SlideShare uma empresa Scribd logo
INTRODUÇÃO AO
DESENVOLVIMENTO DE
JOGOS DIGITAIS
EFFECCINCO
Space Invaders
 Durante toda historia do desenvolvimento de games, existiram diversoss jogos
que fizeram muito sucesso e nós vamos falar sobre alguns deles nessa próxima
sequencia de vídeos.
 Em 1978 a Taito uma empresa japonesa que fez uma parceria com a Midway,
colocou no mercado americano o fliperama conhecido como Space Invaders, esse
foi o primeiro grande sucesso japonês nos Estados Unidos, o game foi criado por
Toshihiro Nishikado que trabalhava na Taito, o jogo era baseado em ficção
cientifica, e aparecia uma infinidade de invasores alienígenas que atacavam a base
terrestre e você tinha que se defender.
Space Invaders
 Aqui vemos uma foto do game:
Space Invaders
 O jogador contava com 3 escudos que eram destrutíveis, e a cada nível, os
personagens eram os mesmos a única coisa que aumentava era a velocidade com
o que os alienígenas desciam a tela, isso fazia com que o jogador nunca
conseguisse vencer, o que fazia um jogador ser melhor que o outro era a sua
pontuação no game, a música era bem simples, mas bem eficaz, ele também era
em preto e branco, mas vinha uma película colorida em cima da tela para que o
jogador visse os personagens em outras cores.
 Apesar da sua simplicidade o game foi um sucesso, na época ocorreu até falta de
moedas por que todos jogavam ele, mais tarde o game foi portado para vários
vídeo games incluindo o Atari 2600.
Space Invaders
 O que esse game trouxe de evolução para os jogos, uma mecânica simples que é
usada até hoje, que é o Score, isso mesmo os jogos não tinham essa mecânica de
salvar o Score mais alto e com esse game isso se tornou popular depois em vários
outros games, foi nele que foi introduzido esse conceito e que podemos ver até
hoje em diversos jogos.
Conheça nosso canal no Youtube
 Link do Canal:
 https://www.youtube.com/c/effeccinco
Referência
 Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo:
Cengage Learning, 2011.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Historia do videogame
Historia do videogameHistoria do videogame
Historia do videogame
Christian Leonardo
 
Història do video game
Història do video gameHistòria do video game
Història do video game
Luiz Fernando Cardoso
 
História dos Games - Origens
História dos Games - OrigensHistória dos Games - Origens
História dos Games - Origens
Gerson Victor
 
Jogos eletronicos
Jogos eletronicosJogos eletronicos
Jogos eletronicos
rhayraerick
 
Globalização: a evolução dos video games
Globalização: a evolução dos video gamesGlobalização: a evolução dos video games
Globalização: a evolução dos video games
Linguagem Geográfica
 
Vídeojogos Antigos
Vídeojogos AntigosVídeojogos Antigos
Vídeojogos Antigos
nice_wolf
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Leonardo Dalmina
 
Os games antigos
Os games antigosOs games antigos
Os games antigos
Hudson Lira
 
Atari breakout o jogo de steve jobs que fez história
Atari breakout o jogo de steve jobs que fez históriaAtari breakout o jogo de steve jobs que fez história
Atari breakout o jogo de steve jobs que fez história
SeuGame
 
Consoles de games
Consoles de gamesConsoles de games
Consoles de games
Jean Carvalho
 
Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010
Kao Tokio
 
Videogames
VideogamesVideogames
Videogames
ThiagoPraia
 
Historia do videogame
Historia do videogameHistoria do videogame
Historia do videogame
Christian Leonardo
 
The Legend of Zelda
The Legend of ZeldaThe Legend of Zelda
The Legend of Zelda
Marco Henrique
 
Videojogos
VideojogosVideojogos
Videojogos
denisvieira6f5
 
Jogos eletrônicos
Jogos eletrônicosJogos eletrônicos
Jogos eletrônicos
EduardoLouredo
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologica
Alexsandro
 
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentationDesenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
Gabriel Araujo
 
Desenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unityDesenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unity
Erick Mendonça
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogos
mrcd
 

