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Atividades PhET sobre Movimento dos
Corpos
- Movimento Retilíneo Uniforme (MRU)
- Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRUV)
- Queda livre
- Lançamento de Projéteis
Atividade Phet sobre
Movimento Retilíneo Uniforme (M.R.U.)
utilizando o OA “Force and Motion: Basics”
Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/forces-and-motion-
basics/latest/forces-and-motion-basics_en.html
Movimento Retilíneo Uniforme (MRU)
Um móvel se encontra em Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) quando,
no decorrer do tempo, não é alterada a sua velocidade nem a sua direção
de movimento.
Assim, temos que:
d = v · Δt
d = deslocamento
v = velocidade do móvel
Δt = variação de tempo
Gráficos do M.U.
Gráficos do M.U.
Gráficos do M.U.
Questão 1
Nas imagens (A e B) abaixo temos um bloco que se movimenta, sem atrito, a
32m/s. Em A o bloco se encontrava em uma determinada posição no tempo t
= 5s. Já em B o bloco se encontra mais à frente em um tempo t = 10s. A
partir das informações deste movimento, desenhe o gráfico:
a) Velocidade x Tempo.
b) Espaço x Tempo.
Questão 2
Nas imagens (A e B) abaixo temos um bloco que se movimenta, sem atrito, a
15m/s. Em A o bloco se encontrava em uma determinada posição no tempo t
= 3s. Já em B o bloco se encontra mais à frente em um tempo t = 48s. A
partir das informações deste movimento, desenhe o gráfico:
a) Velocidade x Tempo.
b) Espaço x Tempo.
Questão 3
A imagem abaixo mostra um “robô” empurrando um bloco em cima de um
piso áspero. É possível observar que a força aplicada pelo “robô” e a força de
atrito entre o piso e o bloco são, em módulo, iguais. Podemos dizer que o
bloco está em Movimento Uniforme? Explique.
Utilizando um relógio, observe o tempo que o disco percorre os
2m e desenhe os gráficos sugeridos do movimento deste disco.
Questão 4
Questão 5
Na imagem abaixo temos um balde com água que se movimenta, sem atrito,
a 13m/s. Se o balde mantiver a velocidade constante, qual será a distância
percorrida por ele após 15 segundos de movimento? Demonstre com
cálculos.
Atividade Phet sobre
Movimento Retilíneo Uniformemente Variado
(M.R.U.V.)
utilizando o OA “Force and Motion: Basics”
Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/forces-and-motion-
basics/latest/forces-and-motion-basics_en.html
Movimento Retilíneo
Uniformemente Variado (MRUV)
Um móvel se encontra em Movimento Retilíneo Uniformemente Variado
(MRU) quando, no decorrer do tempo, é alterada a sua velocidade a partir
de uma aceleração constante, mas não é alterada a sua direção de
movimento.
A aceleração é dada por:
𝒂 =
∆𝑽
∆𝑻
a = aceleração
Δv = variação de velocidade do móvel
Δt = variação de tempo
Em A, o carro mantém velocidade constante (Movimento Uniforme - M.U.)
Em B, o carro aumenta sua velocidade com uma aceleração constante (Movimento
Uniformemente Variado - M.U.V.)
Em C, o carro diminui sua velocidade com uma desaceleração constante (Movimento
Uniformemente Variado - M.U.V.)
Gráficos do M.U.V.
Aceleração x Tempo
Podemos descobrir qual a variação de velocidade a partir da área de um
gráfico Aceleração x Tempo.
Gráficos do M.U.V.
Velocidade x Tempo
É possível calcular o deslocamento de um móvel a partir da área de
uma gráfico Velocidade x Tempo.
• Equação de Torricelli:
𝑽² = 𝑽²𝟎 + 𝟐 ∙ 𝒂 ∙ 𝒅.
𝑽 = 𝒗𝒆𝒍𝒐𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍
𝑽𝟎 = 𝒗𝒆𝒍𝒐𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍
𝒂 = 𝒂𝒄𝒆𝒍𝒆𝒓𝒂çã𝒐
𝒅 = 𝒅𝒆𝒔𝒍𝒐𝒄𝒂𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐
Questão 1
Nas imagens (A e B) abaixo temos um bloco que se movimenta sem atrito
com o solo. A partir dos valores de velocidade e de aceleração, é possível
calcular quanto tempo se passou entre os momentos registrados nas duas
imagens? Explique e, se possível, calcule.
