• Sobre o Workshop •
Tem como objetivo desmistificar o termo “UX Design” e oferecer contato com alguns processos-chave que fazem parte desse universo tão comentado atualmente.
Uma imersão em novos conceitos e ideias que irão iluminar a perspectiva sobre a experiência de interação humano-computador.
O que é UX? Introdução, Ferramentas e ExperiênciasUXPA São Paulo
Nesse encontro a equipe da UXPA SP (www.uxpasp.com) falou sobre UX focando principalmente em quem está começando a desbravar essa área ou tem curiosidade sobre o que é essa atividade.
Partimos de uma introdução histórica e as principais ciências que compõem a rotina dos profissionais de UX, falamos sobre as ferramentas e os entregáveis mais comuns, e apresentamos algumas experiências aprendidas.
• Sobre o Workshop •
Tem como objetivo desmistificar o termo “UX Design” e oferecer contato com alguns processos-chave que fazem parte desse universo tão comentado atualmente.
Uma imersão em novos conceitos e ideias que irão iluminar a perspectiva sobre a experiência de interação humano-computador.
O que é UX? Introdução, Ferramentas e ExperiênciasUXPA São Paulo
Nesse encontro a equipe da UXPA SP (www.uxpasp.com) falou sobre UX focando principalmente em quem está começando a desbravar essa área ou tem curiosidade sobre o que é essa atividade.
Partimos de uma introdução histórica e as principais ciências que compõem a rotina dos profissionais de UX, falamos sobre as ferramentas e os entregáveis mais comuns, e apresentamos algumas experiências aprendidas.
Muito se ouve falar hoje em dia da "experiência do usuário", mas na prática e nas atividades diárias o que isso quer dizer? De que forma conversas com os usuários e a preocupação com a usabilidade nas soluções digitais interativas podem aumentar as chances de assertividade de seu projeto, diminuir a quantidade de ajustes e trazer uma maior satisfação e aceitação de seu produto/solução? Confira conceitos e aplicações práticas do User Experience Design e porque esse processo pode e deve também ser explorado por desenvolvedores.
Este relatório foi elaborado como requisito parcial à conclusão da disciplina Grupo de Foco da pós-graduação Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação da PUC-RJ.
A proposta da atividade foi realizar um grupo de foco em sala de aula a partir do tema de trabalho de conclusão de curso de algum dos integrantes do grupo formado. A partir de um debate entre os integrantes, chegou-se a um consenso sobre o tema da pesquisa.
Uma metodologia livre do excesso de entregáveis, com menos ênfase nos resultados e maior foco na experiência real do usuário. Palestra ministrada na Campus Party Brasil 8 por Edu Agni e Diana Fournier.
Arquivo utilizado em palestra ministrada na UFMG (Universidade Federal de Minas Gerais) na Escola de Ciência da Informação aos alunos da especialização em Gestão Estratégica da Informação. (em 04/04/2011)
Aplicativo Siga Manaus realizado por discente em design da faculdade Fucapi, onde projetou um aplicativo único com serviço de busca de estabelecimentos e registro para poder ir, possui grande aspecto de Econômia Criativa já que beneficia a sociedade e gerar investimentos no setores de restaurantes e turismo
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersNeue Labs
Workshop realizado por Paulo Floriano, co-founder da Neue Labs, em julho/2012 em parceria com o Instituto Intranet Portal, sobre métodos e técnicas de para impulsionar intranets e portais corporativos.
Todo material é livre para download, cópia e alteração
Muito se ouve falar hoje em dia da "experiência do usuário", mas na prática e nas atividades diárias o que isso quer dizer? De que forma conversas com os usuários e a preocupação com a usabilidade nas soluções digitais interativas podem aumentar as chances de assertividade de seu projeto, diminuir a quantidade de ajustes e trazer uma maior satisfação e aceitação de seu produto/solução? Confira conceitos e aplicações práticas do User Experience Design e porque esse processo pode e deve também ser explorado por desenvolvedores.
Este relatório foi elaborado como requisito parcial à conclusão da disciplina Grupo de Foco da pós-graduação Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação da PUC-RJ.
