2. ORIGEM DA PALAVRA INFORMÁTICA
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Informação + Automática
Informática
A palavra Informática significa o tratamento da informação por meios
automáticos, isto é, através de um computador. Tem aplicação na
educação, medicina, comércio, etc.
3. INFORMAÇÃO
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É o conjunto de dados, devidamente organizados e ordenados, a fim
de terem significado. Esta deve ser precisa, rigorosa, atempada,
concisa e clara.
Imagens; símbolos; fotografias; ilustrações;
documentos; etc.
Pontos;
Linhas;
Formas
5 caixas de disquetes a 3 € cada:
Total 25 €
Valores numéricos relativos a quantidades de
produtos, preços, datas, etc.
5;
1100;
5500
Algarismos;
Números
O João comprou um computador
Palavras articuladas em frases;
Mensagens, notícias, conhecimentos
CMP;
João;
Computador
Caracteres;
Palavras
Exemplos
Informação
Exemplos
Dados
4. INFORMAÇÃO DIGITAL
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O computador disponibiliza a informação guardada de várias
formas: textos, imagens, sons, etc. No entanto este é incapaz
de entender os símbolos que utilizamos na comunicação oral
ou escrita.
Todos os dados guardados no computador, são traduzidos e
codificados numa linguagem própria, composta por dois
símbolos: 0 e 1 (Código binário).
É toda a informação guardada no computador.
6. ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DE UM SISTEMA INFORMÁTICO
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Todos os dispositivos físicos que constituem
um sistema informático. Ex.: Monitor,
memórias, etc.
Programas – conjunto de instruções – que
gerem e controlam o hardware, de uma forma
organizada, para que o computador possa
funcionar convenientemente. Ex.: Jogos,
enciclopédias digitais
Os sistemas
informáticos são
constituídos por
HARDWARE
SOFTWARE
7. ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DE UM SISTEMA INFORMÁTICO –
HARDWARE
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Os dados são
introduzidos
através dos
dispositivos de
entrada (input)
Em seguida são enviados
para a unidade central de
processamento
Os novos dados,
depois de processados,
são enviados para os
periféricos de saída
(output).
Dispositivos
de
Saída
Dispositivos
de
Entrada
CPU – Unidade
Central de
Processamento
Memórias
Dispositivos de armazenamento
secundário
9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E DE SAÍDA DE DADOS
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Os dispositivos, ou periféricos, permitem a comunicação entre o computador e
o exterior.
Existem três tipos de dispositivos:
• de entrada (input);
• de saída (output);
• de entrada / saída (input / output);
10. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Os dispositivos de entrada permitem que o utilizador envie informação para o
computador.
Rato
Scanner
Leitor de código de barras
Joystick
Câmara digital
Teclado
microfone
11. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Teclado
Atualmente são usados
teclados sem fios, nos quais
a transmissão dos dados é
efetuada através de ondas
eletromagnéticas recebidas
por um dispositivo instalado
numas das portas da
motherboard.
Rato
Normalmente tem dois
botões, mas existem ratos
com três botões para
facilitar a passagem das
páginas da internet.
12. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Câmaras Digitais
Podem ser utilizadas como
webcam
Scanner (Digitalizador)
Faz leitura ótica de imagens ou
textos impressos, convertendo-
os em formato digital.
13. DISPOSITIVOS DE SAÍDA
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Os dispositivos de saída permitem enviar informação do computador
para o exterior.
Ecrã ou monitor
Impressora
Projector de imagem
14. DISPOSITIVOS DE SAÍDA
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Placa Gráfica
Tem como principal função, em ligação com o processador e as memórias do
computador, tratar a informação e transferi-la para o ecrã. A qualidade das
imagens visualizadas no ecrã dependem da placa gráfica. Como esta memória é
independente da memória RAM quanto maior for a capacidade da placa gráfica,
maior será o número de cores disponibilizado para uma determinada resolução.
Monitores
Ecrãs de LED
15. DISPOSITIVOS DE SAÍDA
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Projetores de Vídeo
Impressoras
É um dos periférico de saída mais utilizado. Existem vários tipos de
impressoras de saída:
Impressoras de jacto de tinta
Impressoras laser
Plotter
16. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E DE SAÍDA DE DADOS
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Os dispositivos de entrada / saída, ou mistos, permitem que o utilizador
envie informação para o computador e que o computador envie informação
para o utilizador.