Questão 2
Nas imagens (A e B) abaixo temos um bloco que se movimenta sem atrito
com o solo. A partir dos valores de velocidade e de aceleração, é possível
calcular quanto tempo se passou entre os momentos registrados nas duas
imagens? Explique e, se possível, calcule.
Questão 3
A imagem abaixo mostra um “robô” empurrando um bloco em cima de um
piso áspero. É possível observar que a força aplicada pelo “robô” é maior
que a força de atrito entre o piso e o bloco. Podemos dizer que o bloco está
em Movimento Uniformemente Variado? Explique.
Questão 4
Na imagem abaixo temos um balde com água que se movimenta, sem atrito,
a 21m/s e com aceleração igual a 5m/s². Se o balde se manter em MRUV por
mais 2,2 segundos, qual será a sua velocidade final? Explique.
Questão 5
Na imagem abaixo temos um balde com água que se movimenta, sem atrito,
a 28m/s (para a direita) e com aceleração igual a -3,5m/s². Se o balde se
manter em MRUV, em quanto tempo ele irá parar? Explique.
Atividade PHet
sobre Queda Livre utilizando o
OA “Projectile Motion (HTML5)”
Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-
motion/latest/projectile-motion_en.html
Queda livre no vácuo
Qualquer corpo abandonado próximo a superfície da terra
estará em queda livre. Se desprezarmos a resistência do
ar, chamaremos de queda livre no vácuo.
Vale ressaltar que Galileu Galilei, no século XVII,
descobriu que o peso não influencia na velocidade
de queda de um corpo.
Gravidade
• 1660
• Isaac Newton
Gravidade
Qual a altitude necessária para a gravidade
zero da terra?
• A quem diga que não existe tal
altitude. Que jamais será nula,
exceto no infinito.
• Sabe-se hoje que as moléculas
de ar se desprendem da
gravidade terrestre na Exosfera.
Caso Particular
Caso Particular
Caso Particular
Caso Particular
Caso Particular
Questão 1
Se deixarmos cair (velocidade inicial igual a 0m/s) no OA “Projectile Motion (HTML5)” a
15m de altura, qual será o tempo gasto até ele tocar o solo? Use g = 10m/s². Demonstre
com cálculos.
Questão 2
Se deixarmos cair (velocidade inicial igual a 0m/s) no OA “Projectile Motion (HTML5)” a
10m de altura, qual será o tempo gasto até ele tocar o solo? Use g = 10m/s². Demonstre
com cálculos.
Questão 3
Se deixarmos cair (velocidade inicial igual a 0m/s) no OA “Projectile Motion (HTML5)” a 5m
de altura, qual será o tempo gasto até ele tocar o solo? Use g = 10m/s². Demonstre com
cálculos.
Atividade PHet
sobre Lançamento Horizontal utilizando o
OA “Projectile Motion (HTML5)”
Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-
motion/latest/projectile-motion_en.html
Lançamento Horizontal
Em vestibulares geralmente são adotadas situações:
- no vácuo (Desprezando a resistência do ar).
- com gravidade constante e sendo 9,8m/s².
Lançamento Horizontal
No eixo x é MU, então utilizaremos 𝑑 = 𝑣 · 𝑡
No eixo y é Queda Livre, então utilizaremos h =
𝒈·𝒕²
2
Lançamento Horizontal
Velocidade Resultante
Questão 1
No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foram lançados horizontalmente dois projéteis, um a
30m/s e outro a 15m/s. Podemos dizer que o alcance horizontal de um é o dobro do outro?
Explique.
Questão 2
No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foram lançados horizontalmente dois projéteis (A e B),
o projétil A a 15m de altura e a 14m/s e o projétil B a 9m de altura e a 30m/s. Qual dos
projéteis passa mais tempo viajando no ar?
Questão 3
No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado horizontalmente um projétil a 5 metros de
altura. Considerando a gravidade 9,8m/s², qual foi a velocidade de lançamento? Despreze
a resistência do ar.
Questão 3
No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado horizontalmente um projétil a 8 metros de
altura. Considerando a gravidade 9,8m/s² e que ele foi lançado a 14m/s, qual foi o seu
alcance? Despreze a resistência do ar.
Atividade PHet
sobre Lançamento Vertical utilizando o
OA “Projectile Motion (HTML5)”
Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-
motion/latest/projectile-motion_en.html
Lançamento vertical para cima
• Tempo de subida é igual ao tempo de descida.
• Ao atingir a altura máxima a velocidade é nula, logo após muda
de sentido.
