O documento discute a transformação digital na mídia, com dados sobre circulação de jornais no Brasil entre 2014-2018, demissões nas empresas de mídia, principais marcas, fontes de notícias e redes sociais. Também fornece dicas para evitar fake news e sobre o conceito de pós-verdade.
Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação - 2/5/2018Renato Cruz
Aula da disciplina Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação, do curso de Especialização em Gestão da Comunicação Integrada, do Centro Universitário Senac, em 2 de maio de 2018.
Newsgames que relação pode haver entre jogos e notícias.docNicolly Vimercate
O jornalismo vem passando, nos últimos anos, por significativas mudanças técnicas e culturais em seu modo de fazer. Com a evolução da internet e o surgimento do ciberespaço, mais sujeitos passam a ter voz e conquistam a possibilidade de produzir e divulgar seu próprio conteúdo, bem como filtrar a informação que querem receber. Por outro lado, também nota-se a ascensão da indústria de videogames, beneficiada, principalmente, por não depender mais de consoles, possibilitando o acesso aos jogos a partir de computadores pessoais, tablets ou smartphones. A invasão dos jogos eletrônicos e demais tecnologias digitais na vida das pessoas altera sua capacidade cognitiva e faz surgir um novo tipo de leitor, que busca, nas plataformas, possibilidades de interatividade e imersão. A fim de se adequar a esse novo cenário, o jornalismo teve que se submeter novamente a transformações. Uma solução encontrada para atrair a nova audiência foi a união entre notícias e jogos, os chamados Newsgames. O presente trabalho visa analisar o novo formato enquanto linguagem jornalística e compreender essa nova forma de se praticar o jornalismo online, em que o usuário pode “navegar” nas informações em vez de apenas ler, ouvir ou assistir.
MeLoDi - Da Imprensa aos Media Locais RegionaisPedro Jerónimo
Novos Paradigmas da Informação e Comunicação em Plataformas Digitais. Doutoramento em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais. Universidade do Porto e Universidade de Aveiro.
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O jornalismo vem passando, nos últimos anos, por significativas mudanças técnicas e culturais em seu modo de fazer. Com a evolução da internet e o surgimento do ciberespaço, mais sujeitos passam a ter voz e conquistam a possibilidade de produzir e divulgar seu próprio conteúdo, bem como filtrar a informação que querem receber. Por outro lado, também nota-se a ascensão da indústria de videogames, beneficiada, principalmente, por não depender mais de consoles, possibilitando o acesso aos jogos a partir de computadores pessoais, tablets ou smartphones. A invasão dos jogos eletrônicos e demais tecnologias digitais na vida das pessoas altera sua capacidade cognitiva e faz surgir um novo tipo de leitor, que busca, nas plataformas, possibilidades de interatividade e imersão. A fim de se adequar a esse novo cenário, o jornalismo teve que se submeter novamente a transformações. Uma solução encontrada para atrair a nova audiência foi a união entre notícias e jogos, os chamados Newsgames. O presente trabalho visa analisar o novo formato enquanto linguagem jornalística e compreender essa nova forma de se praticar o jornalismo online, em que o usuário pode “navegar” nas informações em vez de apenas ler, ouvir ou assistir.
MeLoDi - Da Imprensa aos Media Locais RegionaisPedro Jerónimo
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Fundamentos do Webdesign, da Tecnologia e da Inovação - 6/6/2018Renato Cruz
Aula da disciplina Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação, do curso de Especialização em Gestão da Comunicação em Mídias Digitais, do Senac Lapa Scipião, em 6 de junho de 2018.
Ambientes interativos e os impactos nos usuários (Aula 1)Andre de Abreu
Conteúdo da disciplina "Ambientes interativos e os impactos nos usuários", ministrada na pós-graduação em comunicação digital da USP (www.digicorpecausp.net). Na primeira aula, o conceito de interatividade e como as interações humanas são potencializadas pelas internet e pelas rede sociais digitais.
Rotinas de produção no ecossistema no jornalismo pós-industrial: Uma análise ...Alanis Hitomi I. Brito
O objetivo deste trabalho é analisar o grupo Mídia Ninja e sua rotina de produção de conteúdo no cenário das tecnologias digitais e na atual conjuntura de crise no jornalismo. Para isso, retoma-se o debate sobre a origem da cibercultura, o termo hacker e sua inserção na mídia radical e discute-se as relações entre ciberativismo, midiativismo e jornalismo pós-industrial. Adentra-se no contexto histórico das teorias do jornalismo, bem como a rotinização da notícia no âmbito industrial de sua origem e no quadro do advento das tecnologias a partir do surgimento da internet na década de 1980. A metodologia adotada é pesquisa bibliográfica, baseada na leitura de autores como Lemos (2002), Castells (2012), Traquina (2012), Bruns (2011), Hanzen (2013) entre outros, e a coleta de dados a partir das entrevistas feitas em dezembro de 2017 e janeiro de 2018.
