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OLÁ!
AGRADECEMOS
AGRADECEMOS
HOJEVAMOS:
MANHÃ -TEORIA
10H00- 10h40 Boas vindas
10h40 - 11h00 Apresentação Caminhos do Flow
11h break rápido
11h15 – 11h45 Flow (teoria)
11h45– 12h00 Flow pra mim (exercício individual)
12h00 - 12h30 Grupos // DefinirTema // Definir usuário
12h30 - 13h30 ALMOÇO
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13h30 - 14h10 Positive Design
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14h40 - 15h Barreiras e métricas
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16h -16h30 Refinamento do Serviço
16h30 - 17h10 Apresentação do serviço
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PARA AQUECER OS MOTORES
VAMOS CONTAR UMA
HISTÓRIA
Uma palavra por pessoa
• Felicidade
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20’
VAMOS NOS CONHECER UM POUCO?
10’
SOBRE ESSA SEMANA…
Momentos felizes
VAMOS NOS CONHECER UM POUCO?
20’
APRESENTAÇÃO PESSOAL
3 min por pessoa
• Nome
• Relação com UX
• Uma habilidade que tenho…
• Quero aprender…..
• Criei o primeiro site para a loja do
meu pai, usando Microsoft
• Conversei com minha mãe pelo
facetime em parque em SF
• Professor de Filosofia respondeu meu
e-mail com vários textos ainda não
publicados
PERCEBI QUETECNOLOGIATINHA AVER COM
FELICIDADE QUANDO….
• Louis Rosenfeld me retuitou
• Andy Polaine não só respondeu meu
tuite, como viu que eu era bibliotecária
e me enviou um material sobre design
de serviços em biblioteca
• Paguei minha primeira conta usando a
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• Descobri um por do sol lindo pelo
foursquare
• Comecei a trabalhar com CEOs e a loja
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• Fui promovida a gerente mesmo com
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• Entrevistei a Norma, durou 3 horas, ela
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DESCOBRI QUE QUERIATRABALHAR COM PESSOAS
QUANDO…
• Gostava mais das entrevistas, do
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resultado final
• Dentro da empresa de inovação criei
área de inovação social
• Na ásia via felicidade genuína e reuni
pessoas para desenvolver trabalho
social
UM POUCO DO QUEVIMOS…
https://www.youtube.com/watch?v=bybs-ALejig
BREAK
O FLOW
MIHALY CSIKSZENTMIHALYI
FLOW
ansiedade
preocupação
apatia tédio relaxamento
controle
exaltaçãoDESAFIO
HABILIDADE
1.As metas são claras
2.O feedback é imediato
3.O que importa é o presente
4.A noção do tempo é alterada
5.Concentração se aprofunda
6.Controle não é o problema
7.Um equilíbrio entre oportunidade e capacidade
8.A perda do ego
8 ATRIBUTOS
ESPIRITUALISTAS, EMPREENDEDORES…
E O AUTOCONHECIMENTO
O EDGARD, OVOLEI
E O PLAY DE CALL
É UM PROCESSO
O QUE ME DEIXOU FELIZ HOJE? POR QUÊ?
O FLOW PRA MIM..
O FLOW PRA MIM…
15’
VAMOS PENSAR
15 min individualmente
• Quais são as minhas habilidades?
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desafios?
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disso? O que está por trás?
O FLOW PRA MIM…
15’
É como neném aprendendo a
andar. Ele tá se divertindo, tá
se desafiando, isso já é
suficiente bom para ele. Não
está preocupando em correr.
DANIEL LARUSSO
“
O FLOW PRA MIM…
A única pessoa que a gente
não enxerga somos nós
mesmos .A gente precisa do
espelho.
como podemos ser melhores?
ANNE GRECCO
“
O NOSSO FLOW
O NOSSO FLOW
30’
VAMOS NOS REUNIR
nos unindo pelas afinidades
• Formar 6 grupos
• Definir tema (um flow) Ex:
Organização, música, teatro
• Definir usuário
O NOSSO FLOW
30’
VAMOS ENTENDER
os futuros usuários
• O que sentem em relação
ao problema
• Que soluções existem hoje?
• O que gostam e o que falta
nessas soluções?
ALMOÇO
DESIGN POSITIVO
A tecnologia faz a mediação entre
as pessoas e o que elas querem
alcançar
Inclusive a possibilidade de ser FELIZ
Todo esforço na construção dos
aparatos tecnológicos, tem que ser um
esforço de desenvolver a economia do
humano
Pierre Lévy
“
vício
solidão..…
preguiça…
ou...
conectados
conectadoscriativos
capazes
inteligentes
Usabilidade
Eficiência
Tarefas
USUÁRIO
Design funcional Design emocional
Design
Positivo
DESENVOLVIMENTO DA INTERAÇÃO HUMANO
COMPUTADOR
Design positivo
Engajamento
Desejo
Encanto
CONSUMIDOR
Propósito
Engajamento
Possibilidades
SER HUMANO
HappyTechFlow
MIHALY CSIKSZENTMIHALYI PAMELA PAVLISCAK
AUTONOMIA / DOMÍNIO / MAESTRIA / MINDFULNESS


