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Fundamento de Redes de Computadores

              Aula 5

       Camada de Aplicação
Notas da Aula
✔
    Como foi o laboratório do Wireshark?
●




                   Fundamentos de Redes de Computadores   2/43
Relembrando as Camadas




     Fundamentos de Redes de Computadores   3/43
Princípios de Aplicações de Rede




        Fundamentos de Redes de Computadores   4/43
Camada de Aplicação
●   E-mail                              ●
                                            Redes sociais
●   Web                                 ●
                                            Voice over IP
●   Mensagem instantânea                ●
                                            Vídeo conferência em
●   Login remoto                             tempo real
●   Compartilhamento de                 ●
                                            E-commerce
    arquivos P2P
●   Jogos em rede
    multiusuários
●   Clipes de vídeo
    armazenados em fluxo
    contínuo



                     Fundamentos de Redes de Computadores          5/43
Criando uma aplicação de rede
Escreva programas que executem                                              aplicação
                                                                           transporte
   −   em (diferentes) sistemas finais                                         rede
                                                                             enlace
   −   se comuniquem pela rede                                                física


   −   ex.:, software de servidor Web se comunica
       com software de navegador Web
Não é preciso escrever software para
 dispositivos do núcleo da rede
   −   dispositivos do núcleo da rede não
                                                                   aplicação
        executam aplicações do usuário                            transporte
                                                                      rede
   −   as aplicações nos sistemas finais permitem                   enlace
                                                                     física

        rápido desenvolvimento e propagação                                             application
                                                                                         transport
                                                                                          network
                                                                                         data link
                                                                                          physical




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Arquiteturas de Aplicação
Cliente-servidor
●


    −
        Incluindo centros de dados/cloud computing
Peer-to-peer (P2P)
●



Híbrida de cliente-servidor e P2P
●




                     Fundamentos de Redes de Computadores   7/43
Arquitetura Cliente-Servidor
servidor:
    −   hospedeiro sempre ligado
    −   endereço IP permanente
    −   server farms por expansão
clientes:
    −   comunicam-se com o servidor
    −   podem estar conectados
         intermitentemente           cliente/servidor
    −   podem ter endereços IP
         dinâmicos
    −   não se comunicam diretamente
         entre si




                           Fundamentos de Redes de Computadores   8/43
Centro de Dados da Google
●
    Custo estimado do centro de dados: $600M
●
    Google gastou $2,4B em 2007 em novos
    centros de dados
●
    Cada centro de dados usa de 50 a 100
    megawatts de potência




                  Fundamentos de Redes de Computadores   9/43
Arquitetura P2P Pura
●
    Nenhum servidor sempre
    ligado
●
    Sistemas finais arbitrários
    se comunicam diretamente
●
    Pares são conectados
    intermitentemente e
    mudam endereços IP                  peer-peer


●
    altamente escalável, mas
     difícil de administrar


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Híbrido de Cliente-Servidor e P2P
Skype
   −   aplicação P2P voice-over-IP P2P
   −   servidor centralizado: achando endereço da parte remota:
   −   conexão cliente-cliente: direta (não através de servidor)
Mensagem instantânea
   −   bate-papo entre dois usuários é P2P
   −   serviço centralizado: detecção/localização da presença do cliente
          ●usuário registra seu endereço IP com servidor central quando entra on-line
          ●usuário contacta servidor central para descobrir endereços IP dos parceiros




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Processos se comunicando
●
    Processo: programa rodando dentro de um
    hospedeiro
●
    No mesmo hospedeiro, dois processos se
    comunicam usando a comunicação entre
    processos (definida pelo SO).
●
    Processos em hospedeiros diferentes se
    comunicam trocando mensagens
               processo cliente: processo que inicia a
                 comunicação
               processo servidor: processo que
                 espera para ser contactado


Nota: aplicações com arquiteturas P2P têm
 processos clientes & processos servidores
                     Fundamentos de Redes de Computadores   12/43
Sockets
                                             hospedeiro                           hospedeiro
●   Processo envia/recebe                    ou servidor                          ou servidor
    mensagens de/para seu
    socket                                                    controlado pelo
                                                              desenvolvedor
                                               processo                              processo
●   Socket semelhante à porta                                 da aplicação
                                               socket                                socket
●   Processo enviando empurra                 TCP com                               TCP com
    mensagem pela porta                       buffers,                 Internet
                                                                                    buffers,
                                              variáveis                             variáveis
●   Processo enviando conta
    com infraestrutura de                                 controlado
    transporte no outro lado da                           pelo OS
    porta, que leva a mensagem
    ao socket no processo
    receptor




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Endereçando processos
● Para receber mensagens, processo           ●
                                                 Identificador inclui endereço IP
  deve ter identificador                          e números de porta
● Dispositivo hospedeiro tem endereço
                                                  associados ao processo no
  IP exclusivo de 32 bits
                                                  hospedeiro.
● Exercício: use ipconfig do comando
                                             ●
                                                 Exemplos de número de porta:
  prompt para obter seu endereço IP
  (Windows)
                                                      −
                                                          servidor HTTP: 80
● P: Basta o endereço IP do hospedeiro
                                                      −
                                                          servidor de correio: 25
  em que o processo é executado para
  identificar o processo?
● R: Não, muitos processos podem

  estar rodando no mesmo hospedeiro




                          Fundamentos de Redes de Computadores                      14/43
Definições de protocolo da camada de aplicação
●   Tipos de mensagens trocadas,
     −   ex.: requisição, resposta
●   Sintaxe da mensagem:
     −   que campos nas mensagens & como os campos são delineados
●   Semântica da mensagem
     −   significado da informação nos campos
●   Regras de quando e como processos enviam & respondem a
    mensagens

