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Tecnologias da Informação e da Comunicação
A palavra tecnologia designa o
conhecimento que se tem das técnicas,
isto é, dos meios, instrumentos,
processos e métodos para resolver
problemas.
Tecnologias da Informação e da Comunicação
O computador (fruto da tecnologia desenvolvida
nas últimas décadas) pode processar rápida e
eficazmente muita informação, capaz de ser
transferida por sistemas de comunicação.
Tecnologias de Informação e Comunicação
«Tecnologias da Informação» (TI) tem um significado
muito abrangente. Utiliza-se genericamente, quando se
quer designar o equipamento (hardware) e os
programas (software) dos computadores que efectuam
processos de tratamento, controlo e comunicação de
informação.
A transmissão de informação pressupõe
o uso de redes de computadores e
meios de comunicação, daí o
aparecimento da expressão:
«Tecnologias da Informação e Comunicação»
(TIC).
Áreas de aplicação
As TIC podem ser aplicadas nas mais variadas áreas
da actividade humana, como:
a informática,
a burótica,
as telecomunicações,
a telemática,
o controlo e automação,
a física,
a economia,
etc.
O computador é uma máquina programada para
receber e processar dados, gerando informação, e
para armazenar e transmitir essa informação, num
curto espaço de tempo, de uma forma segura e
fiável.
Informática
Comunicação é uma interacção estabelecida entre dois
intervenientes que transmitem e permutam informação.
A telemática (Telecomunicações + Automáticas) consiste
na conjugação de meios de comunicação à distância
(modems, linhas telefónicas, satélites, etc.) com meios
informáticos.
Comunicação
O controlo e automação são as áreas de aplicação das TIC
que englobam o controlo de mecanismos e os processos
industriais. São usados nas mais variadas indústrias:
automóvel, de plásticos, alimentar, de fabrico de
electrodomésticos, de portas automáticas, etc.
Controlo e automação
A palavra, Informática designa o conjunto de disciplinas
científicas e de técnicas utilizadas no processamento lógico
e rápido da informação, usando computadores.
Informática
INFORMÁTICA
INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA
• Toda a informação que se encontra sob a forma de dígitos (zeros e uns)
e que é processada, em particular, nos computadores, diz-se digital.
Informação digital e dados

Imagens; símbolos; fotografias; ilustrações;
documentos; etc.
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produtos, preços, datas, etc.
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Informação
Exemplos
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Dados: são representações codificadas de factos ou eventos, objectos,
pessoas ou outros tipos de entidades
Informação: é o conjunto de dados, devidamente organizados e
ordenados, a fim de terem significado
A informação deve ser:
• precisa, sem conter erros;
• completa, fornecendo todos os dados importantes;
• flexível, podendo ser usada com diversas finalidades;
• de fonte fidedigna, isto é, deve provir de uma fonte de
confiança;
• relevante, isto é, útil para quem a recebe;
• clara, simples e objectiva (não deve haver sobrecarga
com informação desnecessária);
• actual, adaptada aos tempos e às circunstâncias em que
vivemos.
Informação
A informação digital pode ser guardada nas memórias do
computador sob a forma de bits e bytes.
Informação
Um bit é a menor unidade de informação guardada num
computador. É representado por dois dígitos: 0 ou 1.
(código binário)
Um byte é um conjunto de 8 bits. Cada carácter (letra ou
símbolo do teclado) ocupa 1 byte quando é guardado em
memória. A letra B, por exemplo, é representada por
01000010.
Informação
Os prefixos K, M e G são comuns às ciências matemáticas
e físico-naturais, estando-lhes associadas as expressões
103, 106 e 109.
Em informática, tais prefixos significam 210, 220 e 230.
respectivamente. ( Kilobyte, Megabyte e Gigabyte )
1 Byte 8 bits
1 KB (Kilobyte) 1024 B (bytes)
1 MB (Megabyte) 1024 KB
1 GB (Gigabyte) 1024 MB
1 TB (Terabyte) 1024 GB
Múltiplos
do
Byte
A tabela seguinte representa exemplos da capacidade de
guardar informação de algumas das unidades de memória
do computador.
