Design para
Comportamentos Sustentáveis
Frederick van Amstel @usabilidoido
DADIN - UTFPR
O discurso do design para o
comportamento sustentável diz
o seguinte…
Mudar o material sem mudar o comportamento insustentável
não passa de greenwashing.
Pequenos comportamentos insustentáveis do consumidor são
repetidos milhões de vezes, gerando efeitos de larga escala.
A culpa não é do consumidor, pois ele é vítima do "mau design”.
Mas será que é possível mudar
o comportamento das pessoas
através do design?
Sim e não.Todo design modifica
o comportamento, porém, não
necessariamente da maneira como
foi projetado para ser.
As primeiras cadeiras já estimulavam as pessoas a realizar
atividades sedentárias.
Porém, todo projeto tem seus contra-projetos.
Estado e empresas utilizam design e arquitetura para influenciar
o comportamento das pessoas, mas nem sempre conseguem.
A demolição do conjunto Pruitt-Igoe demonstrou que a
arquitetura moderna não muda comportamentos sozinha.
Comportamento humano é
mais complexo do que as
disciplinas projetuais
costumam considerar.
O que é comportamento?
• O conjunto de ações e reações de uma pessoa
numa circunstância específica
• A maneira como uma pessoa se comporta em
relação a outras
• A maneira como uma pessoa controla-se a si
mesmo
De onde surge o
comportamento?
1. Herança genética (Psicologia Evolucionista,
Sociobiologia)
2. Condições ambientais (Psicologia
Comportamental, Sociologia)
3. Construtos mentais (Psicanálise, Psicologia
Cognitiva)
4. Cultura (Psicologia Sócio-Histórica, Antropologia
Cultural)
1. Edição de genes para evitar “doenças" comportamentais
(Designer Babies)
2. Arquitetura prisional para facilitar a vigilância e evitar que os
presos se rebelem contra os carcereiros (Panopticon)
3. Softwares como modelos para pensar sobre algo
(Modelo Mental)
4. O plano da bicicleta branca que posicionou a bicicleta como
símbolo da cultura Holandesa (Provo)
O design para o
comportamento sustentável foca
nas condições ambientais.
Modelo de design para o comportamento de Lidman e Renström
(2011). Traduzido por Mota e Costa (2016).
Fun Theory
• Campanha da Volkswagen
com vídeos virais na onda
do movimento making
• Se a opção de
comportamento
sustentável/saudável for
mais divertida as pessoas
farão o esforço para se
comportar assim
Eco feedback
• O impacto ambiental do
comportamento é mostrado
em tempo real através de
uma métrica abstrata
• O feedback é positivo e
discreto para ganhar
confiança do consumidor
ao longo do tempo
• O objetivo é mudar o
comportamento
gradualmente
Empurrão (Nudge)
• Intervenção em uma escolha
cotidiana que a pessoa não
pensa muito a respeito
• A opção sustentável é
apresentada como mais
vantajosa, conveniente,
divertida
• A opção menos sustentável
não é proibida, mas sim,
desencorajada
Tecnologia Persuasiva
• Tenta persuadir o usuário a
utilizar as funcionalidades
da tecnologia para suportar
comportamentos mais
sustentáveis
• Oferece algum tipo de
recompensa abstrata pelo
comportamento
Design com Intento
• Baralho de cartas com
estratégias comuns de
design para a mudança do
comportamento
• Cada carta possui uma
pergunta em forma de
desafio para o projeto
• Baralho criado à partir da
tese de doutorado de Dan
Lockton
Codesign
• Consumidores são
convidados a participar do
projeto
• Participantes explicam seu
comportamento e
constróem opções baseadas
nas suas motivações
• Participantes se tornam
defensores da proposta
Rupturas
• Quebram a expectativa do
usuário
• Visam interromper um
comportamento
automatizado e incentivar a
reflexão
• Não precisam ser
produzidos em larga escala
para ter efeito
Dilemas éticos
• Quem é capaz de definir qual é o melhor
comportamento?
• As pessoas devem ou não devem saber que estão
sendo manipuladas?
• Deve-se dar mais valor a efeitos de curto prazo ou
de longo prazo?
• Quem é responsável por consequências
desagradáveis?
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
DADIN - UTFPR

Design para Comportamentos Sustentáveis

  • 1.
    Design para Comportamentos Sustentáveis Frederickvan Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR
  • 2.