● Protocolos de domínio público:
   − definidos em RFCs


   − provê interoperabilidade


   − ex.: HTTP, SMTP, BitTorrent


● Protocolos proprietários:


   − ex.: Skype, ppstream

                              Fundamentos de Redes de Computadores   15/43
Que serviço de transporte uma
              aplicação precisa?
Perda de dados
   −   algumas apls. (p. e., áudio) podem tolerar alguma perda
   −   outras apls. (p. e., transferência de arquivos, telnet) exigem
        transferência de dados 100% confiável
Temporização
   −   algumas apls. (p. e., telefonia na Internet jogos interativos)
        exigem pouco atraso para serem “eficazes”
Vazão
   −   algumas apls. (p. e., multimídia) exigem um mínimo de vazão
        para serem “eficazes”
   −   outras apls. (“apls. elásticas”) utilizam qualquer vazão que
        receberem
Segurança
   −   criptografia, integridade de dados,…
                         Fundamentos de Redes de Computadores           16/43
Requisitos de serviço de transporte das
          aplicações comuns
       Aplicação Perda de dados             Vazão                      Sensível ao tempo

  transf. arquivos   sem perda              elástica                   não
            e-mail   sem perda              elástica                   não
documentos Web       sem perda              elástica                   não
     áudio/vídeo     tolerante a perda      áudio: 5 kbps-1 Mbps       sim, centenas de ms
       tempo real                           vídeo:10 kbps-5 Mbps
     áudio/vídeo     tolerante a perda      o mesmo que antes          sim, alguns seg
     armazenado
 jogos interativos   tolerante a perda      poucos kbps ou mais        sim, centenas de ms
       Mensagem      sem perda              elástica                   sim e não
      instantânea




                                Fundamentos de Redes de Computadores                         17/43
Serviços de protocolos de transporte da
                Internet
Serviço TCP:
   −   orientado a conexão: preparação exigida entre processos cliente e servidor
   −   transporte confiável entre processo emissor e receptor
   −   controle de fluxo: emissor não sobrecarrega receptor
   −   controle de congestionamento: regula emissor quando a rede está
        sobrecarregada
   −   não oferece: temporização, garantias mínimas de vazão, segurança


Serviço UDP:
   −   transferência de dados não confiável entre processo emissor e receptor
   −   não oferece: preparação da conexão, confiabilidade, controle de fluxo,
        controle de congestionamento, temporização, garantia de vazão ou
        segurança
   −   Por que se incomodar? Por que existe um UDP?




                             Fundamentos de Redes de Computadores                   18/43
Aplicações da Internet: aplicação, protocolos de
                   transporte

                     Protocolo da camada              Protocolo de
     Aplicação       de aplicação                     transporte básico

            e-mail   SMTP [RFC 2821]                  TCP
 acesso remoto       Telnet [RFC 854]                 TCP
             Web     HTTP [RFC 2616]                  TCP
transf. arquivos     FTP [RFC 959]                    TCP
multimídia com       HTTP (p. e., Youtube),           TCP ou UDP
  fluxo contínuo     RTP [RFC 1889]
     telefonia da    SIP, RTP, proprietário
          Internet   (p. e., Skype)                   normalmente UDP




                      Fundamentos de Redes de Computadores                19/43
WEB e o HTTP
●
    Página Web consiste em objetos
●
    Objeto pode ser arquivo HTML, imagem JPEG,
    applet Java, arquivo de áudio,…
●
    Página Web consiste em arquivo HTML básico
    que inclui vários objetos referenciados
●
    Cada objeto é endereçavel por um URL

    http://www.fatecindaiatuba.edu.br/servicos_online/secr_academica/index.php

              Nome do Hospedeiro                         Nome do Caminho




                            Fundamentos de Redes de Computadores                 20/43
Visão geral do HTTP

HTTP: HyperText
                                                             req
 Transfer Protocol                                              u   isiç
                                                                   HT
                                                                           ão
                                            PC rodando res           TP
                                                          pos
   −
       protocolo da camada                    Mozilla         ta H
                                                                  TTP
        de aplicação da Web
                                                                              P
   −
       modelo cliente/servidor                                           H TT
                                                                   ição         P Servidor
                                                               uis          HTT
   −
       cliente: navegador que                               req         sta
                                                                                   rodando
                                                                     po          servidor Web
                                                                res
        requisita, recebe,                                                          Apache

        “exibe” objetos Web
                                              Mac rodando
   −
       servidor: servidor Web                  Navigator

        envia objetos em
        resposta a
        requisições

                     Fundamentos de Redes de Computadores                                       21/43
Visão geral do HTTP
Usa TCP:                                  HTTP é “sem estado”
   −   cliente inicia conexão TCP                −   servidor não guarda
        (cria socket) com                             informações sobre
        servidor, porta 80                            requisições passadas do
                                                      cliente
   −   servidor aceita conexão
        TCP do cliente
   −mensagens HTTP (do         Protocolos que mantêm
     protocolo da camada de      “estado” são complexos!
     aplicação) trocadas entre     −história passada (estado)
     navegador (cliente HTTP)        deve ser mantida
     e servidor Web (servidor
                                   −se servidor/cliente falhar,
     HTTP)
                                     suas visões do “estado”
   −conexão TCP fechada
                                     podem ser incoerentes,
                                     devem ser reconciliadas

                       Fundamentos de Redes de Computadores                     22/43
Conexões HTTP
HTTP não persistente
   −
       no máximo um objeto é enviado por uma conexão
        TCP.