• Em um mesmo ponto da trajetória, as velocidades do corpo na
subida e na descida têm módulos iguais.
Lançamento Vertical
(Fórmulas)
• Trajetória orientada pra cima:
Adota-se gravidade sempre negativa.
• Trajetória orientada pra baixo:
Adota-se gravidade sempre positiva.
Lançamento Vertical
Fórmula do tempo de subida (ts) e permanência
no ar (tt)
𝑡𝑠 =
𝑉0
𝑔
𝑡𝑡 =
2 · 𝑉0
𝑔
Questão 1
No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado, do solo, um projétil a 30m/s. Supondo que
a gravidade local é 10m/s², quanto tempo o projétil permanece no ar até tocar o solo?
Demonstre com cálculos.
Questão 2
No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado, a 15m do solo, um projétil a 20m/s.
Supondo que a gravidade local é 10m/s², quanto tempo o projétil permanece no ar até tocar
o solo? Demonstre com cálculos.
Questão 3
Se lançarmos um projétil, a 15m de altura, para baixo a 5m/s (como é mostrado na imagem
abaixo), ele irá demorar pouco tempo para tocar o solo. Demonstre com cálculos o valor
desse tempo.
Questão 4
Um boi de 300kg e um veado de 90kg são soltos dentro de uma câmara de vácuo em
funcionamento. Qual dos dois toca o solo primeiro?
Questão 5
Qual a altura máxima que atinge um projétil lançado a 180km/h na vertical e no
vácuo? Considere g = 10m/s².
Questão 6
É possível atingir um alvo a 43 metros de altura com um projétil lançado a 30m/s do
solo na vertical? Considere g = 10m/s² e despreze a resistência do ar.
Atividade Phet sobre
Vetores Velocidade e Aceleração no
Lançamento de Projéteis utilizando o
OA “Projectile Motion (HTML5)”
Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-
motion/latest/projectile-motion_en.html
Lançamento vertical para cima
• Tempo de subida é igual ao tempo de descida.
• Ao atingir a altura máxima a velocidade é nula, logo após muda
de sentido.
• Em um mesmo ponto da trajetória, as velocidades do corpo na
subida e na descida têm módulos iguais.
Lançamento Horizontal
Em vestibulares geralmente são adotadas situações:
- no vácuo (Desprezando a resistência do ar).
- com gravidade constante e sendo 9,8m/s².
Lançamento Horizontal
No eixo x é MU, então utilizaremos 𝑑 = 𝑣 · 𝑡
No eixo y é Queda Livre, então utilizaremos h =
𝒈·𝒕²
2
Lançamento Horizontal
Velocidade Resultante
Lançamento Oblíquo
• Onde:
𝑽𝒙 = 𝑽𝟎 · 𝒄𝒐𝒔Ѳ
𝑽𝒚 = 𝑽𝟎 · 𝒔𝒆𝒏Ѳ
𝐻 = 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 𝑚á𝑥𝑖𝑚𝑎.
𝐴 = 𝑎𝑙𝑐𝑎𝑛𝑐𝑒 ℎ𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙.
𝑔 = 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎çã𝑜 𝑑𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑣.
Lançamento Oblíquo
Lembre-se que:
O tempo de subida e descida é o
mesmo.
A velocidade de partida é a
mesma na chegada.
Questão 1
No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado obliquamente uma projétil, como mostra a imagem
abaixo. Os vetores indicados pelos números 1, 2, 3 e 4 são, respectivamente, os vetores:
a) Velocidade resultante, velocidade horizontal, aceleração e resistência do ar.
b) Velocidade vertical, velocidade horizontal, aceleração e resistência do ar.
c) Aceleração, velocidade vertical, resistência do ar e força.
d) Força, Velocidade resultante, velocidade horizontal e aceleração.
Questão 2
No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi
lançado obliquamente uma projétil, como
mostra a imagem abaixo. O vetor que
melhor representa o vetor aceleração do
projétil é o vetor de número:
a) 1
b) 2
c) 3
d) Nenhum deles representa o vetor
aceleração.
Questão 3
Na imagem abaixo, o vetor que melhor representa a velocidade resultante do projétil é
o vetor:
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) Nenhum deles.
Questão 4
Na imagem abaixo, o vetor que melhor representa a aceleração do projétil é o vetor:
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) Nenhum deles.
Questão 5
Na imagem abaixo, o vetor que melhor representa a resistência do ar agindo sobre o
projétil é o vetor:
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) Nenhum deles.