Uma abordagem sobre o processo de potencialização das práticas colaborativas na internet, com apresentação de conceitos, expressões e práticas ligadas ao fenômeno, a partir de uma perspectiva crítica. que engloba uma reflexão sobre tendências, desafios e dilemas que surgem a partir deste contexto.
Fundamentos de Webdesign, de Tecnologia e de Inovação - 25/11/2017Renato Cruz
Aula da disciplina Fundamentos de Webdesign, de Tecnologia e de Inovação, do curso de curso de Especialização em Gestão da Comunicação em Mídias Digitais, do Senac Lapa Scipião, em 25 de novembro de 2017.
URRESTI, Marcelo. Ciberculturas juveniles: vida cotidiana, subjetividad y pertenencia entre los jovenes ante el impacto de las nuevas tecnologias de la comunicación y la información. URREST, Marcelo (Ed.) Ciberculturas juveniles. Buenos Aires: La crujia, 2008, p.13-66
Ascensão das mídias sociais e seus impactos na sociedade.Rafael Camanho
Essa apresentação explica como a internet impactou os modelos de comunicação e como a publicidade deve ser modelada para atingir o consumidor nos dias atuais.
Palestra de 20 minutos sobre o uso do twitter e o jornalismo durante um encontro de twitteiros em Bento Gonçalves, em Novembro de 2010. Alguns slides têm links.
Conferência Goiás I Perspectivas do Pix 2024: novidades e impactos no varejo ...E-Commerce Brasil
Thiago Nunes
Key Account Manager - Especialista em Digital Payments
Vindi
Perspectivas do Pix 2024: novidades e impactos no varejo e na indústria.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
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Essa é a proposta da Tegg Telecom. Fundado há quase 3 anos, o Grupo Tegg criou sua própria operadora de telefonia móvel, a Tegg Telecom, com a inovadora promessa de pagar aos usuários por utilizarem o serviço de telefonia 5G. Além disso, a Tegg oferece planos mensais a partir de R$ 14,90, sem contratos de fidelidade.
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A linha Tegg é o nosso serviço de telefonia móvel. Assim como tudo na Tegg, foi desenhada para todos que desejam um serviço transparente, simples e sem surpresas na fatura. Ela foi feita para redefinir a maneira como você consome a telefonia. Não gera fidelidade, nem multa em caso de cancelamento.
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9. Redes sociais e mensagens
Renato Cruz – Senac 9
Fonte: Instituto Reuters, 2019
10. Como evitar fake news
Renato Cruz – Senac 10
Desconfie de títulos bombásticos;
Pense antes de clicar;
Verifique as fontes;
Duvide de informações compartilhadas sem referência;
Na dúvida, não compartilhe;
Não se cale.
Fonte: CGI.br
11. Pós-verdade
Renato Cruz – Senac 11
Em 4 de dezembro de 2016,
Edgar Maddison Welch, de 28
anos, disparou seu rifle AR-15
no interior da pizzaria Comet
Ping Pong, em Washington,
num caso conhecido como
#pizzagate.
14. Excedente cognitivo
Renato Cruz – inova.jor 14
As pessoas dedicam, somente
nos EUA, 200 bilhões de
horas à televisão todo ano.
Essa quantidade de tempo
equivale ao que seria
necessário para construir 2
mil projetos como a
Wikipédia.
Fonte: Shirky, Clay. Creative surplus: creativity and generosity in a connected age. New York: The Penguin Press, 2010.
15. Webwriting
Renato Cruz – inova.jor 15
É “o conjunto de técnicas que auxiliam na distribuição
de conteúdo em ambientes digitais”.
É diferente de redação para a web ou jornalismo
online.
Deve facilitar e incentivar a navegação do usuário por
meio de conteúdo relevante e interessante.
Fonte: Maioli, Lisandra. “Webwriting”. In: Brambilla, Ana. Para entender as mídias sociais – Volume 2. Salvador:
Edições VNI, 2012.
16. Interação
Renato Cruz – inova.jor 16
O webwriter é mais do que um curador virtual.
Ele precisa saber participar de conversas ou como iniciar
uma.
Além de interessante, o conteúdo deve incentivar a
interação e o engajamento.
O usuário deve se sentir incentivado a compartilhar,
comentar e curtir.
Fonte: Maioli, Lisandra. “Webwriting”. In: Brambilla, Ana. Para entender as mídias sociais – Volume 2. Salvador: Edições VNI, 2012.
