Um jogo é uma atividade de aprendizagem na qual as
características do ensino apoiado em computador são
integradas para alcançar um objetivo educacional
específico.
O documento apresenta a avaliação de um software educacional sobre a história dos números realizada por duas acadêmicas. O software recebeu nota parcialmente positiva em diversos quesitos avaliados, como a adequação da dificuldade dos exercícios, tratamento do erro como aprendizagem e facilidade de navegação. Não apresentou erros conceituais ou preconceitos.
O jogo avaliado ajuda na memorização de adições através de exercícios adequados à faixa etária. A navegação pelo software é fácil e a interface é atraente. Contudo, carece de recursos para interação entre usuários e feedback sobre erros.
O documento avalia um jogo educativo de adição e subtração, atribuindo notas de S a NA em 25 quesitos como a adequação da dificuldade, tratamento do erro, clareza dos conteúdos, navegação e interatividade. O jogo recebeu notas altas na maioria dos quesitos, sendo considerado um software educativo eficaz.
O software educativo "Jogo da água" foi avaliado em 25 quesitos, sendo considerado adequado em aspectos como a dificuldade dos exercícios, o tratamento do erro como processo de aprendizagem, a proposta de solução de problemas relacionada ao conteúdo, a navegação fácil e a interface atraente. No entanto, apresentou limitações quanto à atualização, interação entre aprendizes e a ajuda ao usuário sobre o conteúdo.
O documento fornece uma avaliação de um jogo educativo chamado "Forca do Coletivo" para alunos do 2o ano do ensino fundamental. O jogo trata da alfabetização e é baseado no jogo popular da forca. A avaliação conclui que o jogo atende aos requisitos avaliados, como adequação da dificuldade, tratamento do erro como aprendizagem, clareza dos conteúdos, facilidade de navegação e interface atraente.
O software avaliado é um jogo para alunos de 4 a 6 anos que trabalha com alfabetização, completando palavras com as letras corretas. A avaliação conclui que o software atende adequadamente aos quesitos avaliados, como dificuldade apropriada à faixa etária, tratamento do erro como aprendizagem, navegação fácil e interface atraente.
O documento avalia um aplicativo educativo chamado "Sjoelbak ou Bilhar Holandês: Multiplicação e Adição" que ensina cálculos matemáticos através de um jogo. A avaliadora verificou vários quesitos e considerou que o aplicativo atende adequadamente à maioria deles, como a dificuldade dos exercícios, o tratamento do erro como processo de aprendizagem, a relação dos problemas com o conteúdo, a facilidade de navegação e contexto atraente. No entanto, a atualização do aplic
O uso do software educativo tem como objetivo introduzir o computador na vida das crianças, se tornando uma maneira diferente, agradável e adequada ao desenvolvimento de cada uma delas. Os alunos vão explorar atividades que envolvem letras, números, formas e cores. Os jogos oferecem um mundo lúdico interativo, envolvente e colorido, estimulando o aprendizado de maneira divertida.
O documento apresenta a avaliação de um software educacional sobre a história dos números realizada por duas acadêmicas. O software recebeu nota parcialmente positiva em diversos quesitos avaliados, como a adequação da dificuldade dos exercícios, tratamento do erro como aprendizagem e facilidade de navegação. Não apresentou erros conceituais ou preconceitos.
O jogo avaliado ajuda na memorização de adições através de exercícios adequados à faixa etária. A navegação pelo software é fácil e a interface é atraente. Contudo, carece de recursos para interação entre usuários e feedback sobre erros.
O documento avalia um jogo educativo de adição e subtração, atribuindo notas de S a NA em 25 quesitos como a adequação da dificuldade, tratamento do erro, clareza dos conteúdos, navegação e interatividade. O jogo recebeu notas altas na maioria dos quesitos, sendo considerado um software educativo eficaz.
O software educativo "Jogo da água" foi avaliado em 25 quesitos, sendo considerado adequado em aspectos como a dificuldade dos exercícios, o tratamento do erro como processo de aprendizagem, a proposta de solução de problemas relacionada ao conteúdo, a navegação fácil e a interface atraente. No entanto, apresentou limitações quanto à atualização, interação entre aprendizes e a ajuda ao usuário sobre o conteúdo.
