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Mobile Mkt
MOBILE MARKETING.
Uma indústria na palma da mão. 




  - Os celulares serão tão importantes quanto
  os computadores.

  - Hoje é possível navegar na internet pelo
  celular como se navega pelo computador.
Mundo




- No mundo existem atualmente 4.2 bilhões
de celulares.

- 1,5 bilhão de celulares oferecem serviço de
banda larga.
Brasil




- 152 milhões de celulares.

- 11 milhões de brasileiros acessam a
internet pelo celular.

- 5º lugar no mercado mundial de celulares.
Perfil




68% dos usuários de Smartphones e banda larga 3G têm entre 24 e 49 anos.
Classe A/B.

Usuários de internet móvel (celular) são mais propensos a interagirem com
publicidade/propaganda.

85% acessam redes sociais e grandes portais
65% usam e-mail
32% buscam notícias (resultados de jogos, cotidiano e cotações).

Na América Latina, a publicidade movimenta 40 milhões de dólares.
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O Mobile MKT no planejamento 




                                 Mobile não é sobra de dinheiro.

                                 Precisa estar integrado ao plano de mídia.

                                 Já é uma realidade.
A tela de um celular não é igual a um computador. 




                                Precisamos criar para o mobile. E não
                                simplesmente adaptar o site para o mobile.

                                - Navegação simples
                                - Clara
                                - Objetiva
                                - Rápida
Possibilidades de Mobile Marketing/BGK Group 




      - SMS

      - WEB

      - BLUETOOTH

      - QR CODES

      - ADVERGAMES
SMS – short message service (torpedo) 




                                     Padrão de mensagens pelo celular que
                                     permite o envio de pequenos textos entre os
                                     celulares.

                                     Ideal para campanhas que atingem, sem
                                     distinção, todas as classes sociais.
WEB – website específico para celulares (WAP) 




                                   Um site móvel especialmente criado,
                                   desenhado e formatado para celular.
Bluetooth 


              Ferramenta que envia de uma base
              pré-instalada (antena) conteúdo para
              celulares que estão no raio de alcance
              da ação.

              A operação inicia-se quando a pessoa
              passa perto de uma antena e ela
              primeiro é perguntada via transmissão
              se pode receber conteúdo.

              A pessoa permitindo, em poucos
              segundos recebe vídeos, músicas,
              textos, promoções, brindes, etc.
              Enfim, o conteúdo que o cliente
              estabelecer.
QR CODE – quick response 



                             O celular torna-se um leitor de códigos
                             impressos em qualquer lugar. O usuário
                             fotografa o código e automaticamente
                             recebe um link para download de
                             conteúdo ( vídeos, músicas, textos,
                             promoções, brindes, etc).
Advergames


- São jogos com publicidade dentro deles.


- Uma excelente maneira de divulgar sua marca
para seus consumidores.


- Celular não é console. Tem sua função
específica quanto ao entretenimento proposto.


- São simples de “baixar”, de jogar, baratos para
o consumidor .E geram um grande
envolvimento com a sua marca/produto.
Cases BGK
Sex Drive – O Filme



Para esta produção voltada aos jovens, além
de diversas ações táticas coordenadas e a
perfeita integração entre Off e On Line, foi
criado um site wap com conteúdo exclusivo
(wallpaper, trailler, fotos e um quizz interativo
onde o “celulauta” concorria a ingressos de
cinema e brindes exclusivos).
Presságio – O Filme


Um blockbuster com a presença de um superastro. Criamos um site móvel com conteúdo para download
(trailler, cartaz e fotos exclusivas) e também um concurso cultural, onde o “celulauta” respondia uma
pergunta enviando um SMS com a palavra PRESSAGIO e concorria a ingressos do filme.
QUARTETO FANTASTICO



Uma ação pioneira e de proporções
inigualáveis. A Gillete em seus milhares
pontos de venda disponibilizados pelo país
realizou uma promoção a qual, comprando
um aparelho Prestobarba Excell, ele enviava
o código via SMS inserido na embalagem e
concorria a 1 iPOD a cada 15 dias e 1 carro
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Mkt Celular Cresce Brasil 5o Lugar Mundo