Mais procurados (20)

Historia do videogame
Historia do videogameHistoria do videogame
Historia do videogame
 
Història do video game
Història do video gameHistòria do video game
Història do video game
 
História dos Games - Origens
História dos Games - OrigensHistória dos Games - Origens
História dos Games - Origens
 
Jogos eletronicos
Jogos eletronicosJogos eletronicos
Jogos eletronicos
 
Globalização: a evolução dos video games
Globalização: a evolução dos video gamesGlobalização: a evolução dos video games
Globalização: a evolução dos video games
 
Vídeojogos Antigos
Vídeojogos AntigosVídeojogos Antigos
Vídeojogos Antigos
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
 
Os games antigos
Os games antigosOs games antigos
Os games antigos
 
Atari breakout o jogo de steve jobs que fez história
Atari breakout o jogo de steve jobs que fez históriaAtari breakout o jogo de steve jobs que fez história
Atari breakout o jogo de steve jobs que fez história
 
Consoles de games
Consoles de gamesConsoles de games
Consoles de games
 
Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010
 
Videogames
VideogamesVideogames
Videogames
 
Historia do videogame
Historia do videogameHistoria do videogame
Historia do videogame
 
The Legend of Zelda
The Legend of ZeldaThe Legend of Zelda
The Legend of Zelda
 
Videojogos
VideojogosVideojogos
Videojogos
 
Jogos eletrônicos
Jogos eletrônicosJogos eletrônicos
Jogos eletrônicos
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologica
 
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentationDesenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
 
Desenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unityDesenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unity
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogos
 

Destaque

JavaScript - #Aula04 parte 06 - CamelCase, getElementByID, isNaN
JavaScript - #Aula04 parte 06 - CamelCase, getElementByID, isNaNJavaScript - #Aula04 parte 06 - CamelCase, getElementByID, isNaN
JavaScript - #Aula04 parte 06 - CamelCase, getElementByID, isNaN
Erick L. F.
 
Curso de Html - Aula 7 - Trabalhando com imagens e links
Curso de Html - Aula 7 - Trabalhando com imagens e linksCurso de Html - Aula 7 - Trabalhando com imagens e links
Curso de Html - Aula 7 - Trabalhando com imagens e links
Erick L. F.
 
Html aula 6 - Como colocar seu site na Web e Personalizar seus links
Html aula 6 - Como colocar seu site na Web e Personalizar seus linksHtml aula 6 - Como colocar seu site na Web e Personalizar seus links
Html aula 6 - Como colocar seu site na Web e Personalizar seus links
Erick L. F.
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula02 - Primeiro Vídeo Game
Desenvolvimento de Jogos - #Aula02 - Primeiro Vídeo Game Desenvolvimento de Jogos - #Aula02 - Primeiro Vídeo Game
Desenvolvimento de Jogos - #Aula02 - Primeiro Vídeo Game
Erick L. F.
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 13 - Apple Computer e os Games
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 13 - Apple Computer e os GamesDesenvolvimento de Jogos - #Aula 13 - Apple Computer e os Games
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 13 - Apple Computer e os Games
Erick L. F.
 
Curso de Engenharia de Software - #Aula 03 - O Que é Engenharia de Software?
Curso de Engenharia de Software - #Aula 03 - O Que é Engenharia de Software?Curso de Engenharia de Software - #Aula 03 - O Que é Engenharia de Software?
Curso de Engenharia de Software - #Aula 03 - O Que é Engenharia de Software?
Erick L. F.
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da Sega
Desenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da SegaDesenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da Sega
Desenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da Sega
Erick L. F.
 
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #03 - Prólogo
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #03 - PrólogoResumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #03 - Prólogo
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #03 - Prólogo
Erick L. F.
 