18. Palavras
Renato Cruz – inova.jor 18
“Toda vez que encontro uma palavra fora do
lugar, ou seja, uma palavra que poderia ser
usada pelos clássicos espanhóis ou uma
palavra usada nas favelas de Buenos Aires,
quer dizer, uma palavra que é diferente das
outras, então eu a substituo, e uso uma
palavra comum. Lembro que Stevenson
escreveu que, numa página bem escrita,
todas as palavras devem parecer iguais.”
Fonte: Jorge Luis Borges, The Art of Fiction No. 39. In: The Paris Review, Winter-Spring
1967 No. 40.
19. Seja breve e conciso
Renato Cruz – inova.jor 19
“Quando acordou, o dinossauro
ainda estava lá” – Augusto
Monterroso (1959)
20. Leitura em F
Renato Cruz – inova.jor 20
Fonte: Maioli, Lisandra. “Webwriting”. In: Brambilla, Ana. Para entender as mídias sociais – Volume 2. Salvador: Edições
VNI, 2012.
21. Como fazer com os (não) leitores
Renato Cruz – inova.jor 21
Palavras-chave em destaque;
Intertítulos com significado;
Listas;
Uma ideia por parágrafo;
Estilo pirâmide invertida;
Metade do tamanho (ou menos).
Fonte: Nielsen, Jakob. “How users read the web”, Oct. 1 1997. Disponível em: http://www.nngroup.com/articles/how-users-read-on-the-web/
22. Antes
Renato Cruz – inova.jor 22
“Nebraska é cheia de atrações internacionalmente reconhecidas,
que atraem grandes multidões todos os anos, sem exceção. Em
1996, alguns dos lugares mais populares foram Fort Robinson
State Park (355.000 visitantes), Scotts Bluff National Monument
(132.166), Arbor Lodge State Historical Park & Museum (100.000),
Carhenge (86.598), Stuhr Museum of the Prairie Pioneer (60.002),
and Buffalo Bill Ranch State Historical Park (28.446).”
Fonte: Nielsen, Jakob. “How users read the web”, Oct. 1 1997. Disponível em: http://www.nngroup.com/articles/how-users-read-on-
the-web/
23. Depois
Renato Cruz – inova.jor 23
“Em 1996, os seis lugares mais visitados de Nebraska foram:
• Fort Robinson State Park,
• Scotts Bluff National Monument,
• Arbor Lodge State Historical Park & Museum,
• Carhenge,
• Stuhr Museum of the Prairie Pioneer
• Buffalo Bill Ranch State Historical Park”
Fonte: Nielsen, Jakob. “How users read the web”, Oct. 1 1997. Disponível em: http://www.nngroup.com/articles/how-users-read-on-
the-web/
24. Alguns cuidados
Renato Cruz – inova.jor 24
Produzir material conciso, objetivo e sem duplo sentido, sem
erros de português e com informações corretas.
Publicar informações completas numa mesma mensagem e que
não gerem falsas expectativas.
Organizar o conteúdo de forma atraente e que facilite a
navegação sempre considerando o comportamento do usuário e
das plataformas.
Fonte: Maioli, Lisandra. “Webwriting”. In: Brambilla, Ana. Para entender as mídias sociais – Volume 2. Salvador: Edições VNI, 2012.
25. Excedente cognitivo
Renato Cruz – Senac 25
As pessoas dedicam, somente
nos EUA, 200 bilhões de
horas à televisão todo ano.
Essa quantidade de tempo
equivale ao que seria
necessário para construir 2
mil projetos como a
Wikipédia.
Fonte: Shirky, Clay. Creative surplus: creativity and generosity in a connected age. New York: The Penguin Press, 2010.
26. Clay Shirky
Renato Cruz – Senac 26
“Se você der às pessoas uma maneira de
agir de acordo com o desejo delas por
autonomia e competência ou por
generosidade e compartilhamento, elas
provavelmente vão responder a isso.”
Fonte: Shirky, Clay. Creative surplus: creativity and generosity in a connected age. New York: The Penguin Press, 2010.
27. Compartilhamento
Renato Cruz – Senac 27
Pessoal – Acontece entre pessoas que não costumam colaborar de
outras formas. Exemplo: memes.
Comunitário – Envolve um grupo de colaboradores. Exemplo:
Meetup.com.
Público – Quando um grupo de colaboradores busca criar um bem
comum. Exemplo: Linux.
Cívico – Quando um grupo tenta ativamente mudar a sociedade.
Fonte: Shirky, Clay. Creative surplus: creativity and generosity in a connected age. New York: The Penguin Press, 2010.