O que está realmente envolvido ba reprodução correta das cores através da impressão digital...?
Apresentação feita a convite da XAAR na FESPA 2013 em São Paulo
O documento discute tópicos relacionados à cor e impressão, incluindo tipos de impressão, colorimetria, densitometria, padrões de temperatura de cor, espaços de cor CIE LAB e XYZ, calibração de monitores, e diferentes tipos de impressão como fine art.
O documento fornece os mandamentos essenciais do desenho de observação: 1) Enquadrar o desenho de forma apropriada no papel; 2) Incluir uma linha do horizonte para definir o ponto de vista; 3) Usar luz e sombra para criar volumetria; 4) Trabalhar texturas para tornar o desenho elegante.
El storyboard es una representación ilustrada de una producción audiovisual mediante viñetas que muestran los encuadres planificados. Se originó en la industria de la animación en los años 1930 como una forma efectiva de comunicar la visión creativa entre el equipo. Hoy en día, los storyboards se usan ampliamente en cine, televisión y publicidad para planificar escenas, ahorrar tiempo y dinero, y garantizar la continuidad visual de una historia.
1. O documento discute materiais e processos gráficos, incluindo fluxogramas de projetos gráficos, meio tom e retículas, e ordens de serviço.
2. É explicado o fluxo de trabalho de um projeto gráfico, desde a elaboração do briefing até a arte final, incluindo etapas como pesquisa, estudos, produção de imagens e layout.
3. Também são detalhados conceitos como originais digitais, resolução de imagens, tipos de retículas e seus ângulos, além de
Este documento fornece um resumo sobre:
1) O currículo do professor que ministrará o curso de Produção Gráfica, incluindo sua formação acadêmica e experiência profissional.
2) Uma breve introdução sobre os conceitos e importância da produção gráfica.
3) Um resumo histórico dos principais desenvolvimentos tecnológicos da impressão, desde Gutenberg até os dias atuais.
Teoria do design aula 2 - Estudo das CoresLéo Dias
O documento discute a teoria das cores, incluindo que a cor é um fenômeno físico relacionado à luz. Apresenta as cores primárias, secundárias e terciárias e discute sistemas de cores como RGB, CMYK e HSV. Também aborda a psicologia das cores e seus efeitos no ser humano.
Introdução
Offset” vêm do “Offset Litography” (Litografia fora-do-lugar) – impressão indireta.
É utilizado desde a segunda metade do século XX
Boa qualidade para médias em grandes tiragens
Imprime em quase todos os tipos de papeis além de alguns tipos de plásticos como por exemplo o poliestireno.
História
1904, surge a impressora Offset baseada no processo de litografia.
Inventado pelo americano Ira Washington Rubel e patenteado pelo alemão Caspar Hermann.
Após uma falha frente e verso por engano, a imagem impressa na página errada foi produzida na blanqueta (borracha) do cilindro de impressão e de lá para o papel.
Mesmo que acidentalmente, foi inventada a impressão indireta, que passou a ser feita por meio de um cilindro emborrachado.
Modelos:
Máquinas Planas
Utiliza folhas cortadas para imprimir
Pode imprimir sobre diversas gramaturas e espessuras de papéis e cartões
Existem modelos de máquinas com até 12 cores: 6 frentes e 6 versos.
É mais adequada para serviços pequenos, como panfletos, cartas, cartazes, papelaria entre outros.
Máquina Rotativa
Máquinas rotativas offset possibilitam a produção de grande variedade de produtos, como revistas, tablóides, livros, catálogos, folhetos, sendo crescentemente utilizadas na impressão de jornais.
PROCESSO
É através do sistema de impressão indireto, onde a fôrma é uma chapa metálica gravada com uma imagem. Depois de entintada, essa imagem é transferida para um cilindro intermediário, conhecido como blanqueta e, através desta é transferida para o substrato.
Chapa
É flexível, é montada na impressora offset em um cilindro.
Cada chapa é usada para transferir uma cor.
São tratadas de forma que se tornam foto-sensíveis, são expostas de várias formas diferentes à luz e reveladas.
A área da chapa com imagem recebe a tinta dos cilindros de tinta.
Os cilindros de água mantém a tinta fora das áreas da chapa sem imagem.
Cada chapa então transfere sua imagem para uma placa de borracha.
CTF/CTP
CTF ( Computer to Filme) A chapa é exposta, através de um fotolito, a uma luz por um determinado tempo. Este processo é similar ao da ampliação de fotografias e está submetido às mesmas limitações.
CTP (Computer-to-Plate) é o processo de produção das chapas usadas na impressão offset. A chapa é gravada através de laser, que é controlado por um computador, de forma similar às impressoras laser. Isto permite que a chapa seja gerada diretamente de um arquivo digital, sem a necessidade da produção de um fotolito intermediário.
CORES
Para impressos em várias cores é necessário o uso de várias chapas, uma para cada cor (basicamente 4 cores, CMYK Ciano / Magenta / Amarelo / Preto, que proporcionam a mistura por pontos) só sendo necessário o uso de mais chapas para cores especiais. Como o prata, o ouro e cores Pantone.
O documento descreve a evolução do papel ao longo do tempo, desde os pergaminhos da Idade Média até os diversos tipos de papel utilizados hoje. Também explica os processos industriais e manuais de produção de papel reciclado.
O documento discute tópicos relacionados à cor e impressão, incluindo tipos de impressão, colorimetria, densitometria, padrões de temperatura de cor, espaços de cor CIE LAB e XYZ, calibração de monitores, e diferentes tipos de impressão como fine art.
O documento fornece os mandamentos essenciais do desenho de observação: 1) Enquadrar o desenho de forma apropriada no papel; 2) Incluir uma linha do horizonte para definir o ponto de vista; 3) Usar luz e sombra para criar volumetria; 4) Trabalhar texturas para tornar o desenho elegante.
