O documento discute a história dos smartphones e do iPhone, desde a primeira ligação celular em 1973 até os dias atuais. Também aborda o desenvolvimento de aplicativos para iOS, o mercado para aplicativos do iPhone e dicas para começar a desenvolver e publicar aplicativos na App Store.
O documento descreve o sistema operacional iOS da Apple, incluindo sua introdução, arquitetura, características, versão atual, recursos como iCloud, Siri, App Store e mais. É o segundo sistema operacional móvel mais usado no mundo e foi desenvolvido inicialmente para o iPhone.
O documento descreve as características do iPad da Apple, incluindo seu design fino e leve, sua tela multi-toque de alta resolução, e sua capacidade de executar aplicativos internos e baixados da App Store, além de se conectar à nuvem iCloud.
O documento apresenta dois novos equipamentos tecnológicos: o Light Touch, um computador sem monitor, teclado ou rato que usa uma superfície táctil como interface, e o Acer Iconia 6120, um portátil com dois ecrãs tácteis. Embora promissor, o Light Touch provavelmente permanecerá um protótipo, ao contrário do Acer Iconia 6120, já disponível para compra.
Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2Erisvaldo Junior
O documento introduz o desenvolvimento de aplicativos para iOS, cobrindo a história do iPhone, iPad e iOS, as ferramentas de desenvolvimento como Xcode e Interface Builder, e conceitos fundamentais como Model-View-Controller. Ele também demonstra um exemplo "Olá Mundo" para começar a desenvolver aplicativos iOS.
O documento fornece uma introdução sobre testes de software, discutindo princípios como verificação versus validação, técnicas estáticas e dinâmicas de teste, fatores psicológicos relacionados a testes, e a importância de planejamento e cobertura de casos de teste.
O documento discute a história do desenvolvimento de software e da qualidade de software, incluindo os modelos de qualidade como CMM, ISO 9000 e fatores que levam a problemas como o relatório do caos de 1995. Também aborda áreas de conhecimento relacionadas como engenharia de software e processos de desenvolvimento.
O documento fornece uma introdução sobre qualidade de software, discutindo conceitos como processos de desenvolvimento, metodologias como XP, RUP e SCRUM, e as fases do ciclo de vida de um software, como análise, programação, publicação e manutenção. Também enfatiza que qualidade de software depende mais de conceitos e disciplina do que de ferramentas.
O documento descreve o sistema operacional iOS da Apple, incluindo sua introdução, arquitetura, características, versão atual, recursos como iCloud, Siri, App Store e mais. É o segundo sistema operacional móvel mais usado no mundo e foi desenvolvido inicialmente para o iPhone.
O documento descreve as características do iPad da Apple, incluindo seu design fino e leve, sua tela multi-toque de alta resolução, e sua capacidade de executar aplicativos internos e baixados da App Store, além de se conectar à nuvem iCloud.
O documento apresenta dois novos equipamentos tecnológicos: o Light Touch, um computador sem monitor, teclado ou rato que usa uma superfície táctil como interface, e o Acer Iconia 6120, um portátil com dois ecrãs tácteis. Embora promissor, o Light Touch provavelmente permanecerá um protótipo, ao contrário do Acer Iconia 6120, já disponível para compra.
Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2Erisvaldo Junior
O documento introduz o desenvolvimento de aplicativos para iOS, cobrindo a história do iPhone, iPad e iOS, as ferramentas de desenvolvimento como Xcode e Interface Builder, e conceitos fundamentais como Model-View-Controller. Ele também demonstra um exemplo "Olá Mundo" para começar a desenvolver aplicativos iOS.
O documento fornece uma introdução sobre testes de software, discutindo princípios como verificação versus validação, técnicas estáticas e dinâmicas de teste, fatores psicológicos relacionados a testes, e a importância de planejamento e cobertura de casos de teste.
O documento discute a história do desenvolvimento de software e da qualidade de software, incluindo os modelos de qualidade como CMM, ISO 9000 e fatores que levam a problemas como o relatório do caos de 1995. Também aborda áreas de conhecimento relacionadas como engenharia de software e processos de desenvolvimento.
