Proposta de interface para um módulo
de estratégia do sistema de uma
empresa privada utilizando design
centrado no usuário
Índice
● Breve contexto
● Estudo teórico
● Entrevistas
● Criação de mockups
● Protótipo de alta fidelidade
● Testes de usabilidade
● Resultados
● Conclusão
Contexto
Utilizando como base a metodologia Balanced Scorecard,
criar um módulo de estratégia que tenha flexibilidade para
ser utilizado por diferentes formatos de estratégia.
Estudo teórico
● Estudo da metodologia Balanced Scorecard.
● Criação de um fluxo teórico da criação do planejamento
estratégico.
● Pesquisa de concorrentes (O que tem implementado? Quais
etapas eles utilizam?)
Entrevistas - Etapas
1. Definição do perfil dos participantes
2. Formulação das perguntas
3. Aplicação da entrevista (Remota com uso do Skype)
4. Transcrição dos pontos principais
5. Análise dos dados
Entrevistas - Objetivos
● Entender o planejamento estratégico na prática (como as empresas
montam seu planejamento)
● Validação da teoria estudada.
● Entender o quanto um software facilita ou facilitaria a montagem do
planejamento estratégico.
Criação de mockups
Ferramenta: Photoshop
Objetivo: Validação das
funcionalidades e requisitos
levantados nas entrevistas e no estudo
teórico de planejamento estratégico.
Desenvolvimento do protótipo
● Alta fidelidade
● Seguiu padrões visuais existentes no sistema.
● Dividido em 2 partes: criação e visualização.
● Linguagens: HTML e CSS
● Frameworks: Bootstrap e AngularJS
Testes de usabilidade - Passos
1. Definição do irá ser testado
2. Definição do perfil dos participantes
3. Criação do cenário e tarefas
4. Aplicação do teste
5. Formulário SUS
6. Avaliação dos resultados
Testes de usabilidade - Descrição
● 4 participantes (gerentes de sistema de gestão, consultores de
planejamento e presidentes de empresa)
● Cenários e tarefas
● Aplicado de forma remota
● Ferramentas: Skype e Camtasia Studio 8
● Protocolo thinking aloud
Testes de usabilidade - SUS
● System usability scale.
● Averiguação do nível de usabilidade de um sistema.
● Usabilidade em escala numérica (0 a 100).
● 10 perguntas, para cada uma delas o usuário pode responder em uma
escala de 1 a 5, onde 1 significa "Discordo Completamente"e 5 significa
"Concordo Completamente".
Testes de usabilidade - SUS - Resultados
Participante 1 - 95
Participante 2 - 45
Participante 3 - 85
Participante 4 - 72.5
Resultados
● Mostraram algumas mudanças necessárias no protótipo.
● Mudanças não foram aplicadas de imediato.
● Processo de definição dos padrões da interface do sistema da empresa
atrasaram a aplicação de mudanças.
Conclusão - O que me proporcionou?
● Aplicação dos conhecimentos adquiridos no período acadêmico (Interface
Homem-máquina e Engenharia de Software).
● Conhecimento básico sobre planejamento estratégico.
● Criação interfaces a partir de requisitos definidos.
● Aprendizado de novas tecnologias web (AngularJs)
● Experiência de mercado.
● Experiência na criação e condução de um teste de usabilidade.
Conclusão - O que proporcionou para
empresa?
● Conhecimento aprofundado sobre seu cliente.
● Proximidade do cliente com o produto.
● Resultados positivos com o projeto.
● Aplicação do processo de design centrado no usuário em novos projetos.
Fim.

Case estágio - Proposta de interface para um módulo de estratégia do sistema de uma empresa privada utilizando design centrado no usuário

  • 1.
    Proposta de interfacepara um módulo de estratégia do sistema de uma empresa privada utilizando design centrado no usuário
  • 2.
    Índice ● Breve contexto ●Estudo teórico ● Entrevistas ● Criação de mockups ● Protótipo de alta fidelidade ● Testes de usabilidade ● Resultados ● Conclusão
  • 3.
    Contexto Utilizando como basea metodologia Balanced Scorecard, criar um módulo de estratégia que tenha flexibilidade para ser utilizado por diferentes formatos de estratégia.
  • 4.
    Estudo teórico ● Estudoda metodologia Balanced Scorecard. ● Criação de um fluxo teórico da criação do planejamento estratégico. ● Pesquisa de concorrentes (O que tem implementado? Quais etapas eles utilizam?)
  • 5.
    Entrevistas - Etapas 1.Definição do perfil dos participantes 2. Formulação das perguntas 3. Aplicação da entrevista (Remota com uso do Skype) 4. Transcrição dos pontos principais 5. Análise dos dados
  • 6.
    Entrevistas - Objetivos ●Entender o planejamento estratégico na prática (como as empresas montam seu planejamento) ● Validação da teoria estudada. ● Entender o quanto um software facilita ou facilitaria a montagem do planejamento estratégico.
  • 7.
    Criação de mockups Ferramenta:Photoshop Objetivo: Validação das funcionalidades e requisitos levantados nas entrevistas e no estudo teórico de planejamento estratégico.
  • 8.
    Desenvolvimento do protótipo ●Alta fidelidade ● Seguiu padrões visuais existentes no sistema. ● Dividido em 2 partes: criação e visualização. ● Linguagens: HTML e CSS ● Frameworks: Bootstrap e AngularJS
  • 9.
    Testes de usabilidade- Passos 1. Definição do irá ser testado 2. Definição do perfil dos participantes 3. Criação do cenário e tarefas 4. Aplicação do teste 5. Formulário SUS 6. Avaliação dos resultados
  • 10.
    Testes de usabilidade- Descrição ● 4 participantes (gerentes de sistema de gestão, consultores de planejamento e presidentes de empresa) ● Cenários e tarefas ● Aplicado de forma remota ● Ferramentas: Skype e Camtasia Studio 8 ● Protocolo thinking aloud
  • 11.
    Testes de usabilidade- SUS ● System usability scale. ● Averiguação do nível de usabilidade de um sistema. ● Usabilidade em escala numérica (0 a 100). ● 10 perguntas, para cada uma delas o usuário pode responder em uma escala de 1 a 5, onde 1 significa "Discordo Completamente"e 5 significa "Concordo Completamente".
  • 12.
    Testes de usabilidade- SUS - Resultados Participante 1 - 95 Participante 2 - 45 Participante 3 - 85 Participante 4 - 72.5
  • 13.
    Resultados ● Mostraram algumasmudanças necessárias no protótipo. ● Mudanças não foram aplicadas de imediato. ● Processo de definição dos padrões da interface do sistema da empresa atrasaram a aplicação de mudanças.
  • 14.
    Conclusão - Oque me proporcionou? ● Aplicação dos conhecimentos adquiridos no período acadêmico (Interface Homem-máquina e Engenharia de Software). ● Conhecimento básico sobre planejamento estratégico. ● Criação interfaces a partir de requisitos definidos. ● Aprendizado de novas tecnologias web (AngularJs) ● Experiência de mercado. ● Experiência na criação e condução de um teste de usabilidade.
  • 15.
    Conclusão - Oque proporcionou para empresa? ● Conhecimento aprofundado sobre seu cliente. ● Proximidade do cliente com o produto. ● Resultados positivos com o projeto. ● Aplicação do processo de design centrado no usuário em novos projetos.
  • 16.