El storyboard es una representación ilustrada de una producción audiovisual mediante viñetas que muestran los encuadres planificados. Se originó en la industria de la animación en los años 1930 como una forma efectiva de comunicar la visión creativa entre el equipo. Hoy en día, los storyboards se usan ampliamente en cine, televisión y publicidad para planificar escenas, ahorrar tiempo y dinero, y garantizar la continuidad visual de una historia.
1. O documento discute materiais e processos gráficos, incluindo fluxogramas de projetos gráficos, meio tom e retículas, e ordens de serviço.
2. É explicado o fluxo de trabalho de um projeto gráfico, desde a elaboração do briefing até a arte final, incluindo etapas como pesquisa, estudos, produção de imagens e layout.
3. Também são detalhados conceitos como originais digitais, resolução de imagens, tipos de retículas e seus ângulos, além de
Este documento fornece um resumo sobre:
1) O currículo do professor que ministrará o curso de Produção Gráfica, incluindo sua formação acadêmica e experiência profissional.
2) Uma breve introdução sobre os conceitos e importância da produção gráfica.
3) Um resumo histórico dos principais desenvolvimentos tecnológicos da impressão, desde Gutenberg até os dias atuais.
Teoria do design aula 2 - Estudo das CoresLéo Dias
O documento discute a teoria das cores, incluindo que a cor é um fenômeno físico relacionado à luz. Apresenta as cores primárias, secundárias e terciárias e discute sistemas de cores como RGB, CMYK e HSV. Também aborda a psicologia das cores e seus efeitos no ser humano.
Introdução
Offset” vêm do “Offset Litography” (Litografia fora-do-lugar) – impressão indireta.
É utilizado desde a segunda metade do século XX
Boa qualidade para médias em grandes tiragens
Imprime em quase todos os tipos de papeis além de alguns tipos de plásticos como por exemplo o poliestireno.
História
1904, surge a impressora Offset baseada no processo de litografia.
Inventado pelo americano Ira Washington Rubel e patenteado pelo alemão Caspar Hermann.
Após uma falha frente e verso por engano, a imagem impressa na página errada foi produzida na blanqueta (borracha) do cilindro de impressão e de lá para o papel.
Mesmo que acidentalmente, foi inventada a impressão indireta, que passou a ser feita por meio de um cilindro emborrachado.
Modelos:
Máquinas Planas
Utiliza folhas cortadas para imprimir
Pode imprimir sobre diversas gramaturas e espessuras de papéis e cartões
Existem modelos de máquinas com até 12 cores: 6 frentes e 6 versos.
É mais adequada para serviços pequenos, como panfletos, cartas, cartazes, papelaria entre outros.
Máquina Rotativa
Máquinas rotativas offset possibilitam a produção de grande variedade de produtos, como revistas, tablóides, livros, catálogos, folhetos, sendo crescentemente utilizadas na impressão de jornais.
PROCESSO
É através do sistema de impressão indireto, onde a fôrma é uma chapa metálica gravada com uma imagem. Depois de entintada, essa imagem é transferida para um cilindro intermediário, conhecido como blanqueta e, através desta é transferida para o substrato.
Chapa
É flexível, é montada na impressora offset em um cilindro.
Cada chapa é usada para transferir uma cor.
São tratadas de forma que se tornam foto-sensíveis, são expostas de várias formas diferentes à luz e reveladas.
A área da chapa com imagem recebe a tinta dos cilindros de tinta.
Os cilindros de água mantém a tinta fora das áreas da chapa sem imagem.
Cada chapa então transfere sua imagem para uma placa de borracha.
CTF/CTP
CTF ( Computer to Filme) A chapa é exposta, através de um fotolito, a uma luz por um determinado tempo. Este processo é similar ao da ampliação de fotografias e está submetido às mesmas limitações.
CTP (Computer-to-Plate) é o processo de produção das chapas usadas na impressão offset. A chapa é gravada através de laser, que é controlado por um computador, de forma similar às impressoras laser. Isto permite que a chapa seja gerada diretamente de um arquivo digital, sem a necessidade da produção de um fotolito intermediário.
CORES
Para impressos em várias cores é necessário o uso de várias chapas, uma para cada cor (basicamente 4 cores, CMYK Ciano / Magenta / Amarelo / Preto, que proporcionam a mistura por pontos) só sendo necessário o uso de mais chapas para cores especiais. Como o prata, o ouro e cores Pantone.
O documento descreve a evolução do papel ao longo do tempo, desde os pergaminhos da Idade Média até os diversos tipos de papel utilizados hoje. Também explica os processos industriais e manuais de produção de papel reciclado.
O documento discute a importância da logomarca para representar a imagem e filosofia de uma empresa. Explica que a logomarca deve ser original, incorporar a imagem da empresa e ser facilmente reconhecível. Também aborda critérios como adaptabilidade e resistência ao tempo que uma boa logomarca deve seguir.
O documento descreve diferentes técnicas de pintura e desenho, incluindo seus materiais, características e aplicações. Detalha técnicas como pintura a óleo, encáustica, aquarela, afresco, têmpera e acrílica, além de materiais como tintas, pincéis e suportes. Também aborda o pastel e o desenho, listando os materiais usados em cada um.
O documento descreve o processo de rotogravura, definindo-o como um processo de impressão direta utilizando uma matriz cilíndrica em baixo relevo. Detalha a história do processo, suas características, mercados alvo, equipamentos e o processo de execução da matriz cilíndrica utilizada na impressão.
O produtor gráfico é responsável pela coordenação e execução de peças gráficas e publicações em agências de publicidade. Ele se relaciona com fornecedores de serviços gráficos, dirige todas as etapas de produção, e colabora com a criação e direção de arte para garantir a viabilidade técnica das peças.