O documento fornece uma introdução sobre qualidade de software, discutindo conceitos como processos de desenvolvimento, metodologias como XP, RUP e SCRUM, e as fases do ciclo de vida de um software, como análise, programação, publicação e manutenção. Também enfatiza que qualidade de software depende mais de conceitos e disciplina do que de ferramentas.
Qualidade no desenvolvimento de Software com TDD e PHPUnitDomingos Teruel
O documento discute testes de software e desenvolvimento orientado a testes (TDD) usando PHPUnit. Ele introduz TDD, testes unitários, e PHPUnit, e enfatiza a importância da qualidade de software e dos testes para prevenir erros.
O documento fornece uma introdução ao desenvolvimento nativo para iOS usando Objective-C, cobrindo tópicos como a história do iOS, o uso do Xcode e Interface Builder, conectando código e interface através de outlets e actions, e conceitos fundamentais como views, mensagens e delegates.
O documento descreve o processo de testes de software, incluindo introdução aos objetivos e fluxo de informações de teste, bem como técnicas como teste de caixa preta e branca. É apresentada a visão da qualidade no teste e estratégias como teste de unidade, integração e validação.
Qualidade de Software com Microsoft Visual StudioAdriano Bertucci
O documento discute a importância da qualidade de software e como o Microsoft Visual Studio pode ajudar a alcançar a qualidade. Ele apresenta a equipe responsável pela qualidade, explica porque a qualidade é necessária, discute caminhos para o sucesso de projetos e apresenta ferramentas do Visual Studio para teste e otimização de aplicativos.
O documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo a história do paradigma, analogia biológica, princípios, classes, objetos, associações, herança, polimorfismo e outras características-chave.
Uma Metodologia Para Teste De Software No Contexto Da Melhoria De Processocrc1404
1) A metodologia desenvolvida pelo CenPRA visa implantar ou melhorar o processo de teste de software em empresas.
2) A metodologia inclui treinamento, um processo de teste genérico e suporte para geração de documentos de teste baseados na norma IEEE 829.
3) A metodologia foi aplicada com sucesso em uma empresa de software para melhorar seu processo de teste.
Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins...Impacta Eventos
• Público-alvo :
Estudantes de cursos de graduação e cursos técnicos de tecnologia que desejam explorar a linguagem de programação iOS.
Profissionais da área de desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo jogos e aplicativos para celulares, com experiência prévia.
Profissionais autônomos com alguma familiaridade em programação orientada a objetos.
• Objetivo: apresentar conceitos e técnicas relativos ao ambiente de desenvolvimento iOS e sua aderência no cenário tecnológico atual.
• Conteúdo programático:
Apresentação;
Cenário de celulares no Brasil e no mundo;
Participação da plataforma iOS no Mercado;
Áreas de atuação;
Ambiente de programação "xcode";
Programa Apple Developer;
Cases de mercado;
[GUTS-RS] Testes em Projetos de Implantação de ERPGUTS-RS
O documento discute a estratégia e metodologia de testes para um projeto de implantação de ERP, incluindo tipos de testes, ferramentas, roadmap e lições aprendidas. É recomendado definir a estratégia de testes antecipadamente, dar treinamento aos testadores, e reaproveitar cenários e scripts de testes após a conclusão do projeto.
Homologação requisitos para validar sistemas erpSérgio Caldeira
Este documento apresenta um modelo de validação para sistemas ERP. Primeiro, distingue validação de teste e explica porque ambos são importantes. Depois, discute os desafios na validação de sistemas ERP devido às suas características únicas. Finalmente, propõe um modelo de validação baseado em referenciais normativos e processuais.
A engenharia de performance é utilizada por grandes corporações como Dell, HP, Microsoft, Google, Facebook e Amazon para prover sistemas que sejam escaláveis, estáveis e rápidos.
Esta apresentação cobre a motivação na execução de testes de desempenho, o que ele é e o que busca responder, qual o processo que se utiliza e os principais problemas de performance encontrados nos sistemas.
Lean tem foco total na qualidade. Essa palestra explora os conceitos do Lean e fazer uma relação com testes de software, trazendo os conceitos fundamentais do Lean: Qualidade total, redução de desperdícios, melhoria contínua, produção puxada, variabilidade, autonomação, nivelamento de carga, just-in-time, fluxo de produção, kanban e gestão visual.
