iPhone  Dispositivo móvel para  narrativas pessoais e em rede
1978 : início da Telefonia Móvel Celular no Japão; 1990 : Rio de Janeiro é a primeira cidade brasileira com Telefonia Móvel Celular  1995 : início da internet comercial no Brasil 1998 : início do barateamento do uso de aparelhos móveis 2007 : leilão da tecnologia 3G, com a possibilidade de acesso à banda larga móvel a partir do telefone celular iPhone
Nosso objetivo: identificar os princípios de Manovich:  o mais óbvio é a “Variabilidade” – diferentes interfaces para um mesmo banco de dados; a modularidade e a representação numérica (está em todos) gera a síntese da automatização, que alcança um grau alto em comparação com a web, cuja face mais visível é a “personalização” de conteúdos; Outro exemplo:  HackDay  Yahoo A transcodificação: um novo código gera um novo formato – web – iPhone; O relacionamento web – iPhone. Otimização de sites (UOL). Questão de autofagia?  Fazer App pode ser caro!  iPhone
iPhone é um artefato cultural da cultura da convergência (Henry Jenkins);  smartphone Interface  touchscreen - iPad Nível de personalização: aplicativos (Apps). Hipóteses? Mobilidade. “Feedback personalizado” Marcas x linguagens de programação x aplicativos: Java e Android, SDK e iPhone, Nokia x Symbian. Integração de contatos no Android? iPhone
“ Tiger Woods-Inspired iPhone App Deletes Text Messages”: “Tiger Text” iPhone
Metaconteúdo:  http://iphonedemulher.blog.uol.com.br Blog do Renato Pessanha:  http://www.masterblaster.com.br/ “ Venda de gadgets para web móvel dobrará em cinco anos, diz ABI Research” “ Em 2014, soma de celulares, smartphones, netbooks e modens 3G chegarão a 2,25 bilhão de aparelhos, quase o dobro do registrado em 2009.” Fonte:  IDG  Now Questão de mercado: aparelhos com navegação móvel serão lançados para segmentos específicos.   iPhone
176 milhões de telefones celulares no Brasil em fev/2010 Pré-pagos: 82,54%; pós-pagos:17,46% Players: 1) Vivo (29,93%) 2) Claro (25,5%) 3) TIM (23,6%) 4) OI (20,56%). Distribuição equilibrada da concorrência Tecnologia 3G: 4, 58% ou 8,1 milhões de aparelhos iPhone
3G - Terceira Geração: “Baseadas em padrões digitais, as redes 3G oferecem aumento na capacidade de voz e maiores taxas de transmissão de dados que as redes 2G e 2,5G, além de banda larga móvel para serviços multimídia e internet. A União Internacional de Telecomunicações (UIT) definiu diversos requisitos para as tecnologias 3G, através do IMT-2000. As que obtiveram maior aceitação comercial são o CDMA2000, o WCDMA”. 4G - Quarta Geração: “Os requisitos a serem atendidos pelas chamadas "tecnologias 4G" serão definidos pelo IMT-Advanced, programa da União Internacional de Telecomunicações (UIT). Ainda não há definição sobre quais tecnologias pertencem à categoria 4G.” Fonte: http://www.tecnologia3g.com.br iPhone
Modelo de negócio: 70% fica para o programador e 30% para a loja virtual (neste caso, App Store); O programador Renato Pessanha, que faz jogos populares para iPhone (Forca, Domino), já ganhou R$ 30.000,00.  App Store americana não é acessível no Brasil. É possível dar aplicativos de presente (negócio). Aplicativo do The Guardian, por exemplo, só pode ser baixado na Inglaterra. iPhone
Ranking App Store – o que significa estar no topo? 1º com 2.900, 2º com 1.847, 5º com 1.015, 10º com 645, 20º com 410, 50º com 225, 100º com 143  (mil/downloads).  Fonte iPhone
Nos EUA, se um aplicativo estiver no topo é que alguém está ganhando MUITO dinheiro. Mais de 10 milhões de iPhone no mundo inteiro; e os outros modelos? iPhone
iPhone
iPhone Fonte:  Blog  MM
iPhone Fonte:  AdMob   Mobile   Metrics
iPhone
iPhone
O futuro à App Store pertence? Apple  quer patentear técnicas de interação com “competidor virtual” durante atividades físicas iPhone
App Store iPhone
iPhone
iPhone
iPhone Aplicativos de redes sociais: MSN, Facebook, Linkedin, Twitter...