O documento discute o uso do conta-fio para verificar a qualidade da impressão offset, identificar excesso de tinta ou sobreposição de cores. Também explica a diferença entre as escalas de cores CMYK e Pantone, sendo que esta última permite identificar cores específicas através de números.
O documento discute a teoria das cores, explicando como enxergamos cores através da luz e dos cones do olho humano. Apresenta as cores primárias de acordo com a luz e pigmentos, e discute conceitos como temperatura, complementaridade e saturação de cores.
O documento descreve os diferentes tipos de papel, suas propriedades e aplicações, incluindo gramatura, opacidade, revestimentos. Também explica os processos de impressão como offset, flexografia e rotogravura e técnicas de acabamento como dobra, encadernação e embalagem.
La flexografía es una técnica de impresión en relieve utilizada para empaquetado. Usa planchas flexibles que transfieren tinta rápidamente secable a una variedad de sustratos. Es uno de los métodos de impresión más económicos y puede imprimir a alta velocidad en múltiples colores sobre materiales absorbentes y no absorbentes como cartón y plástico.
Este documento descreve um trabalho realizado por alunos de 6o ano sobre têxteis. O documento define o que são têxteis, as fibras naturais e sintéticas usadas, e os processos de fabricação incluindo fiação e tecelagem.
Este documento fornece informações sobre a cerâmica e o barro, incluindo suas propriedades, técnicas de modelagem e decoração. Explica que a argila é um material natural encontrado no solo e que pode ser moldado quando misturado com água. Detalha várias técnicas como modelagem, olaria, bola, rolo e lastra para dar forma ao barro, bem como técnicas de decoração como estampagem e gravação.
O documento discute como o movimento é uma forma dominante na expressão visual e só existe em imagens fixas através de técnicas que enganam o olho, fazendo o cérebro notar sugestões de movimento. No contexto da arte, o movimento é muito importante para a criação de composição artística. O documento propõe uma atividade de recortar revistas com pessoas se movimentando para criar uma composição que contenha movimento.
1) O documento discute a importância da calibração de impressoras digitais de grande formato para assegurar a reprodução precisa e consistente das cores.
2) Explica que a calibração envolve determinar os limites de tinta que o material de impressão pode suportar sem afetar as cores, e criar um perfil de cores que faz compensações para garantir que as cores enviadas à impressora sejam impressas corretamente.
3) A calibração depende de fatores como as cores da impressora, a luz ambiente, e as características
O documento resume os principais tipos de impressoras offset, incluindo offset rotativas de alta velocidade para jornais e revistas, offset rotativas de alta qualidade para impressão comercial, offset planas de pequeno e médio-grande porte, e impressoras digitais como a Indigo que permitem impressão variável e em múltiplas cores.
Uma ilustração é uma imagem pictórica que acompanha, explica ou acrescenta informação a um texto. Ilustrações são comuns em livros, jornais e revistas, e podem ser usadas para fins educacionais, publicitários ou de entretenimento como histórias em quadrinhos. As ilustrações evoluíram junto com as técnicas de impressão e reprodução, desde a iluminura medieval até os métodos digitais modernos.
O documento resume as principais tendências do design gráfico pós-moderno desde os anos 1950, incluindo o uso de formas livres, tipografias fragmentadas e aleatórias, assim como a rejeição da funcionalidade em favor da experiência pessoal. Também discute o impacto da revolução digital a partir dos anos 1980 e como as novas tecnologias permitiram novas abordagens experimentais no design.
O documento descreve os processos de produção de celulose e papel, incluindo: 1) A celulose é obtida da manipulação de fibras de eucalipto ou pinus através de processos mecânicos e químicos; 2) A pasta resultante passa por branqueamento para remover impurezas; 3) O papel é produzido através de processos de hidratação, secagem e calandramento da celulose.
O documento discute os principais elementos da forma em artes visuais, incluindo elementos de expressão e composição da forma, como textura, profundidade e equilíbrio; e elementos de organização e suporte da forma, como elementos estruturais, movimento, ritmo e unidade/composição.
Apresentacao 7 ano desenho de observacaoPedro Brinca
O documento discute materiais de desenho como lápis de grafite e carvão. Carvão é obtido da queima controlada de árvores e foi usado por humanos primitivos em pinturas rupestres. O documento também propõe exercícios para praticar traçados e desenhos observacionais usando esses materiais.
GESTÃO DE COR + NORMALIZAÇÃO = PRODUTIVIDADEVitor Pedro
O documento discute a importância da gestão de cores e normalização para aumentar a produtividade. Explica que diferentes dispositivos interpretam e reproduzem cores de forma diferente e que a gestão de cores através de perfis ICC permite converter valores de cores entre dispositivos de forma precisa. Também destaca diretrizes para uma gestão de cores inteligente, como manter a gama completa de cores originais e minimizar conversões entre espaços de cores.
Este documento apresenta os conceitos básicos da edição de imagens digitais. Resume os principais tópicos da disciplina de Sistemas de Informação Multimédia, incluindo os tipos de imagens digitais, formatos de arquivo, modelos de cores, profundidade de cores e o processo de digitalização.
O documento discute a importância da logomarca para representar a imagem e filosofia de uma empresa. Explica que a logomarca deve ser original, incorporar a imagem da empresa e ser facilmente reconhecível. Também aborda critérios como adaptabilidade e resistência ao tempo que uma boa logomarca deve seguir.
O documento descreve diferentes técnicas de pintura e desenho, incluindo seus materiais, características e aplicações. Detalha técnicas como pintura a óleo, encáustica, aquarela, afresco, têmpera e acrílica, além de materiais como tintas, pincéis e suportes. Também aborda o pastel e o desenho, listando os materiais usados em cada um.