Destaque (8)

JavaScript - #Aula04 parte 06 - CamelCase, getElementByID, isNaN
JavaScript - #Aula04 parte 06 - CamelCase, getElementByID, isNaNJavaScript - #Aula04 parte 06 - CamelCase, getElementByID, isNaN
JavaScript - #Aula04 parte 06 - CamelCase, getElementByID, isNaN
 
Curso de Html - Aula 7 - Trabalhando com imagens e links
Curso de Html - Aula 7 - Trabalhando com imagens e linksCurso de Html - Aula 7 - Trabalhando com imagens e links
Curso de Html - Aula 7 - Trabalhando com imagens e links
 
Html aula 6 - Como colocar seu site na Web e Personalizar seus links
Html aula 6 - Como colocar seu site na Web e Personalizar seus linksHtml aula 6 - Como colocar seu site na Web e Personalizar seus links
Html aula 6 - Como colocar seu site na Web e Personalizar seus links
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula02 - Primeiro Vídeo Game
Desenvolvimento de Jogos - #Aula02 - Primeiro Vídeo Game Desenvolvimento de Jogos - #Aula02 - Primeiro Vídeo Game
Desenvolvimento de Jogos - #Aula02 - Primeiro Vídeo Game
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 13 - Apple Computer e os Games
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 13 - Apple Computer e os GamesDesenvolvimento de Jogos - #Aula 13 - Apple Computer e os Games
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 13 - Apple Computer e os Games
 
Curso de Engenharia de Software - #Aula 03 - O Que é Engenharia de Software?
Curso de Engenharia de Software - #Aula 03 - O Que é Engenharia de Software?Curso de Engenharia de Software - #Aula 03 - O Que é Engenharia de Software?
Curso de Engenharia de Software - #Aula 03 - O Que é Engenharia de Software?
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da Sega
Desenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da SegaDesenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da Sega
Desenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da Sega
 
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #03 - Prólogo
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #03 - PrólogoResumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #03 - Prólogo
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #03 - Prólogo
 

Semelhante a Desenvolvimento de Jogos - #Aula 21 - Space Invaders

7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
Saber interáreas SESI 005 - LIMEIRA
 
Blooger
BloogerBlooger
Blooger
mrcd
 
Jornal Game Life News
Jornal Game Life NewsJornal Game Life News
Jornal Game Life News
Cristiano Alves
 
Super mario (1985)
Super mario (1985)Super mario (1985)
Super mario (1985)
Gabriel Alonso
 
Trabalhando com jogos eletronicos
Trabalhando com jogos eletronicosTrabalhando com jogos eletronicos
Trabalhando com jogos eletronicos
Marcelo Sávio
 
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdfSUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
GabrielaPaz62
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula03 - Steve Russel e Spacewar
Desenvolvimento de Jogos - #Aula03 - Steve Russel e SpacewarDesenvolvimento de Jogos - #Aula03 - Steve Russel e Spacewar
Desenvolvimento de Jogos - #Aula03 - Steve Russel e Spacewar
Erick L. F.
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
Kao Tokio
 
Histori do videogame
Histori do videogameHistori do videogame
Histori do videogame
Christian Leonardo
 
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Impacta Eventos
 
Inteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em JogosInteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em Jogos
Mauricio Volkweis Astiazara
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula01 - Introdução
Desenvolvimento de Jogos - #Aula01 - IntroduçãoDesenvolvimento de Jogos - #Aula01 - Introdução
Desenvolvimento de Jogos - #Aula01 - Introdução
Erick L. F.
 
Tênis e Videogames
Tênis e VideogamesTênis e Videogames
Tênis e Videogames
Roger Tavares
 
Top 10 games da Nossa Infância
Top 10 games da Nossa InfânciaTop 10 games da Nossa Infância
Top 10 games da Nossa Infância
cadoromao
 
Jogos computacionais
Jogos computacionaisJogos computacionais
Jogos computacionais
Thays Barreto
 
Jogos Nóstalgicos da Geração 2000
Jogos  Nóstalgicos da Geração 2000Jogos  Nóstalgicos da Geração 2000
Jogos Nóstalgicos da Geração 2000
RodrigoRezende60
 
Evolução gamer
Evolução gamerEvolução gamer
Evolução gamer
Bruno Mello
 
Os games antigos
Os games antigosOs games antigos
Os games antigos
Hudson Lira
 
Revista Centrotec
Revista CentrotecRevista Centrotec
Qual foi o primeiro videogame do mundo?
Qual foi o primeiro videogame do mundo?Qual foi o primeiro videogame do mundo?
Qual foi o primeiro videogame do mundo?
https://www.tecword.com.br
 

