Propriedade
Intelectual
Luís Caldas de Oliveira
Computação e Sociedade
Acerca de mim
Luís Caldas de Oliveira
Professor do Departamento de
Engenharia Eletrotécnica e de
Computadores
Investigador do laboratório de
sistemas de língua falada do
INESC-ID
Vice-Presidente do IST para o
empreendedorismo e as relações
empresariais
Responsável pela transferência de
tecnologia do IST
O que é a propriedade
intelectual?
É um conceito jurídico que trata das
criações intelectuais para as quais se
reconhecem direitos exclusivos
Direitos
exclusivos
podem ser
valorizados
Direito de Autor
(Copyright)
Legislação e Entidades
Nacional
• Código do Direito de Autor e dos Direitos Conexos (2008)
• Inspeção Geral das Atividades Culturais (IGAC)
Internacional
• General Agreement on Tariffs and Trade (GATT), World Trade
Organisation (WTO), Trade Related Intellectual Property Rights (TRIPS)
• World Intellectual Property Organisation (WIPO - UN)
• WIPO Copyright Treaty (1996)
• Digital Millennium Copyright Act (DMCA - USA)
O que pode ser protegido
por direito de autor?
Obras originais: livros, revistas, lições, peças de
teatro, filmes, composições musicais, desenhos,
tapeçaria, pinturas, escultura, fotografias, obras de
design, projetos de arquitetura, frases publicitárias,
mapas, etc.
Obras equiparadas a originais: traduções, arranjos,
sumários, compilações, sumários, anotações de
textos jurídicos, etc.
Programas de computador
Duração do Direito de Autor
Em geral: 70 anos após a
morte do último autor
Programa de computador
registado em nome de
organização: 70 anos após
a sua divulgação pública
Violação do Direito de Autor
O direito não precisa estar
registado
Semelhança evidente com obra
original
Pode ser alegada criação
independente
Há situações em que a obra
protegida pode ser usada
gratuitamente (fair use - uso
legítimo)
Programas de Computador
• Proteção análoga às obras
literárias (inclui bases de
dados)
• Para haver violação do direito
de autor os programas
precisam de ter uma
semelhança evidente
• É possível a alegação de
desconhecimento da versão
original
Tetris vs XIO interactive
• O mecanismo e regras do jogo não estão sujeitas a
direitos de autor;
• As ideias abstractas do jogo de computador não
podem ser protegidas por direitos de autor;
• O desenho, forma e movimento das peças podem
ser protegidas, bem como o aspeto do jogo;
Digital Millennium Copyright
Act - DMCA (EUA)
• Torna ilegal:
• remover proteções anti-cópia
• desenvolver ferramentas para
aceder a trabalhos com proteção
anti-cópia
• fabricar, fabricar ou distribuir
ferramentas que permitam outros
ultrapassar a proteção anti-cópia
• Os fornecedores de serviço de
internet são obrigados a retirar
material protegido por direito de
autor
Cópia Privada
• Existe desde 1998, revista em
2004 e 2015 e prevê uma
compensação equitativa para os
titulares de direitos de autor
• Corresponde a taxas sobre
suportes físicos (cassetes, CDs
e DVDs, discos e dispositivos de
memória externos) e dispositivos
(smartphones, leitores MP3, e
tablets, impressoras,
fotocopiadoras e scanners)
• Não se aplica a programas de
computador
Patente
Legislação e Entidades
Nacional
• Código de Propriedade Industrial (2008)
• Instituto Nacional de Propriedade Industrial (INPI)
Internacional
• World Intellectual Property Organisation (WIPO)
• European Patent Office (EPO)
• European Patent Convention (EPC)
• United States Patent Office (USPTI)
O que é uma patente?
• Permite que o seu dono impeça
o fabrico, utilização e
comercialização de uma
invenção
• Protege apenas alguns tipos de
invenção
• Pode proteger produtos ou
processos para os produzir
• Os direitos têm limites
geográficos
• É atribuída ao primeiro a registar
Senado de Veneza, 1474
"Any person in this city who makes any new and ingenious contrivance, not
made heretofore in our dominion, shall, as soon as it is perfected so that it
can be used and exercised, give notice of the same to our State Judicial
Office, it being forbidden up to 10 years for any other person in any territory
of ours to make a contrivance in the form and resemblance thereof".