O documento descreve o processo de rotogravura, definindo-o como um processo de impressão direta utilizando uma matriz cilíndrica em baixo relevo. Detalha a história do processo, suas características, mercados alvo, equipamentos e o processo de execução da matriz cilíndrica utilizada na impressão.
O produtor gráfico é responsável pela coordenação e execução de peças gráficas e publicações em agências de publicidade. Ele se relaciona com fornecedores de serviços gráficos, dirige todas as etapas de produção, e colabora com a criação e direção de arte para garantir a viabilidade técnica das peças.
O documento discute o uso do conta-fio para verificar a qualidade da impressão offset, identificar excesso de tinta ou sobreposição de cores. Também explica a diferença entre as escalas de cores CMYK e Pantone, sendo que esta última permite identificar cores específicas através de números.
O documento discute a teoria das cores, explicando como enxergamos cores através da luz e dos cones do olho humano. Apresenta as cores primárias de acordo com a luz e pigmentos, e discute conceitos como temperatura, complementaridade e saturação de cores.
O documento descreve os diferentes tipos de papel, suas propriedades e aplicações, incluindo gramatura, opacidade, revestimentos. Também explica os processos de impressão como offset, flexografia e rotogravura e técnicas de acabamento como dobra, encadernação e embalagem.
La flexografía es una técnica de impresión en relieve utilizada para empaquetado. Usa planchas flexibles que transfieren tinta rápidamente secable a una variedad de sustratos. Es uno de los métodos de impresión más económicos y puede imprimir a alta velocidad en múltiples colores sobre materiales absorbentes y no absorbentes como cartón y plástico.
Este documento descreve um trabalho realizado por alunos de 6o ano sobre têxteis. O documento define o que são têxteis, as fibras naturais e sintéticas usadas, e os processos de fabricação incluindo fiação e tecelagem.
Este documento fornece informações sobre a cerâmica e o barro, incluindo suas propriedades, técnicas de modelagem e decoração. Explica que a argila é um material natural encontrado no solo e que pode ser moldado quando misturado com água. Detalha várias técnicas como modelagem, olaria, bola, rolo e lastra para dar forma ao barro, bem como técnicas de decoração como estampagem e gravação.
O documento discute como o movimento é uma forma dominante na expressão visual e só existe em imagens fixas através de técnicas que enganam o olho, fazendo o cérebro notar sugestões de movimento. No contexto da arte, o movimento é muito importante para a criação de composição artística. O documento propõe uma atividade de recortar revistas com pessoas se movimentando para criar uma composição que contenha movimento.
1) O documento discute a importância da calibração de impressoras digitais de grande formato para assegurar a reprodução precisa e consistente das cores.
2) Explica que a calibração envolve determinar os limites de tinta que o material de impressão pode suportar sem afetar as cores, e criar um perfil de cores que faz compensações para garantir que as cores enviadas à impressora sejam impressas corretamente.
3) A calibração depende de fatores como as cores da impressora, a luz ambiente, e as características
O documento resume os principais tipos de impressoras offset, incluindo offset rotativas de alta velocidade para jornais e revistas, offset rotativas de alta qualidade para impressão comercial, offset planas de pequeno e médio-grande porte, e impressoras digitais como a Indigo que permitem impressão variável e em múltiplas cores.
Uma ilustração é uma imagem pictórica que acompanha, explica ou acrescenta informação a um texto. Ilustrações são comuns em livros, jornais e revistas, e podem ser usadas para fins educacionais, publicitários ou de entretenimento como histórias em quadrinhos. As ilustrações evoluíram junto com as técnicas de impressão e reprodução, desde a iluminura medieval até os métodos digitais modernos.
O documento resume as principais tendências do design gráfico pós-moderno desde os anos 1950, incluindo o uso de formas livres, tipografias fragmentadas e aleatórias, assim como a rejeição da funcionalidade em favor da experiência pessoal. Também discute o impacto da revolução digital a partir dos anos 1980 e como as novas tecnologias permitiram novas abordagens experimentais no design.
O documento descreve os processos de produção de celulose e papel, incluindo: 1) A celulose é obtida da manipulação de fibras de eucalipto ou pinus através de processos mecânicos e químicos; 2) A pasta resultante passa por branqueamento para remover impurezas; 3) O papel é produzido através de processos de hidratação, secagem e calandramento da celulose.
O documento discute os principais elementos da forma em artes visuais, incluindo elementos de expressão e composição da forma, como textura, profundidade e equilíbrio; e elementos de organização e suporte da forma, como elementos estruturais, movimento, ritmo e unidade/composição.
Apresentacao 7 ano desenho de observacaoPedro Brinca
O documento discute materiais de desenho como lápis de grafite e carvão. Carvão é obtido da queima controlada de árvores e foi usado por humanos primitivos em pinturas rupestres. O documento também propõe exercícios para praticar traçados e desenhos observacionais usando esses materiais.
GESTÃO DE COR + NORMALIZAÇÃO = PRODUTIVIDADEVitor Pedro
O documento discute a importância da gestão de cores e normalização para aumentar a produtividade. Explica que diferentes dispositivos interpretam e reproduzem cores de forma diferente e que a gestão de cores através de perfis ICC permite converter valores de cores entre dispositivos de forma precisa. Também destaca diretrizes para uma gestão de cores inteligente, como manter a gama completa de cores originais e minimizar conversões entre espaços de cores.
Este documento apresenta os conceitos básicos da edição de imagens digitais. Resume os principais tópicos da disciplina de Sistemas de Informação Multimédia, incluindo os tipos de imagens digitais, formatos de arquivo, modelos de cores, profundidade de cores e o processo de digitalização.
Gerenciamento de cores para designers e fotógrafos.Artefato Design
Mayco Sérgio e Thiago Fontes são estudantes de design gráfico na Universidade Tiradentes em Aracaju, Sergipe. O documento discute o gerenciamento de cores, explicando por que é importante controlar as cores ao longo do processo produtivo para garantir a reprodução fiel das cores definidas inicialmente e evitar problemas de variação.