Suportes de Informação
Um sistema informático (computador) é constituído
pelo hardware, software e firmware
Introdução à estrutura e funcionamento
de um sistema informático
O hardware é a parte física do computador, isto é, todo o
equipamento informático, processador, dispositivos de
entrada e de saída, monitor, memórias, etc.
Hardware
Software é a parte lógica, ou seja, dos programas e
comandos do computador. É o software que permite o
funcionamento do hardware.
Os programas de processamento de texto, jogos,
enciclopédias digitais, etc. são exemplos de software.
Software
Firmware
Software escrito em memória que não pode ser
modificado
É armazenado sob a forma de memória de leitura,
ROM (não volátil), e que, portanto, preserva seu
conteúdo mesmo quando a electricidade é desligada.
Não necessita de ser carregado para execução.
As instruções de entrada/saída ficam armazenadas
sob a forma de firmware. O firmware ocupa uma
posição intermediária entre o software e o hardware.
Estrutura básica de um sistema informático
Dispositivos
de entrada
(Input) Memória ou
dispositivos de
armazenamento
Unidade Central
de Processamento
(CPU) Dispositivos
de saída
(Output)
Os dados são
introduzidos
através dos
dispositivos de
entrada (input)
Em seguida são enviados
para a unidade central de
processamento
Os novos dados,
depois de processados,
são enviados para os
periféricos de saída
(output).
A CPU (Central Processing Unit), ou Unidade Central de
Processamento, é o «cérebro» do computador, responsável
por controlar e realizar todas as tarefas exigidas pelos
utilizadores.
Unidade Central de Processamento (CPU)
CPU ou Processador
Aquisição
Descodificação
Secção de execução
Unidade Lógico-Aritmética (ALU)
Unidade de Controlo
Registos internos
Secção de aquisição e descodificação de instruções
Controlo
Registos
ALU
Unidade Central de Processamento (CPU)
Secção de execução
Unidade de Controlo (UC)
Controla todas as operações de processamento. É responsável pela
transmissão de sinais que controlam o funcionamento do computador
Unidade Lógico Aritmética (ULA)
É responsável pelas operações fundamentais de processamento.
Efectua todas as operações aritméticas e lógicas
Registos Internos
São componentes capazes de armazenar temporariamente dados com
que a ULA vai efectuar as operações que lhe são indicadas.
A memória é um suporte com capacidade para armazenar qualquer
tipo de informação (dados e programas).
Memórias
Memórias secundárias, auxiliares, externas ou de massa: suportes de
armazenamento de informação que interessa guardar antes e/ou depois
das actividades de processamento
Memórias primárias, principais ou centrais: são memórias absolutamente
indispensáveis ao funcionamento do sistema informático (ROM e RAM)
Memória
ROM
Memória
RAM
Memória Primária
A memória primária encontra-se em contacto directo com a CPU,
fornecendo-lhe as instruções e os dados com que este opera e dele recebendo
dados resultantes do processamento.
As memórias primárias podem ser de dois tipos:
• RAM (Random Access Memory)
É possível fazer operações de leitura e escrita. É responsável pelo
armazenamento temporário de programas e dados com que o computador
trabalha em cada sessão. Esta memória tem carácter não permanente (volátil).
• ROM (Read Only Memory).
Só é possível fazer operações de leitura. É responsável por determinadas
instruções de rotina fundamentais no funcionamento básico do computador,
como as operações de arranque ou de interacção com dispositivos de I/O. Esta
memória tem carácter permanente (não volátil)
Memória CACHE
É uma memória com velocidade de funcionamento superior à RAM
principal e que é colocada entre esta e o processador com o objectivo de
o abastecer com instruções e os dados de uma forma mais rápida,
suprimindo os tempos de espera do processador.
Memórias secundárias: suportes de armazenamento
Memórias
As memórias secundárias são utilizadas para guardar os
trabalhos que se encontram em memória RAM, de uma
forma permanente.