    O discurso dodesign para o comportamento sustentável diz o seguinte…
  • 3.
    Mudar o materialsem mudar o comportamento insustentável não passa de greenwashing.
  • 4.
    Pequenos comportamentos insustentáveisdo consumidor são repetidos milhões de vezes, gerando efeitos de larga escala.
  • 5.
    A culpa nãoé do consumidor, pois ele é vítima do "mau design”.
  • 6.
    Mas será queé possível mudar o comportamento das pessoas através do design?
  • 7.
    Sim e não.Tododesign modifica o comportamento, porém, não necessariamente da maneira como foi projetado para ser.
  • 8.
    As primeiras cadeirasjá estimulavam as pessoas a realizar atividades sedentárias.
  • 9.
    Porém, todo projetotem seus contra-projetos.
  • 10.
    Estado e empresasutilizam design e arquitetura para influenciar o comportamento das pessoas, mas nem sempre conseguem.
  • 11.
    A demolição doconjunto Pruitt-Igoe demonstrou que a arquitetura moderna não muda comportamentos sozinha.
  • 12.
    Comportamento humano é maiscomplexo do que as disciplinas projetuais costumam considerar.
  • 13.
    O que écomportamento? • O conjunto de ações e reações de uma pessoa numa circunstância específica • A maneira como uma pessoa se comporta em relação a outras • A maneira como uma pessoa controla-se a si mesmo
  • 14.
    De onde surgeo comportamento? 1. Herança genética (Psicologia Evolucionista, Sociobiologia) 2. Condições ambientais (Psicologia Comportamental, Sociologia) 3. Construtos mentais (Psicanálise, Psicologia Cognitiva) 4. Cultura (Psicologia Sócio-Histórica, Antropologia Cultural)
  • 15.
    1. Edição degenes para evitar “doenças" comportamentais (Designer Babies)
  • 16.
    2. Arquitetura prisionalpara facilitar a vigilância e evitar que os presos se rebelem contra os carcereiros (Panopticon)
  • 17.
    3. Softwares comomodelos para pensar sobre algo (Modelo Mental)
  • 18.
    4. O planoda bicicleta branca que posicionou a bicicleta como símbolo da cultura Holandesa (Provo)
  • 19.
    O design parao comportamento sustentável foca nas condições ambientais.
  • 20.
    Modelo de designpara o comportamento de Lidman e Renström (2011). Traduzido por Mota e Costa (2016).
  • 21.
    Fun Theory • Campanhada Volkswagen com vídeos virais na onda do movimento making • Se a opção de comportamento sustentável/saudável for mais divertida as pessoas farão o esforço para se comportar assim
  • 22.
    Eco feedback • Oimpacto ambiental do comportamento é mostrado em tempo real através de uma métrica abstrata • O feedback é positivo e discreto para ganhar confiança do consumidor ao longo do tempo • O objetivo é mudar o comportamento gradualmente
  • 23.
    Empurrão (Nudge) • Intervençãoem uma escolha cotidiana que a pessoa não pensa muito a respeito • A opção sustentável é apresentada como mais vantajosa, conveniente, divertida • A opção menos sustentável não é proibida, mas sim, desencorajada
  • 24.
    Tecnologia Persuasiva • Tentapersuadir o usuário a utilizar as funcionalidades da tecnologia para suportar comportamentos mais sustentáveis • Oferece algum tipo de recompensa abstrata pelo comportamento
  • 25.
    Design com Intento •Baralho de cartas com estratégias comuns de design para a mudança do comportamento • Cada carta possui uma pergunta em forma de desafio para o projeto • Baralho criado à partir da tese de doutorado de Dan Lockton
  • 26.
    Codesign • Consumidores são convidadosa participar do projeto • Participantes explicam seu comportamento e constróem opções baseadas nas suas motivações • Participantes se tornam defensores da proposta
  • 27.
    Rupturas • Quebram aexpectativa do usuário • Visam interromper um comportamento automatizado e incentivar a reflexão • Não precisam ser produzidos em larga escala para ter efeito
  • 28.
    Dilemas éticos • Quemé capaz de definir qual é o melhor comportamento? • As pessoas devem ou não devem saber que estão sendo manipuladas? • Deve-se dar mais valor a efeitos de curto prazo ou de longo prazo? • Quem é responsável por consequências desagradáveis?
  • 29.
    Obrigado! Frederick van Amstel@usabilidoido DADIN - UTFPR