Semelhante a Desenvolvimento de Jogos - #Aula 21 - Space Invaders (20)

7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
 
Blooger
BloogerBlooger
Blooger
 
Jornal Game Life News
Jornal Game Life NewsJornal Game Life News
Jornal Game Life News
 
Super mario (1985)
Super mario (1985)Super mario (1985)
Super mario (1985)
 
Trabalhando com jogos eletronicos
Trabalhando com jogos eletronicosTrabalhando com jogos eletronicos
Trabalhando com jogos eletronicos
 
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdfSUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula03 - Steve Russel e Spacewar
Desenvolvimento de Jogos - #Aula03 - Steve Russel e SpacewarDesenvolvimento de Jogos - #Aula03 - Steve Russel e Spacewar
Desenvolvimento de Jogos - #Aula03 - Steve Russel e Spacewar
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
 
Histori do videogame
Histori do videogameHistori do videogame
Histori do videogame
 
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
 
Inteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em JogosInteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em Jogos
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula01 - Introdução
Desenvolvimento de Jogos - #Aula01 - IntroduçãoDesenvolvimento de Jogos - #Aula01 - Introdução
Desenvolvimento de Jogos - #Aula01 - Introdução
 
Tênis e Videogames
Tênis e VideogamesTênis e Videogames
Tênis e Videogames
 
Top 10 games da Nossa Infância
Top 10 games da Nossa InfânciaTop 10 games da Nossa Infância
Top 10 games da Nossa Infância
 
Jogos computacionais
Jogos computacionaisJogos computacionais
Jogos computacionais
 
Jogos Nóstalgicos da Geração 2000
Jogos  Nóstalgicos da Geração 2000Jogos  Nóstalgicos da Geração 2000
Jogos Nóstalgicos da Geração 2000
 
Evolução gamer
Evolução gamerEvolução gamer
Evolução gamer
 
Os games antigos
Os games antigosOs games antigos
Os games antigos
 
Revista Centrotec
Revista CentrotecRevista Centrotec
Revista Centrotec
 
Qual foi o primeiro videogame do mundo?
Qual foi o primeiro videogame do mundo?Qual foi o primeiro videogame do mundo?
Qual foi o primeiro videogame do mundo?
 

Mais de Erick L. F.

Curso de HTML5 - Tudo No HTML5 é Novo?
Curso de HTML5 - Tudo No HTML5 é Novo?Curso de HTML5 - Tudo No HTML5 é Novo?
Curso de HTML5 - Tudo No HTML5 é Novo?
Erick L. F.
 
Curso de HTML5 - Hipertexto Vs Hiperlink
Curso de HTML5 - Hipertexto Vs HiperlinkCurso de HTML5 - Hipertexto Vs Hiperlink
Curso de HTML5 - Hipertexto Vs Hiperlink
Erick L. F.
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 08 - Algoritmos Computacionais
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 08 - Algoritmos ComputacionaisAlgoritmos e Logica de programação - #Aula 08 - Algoritmos Computacionais
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 08 - Algoritmos Computacionais
Erick L. F.
 
Curso de Engenharia de Software - #Aula 07 - Modelo de Processo de Software
Curso de Engenharia de Software - #Aula 07 - Modelo de Processo de SoftwareCurso de Engenharia de Software - #Aula 07 - Modelo de Processo de Software
Curso de Engenharia de Software - #Aula 07 - Modelo de Processo de Software
Erick L. F.
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 07 - Paradigmas da Programação
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 07 - Paradigmas da ProgramaçãoAlgoritmos e Logica de programação - #Aula 07 - Paradigmas da Programação
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 07 - Paradigmas da Programação
Erick L. F.
 
JavaScript - #Aula05 parte 08 - Cookies
JavaScript - #Aula05 parte 08 - CookiesJavaScript - #Aula05 parte 08 - Cookies
JavaScript - #Aula05 parte 08 - Cookies
Erick L. F.
 