Questão 6
As imagens abaixo mostram três momentos de um lançamento oblíquo. Qual dos
vetores não mudou? Ele indica qual grandeza Física? Explique.

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Atividade PhET - Movimento dos Corpos.pptx

  • 1. Atividades PhET sobre Movimento dos Corpos - Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) - Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRUV) - Queda livre - Lançamento de Projéteis
  • 2. Atividade Phet sobre Movimento Retilíneo Uniforme (M.R.U.) utilizando o OA “Force and Motion: Basics” Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/forces-and-motion- basics/latest/forces-and-motion-basics_en.html
  • 3. Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) Um móvel se encontra em Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) quando, no decorrer do tempo, não é alterada a sua velocidade nem a sua direção de movimento. Assim, temos que: d = v · Δt d = deslocamento v = velocidade do móvel Δt = variação de tempo
  • 7. Questão 1 Nas imagens (A e B) abaixo temos um bloco que se movimenta, sem atrito, a 32m/s. Em A o bloco se encontrava em uma determinada posição no tempo t = 5s. Já em B o bloco se encontra mais à frente em um tempo t = 10s. A partir das informações deste movimento, desenhe o gráfico: a) Velocidade x Tempo. b) Espaço x Tempo.
  • 8. Questão 2 Nas imagens (A e B) abaixo temos um bloco que se movimenta, sem atrito, a 15m/s. Em A o bloco se encontrava em uma determinada posição no tempo t = 3s. Já em B o bloco se encontra mais à frente em um tempo t = 48s. A partir das informações deste movimento, desenhe o gráfico: a) Velocidade x Tempo. b) Espaço x Tempo.
  • 9. Questão 3 A imagem abaixo mostra um “robô” empurrando um bloco em cima de um piso áspero. É possível observar que a força aplicada pelo “robô” e a força de atrito entre o piso e o bloco são, em módulo, iguais. Podemos dizer que o bloco está em Movimento Uniforme? Explique.
  • 10. Utilizando um relógio, observe o tempo que o disco percorre os 2m e desenhe os gráficos sugeridos do movimento deste disco. Questão 4
  • 11. Questão 5 Na imagem abaixo temos um balde com água que se movimenta, sem atrito, a 13m/s. Se o balde mantiver a velocidade constante, qual será a distância percorrida por ele após 15 segundos de movimento? Demonstre com cálculos.
  • 12. Atividade Phet sobre Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (M.R.U.V.) utilizando o OA “Force and Motion: Basics” Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/forces-and-motion- basics/latest/forces-and-motion-basics_en.html
  • 13. Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRUV) Um móvel se encontra em Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRU) quando, no decorrer do tempo, é alterada a sua velocidade a partir de uma aceleração constante, mas não é alterada a sua direção de movimento. A aceleração é dada por: 𝒂 = ∆𝑽 ∆𝑻 a = aceleração Δv = variação de velocidade do móvel Δt = variação de tempo
  • 14. Em A, o carro mantém velocidade constante (Movimento Uniforme - M.U.) Em B, o carro aumenta sua velocidade com uma aceleração constante (Movimento Uniformemente Variado - M.U.V.) Em C, o carro diminui sua velocidade com uma desaceleração constante (Movimento Uniformemente Variado - M.U.V.)
  • 15. Gráficos do M.U.V. Aceleração x Tempo Podemos descobrir qual a variação de velocidade a partir da área de um gráfico Aceleração x Tempo.
  • 16. Gráficos do M.U.V. Velocidade x Tempo É possível calcular o deslocamento de um móvel a partir da área de uma gráfico Velocidade x Tempo.
  • 17. • Equação de Torricelli: 𝑽² = 𝑽²𝟎 + 𝟐 ∙ 𝒂 ∙ 𝒅. 𝑽 = 𝒗𝒆𝒍𝒐𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍 𝑽𝟎 = 𝒗𝒆𝒍𝒐𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍 𝒂 = 𝒂𝒄𝒆𝒍𝒆𝒓𝒂çã𝒐 𝒅 = 𝒅𝒆𝒔𝒍𝒐𝒄𝒂𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐
  • 18. Questão 1 Nas imagens (A e B) abaixo temos um bloco que se movimenta sem atrito com o solo. A partir dos valores de velocidade e de aceleração, é possível calcular quanto tempo se passou entre os momentos registrados nas duas imagens? Explique e, se possível, calcule.
  • 19. Questão 2 Nas imagens (A e B) abaixo temos um bloco que se movimenta sem atrito com o solo. A partir dos valores de velocidade e de aceleração, é possível calcular quanto tempo se passou entre os momentos registrados nas duas imagens? Explique e, se possível, calcule.