O documento fornece uma avaliação de um jogo educativo chamado "Forca do Coletivo" para alunos do 2o ano do ensino fundamental. O jogo trata da alfabetização e é baseado no jogo popular da forca. A avaliação conclui que o jogo atende aos requisitos avaliados, como adequação da dificuldade, tratamento do erro como aprendizagem, clareza dos conteúdos, facilidade de navegação e interface atraente.
O software avaliado é um jogo para alunos de 4 a 6 anos que trabalha com alfabetização, completando palavras com as letras corretas. A avaliação conclui que o software atende adequadamente aos quesitos avaliados, como dificuldade apropriada à faixa etária, tratamento do erro como aprendizagem, navegação fácil e interface atraente.
O documento avalia um aplicativo educativo chamado "Sjoelbak ou Bilhar Holandês: Multiplicação e Adição" que ensina cálculos matemáticos através de um jogo. A avaliadora verificou vários quesitos e considerou que o aplicativo atende adequadamente à maioria deles, como a dificuldade dos exercícios, o tratamento do erro como processo de aprendizagem, a relação dos problemas com o conteúdo, a facilidade de navegação e contexto atraente. No entanto, a atualização do aplic
O uso do software educativo tem como objetivo introduzir o computador na vida das crianças, se tornando uma maneira diferente, agradável e adequada ao desenvolvimento de cada uma delas. Os alunos vão explorar atividades que envolvem letras, números, formas e cores. Os jogos oferecem um mundo lúdico interativo, envolvente e colorido, estimulando o aprendizado de maneira divertida.
Avaliação de software educativo jogo do casteloJesana Nayanne
Este documento apresenta a avaliação de um jogo educativo sobre numeração decimal para crianças. O avaliador considerou que o software atendeu a maioria dos quesitos avaliados de forma adequada, como a dificuldade dos exercícios, tratamento do erro como aprendizagem e clareza dos conteúdos. No entanto, alguns itens como atualização e impressão de resultados receberam avaliação parcial.
O software educacional foi avaliado em 25 quesitos, sendo considerado parcialmente adequado em sua maioria. Propicia a memorização e compreensão dos alunos de forma clara, mas carece de funcionalidades como impressão de resultados e ajuda contextualizada.
Avaliação de software educativo feche a caixaJesana Nayanne
O software educativo "Aplicativo Jogo feche a caixa - adição" é um jogo de adição para crianças que estimula o cálculo mental. O avaliador considerou que o software tem uma interface atraente e dificuldade adequada para a faixa etária, além de tratar erros como parte do processo de aprendizagem. No entanto, faltam recursos como múltiplos caminhos para resolver problemas e interação entre disciplinas.
O software foi avaliado positivamente em sua capacidade de favorecer a memorização e compreensão dos alunos sobre reciclagem de forma clara. No entanto, carece de funcionalidades como tratamento pedagógico adequado dos erros, proposta de múltiplos caminhos para resolução de problemas e interação entre alunos.
O software educativo simula o consumo de água em residências. Ele foi avaliado como tendo documentação adequada, dificuldade apropriada para a faixa etária, e tratando erros como parte do processo de aprendizagem. No entanto, apresenta alguns erros conceituais e gramaticais.
O software educativo "Leitura e interpretação" foi avaliado em 25 quesitos relacionados à usabilidade, interface, conteúdo e funcionalidade. O software recebeu nota positiva em todos os quesitos, sendo considerado fácil de usar e navegar, com conteúdos claros e sem erros.
Avaliação de software educativo (1) frações (1)Jesana Nayanne
Este documento apresenta uma avaliação do aplicativo educacional "Enigma das Frações" para crianças. O software recebeu notas positivas em sua maioria, sendo adequado quanto à faixa etária, tratamento do erro como processo de aprendizagem, proposta de solução de problemas relacionada ao conteúdo, e navegação fácil. No entanto, apresentou alguns erros conceituais.
O software "Aplicativo Labirinto da tabuada" foi avaliado por Nalva Ravazio. O jogo desafia os estudantes a multiplicarem números em um contexto de futebol. De modo geral, o software recebeu nota positiva por tratar erros como parte do processo de aprendizagem, apresentar conteúdos de forma clara e ter interface atraente e fácil de navegar.