HTTP persistente
   −
       múltiplos objetos podem ser enviados por uma
        única conexão TCP entre cliente e servidor.




                    Fundamentos de Redes de Computadores   23/43
HTTP não persistente
                             Suponha que o usuário digite o URL
                      www.someSchool.edu/someDepartment/home.index
        1a. Cliente HTTP inicia conexão TCP
          com servidor HTTP (processo) em                     1b. Servidor HTTP no hospedeiro
          www.someSchool.edu na porta 80.                       www.someSchool.edu esperando
                                                                conexão TCP na porta 80. “aceita”
                                                                conexão, notificando cliente
        2. Cliente HTTP envia mensagem de
          requisição HTTP (contendo URL) pelo
          socket de conexão TCP. Mensagem                     3. Servidor HTTP recebe mensagem de
          indica que cliente deseja o objeto                    requisição, forma mensagem de
          someDepartment/home.index.                            resposta contendo objeto requisitado e
Tempo




                                                                envia mensagem para seu socket

        5. Cliente HTTP recebe mensagem de                    4. Servidor HTTP fecha conexão TCP.
          resposta contendo arquivo html, exibe
          html. Analisando arquivo html, acha 10
          objetos JPEG referenciados.


        6. Etapas 1-5 repetidas para cada um
          dos 10 objetos JPEG.

                                    Fundamentos de Redes de Computadores                            24/43
HTTP não Persistente – Tempo de Resposta

Definição de RTT: tempo para um
 pequeno pacote trafegar do
 cliente ao servidor e retornar.
                                                inicia
tempo de resposta:                              conexão TCP
                                                             RTT
   −   um RTT para iniciar a conexão
                                                     requisita
        TCP                                          arquivo
                                                                             tempo para
   −   um RTT para a requisição HTTP e                       RTT
                                                                             transmitir
        primeiros bytes da resposta HTTP                                     arquivo
                                                         arquivo
        retornarem                                       recebido
   −   tempo de transmissão de arquivo
                                                                   tempo   tempo
   −   total = 2RTT + tempo de
        transmissão


                      Fundamentos de Redes de Computadores                         25/43
HTTP Persistente
Problemas do HTTP não persistente:
   −   requer 2 RTTs por objeto
   −   overhead do SO para cada conexão TCP
   −   navegadores geralmente abrem conexões TCP paralelas
        para buscar objetos referenciados


HTTP persistente:
   −   servidor deixa a conexão aberta depois de enviar a resposta
   −   mensagens HTTP seguintes entre cliente/servidor enviadas
        pela conexão aberta
   −   cliente envia requisições assim que encontra um objeto
        referenciado
   −   no mínimo um RTT para todos os objetos referenciados
                        Fundamentos de Redes de Computadores         26/43
Mensagem de requisição HTTP
Dois tipos de mensagens HTTP: requisição,
 resposta
Mensagem de requisição HTTP: ASCII (formato
 de texto legível)
    linha de requisição
      (comandos GET,        GET /somedir/page.html HTTP/1.1
        POST, HEAD)         Host: www.someschool.edu
                            User-agent: Mozilla/4.0
                  linhas de Connection: close
                 cabeçalho
                            Accept-language:fr

       carriage return,        (carriage return, line feed extras)
          line feed
         indica final
        da mensagem

                          Fundamentos de Redes de Computadores       27/43
Mensagem de requisição HTTP: formato geral




             Fundamentos de Redes de Computadores   28/43
Upload da entrada do formulário
Método POST:
   −
       página Web geralmente inclui entrada do formulário
   −
       entrada é enviada ao servidor no corpo da entidade
Método do URL:
   −
       usa o método GET
   −
       entrada é enviada no campo de URL da linha de
        requisição:


         www.umsite.com/buscaanimal?macacos&banana




                     Fundamentos de Redes de Computadores   29/43
Tipos de método
HTTP/1.0                                   HTTP/1.1
   −
       GET                                          −
                                                        GET, POST, HEAD
   −
       POST                                         −
                                                        PUT
   −
       HEAD                                                    ●
                                                                   envia arquivo no
                                                                    corpo da entidade
         ●
             pede ao servidor                                       ao caminho
              para deixar objeto                                    especificado no
              requisitado fora da                                   campo de URL
              resposta
                                                    −
                                                        DELETE
                                                               ●
                                                                   exclui arquivo
                                                                    especificado no
                                                                    campo de URL


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Mensagem de resposta HTTP

 linha de status
    (protocolo
código de estado      HTTP/1.1 200 OK
frase de estado)      Connection close
                      Date: Thu, 06 Aug 1998 12:00:15 GMT
          linhas de   Server: Apache/1.3.0 (Unix)
         cabeçalho    Last-Modified: Mon, 22 Jun 1998 …...
                      Content-Length: 6821
                      Content-Type: text/html

dados, p. e.,         dados dados dados dados dados ...
arquivo HTML
 requisitado




                        Fundamentos de Redes de Computadores   31/43
Códigos de estado da resposta HTTP
Primeira linha da mensagem de resposta servidor-
  cliente
Alguns exemplos de código:
   −
       200 OK
          ●
              requisição bem-sucedida, objeto requisitado mais adiante
   −
       301 Moved Permanently
          ●
              objeto requisitado movido, novo local especificado mais
               adiante na mensagem (Location:)
   −
       400 Bad Request
          ●
              mensagem de requisição não entendida pelo servidor
   −
       404 Not Found
          ●
              documento requisitado não localizado neste servidor
   −
       505 HTTP Version Not Supported
                          Fundamentos de Redes de Computadores           32/43
Testando o HTTP (lado cliente) você mesmo