O documento discute a importância da Gerência de Configuração no desenvolvimento de software, definindo-a como uma disciplina que identifica e controla itens de configuração para garantir sua integridade através de versionamento, controle de acesso e mudanças. A Gerência de Configuração estabelece baselines para garantir a estabilidade dos itens de configuração.
1) O documento discute a Arquitetura Orientada a Serviços (SOA), definindo-a como uma abordagem arquitetural que permite criar serviços genéricos e interoperáveis que podem ser reutilizados por diferentes aplicações.
2) SOA divide os recursos de TI em módulos menores chamados serviços que se comunicam através de interfaces padronizadas para integrar sistemas e processos de negócio.
3) A adoção de SOA possibilita a criação de aplicações compostas e dinâmicas que forne
Introdução a Arquitetura Orientada a ServiçosIgor Takenami
O documento discute a arquitetura orientada a serviços (SOA) e sua evolução para atender às necessidades de integração entre sistemas de TI em organizações. A SOA surgiu para superar as limitações de soluções de integração anteriores e definir serviços como unidades modulares e reutilizáveis de funcionalidade de software. O documento também aborda características-chave de serviços e como a arquitetura orientada a serviços pode trazer benefícios como reuso e agilidade no desenvolvimento de software.
O documento resume a história da Apple desde sua fundação em 1974, seus principais produtos como iPhone, iPod e iPad. Detalha as especificações técnicas do iPhone 5 e discute os pilares da equação de valor da Apple incluindo a liderança de Steve Jobs, o sistema operacional iOS, originalidade e qualidade. Aborda também a sustentabilidade da empresa e o impacto ambiental de suas iniciativas de energia renovável e reciclagem.
O documento fornece uma introdução ao Rational Unified Process (RUP), incluindo suas principais características como: (1) utilizar desenvolvimento iterativo e incremental, (2) ser sustentado em UML, e (3) ser dirigido por casos de uso. O documento também explica os principais conceitos do RUP como fases, disciplinas, workflows, atividades, artefatos, modelos e papeis.
Este ebook. cuja apresentação eu escrevi, traz uma coletânea de posts escritos pelo colega Cézar Taurion nos últimos três anos, que revivem os questionamentos e dúvidas sobre SOA, então uma novidade. Serve para compararmos o que então falávamos, com os dias de hoje. Muita coisa mudou, principalmente com relação à absorção dos conceitos. Portanto, estes posts nos resgatam algumas destas discussões sobre o assunto.
O documento discute a carreira em teste de software, apresentando diferentes papéis como testador, analista de teste e liderança. Também aborda conceitos como engenharia de software, Rational Unified Process e mitos sobre testadores. Por fim, lista certificações e bibliografia sobre o tema.
Este documento contém informações sobre três palestrantes (Dayana Viana, Pedro Loures e Mateus Mesquita), incluindo seus contatos, e detalha a agenda de um evento sobre desenvolvimento para Windows Phone que inclui tópicos como a plataforma, público-alvo, Marketplace e desenvolvimento.
- O documento discute a arquitetura do iOS, incluindo sua derivação do OSX, o framework Cocoa Touch e a hierarquia de frameworks como Cocoa Touch, Media/Application Services e Core Services. Também lista alguns principais frameworks como Foundation Kit, UIKit, Game Kit e iAd.
Qualidade no desenvolvimento de Software com TDD e PHPUnitDomingos Teruel
O documento discute testes de software e desenvolvimento orientado a testes (TDD) usando PHPUnit. Ele introduz TDD, testes unitários, e PHPUnit, e enfatiza a importância da qualidade de software e dos testes para prevenir erros.
O documento fornece uma introdução ao desenvolvimento nativo para iOS usando Objective-C, cobrindo tópicos como a história do iOS, o uso do Xcode e Interface Builder, conectando código e interface através de outlets e actions, e conceitos fundamentais como views, mensagens e delegates.
O documento descreve o processo de testes de software, incluindo introdução aos objetivos e fluxo de informações de teste, bem como técnicas como teste de caixa preta e branca. É apresentada a visão da qualidade no teste e estratégias como teste de unidade, integração e validação.