Este documento resume uma avaliação de um jogo educacional online chamado "Jogo ler é preciso". O software recebeu notas positivas em sua maioria, sendo considerado adequado para seu propósito educacional, porém apresentando algumas limitações técnicas.
O documento avalia um jogo online chamado Ludo Primeiros Passos que ajuda crianças no processo de alfabetização ensinando letras, sílabas e palavras. As avaliadoras consideram que o jogo pode ser usado como ferramenta auxiliar na alfabetização de alunos do 1o ano do ensino fundamental e também em matemática. O jogo recebeu avaliações positivas em quesitos como dificuldade adequada, tratamento do erro, proposta de solução de problemas e interação.
O jogo Forma Palavras permite aos alunos formarem palavras a partir de objetos que aparecem na tela e mudam conforme acertam a palavra anterior, sendo uma ferramenta que favorece a memorização de vocabulário de forma lúdica.
O software educacional Kingade foi avaliado por três especialistas em relação a 25 quesitos pedagógicos e de usabilidade. O software atendeu a maioria dos quesitos, como ter conteúdos claros, navegação fácil, sem erros conceituais ou preconceitos. No entanto, não proporciona múltiplos caminhos para solução de problemas ou interação entre disciplinas.
O software educativo "Sílabas" recebeu avaliação positiva em sua maioria, sendo fácil de usar e navegar, com exercícios adequados à faixa etária visada e tratando erros como parte do processo de aprendizagem. No entanto, falta recursos de interação entre usuários e atualizações.
O documento apresenta avaliações de três jogos educativos sobre preservação ambiental, destinados a crianças de 8 a 9 anos. As avaliadoras analisaram cada jogo com base em 27 quesitos e concluíram que todos atendem satisfatoriamente aos objetivos de ensinar de forma lúdica sobre o tema.
O aplicativo de powerpoint avaliado trata sobre reciclagem e recebeu avaliação parcialmente positiva. A navegação é fácil, o contexto é atraente e a instalação é simples, porém carece de recursos interativos e correção de erros conceituais.
O documento avalia o software educativo ABC Blocks, notando que ele favorece a memorização, tem documentação adequada para instalação e dificuldade apropriada para a faixa etária, além de tratar erros como processo de aprendizagem.
O documento apresenta uma avaliação do jogo educativo "Jogo Arie" feita por duas acadêmicas de pedagogia. O jogo tem como tema a alfabetização e é atraente por usar linguagens visual e auditiva, permitindo que crianças aprendam mesmo sem saber ler. A avaliação analisa o jogo segundo 26 quesitos e conclui que ele atende a maioria deles de forma positiva.
O software educativo "Sistema Solar" foi avaliado para ensinar sobre os planetas do sistema solar em um jogo onde os alunos pilotam uma nave espacial. A avaliação indicou que o software apresenta bons recursos educacionais, como abordar os conteúdos de forma clara e oferecer múltiplos caminhos para resolver problemas, porém carece de atualizações e impressão de resultados.
O jogo avaliado ajuda na memorização de adições através de exercícios adequados à faixa etária. A navegação pelo software é fácil e a interface é atraente. No entanto, o software apresenta algumas limitações como a falta de múltiplos caminhos para resolver problemas e de interação entre aprendizes.
O jogo avaliado ajuda na memorização de adições através de exercícios adequados à faixa etária. A navegação pelo software é fácil e a interface é atraente. No entanto, o software apresenta algumas limitações como a falta de múltiplos caminhos para resolver problemas e de interação entre aprendizes.
O documento apresenta uma ficha de avaliação de um jogo de memorização sobre dicas de alimentação feita por acadêmicas. O software recebeu avaliações positivas em todos os quesitos, indicando que o jogo favorece a memorização de forma adequada para a faixa etária, com interface atraente e fácil navegação.
O jogo da memória matemática foi avaliado como adequado para crianças de 6-7 anos de idade da 1a série do ensino fundamental. O jogo favorece a memorização de adições através de atividades desafiadoras, mas apropriadas para a idade. O erro é tratado como parte do processo de aprendizagem, sem julgamentos negativos.
Avaliação de software educativo jogo do casteloJesana Nayanne
Este documento apresenta a avaliação de um jogo educativo sobre numeração decimal para crianças. O avaliador considerou que o software atendeu a maioria dos quesitos avaliados de forma adequada, como a dificuldade dos exercícios, tratamento do erro como aprendizagem e clareza dos conteúdos. No entanto, alguns itens como atualização e impressão de resultados receberam avaliação parcial.