Este documento discute a importância do gerenciamento de cores para o design gráfico. Explica que cada dispositivo interpreta e reproduz cores de forma diferente, criando o desafio de manter a reprodução visual consistente entre dispositivos. Detalha os principais componentes do gerenciamento de cores, incluindo espaço de conexão entre perfis, perfis de cores, o Consórcio Internacional da Cor e objetivos de acabamento. O objetivo é introduzir o conceito de gerenciamento de cores baseado no ICC para promover a consistência de cores entre diversos dis
O documento discute conceitos fundamentais de processamento digital de imagens, incluindo tipos de informações visuais e descritivas, áreas de processamento de imagens, visão computacional e computação gráfica, modelos de captura, representação e visualização de imagens digitais.
O documento fornece dicas e truques para uso do Photoshop, incluindo:
1) Uma introdução sobre o que é o Photoshop e seu objetivo de auxiliar na preparação para o mercado de trabalho e aprimorar técnicas de tratamento de fotos.
2) Explicações sobre como iniciar o Photoshop, entender a tela e utilizar as ferramentas de seleção.
3) Detalhes sobre como utilizar a barra de ferramentas e caixa de ferramentas para realizar tarefas como seleções retangul
Tratamento de Imagens com Photoshop - Visao Geraldualpixel
As 3 frases essenciais do documento são:
1) O documento discute conceitos fundamentais de percepção de imagens, como sensibilidade de cores, tons neutros, iluminação ideal e configuração de espaços de cores no Photoshop.
2) Explica também conceitos técnicos como resolução de câmeras digitais, profundidade de pixels, formatos de cores RGB e CMYK e como esses fatores afetam o tamanho de impressão de fotos.
3) Por fim, descreve processos e ferramentas de tratamento de
O documento discute os fundamentos do processamento digital de imagens, abordando tópicos como: 1) as áreas de processamento de imagens, computação gráfica e visão computacional; 2) os tipos de informações visuais e descritivas envolvidas; 3) a diferença entre os modelos de trabalho de processamento de imagens e computação gráfica.
O documento discute a imagem digital, definindo-a como informação codificada em bits. Apresenta os tipos de imagens digitais, como imagens fixas vetoriais e de mapa de bits, e imagens em movimento. Também explica conceitos como resolução, qualidade, modelos de cor e formatos de arquivo.
O documento apresenta uma escala de cores CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto) com variações de 10% em 10% para cada cor. O guia explica como usar a escala para entender as combinações de cores e suas aplicações na impressão gráfica.
Este documento fornece um guia prático sobre quadricromia, explicando como a visão humana percebe cores, como a impressão offset reproduz cores usando CMYK, e como escolher cores especiais quando necessário. O guia também discute como papel e equipamentos afetam a aparência final das cores.
Cores e Definições de Impressão - Produção Gráfica 2022Renato Melo
Este documento discute as cores e definições de impressão, explicando: (1) as diferenças entre os padrões RGB e CMYK; (2) a regra 60-30-10 para uso de cores; (3) dicas para identidade visual como fazer a cor do logo ser a principal; (4) o processo de pré-impressão incluindo fotolitos e CTP; (5) separação de cores e uso do preto e branco; (6) a importância da resolução e (7) ferramentas e provas de cores.
O documento descreve o processo de impressão policrômica utilizando a escala CMYK. A escala CMYK usa as cores ciano, magenta, amarelo e preto para reproduzir uma variedade de cores através da síntese subtrativa. As cores exibidas em monitores são diferentes das cores resultantes dos processos de impressão devido às diferentes formas como cada um cria cores.
O documento discute como a cor é percebida e representada em sistemas digitais. Explica que objetos parecem coloridos devido à luz que refletem e que animais podem ver cores de forma diferente. Também descreve modelos de cores como RGB, CMYK e HSV usados em dispositivos digitais.
Teoria das Cores para Sistemas Digitaisesdsprojectox
Este documento discute a teoria das cores em sistemas digitais, cobrindo os modelos aditivo e subtrativo de cores, o formato RGB, valores digitais de cores, aplicações do formato RGB em monitores, a composição de imagens digitais por pixels, profundidade de cor, e formatos comuns de arquivos de imagem como BMP, JPEG, GIF e PNG.
O documento discute cores em computação gráfica, descrevendo vários modelos de cores como RGB, CMYK e HSV. Explica como a percepção humana de cores funciona e como diferentes cores podem ser usadas para transmitir emoções ou chamar a atenção.
Editoração Eletrônica Aula2-Gerenciamento de CoresFábio Gonçalves
O documento apresenta conceitos básicos de gerenciamento de cores no processo de produção digital de imagens, como calibração e caracterização de dispositivos, consistência na reprodução das cores e conversão entre sistemas de cores usando perfis ICC. Explica que a calibração ajusta os equipamentos de acordo com padrões, a caracterização mapeia as cores de cada dispositivo e a consistência garante a fidelidade das cores ao longo do fluxo de produção.
O documento apresenta uma introdução ao processamento digital de imagens, abordando tópicos como: 1) modelagem matemática e implementação de sistemas para tratamento de imagens; 2) áreas correlatas como visão computacional e computação gráfica; 3) exemplos de aplicações de processamento digital de imagens.
O documento fornece uma introdução às noções fundamentais de produção gráfica, incluindo:
1) Uma explicação breve do que é produção gráfica e suas principais etapas, desde a projetção até o acabamento;
2) Um resumo dos principais conceitos como traço, retícula, meio-tom e seus tipos de pontos;
3) Uma visão geral de processos como fotogravura, fotolito, lineatura e a matriz e seus elementos.