Aplicativos como narrativas: pessoais e em rede. Exemplos: iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone Aplicativo similar do Guia 4 Rodas: igualmente fraco
iPhone Esportes: um grande mercado
iPhone http://scrippsjschool.org/
iPhone
iPhone Aplicativos de Viagem e Turismo: Guias, mapas, geolocalização x informação
iPhone

Aula 05 i_Phone

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    iPhone Dispositivomóvel para narrativas pessoais e em rede
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    1978 : inícioda Telefonia Móvel Celular no Japão; 1990 : Rio de Janeiro é a primeira cidade brasileira com Telefonia Móvel Celular 1995 : início da internet comercial no Brasil 1998 : início do barateamento do uso de aparelhos móveis 2007 : leilão da tecnologia 3G, com a possibilidade de acesso à banda larga móvel a partir do telefone celular iPhone
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    Nosso objetivo: identificaros princípios de Manovich: o mais óbvio é a “Variabilidade” – diferentes interfaces para um mesmo banco de dados; a modularidade e a representação numérica (está em todos) gera a síntese da automatização, que alcança um grau alto em comparação com a web, cuja face mais visível é a “personalização” de conteúdos; Outro exemplo: HackDay Yahoo A transcodificação: um novo código gera um novo formato – web – iPhone; O relacionamento web – iPhone. Otimização de sites (UOL). Questão de autofagia? Fazer App pode ser caro! iPhone
  • 4.
    iPhone é umartefato cultural da cultura da convergência (Henry Jenkins); smartphone Interface touchscreen - iPad Nível de personalização: aplicativos (Apps). Hipóteses? Mobilidade. “Feedback personalizado” Marcas x linguagens de programação x aplicativos: Java e Android, SDK e iPhone, Nokia x Symbian. Integração de contatos no Android? iPhone
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    “ Tiger Woods-InspirediPhone App Deletes Text Messages”: “Tiger Text” iPhone
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    Metaconteúdo: http://iphonedemulher.blog.uol.com.brBlog do Renato Pessanha: http://www.masterblaster.com.br/ “ Venda de gadgets para web móvel dobrará em cinco anos, diz ABI Research” “ Em 2014, soma de celulares, smartphones, netbooks e modens 3G chegarão a 2,25 bilhão de aparelhos, quase o dobro do registrado em 2009.” Fonte: IDG Now Questão de mercado: aparelhos com navegação móvel serão lançados para segmentos específicos. iPhone
  • 7.
    176 milhões detelefones celulares no Brasil em fev/2010 Pré-pagos: 82,54%; pós-pagos:17,46% Players: 1) Vivo (29,93%) 2) Claro (25,5%) 3) TIM (23,6%) 4) OI (20,56%). Distribuição equilibrada da concorrência Tecnologia 3G: 4, 58% ou 8,1 milhões de aparelhos iPhone
  • 8.
    3G - TerceiraGeração: “Baseadas em padrões digitais, as redes 3G oferecem aumento na capacidade de voz e maiores taxas de transmissão de dados que as redes 2G e 2,5G, além de banda larga móvel para serviços multimídia e internet. A União Internacional de Telecomunicações (UIT) definiu diversos requisitos para as tecnologias 3G, através do IMT-2000. As que obtiveram maior aceitação comercial são o CDMA2000, o WCDMA”. 4G - Quarta Geração: “Os requisitos a serem atendidos pelas chamadas "tecnologias 4G" serão definidos pelo IMT-Advanced, programa da União Internacional de Telecomunicações (UIT). Ainda não há definição sobre quais tecnologias pertencem à categoria 4G.” Fonte: http://www.tecnologia3g.com.br iPhone
  • 9.
    Modelo de negócio:70% fica para o programador e 30% para a loja virtual (neste caso, App Store); O programador Renato Pessanha, que faz jogos populares para iPhone (Forca, Domino), já ganhou R$ 30.000,00. App Store americana não é acessível no Brasil. É possível dar aplicativos de presente (negócio). Aplicativo do The Guardian, por exemplo, só pode ser baixado na Inglaterra. iPhone
  • 10.
    Ranking App Store– o que significa estar no topo? 1º com 2.900, 2º com 1.847, 5º com 1.015, 10º com 645, 20º com 410, 50º com 225, 100º com 143 (mil/downloads). Fonte iPhone
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    Nos EUA, seum aplicativo estiver no topo é que alguém está ganhando MUITO dinheiro. Mais de 10 milhões de iPhone no mundo inteiro; e os outros modelos? iPhone
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    iPhone Fonte: AdMob Mobile Metrics
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    O futuro àApp Store pertence? Apple quer patentear técnicas de interação com “competidor virtual” durante atividades físicas iPhone
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    iPhone Aplicativos deredes sociais: MSN, Facebook, Linkedin, Twitter...
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    Aplicativos como narrativas:pessoais e em rede. Exemplos: iPhone
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    iPhone Aplicativo similardo Guia 4 Rodas: igualmente fraco
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    iPhone Esportes: umgrande mercado
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    iPhone Aplicativos deViagem e Turismo: Guias, mapas, geolocalização x informação
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