Curso de Engenharia de Software - #Aula 06 - O Que é Processo de Software
Curso de Engenharia de Software - #Aula 06 - O Que é Processo de SoftwareCurso de Engenharia de Software - #Aula 06 - O Que é Processo de Software
Curso de Engenharia de Software - #Aula 06 - O Que é Processo de Software
Erick L. F.
 
Curso de C/C++ - #Aula 06 - Como é formada a linguagem C ?
Curso de C/C++ - #Aula 06 - Como é formada a linguagem C ?Curso de C/C++ - #Aula 06 - Como é formada a linguagem C ?
Curso de C/C++ - #Aula 06 - Como é formada a linguagem C ?
Erick L. F.
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 06 - Linguagens De Programação
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 06 - Linguagens De ProgramaçãoAlgoritmos e Logica de programação - #Aula 06 - Linguagens De Programação
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 06 - Linguagens De Programação
Erick L. F.
 
JavaScript - #Aula05 parte 07 - Evento Onresize
JavaScript - #Aula05 parte 07 - Evento OnresizeJavaScript - #Aula05 parte 07 - Evento Onresize
JavaScript - #Aula05 parte 07 - Evento Onresize
Erick L. F.
 
Curso de Engenharia de Software - #Aula 05 - Engenharia de Software Vs Engenh...
Curso de Engenharia de Software - #Aula 05 - Engenharia de Software Vs Engenh...Curso de Engenharia de Software - #Aula 05 - Engenharia de Software Vs Engenh...
Curso de Engenharia de Software - #Aula 05 - Engenharia de Software Vs Engenh...
Erick L. F.
 
Curso de Java - #Aula 05 - Computação Destribuida ou Cliente/Servidor
Curso de Java - #Aula 05 - Computação Destribuida ou Cliente/ServidorCurso de Java - #Aula 05 - Computação Destribuida ou Cliente/Servidor
Curso de Java - #Aula 05 - Computação Destribuida ou Cliente/Servidor
Erick L. F.
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 05 - Mercado Computacional
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 05 - Mercado ComputacionalAlgoritmos e Logica de programação - #Aula 05 - Mercado Computacional
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 05 - Mercado Computacional
Erick L. F.
 
Curso de Engenharia de Software - #Aula 04 - Engenharia de Software Vs Ciênci...
Curso de Engenharia de Software - #Aula 04 - Engenharia de Software Vs Ciênci...Curso de Engenharia de Software - #Aula 04 - Engenharia de Software Vs Ciênci...
Curso de Engenharia de Software - #Aula 04 - Engenharia de Software Vs Ciênci...
Erick L. F.
 
Curso de Java - #Aula 04 - Primeiros sistemas operacionais
Curso de Java - #Aula 04 - Primeiros sistemas operacionaisCurso de Java - #Aula 04 - Primeiros sistemas operacionais
Curso de Java - #Aula 04 - Primeiros sistemas operacionais
Erick L. F.
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 04 - Tabela ASCII
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 04 - Tabela ASCIIAlgoritmos e Logica de programação - #Aula 04 - Tabela ASCII
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 04 - Tabela ASCII
Erick L. F.
 
JavaScript - #Aula05 parte 05 - Tamanho da Imagem
JavaScript - #Aula05 parte 05 - Tamanho da ImagemJavaScript - #Aula05 parte 05 - Tamanho da Imagem
JavaScript - #Aula05 parte 05 - Tamanho da Imagem
Erick L. F.
 
Curso de Java - #Aula 03 - Organização do Computador
Curso de Java - #Aula 03 - Organização do ComputadorCurso de Java - #Aula 03 - Organização do Computador
Curso de Java - #Aula 03 - Organização do Computador
Erick L. F.
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 03 - Unidades de Medidas Computaci...
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 03 - Unidades de Medidas Computaci...Algoritmos e Logica de programação - #Aula 03 - Unidades de Medidas Computaci...
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 03 - Unidades de Medidas Computaci...
Erick L. F.
 
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #06 - Daenerys
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #06 - DaenerysResumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #06 - Daenerys
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #06 - Daenerys
Erick L. F.
 