Imagem digital-www-radiologiaeinovacao-com-brAna Paula Moura
Este documento discute representação e formação de imagens digitais, incluindo imagens monocromáticas, coloridas e tomográficas. Explica como imagens são representadas digitalmente usando pixels, níveis de cinza e profundidade de imagem. Também aborda resolução espacial e como afeta a qualidade da imagem.
Semelhante a Colorimetria na impressão digital (20)
O documento discute as vantagens da cura UV na serigrafia, incluindo maior produtividade, qualidade e sustentabilidade em comparação com métodos térmicos. Detalha os conceitos, equipamentos, materiais e aplicações dessa tecnologia, além de cuidados necessários para sua adoção. A cura UV representa uma opção ecológica para as artes gráficas e serigrafia, que deve crescer com novas regulamentações ambientais.
Este documento resume las ventajas del proceso de curado UV para los serigrafistas, incluyendo la eliminación de obstrucciones en pantallas, consistencia en la viscosidad y color de las tintas, y reducciones en el manejo, consumo de energía y espacio requerido. También describe los diferentes tipos de tintas UV disponibles y sus aplicaciones apropiadas, así como consideraciones clave para la adopción de esta tecnología como la instalación adecuada, mantenimiento y selección de proveedores confiables.
O documento apresenta uma introdução sobre a evolução histórica da escrita, desde pictogramas até a representação fonética, e o desenvolvimento de sistemas de escrita no Oriente e Ocidente. Também descreve a invenção do papel e da imprensa tipográfica, conceitos sobre linguagem escrita, estilos de escrita e ferramentas para edição de fontes.
O documento é um conto de 12 páginas publicado na Revista Balão #6 em 1973 sobre a fundação da Quadrinholândia por Gus, contando sua história em várias páginas.
O documento descreve uma revista periódica alternativa chamada "O Balão no 5" publicada em 1973, contendo 64 páginas no formato de 16,5 x 24 cm com ilustração de capa de Dirceu Amadio, que apresenta a história em quadrinhos "O Huffes - GUS (guido) - A SOLUÇÃO DE TODOS OS MALES".
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
1. Colorimetria na Impressão Digital
Qual a importância de conhecer
em maior ou menor detalhe...
se as ferramentas TI, software, prometem resultado
...sem a necessidade de conhecimento?
2. AgendaAgenda
● Vamos apresentar um panorama geral do que é pertinente ao
tema de medir a cor, visto sob diversos ângulos
– Objetivos da impressão e da cor
– Fundamentos da cor
– Referências de cor
– Métricas e valores numéricos
– Filosofia de trabalho
– Reprodução por cromia
– Reprodução inkjet
– Processadores de imagem
● Tentaremos ser didáticos, mas nossa apresentação não é um
curso, visamos apontar o que é relevante quanto a COR para a
decisão em investimento dos que escolherem adotar a tecnologia
da impressão digital, particularmente por jato de tinta.
3. Situação de objetivosSituação de objetivos
● Objetivos da aplicação de transferência de imagemtransferência de imagem
● Comunicação (documentos, publicidade, sinalização, editorial)
● Agregação – decoração (acabam. itens fabricados, embalagens)
● Fabricação (imagens funcionais = PCIs, painéis, etc)
● Objetivos de aplicações digitaisaplicações digitais de imagem
● Produção por demanda
● Personalização em escala
● Dados variáveis
● Automatização.
● Objetivos da
especificação / acerto de coresacerto de cores
● Imagem corporativa / padrão / reconhecimento
● Reforçar significado / ordenação / “significante”
● Intangíveis de mercado / tendencias de consumo
A COR ...não é algo
trivial, uma vez definida
no projeto gráfico se
torna item passível de...
CONTROLE DA
QUALIDADE
Todo item CQ requer
métrica, quantificação
e tolerâncias
4. Situação de objetivosSituação de objetivos
● Níveis de necessidade de exatidãoexatidão de cores
● Documentação empresarial ...............................baixa
● Publicações promocionais..................................média
● Sinalização ........................................................ média-alta
● Publicações editoriais.........................................média-alta
● Embalagem........................................................ alta
● Painéis ...............................................................alta
● Decoração cerâmica, têxtil, e outras.................. média-alta
● Casos especiais
● Produção usando alternadamente
diferentes tecnologias de impressão.................. alta
● Provas de cor..................................................... muito alta
Problema #1
Problema#2
5. Compreendendo a corCompreendendo a cor
● Quatro sensoressensores de luz na retina, 3 responsáveis pela percepção
das cores
● Rodopsina - responsável pela captação de intensidades de luz
● Opsina I, II, III - responsáveis por captar vermelho, verde e azul,
● Todas são proteínas associadas a vitamina A (11-cis-retinal) e
transformam a luz recebida em sinal elétrico para o cérebro
●
PercepçãoPercepção humana - 4 tonalidades principais e combinações dos
sinais elétricos das opsinas
● O par Verde – vermelho
● O par amarelo -azul
● Combinações das anteriores com
intensidades (luminosidade).
A corcor é uma interpretaçãointerpretação que o cérebrocérebro faz
da captação da energia a que chamamos Luz
FENÔMENO PSICO-FÍSICOFENÔMENO PSICO-FÍSICO
6. Cores e referênciasCores e referências
● O problema dos “espaços de dispositivo”.
● Todos os monitores de vídeo tem primárias RGB...
As cores nunca são
iguais...
7. Cores e referênciasCores e referências
● O problema dos “espaços de dispositivo”.
● Todas as impressões de cromia tem primárias CMYK
Algumas cores
ficam
muito diferentes;
...mesmo
empregando
a mesma
tecnologia
de impressão
Situação de
impressão
#2
Situação de
impressão
#1
8. Cores e referênciasCores e referências
● O problema do “espaço de dispositivo”.