  • 2. MOBILE MARKETING. Uma indústria na palma da mão. - Os celulares serão tão importantes quanto os computadores. - Hoje é possível navegar na internet pelo celular como se navega pelo computador.
  • 3. Mundo - No mundo existem atualmente 4.2 bilhões de celulares. - 1,5 bilhão de celulares oferecem serviço de banda larga.
  • 4. Brasil - 152 milhões de celulares. - 11 milhões de brasileiros acessam a internet pelo celular. - 5º lugar no mercado mundial de celulares.
  • 5. Perfil 68% dos usuários de Smartphones e banda larga 3G têm entre 24 e 49 anos. Classe A/B. Usuários de internet móvel (celular) são mais propensos a interagirem com publicidade/propaganda. 85% acessam redes sociais e grandes portais 65% usam e-mail 32% buscam notícias (resultados de jogos, cotidiano e cotações). Na América Latina, a publicidade movimenta 40 milhões de dólares. O Brasil representa metade desse valor.
  • 6. O Mobile MKT no planejamento Mobile não é sobra de dinheiro. Precisa estar integrado ao plano de mídia. Já é uma realidade.
  • 7. A tela de um celular não é igual a um computador. Precisamos criar para o mobile. E não simplesmente adaptar o site para o mobile. - Navegação simples - Clara - Objetiva - Rápida
  • 8. Possibilidades de Mobile Marketing/BGK Group - SMS - WEB - BLUETOOTH - QR CODES - ADVERGAMES
  • 9. SMS – short message service (torpedo) Padrão de mensagens pelo celular que permite o envio de pequenos textos entre os celulares. Ideal para campanhas que atingem, sem distinção, todas as classes sociais.
  • 10. WEB – website específico para celulares (WAP) Um site móvel especialmente criado, desenhado e formatado para celular.
  • 11. Bluetooth Ferramenta que envia de uma base pré-instalada (antena) conteúdo para celulares que estão no raio de alcance da ação. A operação inicia-se quando a pessoa passa perto de uma antena e ela primeiro é perguntada via transmissão se pode receber conteúdo. A pessoa permitindo, em poucos segundos recebe vídeos, músicas, textos, promoções, brindes, etc. Enfim, o conteúdo que o cliente estabelecer.
  • 12. QR CODE – quick response O celular torna-se um leitor de códigos impressos em qualquer lugar. O usuário fotografa o código e automaticamente recebe um link para download de conteúdo ( vídeos, músicas, textos, promoções, brindes, etc).
  • 13. Advergames - São jogos com publicidade dentro deles. - Uma excelente maneira de divulgar sua marca para seus consumidores. - Celular não é console. Tem sua função específica quanto ao entretenimento proposto. - São simples de “baixar”, de jogar, baratos para o consumidor .E geram um grande envolvimento com a sua marca/produto.
  • 15. Sex Drive – O Filme Para esta produção voltada aos jovens, além de diversas ações táticas coordenadas e a perfeita integração entre Off e On Line, foi criado um site wap com conteúdo exclusivo (wallpaper, trailler, fotos e um quizz interativo onde o “celulauta” concorria a ingressos de cinema e brindes exclusivos).
  • 16. Presságio – O Filme Um blockbuster com a presença de um superastro. Criamos um site móvel com conteúdo para download (trailler, cartaz e fotos exclusivas) e também um concurso cultural, onde o “celulauta” respondia uma pergunta enviando um SMS com a palavra PRESSAGIO e concorria a ingressos do filme.
  • 17. QUARTETO FANTASTICO Uma ação pioneira e de proporções inigualáveis. A Gillete em seus milhares pontos de venda disponibilizados pelo país realizou uma promoção a qual, comprando um aparelho Prestobarba Excell, ele enviava o código via SMS inserido na embalagem e concorria a 1 iPOD a cada 15 dias e 1 carro 0KM por mes. Duração da campanha: 3 meses. Adesão: 5,6 mm de consumidores.