#1 AS METAS SÃO CLARAS

#2 O FEEDBACK É IMEDIATO
#3 O QUE IMPORTA É O PRESENTE
#7 EQUILÍBRIO ENTRE OPORTUNIDADE E CAPACIDADE

CRIATIVIDADE / INCOMPLETUDE / POSSIBILIDADES


#4 NOÇÃO DOTEMPO É ALTERADA 

#5 CONCENTRAÇÃO SE APROFUNDA

CONFIANÇA


#6 CONTROLE NÃO É O PROBLEMA

CONEXÃO/ COMUNIDADE / SIGNIFICADO / PROPÓSITO


#8 PERDA DO EGO
Design para felicidade é um equilíbrio
entre pequenos prazeres e propósito
maior.
PAMELA PAVLISCAK
“
E se pudéssemos intencionalmente
desenvolver tecnologias para emoções
e resultados positivos? Este é o coração
do design positivo.
Manifesto do Design Positivo
“
constrói confiança
espaços seguros onde as pessoas são tratadas
com respeito, cuidado e empatia, a curto e longo
prazo.
PESSOAS REAIS
“A maioria dos sites parecem estar
falando deles para eles mesmos”
PESSOAS REAIS CONVERSAS AUTÊNTICAS
CONVERSAS AUTÊNTICAS
CONVERSAS AUTÊNTICAS
Desenhe como se fôssemos amigos
na vida real
“Eu sei que é um
algoritmo...mas eu sinto
como se fosse um amigo”
Millenium sobre o netflix
promove a criatividade
oferece oportunidades para as pessoas
experimentar sem efeito negativo, descobrir mais
sobre elas mesmas e criar coisas novas.
ESPAÇOS EM ABERTO
“HONY é uma grande inspiração para mim. É
uma ideia de história, não inteira...então eu
continuo pensando nela.”
ESPAÇOS EM ABERTO
ESPAÇOS EM ABERTO
ESPAÇOS EM ABERTO
AUTONOMIA
AUTONOMIA
encoraja a conexão
facilitando uma atmosfera de interação cheia de pessoas
que se importam: sejam os amigos da vida real, pessoas
conhecidas na internet ou pessoas que desejam se
encontrar. Tem um forte senso de comunidade.
COMUNIDADE
COMUNIDADE
A pessoa sentir que conseguiu realizar
rapidamente sua tarefa,....mas faz parte de algo
maior que ela, está envolvida numa comunidade
COMUNIDADE
facilita o significado
Permite novas maneiras para as pessoas se relacionarem
com o mundo, proporcionando continuidade entre os
espaços de tecnologia e os espaços do mundo real.
Muitos dos pequenos momentos felizes que
temos é quando sentimos que a tecnologia nos
conhece
....mas sem nos invadir!
ATENCIOSO
“é uma extensão do meu cérebro, me
lembrando de detalhes que eu poderia
esquecer”.
MINDFULNESS – ANTECIPE A NECESSIDADE
Projetar para o flow é eliminar a diferença entre
o tempo da ferramenta e o tempo do objetivo
da pessoa
Em relação à tecnologia, o que faz as pessoas
felizes é elas se sentirem conectadas, inteligentes
e criativas.
PROJETANDO EXPERIÊNCIAS
ONDE ESTÁ O
OUTRO NESSA
EQUAÇÃO?
PEÇO OFEREÇO
DESENVOLVENDO
30’
OS GRUPOS CRIAM
novas experiências