Mais de Erick L. F. (20)

Curso de HTML5 - Tudo No HTML5 é Novo?
Curso de HTML5 - Tudo No HTML5 é Novo?Curso de HTML5 - Tudo No HTML5 é Novo?
Curso de HTML5 - Tudo No HTML5 é Novo?
 
Curso de HTML5 - Hipertexto Vs Hiperlink
Curso de HTML5 - Hipertexto Vs HiperlinkCurso de HTML5 - Hipertexto Vs Hiperlink
Curso de HTML5 - Hipertexto Vs Hiperlink
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 08 - Algoritmos Computacionais
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 08 - Algoritmos ComputacionaisAlgoritmos e Logica de programação - #Aula 08 - Algoritmos Computacionais
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 08 - Algoritmos Computacionais
 
Curso de Engenharia de Software - #Aula 07 - Modelo de Processo de Software
Curso de Engenharia de Software - #Aula 07 - Modelo de Processo de SoftwareCurso de Engenharia de Software - #Aula 07 - Modelo de Processo de Software
Curso de Engenharia de Software - #Aula 07 - Modelo de Processo de Software
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 07 - Paradigmas da Programação
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 07 - Paradigmas da ProgramaçãoAlgoritmos e Logica de programação - #Aula 07 - Paradigmas da Programação
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 07 - Paradigmas da Programação
 
JavaScript - #Aula05 parte 08 - Cookies
JavaScript - #Aula05 parte 08 - CookiesJavaScript - #Aula05 parte 08 - Cookies
JavaScript - #Aula05 parte 08 - Cookies
 
Curso de Engenharia de Software - #Aula 06 - O Que é Processo de Software
Curso de Engenharia de Software - #Aula 06 - O Que é Processo de SoftwareCurso de Engenharia de Software - #Aula 06 - O Que é Processo de Software
Curso de Engenharia de Software - #Aula 06 - O Que é Processo de Software
 
Curso de C/C++ - #Aula 06 - Como é formada a linguagem C ?
Curso de C/C++ - #Aula 06 - Como é formada a linguagem C ?Curso de C/C++ - #Aula 06 - Como é formada a linguagem C ?
Curso de C/C++ - #Aula 06 - Como é formada a linguagem C ?
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 06 - Linguagens De Programação
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 06 - Linguagens De ProgramaçãoAlgoritmos e Logica de programação - #Aula 06 - Linguagens De Programação
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 06 - Linguagens De Programação
 
JavaScript - #Aula05 parte 07 - Evento Onresize
JavaScript - #Aula05 parte 07 - Evento OnresizeJavaScript - #Aula05 parte 07 - Evento Onresize
JavaScript - #Aula05 parte 07 - Evento Onresize
 
Curso de Engenharia de Software - #Aula 05 - Engenharia de Software Vs Engenh...
Curso de Engenharia de Software - #Aula 05 - Engenharia de Software Vs Engenh...Curso de Engenharia de Software - #Aula 05 - Engenharia de Software Vs Engenh...
Curso de Engenharia de Software - #Aula 05 - Engenharia de Software Vs Engenh...
 
Curso de Java - #Aula 05 - Computação Destribuida ou Cliente/Servidor
Curso de Java - #Aula 05 - Computação Destribuida ou Cliente/ServidorCurso de Java - #Aula 05 - Computação Destribuida ou Cliente/Servidor
Curso de Java - #Aula 05 - Computação Destribuida ou Cliente/Servidor
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 05 - Mercado Computacional
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 05 - Mercado ComputacionalAlgoritmos e Logica de programação - #Aula 05 - Mercado Computacional
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 05 - Mercado Computacional
 
Curso de Engenharia de Software - #Aula 04 - Engenharia de Software Vs Ciênci...
Curso de Engenharia de Software - #Aula 04 - Engenharia de Software Vs Ciênci...Curso de Engenharia de Software - #Aula 04 - Engenharia de Software Vs Ciênci...
Curso de Engenharia de Software - #Aula 04 - Engenharia de Software Vs Ciênci...
 