A placa principal, ou motherboard, é a base onde se encontram circuitos
electrónicos impressos e as memórias ROM e onde se vão instalar todos os
componentes internos do computador: processador, memória RAM, discos,
drives de disquetes ou CDs, placa gráfica, placa de som, etc.
Placa Principal
Encaixes
para placas
de
expansão
Encaixes para
a memória
RAM
Encaixe para
o
processador
Memória
ROM
Chips de
controlo
Conectores
Encaixes para unidades (drives)
Encaixe para
alimentação
O barramento (bus, em inglês) é o conjunto de fios condutores
que permite a comunicação entre os vários componentes internos
do computador. Para ligar discos, drives de disquetes, CDs ou
DVDs à placa principal usa-se o flat cable.
O barramento (bus)
Secções do barramento ou bus de um computador:
Bus interno da CPU
Por onde se faz a circulação dos dados entre os diferentes
componentes da CPU.
Bus Local
Segmento do bus que estabelece a ligação entre a CPU e a memória
primária .
Bus de Expansão
Permite ligar a CPU e a RAM aos conectores que dão para os
dispositivos de I/O.
Bus de dados
Por onde circula a informação pedida da RAM para a CPU.
Bus de endereços
A CPU pede à RAM uma instrução ou um dado.
Bus de controlo
São transmitidos sinais que permitem controlar o decurso das
operações
Quanto ao tipo de sinais que transportam as linhas do
bus caracterizam-se por:
Os dispositivos, ou periféricos, permitem a comunicação
entre o computador e o exterior.
Dispositivos de entrada e de saída de dados
entrada
(input);
saída
(output);
entrada / saída
(input / output);
•Permitem que o utilizador envie informação para o
computador.
Dispositivos de entrada de dados
Teclado
Rato
Scanner
Câm. Fotográfica digital
Leitor de
código de
barras
O teclado pode ser dividido em áreas distintas
Teclado
O rato possui dois botões e pode
também conter, no centro, uma esfera
de rolamento.
Rato
1
2
1
2
• Permitem enviar informação do computador para o exterior.
Dispositivos de saída de dados
Monitor
Impressora
Plotter
Projector de video
Monitor
Monitor de raios
catódicos (CRT)
Placa gráfica
Monitor de cristais
líquidos
Impressora
Agulhas
Jacto de tinta
Laser
Dispositivos de entrada e de saída de dados
Os dispositivos de entrada / saída, ou mistos, permitem
que o utilizador envie informação para o computador e que
o computador envie informação para o utilizador.
Placa principal
(Motherboard)
Conectores
das placas
de
expansão
Fonte de alimentação
Conectores
on board
Unidades
(Drives)
Cabos
eléctricos
Placas de
expansão
Interior de um computador
A compra de um computador envolve uma série de
decisões:
• o propósito do computador;
• o dinheiro que se pode gastar;
• as peças que influenciam o desempenho…
Decisões fundamentais na aquisição
e/ou remodelação de material informático
As peças que influenciam o desempenho de um computador
são, fundamentalmente, o processador e a memória RAM.
Decisões fundamentais na aquisição
e/ou remodelação de material informático
O software pode ser classificado em duas categorias:
• software de sistema;
• software de aplicação.
O software de sistema é, fundamentalmente, o sistema
operativo. Exemplos: Windows, Linux, Unix, Solaris, etc.
O processador de texto, a folha de cálculo, a base de
dados, os programas de tratamento de imagem, de vídeo
ou de som, as enciclopédias interactivas, os dicionários e
os jogos são exemplos de software de aplicação.
Tipos de software
Os programas informáticos permitem o funcionamento do
computador e possibilitam a execução das mais variadas
tarefas por parte dos utilizadores.
Existem programas freeware (gratuitos), shareware (que
podem ser testados durante um determinado período de
tempo, findo o qual é necessário comprá-los para que
continuem a funcionar) e open-source (programas de
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  • 1. Tecnologias da Informação e da Comunicação A palavra tecnologia designa o conhecimento que se tem das técnicas, isto é, dos meios, instrumentos, processos e métodos para resolver problemas.