Qualidade de Software com Microsoft Visual StudioAdriano Bertucci
O documento discute a importância da qualidade de software e como o Microsoft Visual Studio pode ajudar a alcançar a qualidade. Ele apresenta a equipe responsável pela qualidade, explica porque a qualidade é necessária, discute caminhos para o sucesso de projetos e apresenta ferramentas do Visual Studio para teste e otimização de aplicativos.
O documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo a história do paradigma, analogia biológica, princípios, classes, objetos, associações, herança, polimorfismo e outras características-chave.
Uma Metodologia Para Teste De Software No Contexto Da Melhoria De Processocrc1404
1) A metodologia desenvolvida pelo CenPRA visa implantar ou melhorar o processo de teste de software em empresas.
2) A metodologia inclui treinamento, um processo de teste genérico e suporte para geração de documentos de teste baseados na norma IEEE 829.
3) A metodologia foi aplicada com sucesso em uma empresa de software para melhorar seu processo de teste.
Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins...Impacta Eventos
• Público-alvo :
Estudantes de cursos de graduação e cursos técnicos de tecnologia que desejam explorar a linguagem de programação iOS.
Profissionais da área de desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo jogos e aplicativos para celulares, com experiência prévia.
Profissionais autônomos com alguma familiaridade em programação orientada a objetos.
• Objetivo: apresentar conceitos e técnicas relativos ao ambiente de desenvolvimento iOS e sua aderência no cenário tecnológico atual.
• Conteúdo programático:
Apresentação;
Cenário de celulares no Brasil e no mundo;
Participação da plataforma iOS no Mercado;
Áreas de atuação;
Ambiente de programação "xcode";
Programa Apple Developer;
Cases de mercado;
[GUTS-RS] Testes em Projetos de Implantação de ERPGUTS-RS
O documento discute a estratégia e metodologia de testes para um projeto de implantação de ERP, incluindo tipos de testes, ferramentas, roadmap e lições aprendidas. É recomendado definir a estratégia de testes antecipadamente, dar treinamento aos testadores, e reaproveitar cenários e scripts de testes após a conclusão do projeto.
Homologação requisitos para validar sistemas erpSérgio Caldeira
Este documento apresenta um modelo de validação para sistemas ERP. Primeiro, distingue validação de teste e explica porque ambos são importantes. Depois, discute os desafios na validação de sistemas ERP devido às suas características únicas. Finalmente, propõe um modelo de validação baseado em referenciais normativos e processuais.
A engenharia de performance é utilizada por grandes corporações como Dell, HP, Microsoft, Google, Facebook e Amazon para prover sistemas que sejam escaláveis, estáveis e rápidos.
Esta apresentação cobre a motivação na execução de testes de desempenho, o que ele é e o que busca responder, qual o processo que se utiliza e os principais problemas de performance encontrados nos sistemas.
Lean tem foco total na qualidade. Essa palestra explora os conceitos do Lean e fazer uma relação com testes de software, trazendo os conceitos fundamentais do Lean: Qualidade total, redução de desperdícios, melhoria contínua, produção puxada, variabilidade, autonomação, nivelamento de carga, just-in-time, fluxo de produção, kanban e gestão visual.
O documento discute a importância da Gerência de Configuração no desenvolvimento de software, definindo-a como uma disciplina que identifica e controla itens de configuração para garantir sua integridade através de versionamento, controle de acesso e mudanças. A Gerência de Configuração estabelece baselines para garantir a estabilidade dos itens de configuração.
1) O documento discute a Arquitetura Orientada a Serviços (SOA), definindo-a como uma abordagem arquitetural que permite criar serviços genéricos e interoperáveis que podem ser reutilizados por diferentes aplicações.
2) SOA divide os recursos de TI em módulos menores chamados serviços que se comunicam através de interfaces padronizadas para integrar sistemas e processos de negócio.
3) A adoção de SOA possibilita a criação de aplicações compostas e dinâmicas que forne
Introdução a Arquitetura Orientada a ServiçosIgor Takenami
O documento discute a arquitetura orientada a serviços (SOA) e sua evolução para atender às necessidades de integração entre sistemas de TI em organizações. A SOA surgiu para superar as limitações de soluções de integração anteriores e definir serviços como unidades modulares e reutilizáveis de funcionalidade de software. O documento também aborda características-chave de serviços e como a arquitetura orientada a serviços pode trazer benefícios como reuso e agilidade no desenvolvimento de software.
