APLICATIVO SIGA
MANAUS
Designer: Paulo Gustavo Viana
Orientador : Guilherme Lins
PROPOSTA
A Proposta de aplicativo iniciou nas aulas de Ergônomia de HCI onde foi
Contemplado os Ensinamentos de como projetar um aplicativo com técnicas
de User Experience e de Ergônomia, somadas as de Design Thinking,
posteriormente foi motivado aos alunos que concebessem um aplicativo
sobre as reais perspectivas da região algo em que beneficiasse a sociedade
de alguma maneira.
Logo a ideia de projetar para minar um dos problemas mais peculiares da
Região amazônica esse Problema não costuma vim de um aparato tecnológico
da região e sim da vontade de Informacional, sobretudo a Informação sobre
As peculiaridades da região como a gastronomia Amazônica.
O PROCESSO
1º Análise de Similares
Na Análise de similares foi possível verificar plataformas que tem alguma
similaridade com que estava-se procurando em categoria gastronômica, os
Aplicativos que possuem tal similaridade são o Foursquare, aplicativo com
suporte aos principais sistemas mobile como o IOS e Android em que possibilita
Aos usuários fazerem registro dos lugares em que estão, outro é o Guia Veja,
Aplicativo guia culinário da também revista Veja culinária, onde é possível buscar
Um estabelecimento para se fazer refeições além de também poder da uma
classificação aos mesmos.
O PROCESSO
2º Entrevista
A entrevista foi sem dúvida uma das mais importantes etapas , pois com a
Abstração do tema do problema a ser solucionado precisou-se formar aspectos de
que forma esse problema ocorre, com quem ele ocorre o que um possível usuário
poderia achar, e tudo isso é respaldado através de pesquisa e através de ouvir aquele
que é prejudicado possibilitando assim um resultado com maior eficaz. Foram dez
perguntas afim de produzir um resultado qualitativo e quantitativo da ordem de
numeração.
Foram feitas perguntas como Que critérios você utiliza para escolher um
lugar para comer ? e Quais categorias você acha importante conter em um
aplicativo relacionado á culinária ? Resultando em uma ampla aceitação do
Tema bem como uma amostragem que contemplou mais de cinquenta pessoas
Afim de obter um resultado homogêneo nas etapas seguintes.
O PROCESSO
3º Brainstorm
Através da entrevista foi possível desenvolver parâmetros das falhas e das
possíveis soluções para tal, um desse tais requisitos seriam a usabilidade fácil mas
ao mesmo tempo interativas a rede sociais.
4º Conceito
Depois de um amplo Brainstorm porém com os requisitos alinhados
foi possível identificar o sistema compatível com tal operações o que deixou claro
A escolha do sistema operacional Android pelas benéficas de se programa-lo além
do publico alvo, o público alvo em questão que são turistas e os manauaras com
renda per capita acima de dois salários mínimos justificou escolher o S3 da Samsung
um smartphone com grande aceitação no mercado.
Dentre as funções para o Siga Manaus, nome escolhido para o aplicativo,
realizar estão procurar estabelecimentos, registrar esse estabelecimento e dar dicas para
Outros usuários sobre esse estabelecimento.
O PROCESSO
5º Mapa de Navegação
O PROCESSO
6º Visual
A estrutura em Wireframes preste a ser o seu UI ser trabalhado e com
As suas devidas fontes e a medição de pixerização da tela do S3
O PROCESSO
7º Protótipo
Foi usado illustrator e Photoshop para fazer os graus de finalização
Onde esse progamas de design possibilitou a implantação de interfaces
E elaborar um protótipo de alta fidelidade.
8º Teste de Usabilidade
Foram feitos teste de usabilidade com dez pessoas do grupo de
Amostragem da pesquisa, onde verificaram um aplicativo que propicia
conteúdo e tem alta grau de facilidade em se usa, pois se faz apenas um único
Cadastro depois que se baixa e depois e apenas uso além de uma política
De prevenção de erro já que esse cadastro e feito pela conta do Google
Como nos outro aplicativos.