  • 20. Questão 3 A imagem abaixo mostra um “robô” empurrando um bloco em cima de um piso áspero. É possível observar que a força aplicada pelo “robô” é maior que a força de atrito entre o piso e o bloco. Podemos dizer que o bloco está em Movimento Uniformemente Variado? Explique.
  • 21. Questão 4 Na imagem abaixo temos um balde com água que se movimenta, sem atrito, a 21m/s e com aceleração igual a 5m/s². Se o balde se manter em MRUV por mais 2,2 segundos, qual será a sua velocidade final? Explique.
  • 22. Questão 5 Na imagem abaixo temos um balde com água que se movimenta, sem atrito, a 28m/s (para a direita) e com aceleração igual a -3,5m/s². Se o balde se manter em MRUV, em quanto tempo ele irá parar? Explique.
  • 23. Atividade PHet sobre Queda Livre utilizando o OA “Projectile Motion (HTML5)” Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile- motion/latest/projectile-motion_en.html
  • 24. Queda livre no vácuo Qualquer corpo abandonado próximo a superfície da terra estará em queda livre. Se desprezarmos a resistência do ar, chamaremos de queda livre no vácuo. Vale ressaltar que Galileu Galilei, no século XVII, descobriu que o peso não influencia na velocidade de queda de um corpo.
  • 27. Qual a altitude necessária para a gravidade zero da terra? • A quem diga que não existe tal altitude. Que jamais será nula, exceto no infinito. • Sabe-se hoje que as moléculas de ar se desprendem da gravidade terrestre na Exosfera.
  • 33. Questão 1 Se deixarmos cair (velocidade inicial igual a 0m/s) no OA “Projectile Motion (HTML5)” a 15m de altura, qual será o tempo gasto até ele tocar o solo? Use g = 10m/s². Demonstre com cálculos.
  • 34. Questão 2 Se deixarmos cair (velocidade inicial igual a 0m/s) no OA “Projectile Motion (HTML5)” a 10m de altura, qual será o tempo gasto até ele tocar o solo? Use g = 10m/s². Demonstre com cálculos.
  • 35. Questão 3 Se deixarmos cair (velocidade inicial igual a 0m/s) no OA “Projectile Motion (HTML5)” a 5m de altura, qual será o tempo gasto até ele tocar o solo? Use g = 10m/s². Demonstre com cálculos.
  • 36. Atividade PHet sobre Lançamento Horizontal utilizando o OA “Projectile Motion (HTML5)” Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile- motion/latest/projectile-motion_en.html
  • 37. Lançamento Horizontal Em vestibulares geralmente são adotadas situações: - no vácuo (Desprezando a resistência do ar). - com gravidade constante e sendo 9,8m/s².
  • 38. Lançamento Horizontal No eixo x é MU, então utilizaremos 𝑑 = 𝑣 · 𝑡 No eixo y é Queda Livre, então utilizaremos h = 𝒈·𝒕² 2
  • 40. Questão 1 No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foram lançados horizontalmente dois projéteis, um a 30m/s e outro a 15m/s. Podemos dizer que o alcance horizontal de um é o dobro do outro? Explique.
  • 41. Questão 2 No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foram lançados horizontalmente dois projéteis (A e B), o projétil A a 15m de altura e a 14m/s e o projétil B a 9m de altura e a 30m/s. Qual dos projéteis passa mais tempo viajando no ar?
  • 42. Questão 3 No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado horizontalmente um projétil a 5 metros de altura. Considerando a gravidade 9,8m/s², qual foi a velocidade de lançamento? Despreze a resistência do ar.
  • 43. Questão 3 No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado horizontalmente um projétil a 8 metros de altura. Considerando a gravidade 9,8m/s² e que ele foi lançado a 14m/s, qual foi o seu alcance? Despreze a resistência do ar.
  • 44. Atividade PHet sobre Lançamento Vertical utilizando o OA “Projectile Motion (HTML5)” Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile- motion/latest/projectile-motion_en.html
  • 45. Lançamento vertical para cima • Tempo de subida é igual ao tempo de descida. • Ao atingir a altura máxima a velocidade é nula, logo após muda de sentido. • Em um mesmo ponto da trajetória, as velocidades do corpo na subida e na descida têm módulos iguais.
  • 46. Lançamento Vertical (Fórmulas) • Trajetória orientada pra cima: Adota-se gravidade sempre negativa. • Trajetória orientada pra baixo: Adota-se gravidade sempre positiva.
