Avaliação de Software Educativo
Título do Software: Jogo da Memória Matemática
Avaliadoras: Fabíula C. Dill
Descrição: Esta avaliação leva em conta que este jogo será aplicado em uma turma de 1º ano
do Ensino Fundamental, pois, o conteúdo (adição) das atividades propostas está adequado a
crianças em fase de alfabetização (6-7 anos de idade)
S PP P PM N NA
Sim Parcialmente com
POUCAS restrições
Parcialmente Parcialmente com
MUITAS restrições
Não Não se aplica
Quesitos para avaliação do Software S PP P PM N NA
1 O software favorece a memorização? X
2 A documentação para instalação do software é adequada? X
3 A dificuldade dos exercícios propostos é adequada quanto
à faixa etária?
X
4 O erro é tratado no software como processo de
aprendizagem?
X
5 O erro é apontado ao aluno no software como algo
negativo?
X
6 A proposta de resolução do problema é relacionada ao
conteúdo?
X
7 São apresentados múltiplos caminhos para a solução do
problema?
X
8 O software apresenta relação entre diferentes disciplinas? X
9 Os conteúdos são abordados de forma clara facilitando a
compreensão?
X
10 Erros conceituais? X
11 Erros gramaticais ou ortográficos? X
12 Apresenta discriminação/preconceito? X
13 A navegação pelo software é fácil? X
14 O contexto é adequado ao design e são atraentes
(interface)?
X
15 A atualização é possível? X
16 É possível a retomada da atividade em determinado ponto
em outro momento?
X
17 Ocorre à possibilidade dos resultados das atividades
propostas serem impressas?
X
18 É de fácil instalação e desinstalação? X
19 O manual de utilização tem linguagem apropriada e de
fácil entendimento?
X
20 Funciona em rede? X
21 Os recursos de hipertexto e hiperlink funcionam e estão
adequados?
X
22 A ajuda ao usuário sobre o conteúdo é adequada e aparece
em todo o software?
X
23 O software proporciona a interação entre Aprendiz x X
Agente de Aprendizagem
24 O software proporciona a interação entre Aprendiz x
Agente de Aprendizagem x grupo
X
25 O software propicia a interação entre Aprendiz x Máquina X

Avaliação de software educativo

  • 1.
    Avaliação de SoftwareEducativo Título do Software: Jogo da Memória Matemática Avaliadoras: Fabíula C. Dill Descrição: Esta avaliação leva em conta que este jogo será aplicado em uma turma de 1º ano do Ensino Fundamental, pois, o conteúdo (adição) das atividades propostas está adequado a crianças em fase de alfabetização (6-7 anos de idade) S PP P PM N NA Sim Parcialmente com POUCAS restrições Parcialmente Parcialmente com MUITAS restrições Não Não se aplica Quesitos para avaliação do Software S PP P PM N NA 1 O software favorece a memorização? X 2 A documentação para instalação do software é adequada? X 3 A dificuldade dos exercícios propostos é adequada quanto à faixa etária? X 4 O erro é tratado no software como processo de aprendizagem? X 5 O erro é apontado ao aluno no software como algo negativo? X 6 A proposta de resolução do problema é relacionada ao conteúdo? X 7 São apresentados múltiplos caminhos para a solução do problema? X 8 O software apresenta relação entre diferentes disciplinas? X 9 Os conteúdos são abordados de forma clara facilitando a compreensão? X 10 Erros conceituais? X 11 Erros gramaticais ou ortográficos? X 12 Apresenta discriminação/preconceito? X 13 A navegação pelo software é fácil? X 14 O contexto é adequado ao design e são atraentes (interface)? X 15 A atualização é possível? X 16 É possível a retomada da atividade em determinado ponto em outro momento? X 17 Ocorre à possibilidade dos resultados das atividades propostas serem impressas? X 18 É de fácil instalação e desinstalação? X 19 O manual de utilização tem linguagem apropriada e de fácil entendimento? X 20 Funciona em rede? X 21 Os recursos de hipertexto e hiperlink funcionam e estão adequados? X 22 A ajuda ao usuário sobre o conteúdo é adequada e aparece em todo o software? X 23 O software proporciona a interação entre Aprendiz x X
  • 2.
    Agente de Aprendizagem 24O software proporciona a interação entre Aprendiz x Agente de Aprendizagem x grupo X 25 O software propicia a interação entre Aprendiz x Máquina X