3 Principais Condições de
Patentabilidade na Europa
• Tem de ter novidade
• Tem de envolver um passo inventivo (não-óbvio)
• Tem ter de aplicação industrial (descrita no
pedido)
Condições Adicionais
• Suficiência: o pedido tem de ter detalhe suficiente
para alguém poder repetir.
• Suporte: o pedido precisa de demonstrar que a
invenção faz o que reivindica.
Não são patenteáveis
• Métodos matemáticos
• Programas de computador
• Métodos, regras ou esquemas
• Invenções contrárias à ordem pública
• Variedades animais ou vegetais, processos
biológicos
Direitos de Propriedade
Industrial
• Patente
• Modelo de Utilidade
• Desenho ou Modelo
Duração da Exclusividade
de Exploração
20 anos para patentes e
modelos de utilidade
14 anos para patentes
de desenho
Processo de Registo
As Patentes São Caras
Pesquisa de Patentes
• Google: http://patents.google.com
• EPO: http://worldwide.espacenet.com/
• WIPO: http://www.wipo.int/patentscope/search/
• USPTO: http://www.uspto.gov/
• INPI: http://servicosonline.inpi.pt/pesquisas/main/
patentes.jsp?lang=PT
Conceitos Adicionais
• Diferenças entre EUA e Europa: software, sequências
genéticas, bactérias geneticamente modificadas
• Acordo de licenciamento bilateral (cross-licensing)
• Publicação defensiva
• Patent Troll (entidade não praticante)
• Patent Farming
• “First to invent” e “First to file”
Segredo Comercial
(Trade Secret)
O que pode ser um segredo
comercial?
Qualquer informação da
empresa que:
• tenha valor económico
• exija esforço a criar
• tem um grau de novidade
ou unicidade
• é desconhecida do público
e mantida confidencial
Vantagens
• Não tem limite de tempo
• Não necessita de registo
Exemplos de Segredos
Comerciais
Marca Registada
(Trademark)
O que é uma marca?
• Identificador que diferencia os
produtos de uma empresa
• Pode ser: um logótipo, uma
embalagem, uma frase ou
uma palavra
• O titular da marca pode
processar quem a utilizar sem
autorização
INPI - Instituto
Nacional da
Propriedade
Industrial
servicosonline.inpi.pt
Questões-chave
Estratégia para a
Propriedade Intelectual
Peter D. McDermott
https://www.youtube.com/watch?v=XgF_k4uGUtk
mais em:
http://www.entrepreneurship.org/Founders-School/
Intellectual-Property.aspx
Plágio
Apropriação de ideias ou
palavras de outros e fazê-las
passar como nossas
Secretário de Estado plagiou textos sobre
a “dimensão moral” da profissão docente
João Grancho copiou, sem citar, dois textos académicos numa comunicação
que apresentou num seminário espanhol quando era presidente da Associação
Nacional de Professores (Nuno Sá Lourenço, Público 17/10/2014)
Netflix vs Popcorn Time
• Em 2014 os criadores do
software Popcorn Time
desativaram o site da
aplicação
• Passado um ano, o sistema
renasceu em diversas versões
usando tecnologia P2P
• Ao facilitar o download ou o
stream de material protegido
por direito de autor, deixa os
autores sujeitos a ação
judicial
Engenharia Inversa
Processo de desmanchar algo
com o objetivo de perceber
como funciona.
Sega vs Accolade
• A Sega acusou a Accolade de ter
feito a engenharia inversa da
consola para fazer jogos
compatíveis com as suas
consolas
• Não houve cópia de código da
Sega nos jogos da Accolade
• O tribunal considerou a violação
como uso legitimo (fair use).
