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             Site WEB


             Desenvolvimento de projetos web convergentes com ferramentas modernas e
             características da web 2.0, com alto nível de interatividade.




             Email Marketing


             Ação que utiliza o e-mail como ferramenta de comunicação entre empresas e público
             consumidor. Pode ser utilizada com fins promocionais, de venda ou informativos.




             Redes Sociais


             Criação, monitoramento e controle de ações em redes sociais como Orkut, Twitter,
             Facebook, etc. Compondo mais uma ferramenta para ação de marketing de
             relacionamento, proximidade ou guerrilha e buzz.




             Marketing Viral


             Técnica de marketing que faz com que a ideia seja disseminada de forma rápida. Daí a
             referência a viral. Cria-se uma “ideia-vírus” e escolhem-se os canais de contágio para
             disseminação. A partir daí, espera-se que os próprios impactados espalhem o
             conteúdo.




             Advergame


             Game desenvolvido com alta personalização para marcas. Deve ser pertinente com o
             negócio e produto do cliente. O consumidor interage através de um web site.
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             SMS


             Interação informativa ou promocional através de SMS ou torpedo na qual a empresa
             fala diretamente com seu cliente independente de onde ele estiver. A ação cobre
             100% do território Nacional e segue todas as orientações da MMA - Mobile Marketing
             Association.




             MMS


             Interação através de torpedo com conteúdo multimídia (som e imagem).




             Aplicativos


             Desenvolvimento de ferramentas mobile com alto nível de usabilidade.




             Advergames para celulares


             Game desenvolvido com alta personalização para marcas. O consumidor fará um
             download do game que contém a marca patrocinadora em evidência durante todo o
             tempo. Os jogos podem ser facilmente utilizados através do celular, tornando-se meio
             de distração em situações de espera e no tempo livre, do consumidor com a marca.



             Games Patrocinados


             Game que apresentará a marca patrocinadora em alguns momentos de sua execução,
             como por exemplo, quando o jogador passar de fase. Pode conter 1 (um) ou mais
             patrocinadores, por esta razão pode ser uma excelente ferramenta para ações de co-
             branding ou campanhas temáticas em datas comemorativas.
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             Bluetooth Marketing


             Utilização de sistema Bluetooth, disponível na maioria dos aparelhos celulares, para
             ações de marketing. Este sistema permite a transferência gratuita de dados. O
             conteúdo disponibilizado via Bluetooth é variado e vai desde cupons de desconto e
             ofertas a prêmio instantâneo. Os formatos de envio incluem vídeos, animações, áudio
             (ringtones, MP3, truetones), games ou advergames, wallpapers, Gif animados,
             screensavers, aplicativos JAVA.
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             Guerrilha


             Como o próprio nome sugere, trata-se de uma estratégia de marketing mais agressivo,
             utilizada geralmente para mercados extremamente competitivos, com share próximo.
             Utiliza-se de “armas” não convencionais para impactar o público e faz referência à
             marca concorrente.




             Sampling


             Técnica de Marketing promocional que faz uso de promotores de vendas, displays, e
             degustação ou distribuição de produtos em pontos de venda ou atendimento com
             roupagem da marca. Tem por objetivo chamar a atenção dos consumidores ou
             informá-los sobre alguma novidade ou mudança.




             Buzz


             Técnica de marketing que visa estimular as pessoas a falarem espontaneamente de
             uma marca, produto ou serviço, ou seja, incentivar e promover o boca a boca.

Apresentação Institucional Zzub Mídias Alternativas

  • 1.
    WEB/MOBILE/LIVE Site WEB Desenvolvimento de projetos web convergentes com ferramentas modernas e características da web 2.0, com alto nível de interatividade. Email Marketing Ação que utiliza o e-mail como ferramenta de comunicação entre empresas e público consumidor. Pode ser utilizada com fins promocionais, de venda ou informativos. Redes Sociais Criação, monitoramento e controle de ações em redes sociais como Orkut, Twitter, Facebook, etc. Compondo mais uma ferramenta para ação de marketing de relacionamento, proximidade ou guerrilha e buzz. Marketing Viral Técnica de marketing que faz com que a ideia seja disseminada de forma rápida. Daí a referência a viral. Cria-se uma “ideia-vírus” e escolhem-se os canais de contágio para disseminação. A partir daí, espera-se que os próprios impactados espalhem o conteúdo. Advergame Game desenvolvido com alta personalização para marcas. Deve ser pertinente com o negócio e produto do cliente. O consumidor interage através de um web site.
  • 2.
    WEB/MOBILE/LIVE SMS Interação informativa ou promocional através de SMS ou torpedo na qual a empresa fala diretamente com seu cliente independente de onde ele estiver. A ação cobre 100% do território Nacional e segue todas as orientações da MMA - Mobile Marketing Association. MMS Interação através de torpedo com conteúdo multimídia (som e imagem). Aplicativos Desenvolvimento de ferramentas mobile com alto nível de usabilidade. Advergames para celulares Game desenvolvido com alta personalização para marcas. O consumidor fará um download do game que contém a marca patrocinadora em evidência durante todo o tempo. Os jogos podem ser facilmente utilizados através do celular, tornando-se meio de distração em situações de espera e no tempo livre, do consumidor com a marca. Games Patrocinados Game que apresentará a marca patrocinadora em alguns momentos de sua execução, como por exemplo, quando o jogador passar de fase. Pode conter 1 (um) ou mais patrocinadores, por esta razão pode ser uma excelente ferramenta para ações de co- branding ou campanhas temáticas em datas comemorativas.
  • 3.
    WEB/MOBILE/LIVE Bluetooth Marketing Utilização de sistema Bluetooth, disponível na maioria dos aparelhos celulares, para ações de marketing. Este sistema permite a transferência gratuita de dados. O conteúdo disponibilizado via Bluetooth é variado e vai desde cupons de desconto e ofertas a prêmio instantâneo. Os formatos de envio incluem vídeos, animações, áudio (ringtones, MP3, truetones), games ou advergames, wallpapers, Gif animados, screensavers, aplicativos JAVA.
  • 4.
    WEB/MOBILE/LIVE Guerrilha Como o próprio nome sugere, trata-se de uma estratégia de marketing mais agressivo, utilizada geralmente para mercados extremamente competitivos, com share próximo. Utiliza-se de “armas” não convencionais para impactar o público e faz referência à marca concorrente. Sampling Técnica de Marketing promocional que faz uso de promotores de vendas, displays, e degustação ou distribuição de produtos em pontos de venda ou atendimento com roupagem da marca. Tem por objetivo chamar a atenção dos consumidores ou informá-los sobre alguma novidade ou mudança. Buzz Técnica de marketing que visa estimular as pessoas a falarem espontaneamente de uma marca, produto ou serviço, ou seja, incentivar e promover o boca a boca.