Drive
Router
Monitor táctil
Placa de rede
17. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E DE SAÍDA DE DADOS
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DRIVES
As drives são constituídas por mecanismos eletromecânicos e eletrónicos de
leitura e/ou gravação de dados e informação.
18. CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
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U N I D A D E C E N T R A L D E P R O C E S S A M E N T O
Porque é
apenas um
componente
Porque é a unidade
fundamental de
todo o sistema
Porque é aqui que se
realiza todo o
processamento
19. CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
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Processador
É o “cérebro” de um computador, responsável principal por todo o seu
funcionamento. O tipo de processador existente no interior de um
computador determina a velocidade com que este recebe e trata os
dados e transmite as informações.
20. CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
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Principais componentes:
Unidade de Controlo (UC) – determina e controla as operações a efetuar
Unidade Lógica e Aritmética (ULA) – é responsável pela execução de todas as
operações aritméticas
Registos – armazenam, temporariamente, os dados com que a ULA efectua as
operações
Unidade de Comunicação Interna (UCI) - liga os diferentes componentes internos do
microprocessador aos componentes externos
21. MEMÓRIAS
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Memória
É um local onde são armazenados os dados, temporários ou
definitivos. As memórias são constituídas por chips ou pastilhas de
circuitos integrados, onde são armazenadas, temporariamente ou
permanentemente, as instruções do software com que o computador
funciona, assim como os dados que nós próprios vamos
introduzindo.
22. EXISTEM DOIS TIPOS PRINCIPAIS DE MEMÓRIAS
INFORMÁTICAS:
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Memória primária
Memória secundária
- que se encontra em contacto direto com a CPU, fornecendo-lhe as
instruções e os dados que esta opera e dela recebendo dados resultantes do
processamento.
– que consiste em suportes de armazenamento de informação que interessa
guardar para além do tempo em que é utilizada na memória primária.
Exemplo :
Disco rígido,disquete,CD-ROM,DVD,etc.
23. MEMÓRIA PRIMÁRIA
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Memória RAM (Randon Access Memory, ou memória de
acesso aleatório)
É a memória principal do computador, o suporte que permite gravar, ler e apagar
informações. O desempenho do computador depende da quantidade de
memória existente no computador. Esta memória é renovada cada vez que ligas
ou reinicias o computador.
Memória RAM
24. MEMÓRIA RAM
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Memória cache
A memória cache tem a função de apoiar directamente o processador,
armazenando a informação acedida frequentemente. Por isso tem de
ser rápida para não obrigar o processador a «esperar».
25. MEMÓRIA PRIMÁRIA
Paulo Soares 2007
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Memória ROM (Randon Only Memory, ou memória apenas
de leitura):
É uma memória de carácter permanente, com instruções fixas, que
permite ao computador o desempenho de funções básicas.
Exemplo:
É responsável pelo arranque do computador e pela interacção com os
dispositivos de input/output.
Memória ROM
26. PLACA PRINCIPAL (MOTHERBOARD)
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A placa principal, ou motherboard, é a base onde se encontram circuitos
eletrónicos impressos e as memórias ROM e onde se vão instalar todos os
componentes internos do computador: processador, memória RAM, discos,
drives de disquetes ou CDs, placa gráfica, placa de som, etc.
27. BARRAMENTO (BUS)
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Uma das características mais importantes de um computador é a arquitectura
de barramento (bus) que utiliza e que determina a forma como estão
interligados todos os componentes e periféricos desse computador e a
velocidade a que a informação é transmitida.
28. OS PROGRAMAS INFORMÁTICOS
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Tipos de software
Software de aplicação
engloba todo o tipo de programas de computador que se destinam a efectuar
tarefas com interesse para o utilizador
Software de sistema
é responsável por gerir os recursos de hardware e torná-los acessíveis
ao utilizador e aos seus programas de aplicação. É o sistema operativo
29. SOFTWARE DE SISTEMA
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O Sistema Operativo (SO):
É o conjunto de programas fundamentais que permitem que o
computador funcione e comunique com o exterior.
Exemplos :
•Microsoft Windows
•Linux
•Mac OS
30. SOFTWARE DE APLICAÇÃO
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•Processador de texto
•Folha de cálculo
•Base de dados
•Programas de tratamento de imagem, de vídeo ou de som
•Enciclopédias interativas, os dicionários
•Jogos