• A Sega vendia as consolas
Genesis sem acordo de licença
que impedisse a engenharia
inversa
By Evan-Amos - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/
w/index.php?curid=27914998
Cybersquatting
Registo de um domínio internet
com o nome de uma marca ou
empresa conhecida, com o fim
de o vender
Associação DNS.PT é, desde 9 de Maio de 2013,
a Entidade Registry do domínio de topo .PT
www.dns.pt
Código Aberto
Programa de computador cujo
código é disponibilizado para
ser modificado ou usado para
outros fins
FT04 - Questão 1
You have been asked by the manager of software
development to lead a small group of software developers in
an attempt to reengineer the latest release of the software by
your leading competitor. The goal of the group is to identify
features that could be implemented into the next few
releases of your firm’s software. You are told that the group
would relocate from the United States to the island of
Antigua, in the Caribbean Sea, to “reduce the risk of the
group being distracted by the daily pressures associated
with developing fixes and enhancements with the current
software release.” What sort of legal and/or ethical
questions might be raised by this reengineering effort?
Would you consider taking this position?
FT04 - Questão 2
You are the vice president for software development at a small,
private firm. Sales of your firm’s products have been strong, but
you recently detected a patent infringement by one of your larger
competitors. Your in-house legal staff has identified three options:

(1) Ignore the infringement out of fear that your larger competitor
will file numerous countersuits;

(2) threaten to file suit, but try to negotiate an out-of-court
settlement for an amount of money that you feel your larger
competitor would readily pay; or

(3) point out the infringement and negotiate aggressively for a
cross-licensing agreement with the competitor, which has
numerous patents you had considered licensing.

Which option would you pursue and why?
FT04 - Questão 3
Disputa entre a Oracle e Google teve início em 2010:

A Oracle processou a criadora do sistema operativo Android por ter violado os
seu direitos de autor ao copiar a interface de programação (API) da linguagem
Java.
O desenho de uma boa API para um produto é um processo complexo, mas que
facilita o trabalho de integração com outras aplicações contribuindo para o
sucesso e divulgação desse produto.
A utilização da mesma API por um produto concorrente dar-lhe-á uma maior
facilidade de penetração no mercado.
Se a API é propriedade do seu autor, produtos concorrentes de melhor qualidade
poderão não conseguir entrar no mercado por dificuldade na integração com
outras aplicações.
Usando o processo de decisão em 5 passos, diga como decidiria se tivesse de
julgar este caso.
Propriedade Intelectual
O principal produto do trabalhador do conhecimento
Propriedade Intelectual, Computacao e Sociedade

Propriedade Intelectual, Computacao e Sociedade

  • 1.
    Propriedade Intelectual Luís Caldas deOliveira Computação e Sociedade
  • 2.
    Acerca de mim LuísCaldas de Oliveira Professor do Departamento de Engenharia Eletrotécnica e de Computadores Investigador do laboratório de sistemas de língua falada do INESC-ID Vice-Presidente do IST para o empreendedorismo e as relações empresariais Responsável pela transferência de tecnologia do IST
  • 3.
    O que éa propriedade intelectual? É um conceito jurídico que trata das criações intelectuais para as quais se reconhecem direitos exclusivos
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Legislação e Entidades Nacional •Código do Direito de Autor e dos Direitos Conexos (2008) • Inspeção Geral das Atividades Culturais (IGAC) Internacional • General Agreement on Tariffs and Trade (GATT), World Trade Organisation (WTO), Trade Related Intellectual Property Rights (TRIPS) • World Intellectual Property Organisation (WIPO - UN) • WIPO Copyright Treaty (1996) • Digital Millennium Copyright Act (DMCA - USA)
  • 7.
    O que podeser protegido por direito de autor? Obras originais: livros, revistas, lições, peças de teatro, filmes, composições musicais, desenhos, tapeçaria, pinturas, escultura, fotografias, obras de design, projetos de arquitetura, frases publicitárias, mapas, etc. Obras equiparadas a originais: traduções, arranjos, sumários, compilações, sumários, anotações de textos jurídicos, etc. Programas de computador
  • 8.
    Duração do Direitode Autor Em geral: 70 anos após a morte do último autor Programa de computador registado em nome de organização: 70 anos após a sua divulgação pública
  • 9.
    Violação do Direitode Autor O direito não precisa estar registado Semelhança evidente com obra original Pode ser alegada criação independente Há situações em que a obra protegida pode ser usada gratuitamente (fair use - uso legítimo)
  • 10.