  • 2. Tecnologias da Informação e da Comunicação O computador (fruto da tecnologia desenvolvida nas últimas décadas) pode processar rápida e eficazmente muita informação, capaz de ser transferida por sistemas de comunicação.
  • 3. Tecnologias de Informação e Comunicação «Tecnologias da Informação» (TI) tem um significado muito abrangente. Utiliza-se genericamente, quando se quer designar o equipamento (hardware) e os programas (software) dos computadores que efectuam processos de tratamento, controlo e comunicação de informação.
  • 4. A transmissão de informação pressupõe o uso de redes de computadores e meios de comunicação, daí o aparecimento da expressão: «Tecnologias da Informação e Comunicação» (TIC).
  • 5. Áreas de aplicação As TIC podem ser aplicadas nas mais variadas áreas da actividade humana, como: a informática, a burótica, as telecomunicações, a telemática, o controlo e automação, a física, a economia, etc.
  • 6. O computador é uma máquina programada para receber e processar dados, gerando informação, e para armazenar e transmitir essa informação, num curto espaço de tempo, de uma forma segura e fiável. Informática
  • 7. Comunicação é uma interacção estabelecida entre dois intervenientes que transmitem e permutam informação. A telemática (Telecomunicações + Automáticas) consiste na conjugação de meios de comunicação à distância (modems, linhas telefónicas, satélites, etc.) com meios informáticos. Comunicação
  • 8. O controlo e automação são as áreas de aplicação das TIC que englobam o controlo de mecanismos e os processos industriais. São usados nas mais variadas indústrias: automóvel, de plásticos, alimentar, de fabrico de electrodomésticos, de portas automáticas, etc. Controlo e automação
  • 9. A palavra, Informática designa o conjunto de disciplinas científicas e de técnicas utilizadas no processamento lógico e rápido da informação, usando computadores. Informática INFORMÁTICA INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA • Toda a informação que se encontra sob a forma de dígitos (zeros e uns) e que é processada, em particular, nos computadores, diz-se digital.
  • 10. Informação digital e dados  Imagens; símbolos; fotografias; ilustrações; documentos; etc. Pontos; Linhas; Formas 5 caixas de disquetes a 3 € cada: Total 25 € Valores numéricos relativos a quantidades de produtos, preços, datas, etc. 5; 1100; 5500 Algarismos; Números O João comprou um computador Palavras articuladas em frases; Mensagens, notícias, conhecimentos CMP; João; Computador Caracteres; Palavras Exemplos Informação Exemplos Dados Dados: são representações codificadas de factos ou eventos, objectos, pessoas ou outros tipos de entidades Informação: é o conjunto de dados, devidamente organizados e ordenados, a fim de terem significado
  • 11. A informação deve ser: • precisa, sem conter erros; • completa, fornecendo todos os dados importantes; • flexível, podendo ser usada com diversas finalidades; • de fonte fidedigna, isto é, deve provir de uma fonte de confiança; • relevante, isto é, útil para quem a recebe; • clara, simples e objectiva (não deve haver sobrecarga com informação desnecessária); • actual, adaptada aos tempos e às circunstâncias em que vivemos. Informação
  • 12. A informação digital pode ser guardada nas memórias do computador sob a forma de bits e bytes. Informação Um bit é a menor unidade de informação guardada num computador. É representado por dois dígitos: 0 ou 1. (código binário) Um byte é um conjunto de 8 bits. Cada carácter (letra ou símbolo do teclado) ocupa 1 byte quando é guardado em memória. A letra B, por exemplo, é representada por 01000010.