1.Use Telnet para seu servidor Web favorito:
                                    telnet cis.poly.edu 80
         Abre conexão TCP com porta 80 (porta HTTP default
         do servidor) em cis.poly.edu. Qualquer coisa digitada
         é enviada à porta 80 em cis.poly.edu
2.Digite uma requisição HTTP GET:
         GET /~ross/ HTTP/1.1
         Host: cis.poly.edu
         Digitando isto (pressione carriage return duas vezes),
         você envia esta requisição GET mínima (mas
         completa) ao servidor HTTP
3.Veja a mensagem de resposta enviada pelo
  servidor HTTP!
                   Fundamentos de Redes de Computadores           33/43
Estado usuário-servidor: cookies
Muitos sites importantes               Exemplo:
 usam cookies                          ●
                                           José sempre acessa a
Quatro componentes:                        Internet pelo PC
    1.Linha de cabeçalho de            ●
                                           Visita um site de comércio
      cookie da mensagem de                eletrônico pela primeira
      resposta HTTP                        vez
    2.Linha de cabeçalho de            ●
                                           Quando as primeiras
      cookie na mensagem de                requisições HTTP chegam
      requisição HTTP                      ao site, este cria:
    3.Arquivo de cookie na
      máquina do usuário,
                                       ●
                                           ID exclusivo
      controlado pelo                  ●
                                           Entrada no banco de dados
      navegador do usuário                 de apoio para o ID
    4.Banco de dados de
      apoio no site Web
                    Fundamentos de Redes de Computadores                34/43
Estado usuário-servidor: cookies
         cliente
                                                       servidor

       ebay 8734
                      requisição http normalservidor Amazon
     arq. de cookie    resposta http normal   cria ID 1678
                      Set-cookie: 1678        para usuário cria
       ebay 8734
                                                           entrada
       amazon 1678
                      requisição http normal
                        cookie: 1678                     ação     acessa
                                                       específica
uma semana depois:      resposta http normal           do cookie               banco de
                                                                               dados de
                                                                      acessa   apoio
       ebay 8734       requisição http normal
       amazon 1678       cookie: 1678                    ação
                                                       específica
                        resposta http normal           do cookie




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Estado usuário-servidor: cookies
O que os cookies podem ter:
   −   autorização
   −   carrinhos de compras
   −   recomendações
   −   estado da sessão do usuário (e-mail da Web)
Como manter o “estado”:
   −   extremidades do protocolo: mantêm estado no
        emissor/receptor por múltiplas transações
   −   cookies: mensagens HTTP transportam estado
Cookies e privacidade:
   −   cookies permitem que os sites descubram muito sobre você
   −   você pode fornecer nome e e-mail aos sites

                       Fundamentos de Redes de Computadores       36/43
Caches Web (servidor proxy)
Objetivo: satisfazer a requisição
 do cliente sem envolver
 servidor de origem                                                                           servidor
                                                                                             de origem
●   Usuário prepara navegador:
    acessos à Web via cache                                             servidor
                                                             sol
                                                                 ic .    proxy              TP
                                                                    HT                  HT
    Navegador envia todas as                          HT               TP          ic .        TP
●                                              cliente TP
                                                              res              sol          HT
                                                                                        sta
    requisições HTTP ao cache                                      pon
                                                                       se     re spo

          objeto no cache: cache retorna                            TP
      −
                                                              . HT        P
           objeto                                      s olic         HTT
                                                                o sta
                                                            sp
      −   ou cache requisita objeto do                   re
           servidor de origem, depois              cliente
           retorna objeto ao cliente                                                           servidor
                                                                                              de origem




                              Fundamentos de Redes de Computadores                                       37/43
Caches Web (servidor proxy)
●
    Cache atua como                    ●   Por que caching Web?
    cliente e servidor                 ●   Reduz tempo de resposta à
                                           requisição do cliente
●
    Normalmente, cache é               ●   Reduz tráfego no enlace de
    instalado por ISP (da                  acesso de uma instituição
    universidade,                      ●   Internet densa com caches:
    empresa, residencial)                   permite que provedores de
                                            conteúdo “fracos” remetam
                                            conteúdo efetivamente (mas
                                            o mesmo ocorre com
                                            compartilhamento de
                                            arquivos P2P)




                    Fundamentos de Redes de Computadores                 38/43
Exemplo de Caching
Suposições
●   Tamanho médio do objeto =                                                  servidores
    1.000.000 bits                                                             de origem
●   Taxa de requisição média dos                               Internet
    navegadores da instituição aos                             pública
    servidores de origem = 15Mb/s
●   Atraso do roteador institucional a
    qualquer servidor de origem e de                                 enlace de
                                                                     acesso a 15 Mbps
    volta ao roteador = 2 s                            rede
                                                   institucional
Consequências                                                             LAN de 100 Mbps

●   Utilização na LAN = 15%
●   Utilização no enlace de acesso =
    100%                                                                      cache
                                                                           institucional
●   Atraso total = atraso da Internet +
    atraso do acesso + atraso da LAN
    = 2 s + x minutos + y
    milissegundos
                            Fundamentos de Redes de Computadores                            39/43
Exemplo de Caching
solução possível
                                                                                  servidores
●   Aumentar largura de banda do                                                  de origem
    enlace de acesso para,
    digamos, 100 Mbps                                         Internet
                                                              pública
consequência
●   Utilização na LAN = 15%
                                                                         enlace de
●   Utilização no enlace de acesso                                       acesso a 100 Mbps
    = 15%                                             rede
                                                  institucional
                                                                            LAN de 100 Mbps
●   Atraso total = atraso da Internet
    + atraso do acesso + atraso da
    LAN = 2 s + x ms + y ms
                                                                                 cache
●   Normalmente, uma atualização                                              institucional
    dispendiosa



