Caio Vassão
http://caiovassao.com.br/
Creative Technologist: contexto e futuro.
©CaioVassão/EPI
Paralelo entre Arquiteto e Creative Technologist
Antoni Gaudí
Cálculo“nas coisas”, sem aritmética.
Paralelo entre Arquiteto e Creative Technologist
Antoni Gaudí
Cálculo“nas coisas”, sem aritmética.
Paralelo entre Arquiteto e Creative Technologist
Frei Otto
Cálculo“nas coisas”, sem aritmética.
Paralelo entre Arquiteto e Creative Technologist
Frei Otto
Cálculo“nas coisas”, sem aritmética.
Paralelo entre Arquiteto e Creative Technologist
Frei Otto
Cálculo“nas coisas”, sem aritmética.
Paralelo entre Arquiteto e Creative Technologist
Frei Otto
Cálculo“nas coisas”, sem aritmética.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/00/Transistor_Count_and_Moore%27s_Law_-_2011.svg!
Lei de Moore – Número de transistores por circuito integrado – 1971-2011
Source_Intel/WSTS(2005)!
http://www.kk.org/thetechnium/archives/2009/07/was_moores_law.php!
Lei de Moore – Custo de 1 transistor – 1968-2004
“EconomicsofInformation”(2011)!
http://www.economicsofinformation.com/2011/09/is-koomeys-law-eclipsing-moores-law.html!
Lei de Koomey– Número de Computações por KWh – 1940-2010
MOORE, Gordon. (1965) "Cramming More Components onto Integrated Circuits" in Electronics Magazine.!
Banalização da Computação
Proposta da criação de um mercado de consumo de eletrônicos.
Ilustração no artigo de Gordon Moore (1965):
http://labs.oracle.com/spotlight/2004-12-20_vgupta.html!
Servidor Web Sun (2004)
Computadores
“a granel”?
Smart Dust
(“poeira inteligente”)
http://www.nanotech-now.com/images/golem-dust-penny-large.jpg!
Celular Blob!
Nó! Design!
http://www.nodesign.com.br/site.html!
OP-1!
Teenage Engineering!
http://www.teenageengineering.com/products/op-1/!
Placa controladora Arduino!
http://www.arduino.cc/!
Recente Explosão na Eletrônica de Consumo
OP-1 / Celular BLOB / Arduino (exemplos)
James Umbra!
http://www.redbubble.com/people/umbra101/art/7087598-busted-in-grosvenor-square!
Processos de Extrema Complexidade
Banalização dos Sistemas Distribuídos
Processos de Extrema Complexidade
Banalização dos Sistemas Distribuídos
©CaioVassão/EPI
Processos de Extrema Complexidade
Banalização dos Sistemas Distribuídos
©CaioVassão/EPI
http://deluserfication.blogspot.com/2011/04/unix-history-
myths-misconceptions-and.html!
http://www.silvermac.com/wp-content/
uploads/2007/08/apple2_1977.jpg!
http://minisense.posterous.com/ibms-mote-
runner-project-to-integrate-interne-0!
http://www.mlive.com/entertainment/index.ssf/2008/10/
review_googles_first_phone_sma.html!
Computação Ubíqua (Weiser, 1991)
Banalização da Computação
Sequência atualizada para a realidade do mercado:
Mainframe Computador Pessoal Celular Mote
n usuários / 1 máquina 1 usuário / 1 máquina 1 usuário / 3-4 máquinas 1 usuário / n máquinas
©CaioVassão/EPI
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Serviços
Duas abordagens de desenvolvimento e implantação:
1. Tradicional: “monolítica” à
todo o sistema deve estar implantado para operar.
2. Contemporânea: “distribuída/emergente” à
o sistema se implanta como um“ecossistema”.
já opera, mesmo que fragmentado, e adquirido
“aos pedaços”...
funcionalidades se revelam gradualmente,
e por meio da interação descompromissada.
©CaioVassão/EPI
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Emergência da Micro-produção e do Micro-consumo
Grupos de pequena escala explorando as possibilidades produtivas
da economia globalizada.
Atendimento a nichos de mercado cada vez mais fragmentados e
específicos.
Ampliação da“margem criativa”, ou seja, do espaço disponível para os criadores
definirem o formato, perfil, funcionamento, formas de uso e apropriação
dos produtos, serviços e objetos.
Emergência de um campo de ação expandido para o criativo, baseado em
uma logística distribuída, no contato qualitativo com o público, e empatia
com o usuário.
Teenage Engineering
OP-1
2010
Eletrônica de Consumo
como experimentação e Arte…
produção independente
relação indireta com uma referência
histórica (VL-1 - Casio)
desenvolvimento independente
de produtos de acordo
com a lógica da expressão
pessoal ou coletiva
Apple
iPad
2010
Eletrônica de Consumo
como experimentação e Arte…
apoio de uma grande corporação
relação direta com uma linhagem
de produtos
desenvolvimento de produtos
de acordo com a lógica
coporativa
Emergência da Micro-produção e do Micro-consumo
Micro versus Macro
iPad, Apple (2010)
VL-1 (“VL-TONE”), Casio (1980)
OP-1, Teenage Engineering (2010)
OP-1,TeenageEngineering(2010)
Teenage Engineering
OP-1
2010
Eletrônica de Consumo
como experimentação e Arte…
Obrigado!
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caio@caiovassao.com.br
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Caio vassao creative technologist