  • 13. Informação Os prefixos K, M e G são comuns às ciências matemáticas e físico-naturais, estando-lhes associadas as expressões 103, 106 e 109. Em informática, tais prefixos significam 210, 220 e 230. respectivamente. ( Kilobyte, Megabyte e Gigabyte ) 1 Byte 8 bits 1 KB (Kilobyte) 1024 B (bytes) 1 MB (Megabyte) 1024 KB 1 GB (Gigabyte) 1024 MB 1 TB (Terabyte) 1024 GB Múltiplos do Byte
  • 14. A tabela seguinte representa exemplos da capacidade de guardar informação de algumas das unidades de memória do computador. Suportes de Informação
  • 15. Um sistema informático (computador) é constituído pelo hardware, software e firmware Introdução à estrutura e funcionamento de um sistema informático
  • 16. O hardware é a parte física do computador, isto é, todo o equipamento informático, processador, dispositivos de entrada e de saída, monitor, memórias, etc. Hardware
  • 17. Software é a parte lógica, ou seja, dos programas e comandos do computador. É o software que permite o funcionamento do hardware. Os programas de processamento de texto, jogos, enciclopédias digitais, etc. são exemplos de software. Software
  • 18. Firmware Software escrito em memória que não pode ser modificado É armazenado sob a forma de memória de leitura, ROM (não volátil), e que, portanto, preserva seu conteúdo mesmo quando a electricidade é desligada. Não necessita de ser carregado para execução. As instruções de entrada/saída ficam armazenadas sob a forma de firmware. O firmware ocupa uma posição intermediária entre o software e o hardware.
  • 19. Estrutura básica de um sistema informático Dispositivos de entrada (Input) Memória ou dispositivos de armazenamento Unidade Central de Processamento (CPU) Dispositivos de saída (Output) Os dados são introduzidos através dos dispositivos de entrada (input) Em seguida são enviados para a unidade central de processamento Os novos dados, depois de processados, são enviados para os periféricos de saída (output).
  • 20. A CPU (Central Processing Unit), ou Unidade Central de Processamento, é o «cérebro» do computador, responsável por controlar e realizar todas as tarefas exigidas pelos utilizadores. Unidade Central de Processamento (CPU)
  • 21. CPU ou Processador Aquisição Descodificação Secção de execução Unidade Lógico-Aritmética (ALU) Unidade de Controlo Registos internos Secção de aquisição e descodificação de instruções Controlo Registos ALU Unidade Central de Processamento (CPU)
  • 22. Secção de execução Unidade de Controlo (UC) Controla todas as operações de processamento. É responsável pela transmissão de sinais que controlam o funcionamento do computador Unidade Lógico Aritmética (ULA) É responsável pelas operações fundamentais de processamento. Efectua todas as operações aritméticas e lógicas Registos Internos São componentes capazes de armazenar temporariamente dados com que a ULA vai efectuar as operações que lhe são indicadas.
  • 23. A memória é um suporte com capacidade para armazenar qualquer tipo de informação (dados e programas). Memórias Memórias secundárias, auxiliares, externas ou de massa: suportes de armazenamento de informação que interessa guardar antes e/ou depois das actividades de processamento Memórias primárias, principais ou centrais: são memórias absolutamente indispensáveis ao funcionamento do sistema informático (ROM e RAM) Memória ROM Memória RAM
  • 24. Memória Primária A memória primária encontra-se em contacto directo com a CPU, fornecendo-lhe as instruções e os dados com que este opera e dele recebendo dados resultantes do processamento. As memórias primárias podem ser de dois tipos: • RAM (Random Access Memory) É possível fazer operações de leitura e escrita. É responsável pelo armazenamento temporário de programas e dados com que o computador trabalha em cada sessão. Esta memória tem carácter não permanente (volátil). • ROM (Read Only Memory). Só é possível fazer operações de leitura. É responsável por determinadas instruções de rotina fundamentais no funcionamento básico do computador, como as operações de arranque ou de interacção com dispositivos de I/O. Esta memória tem carácter permanente (não volátil)
  • 25. Memória CACHE É uma memória com velocidade de funcionamento superior à RAM principal e que é colocada entre esta e o processador com o objectivo de o abastecer com instruções e os dados de uma forma mais rápida, suprimindo os tempos de espera do processador.