                           Fundamentos de Redes de Computadores                                40/43
Exemplo de Caching
possível solução: instalar cache
●   Suponha que índice de acerto é 0,4                                                  servidores
consequência
                                                                                        de origem
●   40% de requisições serão satisfeitas
                                                                        Internet
    imediatamente                                                       pública
●   60% de requisições satisfeitas pelo
    servidor de origem
●   Utilização do enlace de acesso reduzida
    para 60%, resultando em atrasos                                           enlace de
    insignificantes (digamos, 10 ms)                                          acesso a 15 Mbps
                                                               rede
    Atraso médio total = atraso da Internet +              institucional
●
                                                                                   LAN de 100 Mbps
    atraso de acesso + atraso da LAN =
    0,6*(2,01) s + 0,4*milissegundos < 1,4 s

                                                                                       cache
                                                                                    institucional




                                 Fundamentos de Redes de Computadores                                41/43
Get Condicional
●
    Objetivo: não enviar objeto
                                       cache                           servidor
    se o cache tiver versão
    atualizada                                   msg requisição HTTP
                                                 If-modified-since:
●
    Cache: especifica data da                          <data>
                                                                         objeto
                                                                          não
    cópia em cache na                                                   modificado
                                                     resposta HTTP
    requisição HTTP                                  HTTP/1.0
                                                  304 Not Modified
     If-modified-since: <data>
●
    Servidor: resposta não                       msg requisição HTTP
                                                 If-modified-since:
    contém objeto se a cópia                           <data>            objeto
    em cache estiver                                                    modificado
                                                     resposta HTTP
    atualizada:                                    HTTP/1.0 200 OK
                                                       <dados>
    HTTP/1.0 304 Not
    Modified
                      Fundamentos de Redes de Computadores                        42/43
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          de Redes da Pearson Editora.