• Brainstorm
• Agrupamento
• Conceito (o que será o serviço)
DESENVOLVENDO
30’
COMO PODEMOS OFERECER (TEMA)
PARA PESSOAS QUE… (USUÁRIOS)?
EXEMPLO:
COMO PODEMOS OFERECER MÚSICA PARA
PESSOAS QUE ESTÃO NOTRABALHO?
BARREIRAS PRO FLOW
BARREIRAS PARA O FLOW…
• Culpa
• Expectativa de alguém
• Necessidade de
aprovação
• Resultado final
• Ansiedade
• Projeção da felicidade
no futuro (algo ou
alguém)
• Medo do julgamento
• Distrações
• Multitarefa.
• Insegurança
• Falta de foco
• Falta de propósito
• Não se sentir
desafiado
• Se sentir acuado
• Ego, competição,
• Exibicionismo
BARREIRAS PARA O FLOW…
• Culpa
• Expectativa de alguém
• Necessidade de
aprovação
APEGO AO PASSADO
• Resultado final
• Ansiedade
• Projeção da felicidade
no futuro (algo ou
alguém
EXPECTATIVA DE
FUTURO
• Medo do julgamento
• Distrações
• Multitarefa.
• Insegurança
• Falta de foco
• Falta de propósito
• Não se sentir
desafiado
• Se sentir acuado
• Ego, competição,
• Exibicionismo
O QUE METIRA DO
PRESENTE
A CHAVE: PRESENÇA
• Culpa
• Expectativa de alguém
• Necessidade de
aprovação
APEGO AO PASSADO
• Resultado final
• Ansiedade
• Projeção da felicidade
no futuro (algo ou
alguém
EXPECTATIVA DE
FUTURO
• Medo do julgamento
• Distrações
• Multitarefa.
• Insegurança
• Falta de foco
• Falta de propósito
• Não se sentir
desafiado
• Se sentir acuado
• Ego, competição,
• Exibicionismo
O QUE METIRA DO
PRESENTE
AVALIAÇÃO
O QUE NÃO É ....
• Campanha de
marketing que usa
felicidade para vender
coisas.
• Cores vibrantes ou
mesmo uso de cores
com base em traços
de psicologia.
• Um algoritmo que
conhece humores,
gostos e preferências.
• Gamification
• Prazer momentâneo
• Motivações
extrínsecas
• Reputação
• Status
AUTONOMIA CONFIANÇA CONEXÃO CRIATIVID. SIGNIFICADO
Controle
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Feedback imediato
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Segurança
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Autenticidade
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Continuidade
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OS GRUPOS RODAM
para que todos testem…
• 2 pessoas ficam na mesa
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REFINAMENTO
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OS GRUPOS REFINAM
baseados no feedback
APRESENTAÇÃO
APRESENTAÇÃO
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SOLUÇÃO FINAL
Cada grupo apresenta 5
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Projetando experiências de flow: design positivo para felicidade