O documento resume a história da Apple desde sua fundação em 1974, seus principais produtos como iPhone, iPod e iPad. Detalha as especificações técnicas do iPhone 5 e discute os pilares da equação de valor da Apple incluindo a liderança de Steve Jobs, o sistema operacional iOS, originalidade e qualidade. Aborda também a sustentabilidade da empresa e o impacto ambiental de suas iniciativas de energia renovável e reciclagem.
O documento fornece uma introdução ao Rational Unified Process (RUP), incluindo suas principais características como: (1) utilizar desenvolvimento iterativo e incremental, (2) ser sustentado em UML, e (3) ser dirigido por casos de uso. O documento também explica os principais conceitos do RUP como fases, disciplinas, workflows, atividades, artefatos, modelos e papeis.
Este ebook. cuja apresentação eu escrevi, traz uma coletânea de posts escritos pelo colega Cézar Taurion nos últimos três anos, que revivem os questionamentos e dúvidas sobre SOA, então uma novidade. Serve para compararmos o que então falávamos, com os dias de hoje. Muita coisa mudou, principalmente com relação à absorção dos conceitos. Portanto, estes posts nos resgatam algumas destas discussões sobre o assunto.
O documento discute a carreira em teste de software, apresentando diferentes papéis como testador, analista de teste e liderança. Também aborda conceitos como engenharia de software, Rational Unified Process e mitos sobre testadores. Por fim, lista certificações e bibliografia sobre o tema.
Este documento contém informações sobre três palestrantes (Dayana Viana, Pedro Loures e Mateus Mesquita), incluindo seus contatos, e detalha a agenda de um evento sobre desenvolvimento para Windows Phone que inclui tópicos como a plataforma, público-alvo, Marketplace e desenvolvimento.
- O documento discute a arquitetura do iOS, incluindo sua derivação do OSX, o framework Cocoa Touch e a hierarquia de frameworks como Cocoa Touch, Media/Application Services e Core Services. Também lista alguns principais frameworks como Foundation Kit, UIKit, Game Kit e iAd.
O documento discute as opções para desenvolvedores de aplicativos móveis, incluindo as principais plataformas (JavaME, Flash Lite, Android), lojas de aplicativos, e estratégias de distribuição, promoção, análise e monetização. Resume também a história e o futuro do JavaME, e enfatiza a importância de não se ater a uma única plataforma ou tecnologia.
Este documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento para iPhone, discutindo por que desenvolver para a plataforma, os passos para criar uma aplicação e uma introdução ao framework CocoaTouch.
Android: mercado mobile e visão geral da plataformaJonas Alves
Aborda assuntos como o mercado mobile e os principais componentes do framework:
- Views
- Content Providers
- Resource Manager
- Notification Manager
- Activity Manager
entre outros relacionados a Android e mobile.
A palestra foi patrocinada pela Kees Informática.
O documento discute o mercado de dispositivos móveis, plataformas e como começar a desenvolver para esses dispositivos. Ele apresenta estatísticas sobre o crescimento do mercado brasileiro de celulares e tablets, descreve as principais plataformas como Android, iOS, BlackBerry e Windows Phone, e oferece dicas para desenvolvedores iniciantes como usar emuladores e não ter medo de danificar aparelhos.
O documento discute as opções para desenvolvimento de aplicativos móveis multiplataforma. Apresenta as principais plataformas móveis e suas respectivas participações de mercado, além dos desejos dos desenvolvedores. Em seguida, discute o uso de tecnologias web como HTML5, CSS3 e JavaScript para criar aplicativos híbridos, permitindo o desenvolvimento para múltiplas plataformas com uma única base de código. Por fim, resume os principais frameworks cross-platform.
1) O documento descreve o desenvolvimento de um aplicativo para Pocket PC para controle de pedidos em restaurantes, permitindo que os pedidos sejam feitos no PDA do garçom e enviados para a cozinha e caixa de forma sincronizada.