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  • 1. Fundamento de Redes de Computadores Aula 5 Camada de Aplicação
  • 2. Notas da Aula ✔ Como foi o laboratório do Wireshark? ● Fundamentos de Redes de Computadores 2/43
  • 3. Relembrando as Camadas Fundamentos de Redes de Computadores 3/43
  • 4. Princípios de Aplicações de Rede Fundamentos de Redes de Computadores 4/43
  • 5. Camada de Aplicação ● E-mail ● Redes sociais ● Web ● Voice over IP ● Mensagem instantânea ● Vídeo conferência em ● Login remoto tempo real ● Compartilhamento de ● E-commerce arquivos P2P ● Jogos em rede multiusuários ● Clipes de vídeo armazenados em fluxo contínuo Fundamentos de Redes de Computadores 5/43
  • 6. Criando uma aplicação de rede Escreva programas que executem aplicação transporte − em (diferentes) sistemas finais rede enlace − se comuniquem pela rede física − ex.:, software de servidor Web se comunica com software de navegador Web Não é preciso escrever software para dispositivos do núcleo da rede − dispositivos do núcleo da rede não aplicação executam aplicações do usuário transporte rede − as aplicações nos sistemas finais permitem enlace física rápido desenvolvimento e propagação application transport network data link physical Fundamentos de Redes de Computadores 6/43
  • 7. Arquiteturas de Aplicação Cliente-servidor ● − Incluindo centros de dados/cloud computing Peer-to-peer (P2P) ● Híbrida de cliente-servidor e P2P ● Fundamentos de Redes de Computadores 7/43
  • 8. Arquitetura Cliente-Servidor servidor: − hospedeiro sempre ligado − endereço IP permanente − server farms por expansão clientes: − comunicam-se com o servidor − podem estar conectados intermitentemente cliente/servidor − podem ter endereços IP dinâmicos − não se comunicam diretamente entre si Fundamentos de Redes de Computadores 8/43
  • 9. Centro de Dados da Google ● Custo estimado do centro de dados: $600M ● Google gastou $2,4B em 2007 em novos centros de dados ● Cada centro de dados usa de 50 a 100 megawatts de potência Fundamentos de Redes de Computadores 9/43
  • 10. Arquitetura P2P Pura ● Nenhum servidor sempre ligado ● Sistemas finais arbitrários se comunicam diretamente ● Pares são conectados intermitentemente e mudam endereços IP peer-peer ● altamente escalável, mas difícil de administrar Fundamentos de Redes de Computadores 10/43
  • 11. Híbrido de Cliente-Servidor e P2P Skype − aplicação P2P voice-over-IP P2P − servidor centralizado: achando endereço da parte remota: − conexão cliente-cliente: direta (não através de servidor) Mensagem instantânea − bate-papo entre dois usuários é P2P − serviço centralizado: detecção/localização da presença do cliente ●usuário registra seu endereço IP com servidor central quando entra on-line ●usuário contacta servidor central para descobrir endereços IP dos parceiros Fundamentos de Redes de Computadores 11/43
  • 12. Processos se comunicando ● Processo: programa rodando dentro de um hospedeiro ● No mesmo hospedeiro, dois processos se comunicam usando a comunicação entre processos (definida pelo SO). ● Processos em hospedeiros diferentes se comunicam trocando mensagens processo cliente: processo que inicia a comunicação processo servidor: processo que espera para ser contactado Nota: aplicações com arquiteturas P2P têm processos clientes & processos servidores Fundamentos de Redes de Computadores 12/43
  • 13. Sockets hospedeiro hospedeiro ● Processo envia/recebe ou servidor ou servidor mensagens de/para seu socket controlado pelo desenvolvedor processo processo ● Socket semelhante à porta da aplicação socket socket ● Processo enviando empurra TCP com TCP com mensagem pela porta buffers, Internet buffers, variáveis variáveis ● Processo enviando conta com infraestrutura de controlado transporte no outro lado da pelo OS porta, que leva a mensagem ao socket no processo receptor Fundamentos de Redes de Computadores 13/43
  • 14. Endereçando processos ● Para receber mensagens, processo ● Identificador inclui endereço IP deve ter identificador e números de porta ● Dispositivo hospedeiro tem endereço associados ao processo no IP exclusivo de 32 bits hospedeiro. ● Exercício: use ipconfig do comando ● Exemplos de número de porta: prompt para obter seu endereço IP (Windows) − servidor HTTP: 80 ● P: Basta o endereço IP do hospedeiro − servidor de correio: 25 em que o processo é executado para identificar o processo? ● R: Não, muitos processos podem estar rodando no mesmo hospedeiro Fundamentos de Redes de Computadores 14/43
  • 15. Definições de protocolo da camada de aplicação ● Tipos de mensagens trocadas, − ex.: requisição, resposta ● Sintaxe da mensagem: − que campos nas mensagens & como os campos são delineados ● Semântica da mensagem − significado da informação nos campos ● Regras de quando e como processos enviam & respondem a mensagens ● Protocolos de domínio público: − definidos em RFCs − provê interoperabilidade − ex.: HTTP, SMTP, BitTorrent ● Protocolos proprietários: − ex.: Skype, ppstream Fundamentos de Redes de Computadores 15/43
  • 16. Que serviço de transporte uma aplicação precisa? Perda de dados − algumas apls. (p. e., áudio) podem tolerar alguma perda − outras apls. (p. e., transferência de arquivos, telnet) exigem transferência de dados 100% confiável Temporização − algumas apls. (p. e., telefonia na Internet jogos interativos) exigem pouco atraso para serem “eficazes” Vazão − algumas apls. (p. e., multimídia) exigem um mínimo de vazão para serem “eficazes” − outras apls. (“apls. elásticas”) utilizam qualquer vazão que receberem Segurança − criptografia, integridade de dados,… Fundamentos de Redes de Computadores 16/43
  • 17. Requisitos de serviço de transporte das aplicações comuns Aplicação Perda de dados Vazão Sensível ao tempo transf. arquivos sem perda elástica não e-mail sem perda elástica não documentos Web sem perda elástica não áudio/vídeo tolerante a perda áudio: 5 kbps-1 Mbps sim, centenas de ms tempo real vídeo:10 kbps-5 Mbps áudio/vídeo tolerante a perda o mesmo que antes sim, alguns seg armazenado jogos interativos tolerante a perda poucos kbps ou mais sim, centenas de ms Mensagem sem perda elástica sim e não instantânea Fundamentos de Redes de Computadores 17/43