  • 1. 12 de março 1 Joinville | Espaço Bon Jour
  • 5.
  • 6. HOJEVAMOS: MANHÃ -TEORIA 10H00- 10h40 Boas vindas 10h40 - 11h00 Apresentação Caminhos do Flow 11h break rápido 11h15 – 11h45 Flow (teoria) 11h45– 12h00 Flow pra mim (exercício individual) 12h00 - 12h30 Grupos // DefinirTema // Definir usuário 12h30 - 13h30 ALMOÇO TARDE - PRÁTICA 13h30 - 14h10 Positive Design 14h10 -14h40 Desenvolvimento serviço 14h40 - 15h Barreiras e métricas 15h cofre 15h30 - 16h Avaliação 16h -16h30 Refinamento do Serviço 16h30 - 17h10 Apresentação do serviço 17h10 - 17h30 Encerramento
  • 7. PARA AQUECER OS MOTORES VAMOS CONTAR UMA HISTÓRIA Uma palavra por pessoa • Felicidade • Bola • Montanhas 20’
  • 8. VAMOS NOS CONHECER UM POUCO? 10’ SOBRE ESSA SEMANA… Momentos felizes
  • 9. VAMOS NOS CONHECER UM POUCO? 20’ APRESENTAÇÃO PESSOAL 3 min por pessoa • Nome • Relação com UX • Uma habilidade que tenho… • Quero aprender…..
  • 10. • Criei o primeiro site para a loja do meu pai, usando Microsoft • Conversei com minha mãe pelo facetime em parque em SF • Professor de Filosofia respondeu meu e-mail com vários textos ainda não publicados PERCEBI QUETECNOLOGIATINHA AVER COM FELICIDADE QUANDO…. • Louis Rosenfeld me retuitou • Andy Polaine não só respondeu meu tuite, como viu que eu era bibliotecária e me enviou um material sobre design de serviços em biblioteca • Paguei minha primeira conta usando a câmera do celular • Descobri um por do sol lindo pelo foursquare
  • 11. • Comecei a trabalhar com CEOs e a loja não funcionava • Fui promovida a gerente mesmo com menores capacidades técnicas • Entrevistei a Norma, durou 3 horas, ela chorou e depois separou do marido DESCOBRI QUE QUERIATRABALHAR COM PESSOAS QUANDO… • Gostava mais das entrevistas, do processo de análise do que do resultado final • Dentro da empresa de inovação criei área de inovação social • Na ásia via felicidade genuína e reuni pessoas para desenvolver trabalho social
  • 12.
  • 13. UM POUCO DO QUEVIMOS… https://www.youtube.com/watch?v=bybs-ALejig
  • 14. BREAK
  • 16.
  • 19. 1.As metas são claras 2.O feedback é imediato 3.O que importa é o presente 4.A noção do tempo é alterada 5.Concentração se aprofunda 6.Controle não é o problema 7.Um equilíbrio entre oportunidade e capacidade 8.A perda do ego 8 ATRIBUTOS
  • 20.
  • 21.
  • 23. O EDGARD, OVOLEI E O PLAY DE CALL
  • 24. É UM PROCESSO O QUE ME DEIXOU FELIZ HOJE? POR QUÊ?
  • 25. O FLOW PRA MIM..
  • 26. O FLOW PRA MIM… 15’ VAMOS PENSAR 15 min individualmente • Quais são as minhas habilidades? • Como posso aumentar os desafios? • Indo além… Por quê eu gosto disso? O que está por trás?
  • 27. O FLOW PRA MIM… 15’ É como neném aprendendo a andar. Ele tá se divertindo, tá se desafiando, isso já é suficiente bom para ele. Não está preocupando em correr. DANIEL LARUSSO “
  • 28. O FLOW PRA MIM… A única pessoa que a gente não enxerga somos nós mesmos .A gente precisa do espelho. como podemos ser melhores? ANNE GRECCO “
  • 30. O NOSSO FLOW 30’ VAMOS NOS REUNIR nos unindo pelas afinidades • Formar 6 grupos • Definir tema (um flow) Ex: Organização, música, teatro • Definir usuário
  • 31. O NOSSO FLOW 30’ VAMOS ENTENDER os futuros usuários • O que sentem em relação ao problema • Que soluções existem hoje? • O que gostam e o que falta nessas soluções?
  • 34. A tecnologia faz a mediação entre as pessoas e o que elas querem alcançar
  • 36. Todo esforço na construção dos aparatos tecnológicos, tem que ser um esforço de desenvolver a economia do humano Pierre Lévy “
  • 40. ou...
  • 45. Usabilidade Eficiência Tarefas USUÁRIO Design funcional Design emocional Design Positivo DESENVOLVIMENTO DA INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR Design positivo Engajamento Desejo Encanto CONSUMIDOR Propósito Engajamento Possibilidades SER HUMANO
  • 47.
  • 48.
  • 49. AUTONOMIA / DOMÍNIO / MAESTRIA / MINDFULNESS 
 #1 AS METAS SÃO CLARAS
 #2 O FEEDBACK É IMEDIATO #3 O QUE IMPORTA É O PRESENTE #7 EQUILÍBRIO ENTRE OPORTUNIDADE E CAPACIDADE