INTERFACES
Tela de
início
Home
INTERFACES
Login
Busca Rápida
INTERFACES
Busca rápida por GPS
Local
acessado
INTERFACES
Avaliação do estabelecimento Registrar local através
Das redes sociais
INTERFACES
Fazendo check-in

Aplicativo siga manaus

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    APLICATIVO SIGA MANAUS Designer: PauloGustavo Viana Orientador : Guilherme Lins
  • 2.
    PROPOSTA A Proposta deaplicativo iniciou nas aulas de Ergônomia de HCI onde foi Contemplado os Ensinamentos de como projetar um aplicativo com técnicas de User Experience e de Ergônomia, somadas as de Design Thinking, posteriormente foi motivado aos alunos que concebessem um aplicativo sobre as reais perspectivas da região algo em que beneficiasse a sociedade de alguma maneira. Logo a ideia de projetar para minar um dos problemas mais peculiares da Região amazônica esse Problema não costuma vim de um aparato tecnológico da região e sim da vontade de Informacional, sobretudo a Informação sobre As peculiaridades da região como a gastronomia Amazônica.
  • 3.
    O PROCESSO 1º Análisede Similares Na Análise de similares foi possível verificar plataformas que tem alguma similaridade com que estava-se procurando em categoria gastronômica, os Aplicativos que possuem tal similaridade são o Foursquare, aplicativo com suporte aos principais sistemas mobile como o IOS e Android em que possibilita Aos usuários fazerem registro dos lugares em que estão, outro é o Guia Veja, Aplicativo guia culinário da também revista Veja culinária, onde é possível buscar Um estabelecimento para se fazer refeições além de também poder da uma classificação aos mesmos.
  • 4.
    O PROCESSO 2º Entrevista Aentrevista foi sem dúvida uma das mais importantes etapas , pois com a Abstração do tema do problema a ser solucionado precisou-se formar aspectos de que forma esse problema ocorre, com quem ele ocorre o que um possível usuário poderia achar, e tudo isso é respaldado através de pesquisa e através de ouvir aquele que é prejudicado possibilitando assim um resultado com maior eficaz. Foram dez perguntas afim de produzir um resultado qualitativo e quantitativo da ordem de numeração. Foram feitas perguntas como Que critérios você utiliza para escolher um lugar para comer ? e Quais categorias você acha importante conter em um aplicativo relacionado á culinária ? Resultando em uma ampla aceitação do Tema bem como uma amostragem que contemplou mais de cinquenta pessoas Afim de obter um resultado homogêneo nas etapas seguintes.
  • 5.
    O PROCESSO 3º Brainstorm Atravésda entrevista foi possível desenvolver parâmetros das falhas e das possíveis soluções para tal, um desse tais requisitos seriam a usabilidade fácil mas ao mesmo tempo interativas a rede sociais. 4º Conceito Depois de um amplo Brainstorm porém com os requisitos alinhados foi possível identificar o sistema compatível com tal operações o que deixou claro A escolha do sistema operacional Android pelas benéficas de se programa-lo além do publico alvo, o público alvo em questão que são turistas e os manauaras com renda per capita acima de dois salários mínimos justificou escolher o S3 da Samsung um smartphone com grande aceitação no mercado. Dentre as funções para o Siga Manaus, nome escolhido para o aplicativo, realizar estão procurar estabelecimentos, registrar esse estabelecimento e dar dicas para Outros usuários sobre esse estabelecimento.
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    O PROCESSO 5º Mapade Navegação
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    O PROCESSO 6º Visual Aestrutura em Wireframes preste a ser o seu UI ser trabalhado e com As suas devidas fontes e a medição de pixerização da tela do S3
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    O PROCESSO 7º Protótipo Foiusado illustrator e Photoshop para fazer os graus de finalização Onde esse progamas de design possibilitou a implantação de interfaces E elaborar um protótipo de alta fidelidade. 8º Teste de Usabilidade Foram feitos teste de usabilidade com dez pessoas do grupo de Amostragem da pesquisa, onde verificaram um aplicativo que propicia conteúdo e tem alta grau de facilidade em se usa, pois se faz apenas um único Cadastro depois que se baixa e depois e apenas uso além de uma política De prevenção de erro já que esse cadastro e feito pela conta do Google Como nos outro aplicativos.
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    INTERFACES Busca rápida porGPS Local acessado
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    INTERFACES Avaliação do estabelecimentoRegistrar local através Das redes sociais
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