O software educacional foi avaliado em 25 quesitos, sendo considerado parcialmente adequado em sua maioria. Propicia a memorização e compreensão dos alunos de forma clara, mas carece de funcionalidades como impressão de resultados e ajuda contextualizada.
Avaliação de software educativo feche a caixaJesana Nayanne
O software educativo "Aplicativo Jogo feche a caixa - adição" é um jogo de adição para crianças que estimula o cálculo mental. O avaliador considerou que o software tem uma interface atraente e dificuldade adequada para a faixa etária, além de tratar erros como parte do processo de aprendizagem. No entanto, faltam recursos como múltiplos caminhos para resolver problemas e interação entre disciplinas.
O software foi avaliado positivamente em sua capacidade de favorecer a memorização e compreensão dos alunos sobre reciclagem de forma clara. No entanto, carece de funcionalidades como tratamento pedagógico adequado dos erros, proposta de múltiplos caminhos para resolução de problemas e interação entre alunos.
O software educativo simula o consumo de água em residências. Ele foi avaliado como tendo documentação adequada, dificuldade apropriada para a faixa etária, e tratando erros como parte do processo de aprendizagem. No entanto, apresenta alguns erros conceituais e gramaticais.
O software educativo "Leitura e interpretação" foi avaliado em 25 quesitos relacionados à usabilidade, interface, conteúdo e funcionalidade. O software recebeu nota positiva em todos os quesitos, sendo considerado fácil de usar e navegar, com conteúdos claros e sem erros.
Avaliação de software educativo (1) frações (1)Jesana Nayanne
Este documento apresenta uma avaliação do aplicativo educacional "Enigma das Frações" para crianças. O software recebeu notas positivas em sua maioria, sendo adequado quanto à faixa etária, tratamento do erro como processo de aprendizagem, proposta de solução de problemas relacionada ao conteúdo, e navegação fácil. No entanto, apresentou alguns erros conceituais.
O software "Aplicativo Labirinto da tabuada" foi avaliado por Nalva Ravazio. O jogo desafia os estudantes a multiplicarem números em um contexto de futebol. De modo geral, o software recebeu nota positiva por tratar erros como parte do processo de aprendizagem, apresentar conteúdos de forma clara e ter interface atraente e fácil de navegar.
Este documento resume uma avaliação de um jogo educacional online chamado "Jogo ler é preciso". O software recebeu notas positivas em sua maioria, sendo considerado adequado para seu propósito educacional, porém apresentando algumas limitações técnicas.
O documento avalia um jogo online chamado Ludo Primeiros Passos que ajuda crianças no processo de alfabetização ensinando letras, sílabas e palavras. As avaliadoras consideram que o jogo pode ser usado como ferramenta auxiliar na alfabetização de alunos do 1o ano do ensino fundamental e também em matemática. O jogo recebeu avaliações positivas em quesitos como dificuldade adequada, tratamento do erro, proposta de solução de problemas e interação.
O jogo Forma Palavras permite aos alunos formarem palavras a partir de objetos que aparecem na tela e mudam conforme acertam a palavra anterior, sendo uma ferramenta que favorece a memorização de vocabulário de forma lúdica.
O software educacional Kingade foi avaliado por três especialistas em relação a 25 quesitos pedagógicos e de usabilidade. O software atendeu a maioria dos quesitos, como ter conteúdos claros, navegação fácil, sem erros conceituais ou preconceitos. No entanto, não proporciona múltiplos caminhos para solução de problemas ou interação entre disciplinas.
O software educativo "Sílabas" recebeu avaliação positiva em sua maioria, sendo fácil de usar e navegar, com exercícios adequados à faixa etária visada e tratando erros como parte do processo de aprendizagem. No entanto, falta recursos de interação entre usuários e atualizações.
O documento apresenta avaliações de três jogos educativos sobre preservação ambiental, destinados a crianças de 8 a 9 anos. As avaliadoras analisaram cada jogo com base em 27 quesitos e concluíram que todos atendem satisfatoriamente aos objetivos de ensinar de forma lúdica sobre o tema.