  • 26. Memórias secundárias: suportes de armazenamento Memórias As memórias secundárias são utilizadas para guardar os trabalhos que se encontram em memória RAM, de uma forma permanente.
  • 27. A placa principal, ou motherboard, é a base onde se encontram circuitos electrónicos impressos e as memórias ROM e onde se vão instalar todos os componentes internos do computador: processador, memória RAM, discos, drives de disquetes ou CDs, placa gráfica, placa de som, etc. Placa Principal Encaixes para placas de expansão Encaixes para a memória RAM Encaixe para o processador Memória ROM Chips de controlo Conectores Encaixes para unidades (drives) Encaixe para alimentação
  • 28. O barramento (bus, em inglês) é o conjunto de fios condutores que permite a comunicação entre os vários componentes internos do computador. Para ligar discos, drives de disquetes, CDs ou DVDs à placa principal usa-se o flat cable. O barramento (bus)
  • 29. Secções do barramento ou bus de um computador: Bus interno da CPU Por onde se faz a circulação dos dados entre os diferentes componentes da CPU. Bus Local Segmento do bus que estabelece a ligação entre a CPU e a memória primária . Bus de Expansão Permite ligar a CPU e a RAM aos conectores que dão para os dispositivos de I/O.
  • 30. Bus de dados Por onde circula a informação pedida da RAM para a CPU. Bus de endereços A CPU pede à RAM uma instrução ou um dado. Bus de controlo São transmitidos sinais que permitem controlar o decurso das operações Quanto ao tipo de sinais que transportam as linhas do bus caracterizam-se por:
  • 31. Os dispositivos, ou periféricos, permitem a comunicação entre o computador e o exterior. Dispositivos de entrada e de saída de dados entrada (input); saída (output); entrada / saída (input / output);
  • 32. •Permitem que o utilizador envie informação para o computador. Dispositivos de entrada de dados Teclado Rato Scanner Câm. Fotográfica digital Leitor de código de barras
  • 33. O teclado pode ser dividido em áreas distintas Teclado
  • 34. O rato possui dois botões e pode também conter, no centro, uma esfera de rolamento. Rato 1 2 1 2
  • 35. • Permitem enviar informação do computador para o exterior. Dispositivos de saída de dados Monitor Impressora Plotter Projector de video
  • 36. Monitor Monitor de raios catódicos (CRT) Placa gráfica Monitor de cristais líquidos
  • 38. Dispositivos de entrada e de saída de dados Os dispositivos de entrada / saída, ou mistos, permitem que o utilizador envie informação para o computador e que o computador envie informação para o utilizador.
  • 39. Placa principal (Motherboard) Conectores das placas de expansão Fonte de alimentação Conectores on board Unidades (Drives) Cabos eléctricos Placas de expansão Interior de um computador
  • 40. A compra de um computador envolve uma série de decisões: • o propósito do computador; • o dinheiro que se pode gastar; • as peças que influenciam o desempenho… Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação de material informático
  • 41. As peças que influenciam o desempenho de um computador são, fundamentalmente, o processador e a memória RAM. Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação de material informático
  • 42. O software pode ser classificado em duas categorias: • software de sistema; • software de aplicação. O software de sistema é, fundamentalmente, o sistema operativo. Exemplos: Windows, Linux, Unix, Solaris, etc. O processador de texto, a folha de cálculo, a base de dados, os programas de tratamento de imagem, de vídeo ou de som, as enciclopédias interactivas, os dicionários e os jogos são exemplos de software de aplicação. Tipos de software
  • 43. Os programas informáticos permitem o funcionamento do computador e possibilitam a execução das mais variadas tarefas por parte dos utilizadores. Existem programas freeware (gratuitos), shareware (que podem ser testados durante um determinado período de tempo, findo o qual é necessário comprá-los para que continuem a funcionar) e open-source (programas de código aberto que podem ser adquiridos e manipulados gratuitamente). Os programas Informáticos