  • 47. Lançamento Vertical Fórmula do tempo de subida (ts) e permanência no ar (tt) 𝑡𝑠 = 𝑉0 𝑔 𝑡𝑡 = 2 · 𝑉0 𝑔
  • 48. Questão 1 No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado, do solo, um projétil a 30m/s. Supondo que a gravidade local é 10m/s², quanto tempo o projétil permanece no ar até tocar o solo? Demonstre com cálculos.
  • 49. Questão 2 No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado, a 15m do solo, um projétil a 20m/s. Supondo que a gravidade local é 10m/s², quanto tempo o projétil permanece no ar até tocar o solo? Demonstre com cálculos.
  • 50. Questão 3 Se lançarmos um projétil, a 15m de altura, para baixo a 5m/s (como é mostrado na imagem abaixo), ele irá demorar pouco tempo para tocar o solo. Demonstre com cálculos o valor desse tempo.
  • 51. Questão 4 Um boi de 300kg e um veado de 90kg são soltos dentro de uma câmara de vácuo em funcionamento. Qual dos dois toca o solo primeiro? Questão 5 Qual a altura máxima que atinge um projétil lançado a 180km/h na vertical e no vácuo? Considere g = 10m/s². Questão 6 É possível atingir um alvo a 43 metros de altura com um projétil lançado a 30m/s do solo na vertical? Considere g = 10m/s² e despreze a resistência do ar.
  • 52. Atividade Phet sobre Vetores Velocidade e Aceleração no Lançamento de Projéteis utilizando o OA “Projectile Motion (HTML5)” Disponível em: https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile- motion/latest/projectile-motion_en.html
  • 53. Lançamento vertical para cima • Tempo de subida é igual ao tempo de descida. • Ao atingir a altura máxima a velocidade é nula, logo após muda de sentido. • Em um mesmo ponto da trajetória, as velocidades do corpo na subida e na descida têm módulos iguais.
  • 54. Lançamento Horizontal Em vestibulares geralmente são adotadas situações: - no vácuo (Desprezando a resistência do ar). - com gravidade constante e sendo 9,8m/s².
  • 55. Lançamento Horizontal No eixo x é MU, então utilizaremos 𝑑 = 𝑣 · 𝑡 No eixo y é Queda Livre, então utilizaremos h = 𝒈·𝒕² 2
  • 57. Lançamento Oblíquo • Onde: 𝑽𝒙 = 𝑽𝟎 · 𝒄𝒐𝒔Ѳ 𝑽𝒚 = 𝑽𝟎 · 𝒔𝒆𝒏Ѳ 𝐻 = 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 𝑚á𝑥𝑖𝑚𝑎. 𝐴 = 𝑎𝑙𝑐𝑎𝑛𝑐𝑒 ℎ𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙. 𝑔 = 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎çã𝑜 𝑑𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑣.
  • 58. Lançamento Oblíquo Lembre-se que: O tempo de subida e descida é o mesmo. A velocidade de partida é a mesma na chegada.
  • 59. Questão 1 No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado obliquamente uma projétil, como mostra a imagem abaixo. Os vetores indicados pelos números 1, 2, 3 e 4 são, respectivamente, os vetores: a) Velocidade resultante, velocidade horizontal, aceleração e resistência do ar. b) Velocidade vertical, velocidade horizontal, aceleração e resistência do ar. c) Aceleração, velocidade vertical, resistência do ar e força. d) Força, Velocidade resultante, velocidade horizontal e aceleração.
  • 60. Questão 2 No OA “Projectile Motion (HTML5)”, foi lançado obliquamente uma projétil, como mostra a imagem abaixo. O vetor que melhor representa o vetor aceleração do projétil é o vetor de número: a) 1 b) 2 c) 3 d) Nenhum deles representa o vetor aceleração.
  • 61. Questão 3 Na imagem abaixo, o vetor que melhor representa a velocidade resultante do projétil é o vetor: a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) Nenhum deles.
  • 62. Questão 4 Na imagem abaixo, o vetor que melhor representa a aceleração do projétil é o vetor: a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) Nenhum deles.
  • 63. Questão 5 Na imagem abaixo, o vetor que melhor representa a resistência do ar agindo sobre o projétil é o vetor: a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) Nenhum deles.
  • 64. Questão 6 As imagens abaixo mostram três momentos de um lançamento oblíquo. Qual dos vetores não mudou? Ele indica qual grandeza Física? Explique.