O aplicativo de powerpoint avaliado trata sobre reciclagem e recebeu avaliação parcialmente positiva. A navegação é fácil, o contexto é atraente e a instalação é simples, porém carece de recursos interativos e correção de erros conceituais.
O documento avalia o software educativo ABC Blocks, notando que ele favorece a memorização, tem documentação adequada para instalação e dificuldade apropriada para a faixa etária, além de tratar erros como processo de aprendizagem.
O documento apresenta uma avaliação do jogo educativo "Jogo Arie" feita por duas acadêmicas de pedagogia. O jogo tem como tema a alfabetização e é atraente por usar linguagens visual e auditiva, permitindo que crianças aprendam mesmo sem saber ler. A avaliação analisa o jogo segundo 26 quesitos e conclui que ele atende a maioria deles de forma positiva.
O software educativo "Sistema Solar" foi avaliado para ensinar sobre os planetas do sistema solar em um jogo onde os alunos pilotam uma nave espacial. A avaliação indicou que o software apresenta bons recursos educacionais, como abordar os conteúdos de forma clara e oferecer múltiplos caminhos para resolver problemas, porém carece de atualizações e impressão de resultados.
O jogo avaliado ajuda na memorização de adições através de exercícios adequados à faixa etária. A navegação pelo software é fácil e a interface é atraente. No entanto, o software apresenta algumas limitações como a falta de múltiplos caminhos para resolver problemas e de interação entre aprendizes.
O jogo avaliado ajuda na memorização de adições através de exercícios adequados à faixa etária. A navegação pelo software é fácil e a interface é atraente. No entanto, o software apresenta algumas limitações como a falta de múltiplos caminhos para resolver problemas e de interação entre aprendizes.
O documento apresenta uma ficha de avaliação de um jogo de memorização sobre dicas de alimentação feita por acadêmicas. O software recebeu avaliações positivas em todos os quesitos, indicando que o jogo favorece a memorização de forma adequada para a faixa etária, com interface atraente e fácil navegação.
O jogo da memória matemática foi avaliado como adequado para crianças de 6-7 anos de idade da 1a série do ensino fundamental. O jogo favorece a memorização de adições através de atividades desafiadoras, mas apropriadas para a idade. O erro é tratado como parte do processo de aprendizagem, sem julgamentos negativos.
O documento avalia o software educativo ABC Blocks, notando que ele favorece a memorização, tem documentação adequada para instalação e dificuldade apropriada para a faixa etária, além de tratar erros como processo de aprendizagem.
Avaliação de software educativo daqui pra láJesana Nayanne
O software educativo "Aplicativo Daqui pra lá, de lá pra cá" foi avaliado positivamente em sua maioria. Ele ensina conceitos geométricos de orientação espacial de forma lúdica e adequada para crianças. A navegação é fácil e a interface é atraente. O erro é tratado como parte do processo de aprendizagem.
O documento apresenta uma avaliação do software educativo KEduca realizada por Joana Zanatta e Vera Inês Marcon. A avaliação analisou 25 quesitos e concluiu que o software atende parcialmente a maioria dos quesitos, não apresenta erros conceituais ou gramaticais, e permite a interação entre aprendiz, agente de aprendizagem e grupo.
O software educativo KLettres foi avaliado em 22 quesitos. Foi considerado adequado em termos de interface, navegação, instalação e funcionalidades como retomada de atividades e impressão de resultados. No entanto, carece de recursos que propiciem maior interação e diferentes caminhos para a solução de problemas.
O jogo educativo "Ludo primeiros passos" ensina alfabetização para crianças de 4 a 6 anos de forma atraente através de linguagens visual e auditiva. O software recebeu avaliações positivas em quase todos os quesitos, como adequação da dificuldade à faixa etária e tratamento do erro como processo de aprendizagem.
O software educacional "Sistema Solar" foi avaliado como sendo adequado para ensinar sobre os planetas do sistema solar de uma forma interativa e atraente para crianças, porém precisa melhorar a documentação e a possibilidade de impressão dos resultados.
O jogo online sobre a floresta Amazônica permite que as crianças conheçam animais da região, seus hábitos e ameaças ao habitat, além de realizar atividades matemáticas de forma interdisciplinar. As avaliadoras consideram o jogo adequado para alunos do 2o ano do ensino fundamental.