  • 50. CRIATIVIDADE / INCOMPLETUDE / POSSIBILIDADES 
 #4 NOÇÃO DOTEMPO É ALTERADA 
 #5 CONCENTRAÇÃO SE APROFUNDA

  • 52. CONEXÃO/ COMUNIDADE / SIGNIFICADO / PROPÓSITO 
 #8 PERDA DO EGO
  • 53. Design para felicidade é um equilíbrio entre pequenos prazeres e propósito maior. PAMELA PAVLISCAK “
  • 54. E se pudéssemos intencionalmente desenvolver tecnologias para emoções e resultados positivos? Este é o coração do design positivo. Manifesto do Design Positivo “
  • 55. constrói confiança espaços seguros onde as pessoas são tratadas com respeito, cuidado e empatia, a curto e longo prazo.
  • 57. “A maioria dos sites parecem estar falando deles para eles mesmos”
  • 58. PESSOAS REAIS CONVERSAS AUTÊNTICAS
  • 61. Desenhe como se fôssemos amigos na vida real
  • 62. “Eu sei que é um algoritmo...mas eu sinto como se fosse um amigo” Millenium sobre o netflix
  • 63. promove a criatividade oferece oportunidades para as pessoas experimentar sem efeito negativo, descobrir mais sobre elas mesmas e criar coisas novas.
  • 65. “HONY é uma grande inspiração para mim. É uma ideia de história, não inteira...então eu continuo pensando nela.”
  • 71. encoraja a conexão facilitando uma atmosfera de interação cheia de pessoas que se importam: sejam os amigos da vida real, pessoas conhecidas na internet ou pessoas que desejam se encontrar. Tem um forte senso de comunidade.
  • 74. A pessoa sentir que conseguiu realizar rapidamente sua tarefa,....mas faz parte de algo maior que ela, está envolvida numa comunidade
  • 76. facilita o significado Permite novas maneiras para as pessoas se relacionarem com o mundo, proporcionando continuidade entre os espaços de tecnologia e os espaços do mundo real.
  • 77. Muitos dos pequenos momentos felizes que temos é quando sentimos que a tecnologia nos conhece
  • 78. ....mas sem nos invadir!
  • 80. “é uma extensão do meu cérebro, me lembrando de detalhes que eu poderia esquecer”.
  • 81. MINDFULNESS – ANTECIPE A NECESSIDADE
  • 82. Projetar para o flow é eliminar a diferença entre o tempo da ferramenta e o tempo do objetivo da pessoa
  • 83. Em relação à tecnologia, o que faz as pessoas felizes é elas se sentirem conectadas, inteligentes e criativas.
  • 85.
  • 86. ONDE ESTÁ O OUTRO NESSA EQUAÇÃO? PEÇO OFEREÇO
  • 87.
  • 88. DESENVOLVENDO 30’ OS GRUPOS CRIAM novas experiências • Brainstorm • Agrupamento • Conceito (o que será o serviço)
  • 89. DESENVOLVENDO 30’ COMO PODEMOS OFERECER (TEMA) PARA PESSOAS QUE… (USUÁRIOS)? EXEMPLO: COMO PODEMOS OFERECER MÚSICA PARA PESSOAS QUE ESTÃO NOTRABALHO?
  • 91. BARREIRAS PARA O FLOW… • Culpa • Expectativa de alguém • Necessidade de aprovação • Resultado final • Ansiedade • Projeção da felicidade no futuro (algo ou alguém) • Medo do julgamento • Distrações • Multitarefa. • Insegurança • Falta de foco • Falta de propósito • Não se sentir desafiado • Se sentir acuado • Ego, competição, • Exibicionismo
  • 92. BARREIRAS PARA O FLOW… • Culpa • Expectativa de alguém • Necessidade de aprovação APEGO AO PASSADO • Resultado final • Ansiedade • Projeção da felicidade no futuro (algo ou alguém EXPECTATIVA DE FUTURO • Medo do julgamento • Distrações • Multitarefa. • Insegurança • Falta de foco • Falta de propósito • Não se sentir desafiado • Se sentir acuado • Ego, competição, • Exibicionismo O QUE METIRA DO PRESENTE
  • 93. A CHAVE: PRESENÇA • Culpa • Expectativa de alguém • Necessidade de aprovação APEGO AO PASSADO • Resultado final • Ansiedade • Projeção da felicidade no futuro (algo ou alguém EXPECTATIVA DE FUTURO • Medo do julgamento • Distrações • Multitarefa. • Insegurança • Falta de foco • Falta de propósito • Não se sentir desafiado • Se sentir acuado • Ego, competição, • Exibicionismo O QUE METIRA DO PRESENTE
  • 95. O QUE NÃO É .... • Campanha de marketing que usa felicidade para vender coisas. • Cores vibrantes ou mesmo uso de cores com base em traços de psicologia. • Um algoritmo que conhece humores, gostos e preferências. • Gamification • Prazer momentâneo • Motivações extrínsecas • Reputação • Status
  • 96. AUTONOMIA CONFIANÇA CONEXÃO CRIATIVID. SIGNIFICADO Controle Domínio Feedback imediato Clareza Segurança Respeito Autenticidade Atenção Identidade Comunidade Pertencimento Descoberta Possibilidades Espaços em aberto Propósito Continuidade Integração ELEMENTOS DE AVALIAÇÃO
  • 97. AVALIAÇÃO 30’ OS GRUPOS RODAM para que todos testem… • 2 pessoas ficam na mesa • 1 apresenta outra anota • Os que serão usuários dão feedback
  • 103.
  • 104. OBRIGADA :) Facebook: CAMINHOS DO FLOW E-MAILS caminhosdoflow@gmail.com vepessim@gmail.com paulazevedomacedo@gmail.com