2) O aplicativo foi desenvolvido usando a plataforma Windows Mobile e a linguagem C#, e consiste em três partes - uma para o garçom no PDA, outra para a cozinha e outra para o caixa, comunicando-se por uma rede sem fio.
3) O documento discute os requisitos de
- O documento discute a história, o mercado e o futuro dos smartphones, com foco no Android. Aborda o domínio inicial do iPhone, o crescimento do Android e o declínio da Nokia. Também menciona inovações como Google TV e NFC.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
Introdução à programação em Android Senac 15/05/2012guisester
O documento fornece uma introdução à programação para Android, abordando tópicos como:
- O que é o Android, sua história e características;
- Desenvolvimento de aplicativos para a plataforma;
- Publicação de aplicativos na Google Play Store;
- Testes e depuração de aplicativos.
Jogos em geral by Tiago Moraes - 3º iPhonedevbriPhoneDevBr
[1] O documento discute formas de desenvolvimento de jogos para iPhone, incluindo o iPhone SDK, Cocos2D, e Unity3D. [2] É destacado que o iPhone revolucionou a indústria de jogos ao tornar o desenvolvimento acessível para estúdios de todos os tamanhos. [3] Desenvolvedores individuais podem criar e publicar jogos para iPhone a partir de US$ 99, ao contrário de outras plataformas que exigem investimentos muito maiores.
Webinar: Desenvolvimento de Interface Gráfica para EmbarcadosEmbarcados
<!-- wp:paragraph -->
<p>Serão abordados os principais aspectos para a escolha adequada de uma ferramenta para a construção de interface gráfica para embarcados, bem como as principais tecnologias disponíveis no mercado e um breve comparativo entre elas.</p>
<!-- /wp:paragraph -->
<!-- wp:heading -->
<h2>Convidado</h2>
<!-- /wp:heading -->
<!-- wp:paragraph -->
<p>Bruno Muniz</p>
<!-- /wp:paragraph -->
<!-- wp:paragraph -->
<p>CEO <a href="https://totalcross.com/" class="rank-math-link">totalcross.com</a>, empreendedor tech há 13 anos, 4ª empresa fundada com prêmios de inovação em diversos concursos no Brasil, Portugal e Coréia do Sul. Possui mestrado em Ciência da Computação com mais de 15 anos de experiência em desenvolvimento de software. Mentor de startups em vários programas como MIT IIC LATIN AMERICA e MIT HACKBRAZIL, escritor ativo para opensource.com</p>
<!-- /wp:paragraph -->
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento mobile, descrevendo os principais tipos de dispositivos, plataformas e ferramentas. Cobre tópicos como interface, banco de dados, backend, análise de projeto e formas de monetização de aplicativos móveis.
O documento apresenta o produto RAD Studio XE8 da Embarcadero Technologies. Em poucas frases:
- O RAD Studio XE8 é uma plataforma de desenvolvimento de aplicativos multiplataforma da Embarcadero que permite desenvolver para Windows, Mac, iOS e Android usando um único código fonte.
- Apresenta melhorias nos compiladores, na biblioteca FireMonkey para interface gráfica multiplataforma, no suporte a IoT e conectividade e em ferramentas de produtividade para desenvolvedores.
- O RAD Studio
O documento apresenta uma palestra sobre os primeiros passos no desenvolvimento para a plataforma Android. Aborda a história do Android desde sua criação pelo Google em 2005, as ferramentas de desenvolvimento, exemplos iniciais, incentivos para desenvolvedores e as possibilidades futuras para a plataforma em dispositivos como tablets e televisões.
Apresentação Meetup Faccilita Corretor Google Brasil - 01/03/2016Leonardo Turbiani
O documento descreve o desenvolvimento de um aplicativo móvel para corretores de seguros chamado Faccilita Corretor. Ele discute o cenário atual da indústria de seguros e dispositivos móveis, o objetivo de desenvolver um aplicativo para auxiliar corretores autônomos, e as tecnologias e arquitetura usadas como Android, Java e banco de dados Realm.