  • 18. Serviços de protocolos de transporte da Internet Serviço TCP: − orientado a conexão: preparação exigida entre processos cliente e servidor − transporte confiável entre processo emissor e receptor − controle de fluxo: emissor não sobrecarrega receptor − controle de congestionamento: regula emissor quando a rede está sobrecarregada − não oferece: temporização, garantias mínimas de vazão, segurança Serviço UDP: − transferência de dados não confiável entre processo emissor e receptor − não oferece: preparação da conexão, confiabilidade, controle de fluxo, controle de congestionamento, temporização, garantia de vazão ou segurança − Por que se incomodar? Por que existe um UDP? Fundamentos de Redes de Computadores 18/43
  • 19. Aplicações da Internet: aplicação, protocolos de transporte Protocolo da camada Protocolo de Aplicação de aplicação transporte básico e-mail SMTP [RFC 2821] TCP acesso remoto Telnet [RFC 854] TCP Web HTTP [RFC 2616] TCP transf. arquivos FTP [RFC 959] TCP multimídia com HTTP (p. e., Youtube), TCP ou UDP fluxo contínuo RTP [RFC 1889] telefonia da SIP, RTP, proprietário Internet (p. e., Skype) normalmente UDP Fundamentos de Redes de Computadores 19/43
  • 20. WEB e o HTTP ● Página Web consiste em objetos ● Objeto pode ser arquivo HTML, imagem JPEG, applet Java, arquivo de áudio,… ● Página Web consiste em arquivo HTML básico que inclui vários objetos referenciados ● Cada objeto é endereçavel por um URL http://www.fatecindaiatuba.edu.br/servicos_online/secr_academica/index.php Nome do Hospedeiro Nome do Caminho Fundamentos de Redes de Computadores 20/43
  • 21. Visão geral do HTTP HTTP: HyperText req Transfer Protocol u isiç HT ão PC rodando res TP pos − protocolo da camada Mozilla ta H TTP de aplicação da Web P − modelo cliente/servidor H TT ição P Servidor uis HTT − cliente: navegador que req sta rodando po servidor Web res requisita, recebe, Apache “exibe” objetos Web Mac rodando − servidor: servidor Web Navigator envia objetos em resposta a requisições Fundamentos de Redes de Computadores 21/43
  • 22. Visão geral do HTTP Usa TCP: HTTP é “sem estado” − cliente inicia conexão TCP − servidor não guarda (cria socket) com informações sobre servidor, porta 80 requisições passadas do cliente − servidor aceita conexão TCP do cliente −mensagens HTTP (do Protocolos que mantêm protocolo da camada de “estado” são complexos! aplicação) trocadas entre −história passada (estado) navegador (cliente HTTP) deve ser mantida e servidor Web (servidor −se servidor/cliente falhar, HTTP) suas visões do “estado” −conexão TCP fechada podem ser incoerentes, devem ser reconciliadas Fundamentos de Redes de Computadores 22/43
  • 23. Conexões HTTP HTTP não persistente − no máximo um objeto é enviado por uma conexão TCP. HTTP persistente − múltiplos objetos podem ser enviados por uma única conexão TCP entre cliente e servidor. Fundamentos de Redes de Computadores 23/43
  • 24. HTTP não persistente Suponha que o usuário digite o URL www.someSchool.edu/someDepartment/home.index 1a. Cliente HTTP inicia conexão TCP com servidor HTTP (processo) em 1b. Servidor HTTP no hospedeiro www.someSchool.edu na porta 80. www.someSchool.edu esperando conexão TCP na porta 80. “aceita” conexão, notificando cliente 2. Cliente HTTP envia mensagem de requisição HTTP (contendo URL) pelo socket de conexão TCP. Mensagem 3. Servidor HTTP recebe mensagem de indica que cliente deseja o objeto requisição, forma mensagem de someDepartment/home.index. resposta contendo objeto requisitado e Tempo envia mensagem para seu socket 5. Cliente HTTP recebe mensagem de 4. Servidor HTTP fecha conexão TCP. resposta contendo arquivo html, exibe html. Analisando arquivo html, acha 10 objetos JPEG referenciados. 6. Etapas 1-5 repetidas para cada um dos 10 objetos JPEG. Fundamentos de Redes de Computadores 24/43
  • 25. HTTP não Persistente – Tempo de Resposta Definição de RTT: tempo para um pequeno pacote trafegar do cliente ao servidor e retornar. inicia tempo de resposta: conexão TCP RTT − um RTT para iniciar a conexão requisita TCP arquivo tempo para − um RTT para a requisição HTTP e RTT transmitir primeiros bytes da resposta HTTP arquivo arquivo retornarem recebido − tempo de transmissão de arquivo tempo tempo − total = 2RTT + tempo de transmissão Fundamentos de Redes de Computadores 25/43
  • 26. HTTP Persistente Problemas do HTTP não persistente: − requer 2 RTTs por objeto − overhead do SO para cada conexão TCP − navegadores geralmente abrem conexões TCP paralelas para buscar objetos referenciados HTTP persistente: − servidor deixa a conexão aberta depois de enviar a resposta − mensagens HTTP seguintes entre cliente/servidor enviadas pela conexão aberta − cliente envia requisições assim que encontra um objeto referenciado − no mínimo um RTT para todos os objetos referenciados Fundamentos de Redes de Computadores 26/43
  • 27. Mensagem de requisição HTTP Dois tipos de mensagens HTTP: requisição, resposta Mensagem de requisição HTTP: ASCII (formato de texto legível) linha de requisição (comandos GET, GET /somedir/page.html HTTP/1.1 POST, HEAD) Host: www.someschool.edu User-agent: Mozilla/4.0 linhas de Connection: close cabeçalho Accept-language:fr carriage return, (carriage return, line feed extras) line feed indica final da mensagem Fundamentos de Redes de Computadores 27/43
  • 28. Mensagem de requisição HTTP: formato geral Fundamentos de Redes de Computadores 28/43
  • 29. Upload da entrada do formulário Método POST: − página Web geralmente inclui entrada do formulário − entrada é enviada ao servidor no corpo da entidade Método do URL: − usa o método GET − entrada é enviada no campo de URL da linha de requisição: www.umsite.com/buscaanimal?macacos&banana Fundamentos de Redes de Computadores 29/43
  • 30. Tipos de método HTTP/1.0 HTTP/1.1 − GET − GET, POST, HEAD − POST − PUT − HEAD ● envia arquivo no corpo da entidade ● pede ao servidor ao caminho para deixar objeto especificado no requisitado fora da campo de URL resposta − DELETE ● exclui arquivo especificado no campo de URL Fundamentos de Redes de Computadores 30/43
  • 31. Mensagem de resposta HTTP linha de status (protocolo código de estado HTTP/1.1 200 OK frase de estado) Connection close Date: Thu, 06 Aug 1998 12:00:15 GMT linhas de Server: Apache/1.3.0 (Unix) cabeçalho Last-Modified: Mon, 22 Jun 1998 …... Content-Length: 6821 Content-Type: text/html dados, p. e., dados dados dados dados dados ... arquivo HTML requisitado Fundamentos de Redes de Computadores 31/43