O software educativo "Mudanças Climáticas – Explicações de Paulinho" ensina sobre mudanças climáticas de forma lúdica, acompanhando Paulinho e sua avó. Ele recebeu avaliação positiva em quesitos como clareza dos conteúdos, navegação, interface e interação aluno-máquina, mas precisa melhorar em tratamento de erros e possibilidade de impressão de atividades.
O software Winplot foi avaliado por Gerusa Maicá e Greiciele Bisognin Rodrigues. Ele permite criar representações matemáticas como funções, equações e frações. O software recebeu nota máxima em quase todos os quesitos avaliados, incluindo facilidade de navegação, ausência de erros e adequação do conteúdo à faixa etária.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em Cristo, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
1. UNIVERSIDADE FEDERAL DA FRONTEIRA SUL
CAMPO CHAPECÓ
LICENCIATURA EM PEDAGOGIA – 9ª FASE
COMPONENTE CURRICULAR: TECNOLOGIAS DIGITAIS E
EDUCAÇÃO
DOCENTE: CARLOS ROBERTO FRANÇA
ACADÊMICAS: ANDRESSA CANALLI, KASSIANA BATISTA
Avaliação de Software
Educativo
2. TÍTULO DO SOFTWARE: JOGO: ADIÇÃO
AVALIADOR: ANDRESSA, KASSIANA
DESCRIÇÃO: AUMENTA A ATENÇÃO DO ALUNO E CRIA A
SENSAÇÃO DE QUE APRENDER É DIVERTIDO. ELES PODEM
REFORÇAR HABILIDADES, CONCEITOS E INFORMAÇÕES JÁ
ENSINADAS, FORNECENDO AO ALUNO UM AMBIENTE DE
APRENDIZAGEM RICO E COMPLEXO. O ALUNO APRENDE A
PROCESSAR FATOS E A FAZER INFERÊNCIAS LÓGICAS,
ENQUANTO RESOLVE UM PROBLEMA INTERESSANTE.
S PP P PM N NA
Sim Parcialmente
com POUCAS
restrições
Parcialmente Parcialmente com
MUITAS restrições
Não Não se
aplica
3. Quesito para avaliação de software S PP P PM N NA
1 O software favorece a Memorização x
2 A documentação para instalação do software é
adequada?
x
3 A dificuldade dos exercícios propostos é adequada
quanto à faixa etária?
x
4 O erro é tratado no software como processo de
aprendizagem?
x
5 O erro é apontado ao aluno no software como algo
negativo?
x
6 A proposta de solução problema é relacionada ao
conteúdo?
x
7 São apresentados múltiplos caminhos para a solução de
problemas?
x
8 O software proporciona interação entre diferentes
disciplinas?
x
4. Quesito para avaliação de software S PP P PM N N
A
8 O software proporciona interação entre
diferentes disciplinas?
9 Os conteúdos são abordados de forma clara
facilitando a compreensão?
10 Erros conceituais?
11 Erros gramaticais ou ortográficos?
12 Apresenta discriminação / preconceito?
13 A Navegação pelo software é fácil?
14 O contexto é adequado ao design e são
atraentes (interface)?
Quesito para avaliação de software S PP P PM N NA
9 Os conteúdos são abordados de forma clara
facilitando a compreensão?
x
10 Erros conceituais? x
11 Erros gramaticais ou ortográficos? x
12 Apresenta discriminação / preconceito? x
13 A Navegação pelo software é fácil? x
14 O contexto é adequado ao design e são atraentes
(interface)?
x
15 A atualização é possível? x
16 É possível a retomada da atividade em um
determinado ponto em outro momento?
x
17 Ocorre à possibilidade dos resultados das atividades
propostas serem impressas?
x
5. Quesito para avaliação de software S PP P PM N NA
18 É de fácil de instalação e desinstalação? x
19 O manual de utilização tem linguagem apropriada e de
fácil entendimento?
x
20 Funciona em rede? x
21 Os recursos de hipertexto e hiperlink funcionam e
estão adequados?
x
22 A ajuda ao usuário sobre o conteúdo é adequada e
aparece em todo o software?
x
23 O software propicia a interação entre Aprendiz x
Agente de Aprendizagem
x
24 O software propicia a interação entre Aprendiz x
Agente de Aprendizagem X Grupo
x
25 O software propicia a interação entre Aprendiz X
Máquina
x