PP Slides Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
6. http://www.takenami.com.br
Evolução
• 1 Geração - Piloto
• 2 e 3 Gerações
- TDMA, CDMA e GSM
- Redução de Tamanho
- SMS, Cores,WAP
- Fotos eVídeo, MMS
- Música e Games
- Alta velocidade, Internet
- Apps e Games 3D
8. http://www.takenami.com.br
História do iPhone
• Na Macworld de Janeiro de 2007, Steve
Jobs (CEO da Apple) lança o iPhone (1a
geração)
• A repercussão do lançamento ganha o
mundo e as páginas de revistas nacionais e
internacionais
• Em Junho de 2007 (6 meses depois) o
iPhone estava nas lojas
- 1 Milhão de aparelhos vendidos em 2 meses
- Programas nativos desenvolvidos pela Apple
- Arquitetura fechada
- A Apple apostava no desenvolvimento de
aplicações na WEB
9. http://www.takenami.com.br
História do iPhone
• Desenvolvimento de aplicações na WEB não agregava tanto
valor ao dispositivo
• Em Março de 2008 é lançado o tão esperado SDK para o
desenvolvimento nativo
• Em Junho de 2008 é lançada a App Store juntamente com o
iPhone 3G (2a geração)
• A App Store definiu a forma como os desenvolveres
distribuiriam suas aplicações
• Restrições para licenciamento dos aplicativos que poderiam
ser instalados diretamente dos iPhones ou através do
iTunes
11. http://www.takenami.com.br
Lançamento do iPad
• Em Janeiro de 2010, Steve Jobs
lança o iPad
• A dispositivo mais aguardado
desde o iPhone causou opiniões
contrárias
• 60 dias depois do lançamento o
dispositivo chega as lojas
- 300 mil vendas no 1o dia
- Menos de 3 meses e mais de 3
milhões de iPad’s vendidos
• Uma nova revolução é iniciada
16. http://www.takenami.com.br
Mercado para iPhone
• O lançamento do iPhone 4 este ano bateu todos os
recordes com 1,7 milhões de aparelhos vendidos
em 3 dias
• Em novembro deste ano a Apple anunciou mais de
6,5 bilhões de aplicativos baixados da App Store
- São mais de 200 aplicativos baixados por segundo
• Segundo oYankee Group a App Store demorou
apenas 9 meses para atingir 1 bilhão de downloads
e depois pouco mais de 6 meses para chegar aos 2
bilhões
17. http://www.takenami.com.br
Mercado para iPhone
• Um dos segredos para o grande numero de
downloads estão a quantidade de aparelhos
vendidos com o iOS (São mais de 120 milhões de
iPhone, iPad e iPod Touch)
• Outro fator é o modo facilitado com que são
baixados as aplicações
• Este crescimento trouxe mais de 125 mil
profissionais para o programa de
desenvolvimento de aplicativos de iPhone
18. http://www.takenami.com.br
Mercado para iPhone
• Uma pesquisa daYankee feita com 1.200
proprietários de smartphones nos Estados
Unidos mostrou que 18% dos aplicativos
baixados por eles eram pagos – desses, 70%
eram jogos.
• Com o crescente número de celulares vendidos
e de novas aplicações pagas, a estimativa da
receita gerada pelos softwares deve ser
multiplicada por dez entre 2009 e 2013,
chegando a 4,3 bilhões de dólares.
19. http://www.takenami.com.br
Mercado para iPhone
• Mais de 2 bilhões de apps baixados
• Mais de 85 mil apps
• Mais de 125 mil desenvolvedores no programa
iPhone Developer
• Mais de 50 milhões de gadgets para baixar este
conteúdo
20. http://www.takenami.com.br
Mercado para iPhone
• O grande jogada da Apple é colocar o iPod Touch
no mercado de jogos para dispositivos portáteis
• O argumento é o grande acervo de games da App
Store
• São 21 mil jogos disponíveis na App Store contra
607 títulos para PSP e 3680 para Nintendo DS
• Enquanto os consoles que já estão no marcado
lançam jogos que variam entre 20 e 50 U$ na App
Store um jogo dificilmente passa dos U$ 9,99
21. http://www.takenami.com.br
Proposta da Palestra
• O que você está esperando ?
• Que tipo de programa devo desenvolver ?
• Como posso começar a desenvolver ?
• Como posso publicar um programa da App
Store ?