A proposta da atividade foi realizar um grupo de foco em sala de aula a partir do tema de trabalho de conclusão de curso de algum dos integrantes do grupo formado. A partir de um debate entre os integrantes, chegou-se a um consenso sobre o tema da pesquisa.
Uma metodologia livre do excesso de entregáveis, com menos ênfase nos resultados e maior foco na experiência real do usuário. Palestra ministrada na Campus Party Brasil 8 por Edu Agni e Diana Fournier.
Arquivo utilizado em palestra ministrada na UFMG (Universidade Federal de Minas Gerais) na Escola de Ciência da Informação aos alunos da especialização em Gestão Estratégica da Informação. (em 04/04/2011)
Aplicativo Siga Manaus realizado por discente em design da faculdade Fucapi, onde projetou um aplicativo único com serviço de busca de estabelecimentos e registro para poder ir, possui grande aspecto de Econômia Criativa já que beneficia a sociedade e gerar investimentos no setores de restaurantes e turismo
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersNeue Labs
Workshop realizado por Paulo Floriano, co-founder da Neue Labs, em julho/2012 em parceria com o Instituto Intranet Portal, sobre métodos e técnicas de para impulsionar intranets e portais corporativos.
Todo material é livre para download, cópia e alteração
3. DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Nesta aula vamos:
✔ Aprender a realizar a condução de entrevistas
em UX.
Para um melhor aproveitamento de conteúdo
você pode baixar o aplicativo da Alura para
seu celular e acompanhar os materiais, clique
nos respectivos links:
Google Play App Store
4. DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
ATENÇÃO PROFESSOR
Em caso de falta ou indisponibilidade de acesso a internet no local de aula,
você poderá utilizar os seguintes artigo para criação de material
complementar para auxiliar na aula:
Experiência para você:
https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-ux-entendendo-
experiencia-usuario/task/84068
Caracterizando a persona:
https://cursos.alura.com.br/course/ux-strategy/task/115899
5. Para pensarmos juntos...
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
3 minutos
Dialogue com o colega e socialize
as ideias com a turma no final!
Joana é a líder de uma equipe de UX que está trabalhando no redesign de um
aplicativo de delivery de comida. Após lançarem a primeira versão do
aplicativo, eles receberam feedback dos usuários e analisaram dados de uso.
Eles perceberam que um segmento de usuários que não foi considerado nas
personas iniciais - pessoas com restrições alimentares específicas - está
tendo dificuldades em encontrar opções adequadas no aplicativo. Joana
percebe que precisa modificar as personas existentes para incluir esse novo
grupo de usuários e garantir que o redesign atenda às suas necessidades.
6. Para pensarmos juntos...
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Como Joana deve proceder para modificar as personas existentes e incluir o
novo grupo de usuários com restrições alimentares específicas?
3 minutos
Dialogue com o colega e socialize
as ideias com a turma no final!
7. Resposta
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Joana deve começar realizando pesquisas adicionais, incluindo
entrevistas e questionários, para entender melhor as necessidades,
comportamentos e objetivos desse novo grupo de usuários. Com base
nos dados coletados, ela pode criar uma nova persona ou adaptar as
existentes para abranger esse segmento de usuários. Isso ajudará a
equipe de UX a tomar decisões de design mais informadas e garantir que
o aplicativo atenda às necessidades de todos os usuários, incluindo
aqueles com restrições alimentares específicas.
3 minutos
Dialogue com o colega e socialize as
ideias com a turma no final!
8. Condução de entrevistas com usuários em UX
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Modificar personas é uma parte importante do processo de UX, já que as
necessidades dos usuários podem mudar com o tempo ou novos segmentos
podem ser identificados. Ao realizar pesquisas adicionais e atualizar as personas, a
equipe de UX garante que o produto ou serviço seja continuamente aprimorado
para atender às expectativas e necessidades de todos os usuários.
9. Sobre a experiência do usuário, vamos conhecer
praticando?