  • 32. Códigos de estado da resposta HTTP Primeira linha da mensagem de resposta servidor- cliente Alguns exemplos de código: − 200 OK ● requisição bem-sucedida, objeto requisitado mais adiante − 301 Moved Permanently ● objeto requisitado movido, novo local especificado mais adiante na mensagem (Location:) − 400 Bad Request ● mensagem de requisição não entendida pelo servidor − 404 Not Found ● documento requisitado não localizado neste servidor − 505 HTTP Version Not Supported Fundamentos de Redes de Computadores 32/43
  • 33. Testando o HTTP (lado cliente) você mesmo 1.Use Telnet para seu servidor Web favorito: telnet cis.poly.edu 80 Abre conexão TCP com porta 80 (porta HTTP default do servidor) em cis.poly.edu. Qualquer coisa digitada é enviada à porta 80 em cis.poly.edu 2.Digite uma requisição HTTP GET: GET /~ross/ HTTP/1.1 Host: cis.poly.edu Digitando isto (pressione carriage return duas vezes), você envia esta requisição GET mínima (mas completa) ao servidor HTTP 3.Veja a mensagem de resposta enviada pelo servidor HTTP! Fundamentos de Redes de Computadores 33/43
  • 34. Estado usuário-servidor: cookies Muitos sites importantes Exemplo: usam cookies ● José sempre acessa a Quatro componentes: Internet pelo PC 1.Linha de cabeçalho de ● Visita um site de comércio cookie da mensagem de eletrônico pela primeira resposta HTTP vez 2.Linha de cabeçalho de ● Quando as primeiras cookie na mensagem de requisições HTTP chegam requisição HTTP ao site, este cria: 3.Arquivo de cookie na máquina do usuário, ● ID exclusivo controlado pelo ● Entrada no banco de dados navegador do usuário de apoio para o ID 4.Banco de dados de apoio no site Web Fundamentos de Redes de Computadores 34/43
  • 35. Estado usuário-servidor: cookies cliente servidor ebay 8734 requisição http normalservidor Amazon arq. de cookie resposta http normal cria ID 1678 Set-cookie: 1678 para usuário cria ebay 8734 entrada amazon 1678 requisição http normal cookie: 1678 ação acessa específica uma semana depois: resposta http normal do cookie banco de dados de acessa apoio ebay 8734 requisição http normal amazon 1678 cookie: 1678 ação específica resposta http normal do cookie Fundamentos de Redes de Computadores 35/43
  • 36. Estado usuário-servidor: cookies O que os cookies podem ter: − autorização − carrinhos de compras − recomendações − estado da sessão do usuário (e-mail da Web) Como manter o “estado”: − extremidades do protocolo: mantêm estado no emissor/receptor por múltiplas transações − cookies: mensagens HTTP transportam estado Cookies e privacidade: − cookies permitem que os sites descubram muito sobre você − você pode fornecer nome e e-mail aos sites Fundamentos de Redes de Computadores 36/43
  • 37. Caches Web (servidor proxy) Objetivo: satisfazer a requisição do cliente sem envolver servidor de origem servidor de origem ● Usuário prepara navegador: acessos à Web via cache servidor sol ic . proxy TP HT HT Navegador envia todas as HT TP ic . TP ● cliente TP res sol HT sta requisições HTTP ao cache pon se re spo objeto no cache: cache retorna TP − . HT P objeto s olic HTT o sta sp − ou cache requisita objeto do re servidor de origem, depois cliente retorna objeto ao cliente servidor de origem Fundamentos de Redes de Computadores 37/43
  • 38. Caches Web (servidor proxy) ● Cache atua como ● Por que caching Web? cliente e servidor ● Reduz tempo de resposta à requisição do cliente ● Normalmente, cache é ● Reduz tráfego no enlace de instalado por ISP (da acesso de uma instituição universidade, ● Internet densa com caches: empresa, residencial) permite que provedores de conteúdo “fracos” remetam conteúdo efetivamente (mas o mesmo ocorre com compartilhamento de arquivos P2P) Fundamentos de Redes de Computadores 38/43
  • 39. Exemplo de Caching Suposições ● Tamanho médio do objeto = servidores 1.000.000 bits de origem ● Taxa de requisição média dos Internet navegadores da instituição aos pública servidores de origem = 15Mb/s ● Atraso do roteador institucional a qualquer servidor de origem e de enlace de acesso a 15 Mbps volta ao roteador = 2 s rede institucional Consequências LAN de 100 Mbps ● Utilização na LAN = 15% ● Utilização no enlace de acesso = 100% cache institucional ● Atraso total = atraso da Internet + atraso do acesso + atraso da LAN = 2 s + x minutos + y milissegundos Fundamentos de Redes de Computadores 39/43
  • 40. Exemplo de Caching solução possível servidores ● Aumentar largura de banda do de origem enlace de acesso para, digamos, 100 Mbps Internet pública consequência ● Utilização na LAN = 15% enlace de ● Utilização no enlace de acesso acesso a 100 Mbps = 15% rede institucional LAN de 100 Mbps ● Atraso total = atraso da Internet + atraso do acesso + atraso da LAN = 2 s + x ms + y ms cache ● Normalmente, uma atualização institucional dispendiosa Fundamentos de Redes de Computadores 40/43
  • 41. Exemplo de Caching possível solução: instalar cache ● Suponha que índice de acerto é 0,4 servidores consequência de origem ● 40% de requisições serão satisfeitas Internet imediatamente pública ● 60% de requisições satisfeitas pelo servidor de origem ● Utilização do enlace de acesso reduzida para 60%, resultando em atrasos enlace de insignificantes (digamos, 10 ms) acesso a 15 Mbps rede Atraso médio total = atraso da Internet + institucional ● LAN de 100 Mbps atraso de acesso + atraso da LAN = 0,6*(2,01) s + 0,4*milissegundos < 1,4 s cache institucional Fundamentos de Redes de Computadores 41/43
  • 42. Get Condicional ● Objetivo: não enviar objeto cache servidor se o cache tiver versão atualizada msg requisição HTTP If-modified-since: ● Cache: especifica data da <data> objeto não cópia em cache na modificado resposta HTTP requisição HTTP HTTP/1.0 304 Not Modified If-modified-since: <data> ● Servidor: resposta não msg requisição HTTP If-modified-since: contém objeto se a cópia <data> objeto em cache estiver modificado resposta HTTP atualizada: HTTP/1.0 200 OK <dados> HTTP/1.0 304 Not Modified Fundamentos de Redes de Computadores 42/43
  • 43. Slides baseados no material do livro Fundamento de Redes da Pearson Editora. Fundamentos de Redes de Computadores 43/43