    Programas de Computador •Proteção análoga às obras literárias (inclui bases de dados) • Para haver violação do direito de autor os programas precisam de ter uma semelhança evidente • É possível a alegação de desconhecimento da versão original
  • 11.
    Tetris vs XIOinteractive • O mecanismo e regras do jogo não estão sujeitas a direitos de autor; • As ideias abstractas do jogo de computador não podem ser protegidas por direitos de autor; • O desenho, forma e movimento das peças podem ser protegidas, bem como o aspeto do jogo;
  • 12.
    Digital Millennium Copyright Act- DMCA (EUA) • Torna ilegal: • remover proteções anti-cópia • desenvolver ferramentas para aceder a trabalhos com proteção anti-cópia • fabricar, fabricar ou distribuir ferramentas que permitam outros ultrapassar a proteção anti-cópia • Os fornecedores de serviço de internet são obrigados a retirar material protegido por direito de autor
  • 13.
    Cópia Privada • Existedesde 1998, revista em 2004 e 2015 e prevê uma compensação equitativa para os titulares de direitos de autor • Corresponde a taxas sobre suportes físicos (cassetes, CDs e DVDs, discos e dispositivos de memória externos) e dispositivos (smartphones, leitores MP3, e tablets, impressoras, fotocopiadoras e scanners) • Não se aplica a programas de computador
  • 14.
  • 15.
    Legislação e Entidades Nacional •Código de Propriedade Industrial (2008) • Instituto Nacional de Propriedade Industrial (INPI) Internacional • World Intellectual Property Organisation (WIPO) • European Patent Office (EPO) • European Patent Convention (EPC) • United States Patent Office (USPTI)
  • 16.
    O que éuma patente? • Permite que o seu dono impeça o fabrico, utilização e comercialização de uma invenção • Protege apenas alguns tipos de invenção • Pode proteger produtos ou processos para os produzir • Os direitos têm limites geográficos • É atribuída ao primeiro a registar
  • 17.
    Senado de Veneza,1474 "Any person in this city who makes any new and ingenious contrivance, not made heretofore in our dominion, shall, as soon as it is perfected so that it can be used and exercised, give notice of the same to our State Judicial Office, it being forbidden up to 10 years for any other person in any territory of ours to make a contrivance in the form and resemblance thereof".
  • 18.
    3 Principais Condiçõesde Patentabilidade na Europa • Tem de ter novidade • Tem de envolver um passo inventivo (não-óbvio) • Tem ter de aplicação industrial (descrita no pedido)
  • 19.
    Condições Adicionais • Suficiência:o pedido tem de ter detalhe suficiente para alguém poder repetir. • Suporte: o pedido precisa de demonstrar que a invenção faz o que reivindica.
  • 20.
    Não são patenteáveis •Métodos matemáticos • Programas de computador • Métodos, regras ou esquemas • Invenções contrárias à ordem pública • Variedades animais ou vegetais, processos biológicos
  • 21.
    Direitos de Propriedade Industrial •Patente • Modelo de Utilidade • Desenho ou Modelo
  • 22.
    Duração da Exclusividade deExploração 20 anos para patentes e modelos de utilidade 14 anos para patentes de desenho
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    Pesquisa de Patentes •Google: http://patents.google.com • EPO: http://worldwide.espacenet.com/ • WIPO: http://www.wipo.int/patentscope/search/ • USPTO: http://www.uspto.gov/ • INPI: http://servicosonline.inpi.pt/pesquisas/main/ patentes.jsp?lang=PT
  • 26.
    Conceitos Adicionais • Diferençasentre EUA e Europa: software, sequências genéticas, bactérias geneticamente modificadas • Acordo de licenciamento bilateral (cross-licensing) • Publicação defensiva • Patent Troll (entidade não praticante) • Patent Farming • “First to invent” e “First to file”
  • 27.
  • 28.
    O que podeser um segredo comercial? Qualquer informação da empresa que: • tenha valor económico • exija esforço a criar • tem um grau de novidade ou unicidade • é desconhecida do público e mantida confidencial
  • 29.