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Na plataforma Alura vamos acessar o seguinte curso:
Link para o curso: https://cursos.alura.com.br/course/ux-strategy
Para melhor entendimento do conteúdo é recomendado que se responda aos
quiz que estiverem entre as atividades propostas
10. Sobre a experiência do usuário, vamos conhecer
praticando?
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
A recomendação é que você continue esse curso extra-classe, pois ele traz um
conteúdo introdutório essencial para compreender sobre o referido tema no
desenvolvimento de software.
Na tela seguinte
siga as tarefas
que estiverem em
sequência igual
ao próximo
exemplo.
11. Sobre a experiência do usuário, vamos conhecer
praticando?
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Os próximos itens serão para guiá-los
nas principais atividades que serão
necessárias para o entendimento da
aula de hoje, embora existam mais
atividades na plataforma, em sala
iremos desenvolver as essenciais,
fique a vontade para praticar em
casa.
12. Identificando padrões
4 minutos
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Identificar padrões em UX envolve analisar soluções de design comprovadas e
recorrentes para problemas comuns de usabilidade. Esses padrões orientam os
designers na criação de experiências intuitivas e eficientes para os usuários.
Link para tarefa: https://cursos.alura.com.br/course/ux-strategy/task/19142
Até o presente momento temos a proto-
persona, e também as pesquisas que
foram realizadas, referentes a pessoas
diferentes que possuem opiniões diversas.
Atividade no portal Alura
13. Persona
14 minutos
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Uma persona é um perfil fictício de um usuário típico, criado com base em
pesquisas e análises, para ajudar os designers a compreender e focar nas
necessidades dos usuários, facilitando decisões de design empáticas e eficazes.
Link para tarefa: https://cursos.alura.com.br/course/ux-strategy/task/19143
Até o presente momento temos a proto-
persona, e também as pesquisas que
foram realizadas, referentes a pessoas
diferentes que possuem opiniões diversas.
Atividade no portal Alura
14. Quando personas mudam e outras ferramentas
11 minutos
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Não é porque você definiu uma persona que você deve mantê-la para sempre.
Link para tarefa: https://cursos.alura.com.br/course/ux-strategy/task/19144
Personas mudam, assim como nossos
objetivos pessoais, e é preciso revisá-las a
cada seis meses ou um ano, e verificar se
os objetivos criados para a persona
original ainda fazem sentido.
Atividade no portal Alura
15. Quando personas mudam e outras ferramentas
8 minutos
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
A persona primária reflete o público-alvo, ou seja, o perfil do usuário que
queremos atingir por meio do aplicativo.
Link para tarefa: https://cursos.alura.com.br/course/ux-strategy/task/19145
Mas será que só atrairemos esse público-
alvo específico? Será que os usuários serão
vários Fabianos Gusmões? Serão estes os
únicos tipos de indivíduos a se interessar
pelo nosso produto?
Atividade no portal Alura
16. O que vimos na aula de hoje:
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Aprendemos a identificar mudanças
de personas e utilizar outras
ferramentas no processo.
17. Referências:
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Bibliografia
• QUERINO FILHO, L. C. Desenvolvendo seu primeiro aplicativo. São Paulo: Novatec, 2017.
• BRITO, R. C. Android com android studio passo a passo. São Paulo: Ciência Moderna, 2017.
• GOIS, A. Ionic framework: construa aplicativos para todas as plataformas Mobile. São Paulo:
Casa do código, 2017.
• MOLINARI, L. Testes de aplicações Mobile: qualidade e desenvolvimento em aplicativos
móveis. São Paulo: Senac, 2018.
• CYBIS, W.; BETIOL, A. H.; FAUST, R. Ergonomia e usabilidade. São Paulo: Novatec, 2015.
• SILVA, M. S. Web design responsivo: aprenda a criar sites que se adaptam automaticamente a
qualquer dispositivo, desde desktops até telefones celulares. São Paulo: Novatec, 2014.
• BRITO, R. C. Android com android studio passo a passo. São Paulo: Ciência Moderna, 2017.
Softwares
• Javascript; React Native; VMWare; Android Studio; Flutter.