● Amostras físicas impressas sobre papel com os mesmos
pigmentos podem variar a cor com o tempo e manuseio.
Os fabricantes de
amostras de cores
de referência
normalmente
especificam uma
data de validade
para seus produtos
Catálogo adquirido
antes de ontem
Catálogo adquirido
depois de amanhã
9. Cores e referênciasCores e referências
● O problema da comunicação da cor
● … entre departamentos ou entre cliente e prestador.
Eu quero o que
está na tela...!
Eu tenho
capacidade
Tem coisas
que não saem
impressas Exigências
absurdas
Executor gráficoDep. Marketing do cliente
10. Estabelecendo referênciasEstabelecendo referências
● CMYK e RGB NÃO SERVEMNÃO SERVEM como referência
porque dependem do dispositivo.
● Qual RGB - maquinas fotográficas, scanners, monitores
(cores variam com o fabricante)
●
●
●
●
● Qual CMYK - impressoras de cromia (digitais ou
convencionais) – cores dependem da tinta, do ganho de
ponto e do branco da mídia
R G BR G B
C M Y KC M Y K
11. Estabelecendo a métricaEstabelecendo a métrica
● Colorimetria é MEDIR a CORMEDIR a COR.
● TRÊS parâmetros da percepção de cores
– Luminosidade (intensidade ou brilho)
– Tonalidade (polaridade da cor entre as primárias do cérebro)
– Saturação ou fôrça da cor (intensidade da polaridade)
– Um exemplo = Gráfico cartesiano –
3 dimensões3 dimensões (CIE-L*a*b*)
● Instrumentos:
– Colorímetro
– Espectrofotômetro
– Exemplos
um vermelho = 45, 50, -10
um azul = 60, -5, -60
um verde = 65, -40, 30
●Valores relativos a uma condição padrão
de iluminação. ..Por ex ___ D50 - 20
12. Estabelecendo valoresEstabelecendo valores
● Perfil de cor (Padrão ICC)
● Um conjunto de amostras com número suficiente de
permutações entre os valores das primárias tem cores lidas com
instrumento e armazenadas em um arquivo de dadosarquivo de dados.
– Valores das primárias do dispositivo ficam correlacionadas a
valores universais de cor, formando uma identidadeidentidade
característicacaracterística deste dispositivo (perfil de cor).
● Representações de cor são
realizadas calculando valores
entre as identidades
características (perfis) de
cada dispositivo considerado.
– Este cálculo é feito no nível
do sistema operacional por
um programa conversor
de cores (módulo CMM).
L*a*b* = 30, 0, -40
16. Estabelecendo valoresEstabelecendo valores
● Uma cor lida em uma câmera com cores referenciadas,
processada num software que converte conforme as
referências, mostra num monitor calibrado e impressa numa impressora
com as cores também referenciadas mantém a máxima fidelidade que a
impressora, tinta e mídia permitirem.
● Cada característica (referência) é chamada “perfil de dispositivo”.
Este é um exemplo de fluxo de trabalho gráfico chamado “Workflow ICC”
Não basta um único perfilNão basta um único perfil
17. Filosofia de trabalhoFilosofia de trabalho
● O fluxo ICC (International Color Consortium) é uma forma prática
estabelecida de usar a colorimetria para fazer o “gerenciamento
da cor” de uma forma automatizada.
●
● Entretanto, isto não significa
que um chimpanzé
sem treinamento
possa operar
uma impressora digital.
●
● As promessas de resultados de cores e
de controle sem o esforço de angariar o
conhecimento induzem a erros, particularmente
onde o nível de exigência da cor é elevado.
Não basta
apertar um botão...
18. Filosofia de trabalhoFilosofia de trabalho
– Automatizar é um pouco diferente de controlar. Controle é
estratégia, automação é tática.
● Controle exige conhecimento, medição e decisão.
● Um exemplo = Assim como um avião BOEING, há inúmeros
controles a configurar na reprodução das cores
– Igualmente, há a responsabilidade pelo vôo seguro,
decolagem, pouso e. a possibilidade do piloto automático.
como existe responsabilidade,
NÃO DÁ PRA
DEMITIR O PILOTO ! ! !
19. Reticulação das coresReticulação das cores
– Em toda cromia, o branco do papel faz parte das cores reproduzidas.
Intensidades das cores se obtém pela reticulação e a reprodução de
cores pela superposição das retículas
– A saturação da cor depende da reflexão da luz no papel e da
transparência da tinta. Certas cores simplesmente não são possíveis
reproduzir na impressão por limites físicos dos pigmentos.
● A exatidão das cores depende da dimensão do ponto, que
depende de tinta, papel e equipamento (muitas variáveis) e tem sua
escala na casa de micras.
– Na impressão digital, os detalhes
são maiores do que os da
impressão convencional, mas
mesmo assim continuam
muito pequenos.
Exemplo de retícula convencional
e reprodução de cores através de
retículas
20. Reticulação inkjetReticulação inkjet
– Cada gota é um ponto de retícula, com volume definido pela
cabeça. A distribuição dos jatos estabelece como sairão as cores.
● Duas tecnologias principais INKJET de gota por demanda:
a de gotas com volume fixo e a de gotas com volume variável.
A segunda permite maiores produtividade e rendimento de cores.
– Os esforços físicos responsáveis pela formação das gotasformação das gotas são
de natureza complexa (pressão acústica, tensão superficial,
módulo elástico, outros)
●
● As dimensões variam
de microns a metros, os
tempos também variam
de minutos a
micro-segundos e
as frequências chegam
a dezenas de Khz.
21. Reticulação inkjetReticulação inkjet
● O que o volume da gota tem a ver
com a reprodução de cores?
● Reticulação = divisão da área em pontos para
dosar a cor em porcentuais.