    Vantagens • Não temlimite de tempo • Não necessita de registo
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    O que éuma marca? • Identificador que diferencia os produtos de uma empresa • Pode ser: um logótipo, uma embalagem, uma frase ou uma palavra • O titular da marca pode processar quem a utilizar sem autorização
  • 33.
    INPI - Instituto Nacionalda Propriedade Industrial servicosonline.inpi.pt
  • 34.
  • 35.
    Estratégia para a PropriedadeIntelectual Peter D. McDermott https://www.youtube.com/watch?v=XgF_k4uGUtk mais em: http://www.entrepreneurship.org/Founders-School/ Intellectual-Property.aspx
  • 36.
    Plágio Apropriação de ideiasou palavras de outros e fazê-las passar como nossas
  • 37.
    Secretário de Estadoplagiou textos sobre a “dimensão moral” da profissão docente João Grancho copiou, sem citar, dois textos académicos numa comunicação que apresentou num seminário espanhol quando era presidente da Associação Nacional de Professores (Nuno Sá Lourenço, Público 17/10/2014)
  • 38.
    Netflix vs PopcornTime • Em 2014 os criadores do software Popcorn Time desativaram o site da aplicação • Passado um ano, o sistema renasceu em diversas versões usando tecnologia P2P • Ao facilitar o download ou o stream de material protegido por direito de autor, deixa os autores sujeitos a ação judicial
  • 39.
    Engenharia Inversa Processo dedesmanchar algo com o objetivo de perceber como funciona.
  • 40.
    Sega vs Accolade •A Sega acusou a Accolade de ter feito a engenharia inversa da consola para fazer jogos compatíveis com as suas consolas • Não houve cópia de código da Sega nos jogos da Accolade • O tribunal considerou a violação como uso legitimo (fair use). • A Sega vendia as consolas Genesis sem acordo de licença que impedisse a engenharia inversa By Evan-Amos - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/ w/index.php?curid=27914998
  • 41.
    Cybersquatting Registo de umdomínio internet com o nome de uma marca ou empresa conhecida, com o fim de o vender
  • 42.
    Associação DNS.PT é,desde 9 de Maio de 2013, a Entidade Registry do domínio de topo .PT www.dns.pt
  • 43.
    Código Aberto Programa decomputador cujo código é disponibilizado para ser modificado ou usado para outros fins
  • 45.
    FT04 - Questão1 You have been asked by the manager of software development to lead a small group of software developers in an attempt to reengineer the latest release of the software by your leading competitor. The goal of the group is to identify features that could be implemented into the next few releases of your firm’s software. You are told that the group would relocate from the United States to the island of Antigua, in the Caribbean Sea, to “reduce the risk of the group being distracted by the daily pressures associated with developing fixes and enhancements with the current software release.” What sort of legal and/or ethical questions might be raised by this reengineering effort? Would you consider taking this position?
  • 46.
    FT04 - Questão2 You are the vice president for software development at a small, private firm. Sales of your firm’s products have been strong, but you recently detected a patent infringement by one of your larger competitors. Your in-house legal staff has identified three options:
 (1) Ignore the infringement out of fear that your larger competitor will file numerous countersuits;
 (2) threaten to file suit, but try to negotiate an out-of-court settlement for an amount of money that you feel your larger competitor would readily pay; or
 (3) point out the infringement and negotiate aggressively for a cross-licensing agreement with the competitor, which has numerous patents you had considered licensing.
 Which option would you pursue and why?
  • 47.
    FT04 - Questão3 Disputa entre a Oracle e Google teve início em 2010:
 A Oracle processou a criadora do sistema operativo Android por ter violado os seu direitos de autor ao copiar a interface de programação (API) da linguagem Java. O desenho de uma boa API para um produto é um processo complexo, mas que facilita o trabalho de integração com outras aplicações contribuindo para o sucesso e divulgação desse produto. A utilização da mesma API por um produto concorrente dar-lhe-á uma maior facilidade de penetração no mercado. Se a API é propriedade do seu autor, produtos concorrentes de melhor qualidade poderão não conseguir entrar no mercado por dificuldade na integração com outras aplicações. Usando o processo de decisão em 5 passos, diga como decidiria se tivesse de julgar este caso.
  • 48.
    Propriedade Intelectual O principalproduto do trabalhador do conhecimento