25. http://www.takenami.com.br
Exemplo do iBeer
• 22.235 avaliações
• Uma estimativa de pelo menos 50 mil downloads
• Um mínimo de US$ 22.012 arrecadados
• Mais de 80 mil reais em receita
• O segredo do sucesso de uma aplicação na
AppStore é a CRIATIVIDADE
28. http://www.takenami.com.br
Iniciando o Desenvolvimento Para iOS
• Mac OS X (Recomendado o Snow Leopard)
• iPhone SDK (http://developer.apple.com/iphone/)
• Tecnologia
- Monotouch (http://monotouch.net/)
- Objective C
• Promessa da Adobe em compilar aplicações para
iPhone
29. http://www.takenami.com.br
Monotouch
• Requisitos para Desenvolvimento
- Mono (http://www.mono-project.com)
- MonoDeveloper (http://monodevelop.com/)
• Vantagem
- Plataforma .NET
• Desvantagem
- PAGO e caro (de 399 a 3999 dolares)
31. http://www.takenami.com.br
Java x Objective C
• Java
• Objective C
• Os conceitos de O.O. ajudarão muito com
Objective C
-(IBAction) mudar:(id) sender{
[txt1 setText:@"Alo Mundo"];
}
private IBAction mudar(id sender){
txt1.setText("Alo Mundo");
}
35. http://www.takenami.com.br
Camada Core OS
• Engloba o ambiente do kernel, drivers e interfaces
básicas do sistema operacional
• Fornece um conjunto de interfaces, através de
bibliotecas de sistema, para acesso a recursos do
sistema operacional. As interfaces são baseadas
em C e fornecer suporte para:
- Threading (POSIX threads), Memory allocation
- Networking (BSD sockets), Bonjour and DNS services
- File-system access, Standard I/O
36. http://www.takenami.com.br
Camada Core Services
• Fornece os serviços do fundamentais do sistema, usado por todas
as aplicações
• Endereço
- AddressBook.framework: fornece acesso aos contatos
- AddressBookUI.framework: fornecendo uma interface gráfica para
acesso aos contatos
• Core Location
- CoreLocation.framework: determina latitude e a longitude do dispositivo
• CFNetwork
- CFNetwork.framework:Abstração para acesso a protocolos de
comunicação. Usado para comunicação com servidores HTTP, FTP e
para resolver hosts DNS
37. http://www.takenami.com.br
Camada Core Services (cont)
• Security
- Security.framework: Fornece interfaces para o
gerenciamento de certificados, chaves públicas,
privadas e políticas de segurança
• SQLite
- Permite utilizar um banco de dados SQLight em sua
aplicação sem a necessidade de um servidor remoto
- Permite criar, da própria aplicação, banco de dados
locais gerindo suas tabelas e registros
38. http://www.takenami.com.br
Camada Media
• A camada Media fornece recursos de audio e video.
A tecnologia utilizada prmite criar a mais avançada
experiência multimídia em um dispositivo móvel
• Graphics Technologies
- Renderização 2D e 3D
- OpenGLES.framework (OpenGL), EAGL.framework,
QuartzCore.framework (Core Animation), Core-
Graphics.framework (Quartz)
• Core Audio
39. http://www.takenami.com.br
Camada Media (cont)
• OpenAL
- The Open Audio Library (OpenAL). Interface para
utilização de audio 3D nas aplicações
• Video Technologies
- Suporte para videos em full-screen
- Suporte a vídeos nos seguintes
formatos: .mov, .mp4, .m4v, e .3gp
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Camada Cocoa Touch
• A camada Cocoa Touch fornecem as ferramentas básicas
e infra-estrutura que você precisa para implementar
evento e aplicações gráficas para a interface do iPhone
• Recursos:
- Application management, Graphics and windowing support,
Event-handling support
- User interface management, Objects representing the standard
system views and controls, Support for text and web content
- Accelerometer data,The built-in camera,The user’s photo
library
- Device-specific information
43. http://www.takenami.com.br
Publicando na App Store
• Única forma oficial de instalar aplicativos no
iPhone é através da App Store: iPhone e iTunes
• Um App pode variar de 0,99 a 999 dólares. 30%
do valor é da Apple
• O programa 99 dólares para entrar no programa
- Direito a testar as aplicações no iPhone
• Todo App passa por um processo de aprovação
rigoroso conduzido pela Apple