● Volume da gota (picolitros) = produtividade
(velocidade na cobertura da área impressa)
● Resolução = tamanho menor detalhe impresso
(nada a ver com a cor em si)
● Distância de visualização – ajuste do impresso
à resolução do olho (objetivo – não ver pontos).
22. Ajustes de ReticulaçãoAjustes de Reticulação
● Determinação da “resolução” impressa (JPI)
● Cada gota se espalha até um certo diâmetro.
● Avaliar o tamanho da maior gota impressa.
Alguns chamam “ganho de ponto”, na realidade é
parte do conceito. Cada mídia apresenta um espalhamento.
– A distancia ideal entre gotas é 85% do tamanho das
mesmas (D x sen45). Para obter isto, aumentamos o
no
. de passadas e a frequência de disparo em relação à
velocidade do carro.
● Com mais passadas obtemos gotas nas distancias intermediárias do
espaçamento entre os orifícios da cabeça, e com a frequência
determinamos a distancia entre gotas na direção do movimento de
varredura da cabeça
– Uma distancia maior entre gotas deixa a mídia descoberta no
chapado, se menor “carrega” mais na cor.
23. Reticulação e resoluçãoReticulação e resolução
– CHAPADO - mesma impressora e mesma tinta, diferentes
mídias (o resultado depende MUITO da mídia).
Determinado pela tensão superficial da mídia e pela tensão
superficial da tinta, o ganho de ponto mecânico se reflete no
espalhamento das gotas e /ou molhagem da mídia.
24. Ajustes de ReticulaçãoAjustes de Reticulação
● Ajustar a sobreposição de tintas
(limites de tinta)
● Toda mídia aceita tinta até um limite onde começa
a escorrer (manchado, mosqueado) ou apresentar
outros problemas no resultado impresso.
O limite é medido em área coberta por várias cores
(por ex, 100% de cada cor forma 400% em CMYK)
– CRITÉRIOS
– Julgamento visual
– Aderência (área chapada)
– Secagem / Cura da tinta
● Testes de resolução associados
à imagem de limites de tinta
podem ajudar nesta determinação.
25. Isto NÃO É ciano
...
Cores na ReticulaçãoCores na Reticulação
● Ajustar Restrição de tinta (limite individual)
● A concentração de pigmento da gota não se modifica, então
após o primeiro ajuste (qt passadas x freq) temos de restringir
um pouco dos jatos para reduzir a densidade ópticadensidade óptica da cor
impressa no chapado (ou seja, áreas com 100% de cor).
– Este ajuste se faz melhor com um densitômetro de
reflexão – é a calibração DA TINTA. Os valores são
sugeridos em metodologias de calibração para todos os
sistemas de impressão (G7, idealliance, anexos ISO).
1.9 1.7 1.5 1.4 1.3
A melhor densidade é aquela que resulta
melhor no contraste e nas misturas
das cores (R, G, B).
ISTO
é
ciano
26. Reticulação - linearidadeReticulação - linearidade
● Ajustar a linearidade tonal (áreas de ponto)
● Após ajustar o sólido, resta ajustar todas
as porcentagens de 0 a 100%.
É uma boa prática manter um aumento
de valor tonal entre 10 e 20% nos tons
médios (área de 50%). Usar densitômetro.
– A curva de reprodução (diferença área de ponto nominal
para a real com aumento ) deve manter quartos de tom
simétricos. (aumentos iguais do 25% e do 75%)
– Este processo
pode ser chamado
calibração
DA IMPRESSORA
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
Baixo Odor_vinil
ISO 18
cian
magenta
amarelo
preto
27. ReferenciaReferencia
de impressorade impressora
– Feita a calibração, gerar perfil ICC
(no software de perfil).
● Amostras de permutações de C, M, Y e K.
● Quantidade de amostras – de 64 a 4096 amostras.
Quantidade não garante qualidade.
– A função do perfil é corrigir tons;
a partir de 3 pontos se define uma curva
(3 pts = 64 cores / IT8-7/3 = 928 cores),
a exatidão será maior com uma densitometria
(calibração) bem ajustada..
● GAMUT = amplitude (e intervalos) do espaço de cor
Comparação de GAMUTs
28. Central de processamentoCentral de processamento
de imagem e cor - RIPde imagem e cor - RIP
● Processador de imagens por varredura (RIP) – diversos
componentes do sistema tem funções análogas
● Uma placa ou circuito integrado “driver” de vídeo
● Um programa cliente de “pintura” como o Photoshop
● Um programa servidor de impressão (spooler)
● Um programa servidor interpretador da linguagem PS
● Um módulo gerenciador de cores do sistema operacional (CMM
do S.O.) como o Color Sync ou o ICM
● Um computador (hardware) dedicado ao processamento acima
(servidor).
● Diversos programas concatenados fazendo funções
especializadas conforme acima.
● O RIP destinado a gerenciar a impressora inkjet tem
características específicas (retículas específicas)
29. Funções principais do RIPFunções principais do RIP
● Características de Softwares oferecidos para inkjet
formato médio e grande
● Algoritmo de formação de retícula e formatos de entrada
● Controle da retícula (linearização)
● Velocidade de processamento
● Gerenciamento de cor compatível ICC 4.x
● Módulo de conversão de cor (engine CCM compatível ICC)
● Capacidade de processamento e memória
(conforme tamanhos a imprimir)
– Hardware dedicado (servidor)
aumenta a performance
e produtividade.
30. Funções de Valor agregadoFunções de Valor agregado
● Ferramentas para tarefas acessórias são oferecidas como
diferencial de mercado com certos RIPs.
– Rip + print paralelo
+Multitarefa
– Pastas de coleta e Filas
de impressão
– Preflight e Detecção de
cor especial
– Aninhamento, Step /repeat
e Ladrilhamento
● Edição layout e PDF
– Marcas para acabamento
– Geração de perfil