Curso de Java - #Aula 04 - Primeiros sistemas operacionais
Curso de Java - #Aula 04 - Primeiros sistemas operacionaisCurso de Java - #Aula 04 - Primeiros sistemas operacionais
Curso de Java - #Aula 04 - Primeiros sistemas operacionais
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 04 - Tabela ASCII
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 04 - Tabela ASCIIAlgoritmos e Logica de programação - #Aula 04 - Tabela ASCII
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 04 - Tabela ASCII
 
JavaScript - #Aula05 parte 05 - Tamanho da Imagem
JavaScript - #Aula05 parte 05 - Tamanho da ImagemJavaScript - #Aula05 parte 05 - Tamanho da Imagem
JavaScript - #Aula05 parte 05 - Tamanho da Imagem
 
Curso de Java - #Aula 03 - Organização do Computador
Curso de Java - #Aula 03 - Organização do ComputadorCurso de Java - #Aula 03 - Organização do Computador
Curso de Java - #Aula 03 - Organização do Computador
 
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 03 - Unidades de Medidas Computaci...
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 03 - Unidades de Medidas Computaci...Algoritmos e Logica de programação - #Aula 03 - Unidades de Medidas Computaci...
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 03 - Unidades de Medidas Computaci...
 
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #06 - Daenerys
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #06 - DaenerysResumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #06 - Daenerys
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #06 - Daenerys
 

Último

Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas PráticasSegurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Danilo Pinotti
 
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdfEscola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Gabriel de Mattos Faustino
 
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdfCertificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
joaovmp3
 
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdfDESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
Momento da Informática
 
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptxHistória da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
TomasSousa7
 
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdfTOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
Momento da Informática
 
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptxLogica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Momento da Informática
 
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdfManual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
WELITONNOGUEIRA3
 
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
2m Assessoria
 
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
Faga1939
 

Último (10)

Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas PráticasSegurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
 
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdfEscola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
 
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdfCertificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
 
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdfDESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
 
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptxHistória da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
 
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdfTOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
 
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptxLogica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
 
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdfManual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
 
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
 
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
 

Desenvolvimento de Jogos - #Aula 21 - Space Invaders

  • 2. Space Invaders  Durante toda historia do desenvolvimento de games, existiram diversoss jogos que fizeram muito sucesso e nós vamos falar sobre alguns deles nessa próxima sequencia de vídeos.  Em 1978 a Taito uma empresa japonesa que fez uma parceria com a Midway, colocou no mercado americano o fliperama conhecido como Space Invaders, esse foi o primeiro grande sucesso japonês nos Estados Unidos, o game foi criado por Toshihiro Nishikado que trabalhava na Taito, o jogo era baseado em ficção cientifica, e aparecia uma infinidade de invasores alienígenas que atacavam a base terrestre e você tinha que se defender.
  • 3. Space Invaders  Aqui vemos uma foto do game:
  • 4. Space Invaders  O jogador contava com 3 escudos que eram destrutíveis, e a cada nível, os personagens eram os mesmos a única coisa que aumentava era a velocidade com o que os alienígenas desciam a tela, isso fazia com que o jogador nunca conseguisse vencer, o que fazia um jogador ser melhor que o outro era a sua pontuação no game, a música era bem simples, mas bem eficaz, ele também era em preto e branco, mas vinha uma película colorida em cima da tela para que o jogador visse os personagens em outras cores.  Apesar da sua simplicidade o game foi um sucesso, na época ocorreu até falta de moedas por que todos jogavam ele, mais tarde o game foi portado para vários vídeo games incluindo o Atari 2600.
  • 5. Space Invaders  O que esse game trouxe de evolução para os jogos, uma mecânica simples que é usada até hoje, que é o Score, isso mesmo os jogos não tinham essa mecânica de salvar o Score mais alto e com esse game isso se tornou popular depois em vários outros games, foi nele que foi introduzido esse conceito e que podemos ver até hoje em diversos jogos.
  • 6. Conheça nosso canal no Youtube  Link do Canal:  https://www.youtube.com/c/effeccinco
  • 7. Referência  Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.