Xadrez na escola.
• O xadrez pode ajudar nas habilidades ligadas
ao cálculo, na concentração, memorização,
responsabilidade, tomada de decisões,
solução de problemas, no desenvolvimento da
autonomia, criatividade, controle sobre as
emoções, principalmente a agressividade,
entre outros aspectos.
O PEÃO move-se para a casa à sua frente, desde que não
esteja ocupada. Ao ser movido pela primeira vez, cada peão
pode andar uma ou duas casas. O peão é a única peça que
captura de maneira diferente do seu movimento.
O CAVALO é o único que salta sobre as
peças (pretas ou brancas). O movimento
do cavalo assemelha-se à letra "L",
formada por quatro
casas.
O BISPO move-se ou captura pelas
diagonais, seguindo num único
sentido em cada lance. Cada
jogador tem dois bispos: um anda
pelas casas pretas e outro pelas
casas brancas.
A TORRE move-se ou captura nas
linhas e colunas (horizontal e
vertical), seguindo num único sentido
em cada lance.
A DAMA move-se ou captura em
qualquer sentido, quantas casas
quiserem desde que seu caminho não
esteja obstruído por alguma peça da
mesma cor.
O REI move-se ou captura peças em
qualquer sentido, uma casa de cada
vez.
O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao Rei adversário,
que ocorre quando o rei adversário está em xeque e
não exista mais nenhum movimento a ser realizado
para escapar.
Roque maiorRoque menor
Roque é o único lance que envolve o movimento de duas peças ao
mesmo tempo: rei e torre. O roque tem como objetivo colocar o rei em
maior segurança e uma das torres em posição mais ativa.
Promoção
Ocorre quando um peão chega à primeira linha do
adversário, devendo ser imediatamente substituído por
dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara a
casa em que o peão se
encontrava quando foi promovido.
Aprenda jogar xadrez

Aprenda jogar xadrez

  • 3.
    Xadrez na escola. •O xadrez pode ajudar nas habilidades ligadas ao cálculo, na concentração, memorização, responsabilidade, tomada de decisões, solução de problemas, no desenvolvimento da autonomia, criatividade, controle sobre as emoções, principalmente a agressividade, entre outros aspectos.
  • 5.
    O PEÃO move-separa a casa à sua frente, desde que não esteja ocupada. Ao ser movido pela primeira vez, cada peão pode andar uma ou duas casas. O peão é a única peça que captura de maneira diferente do seu movimento.
  • 6.
    O CAVALO éo único que salta sobre as peças (pretas ou brancas). O movimento do cavalo assemelha-se à letra "L", formada por quatro casas.
  • 7.
    O BISPO move-seou captura pelas diagonais, seguindo num único sentido em cada lance. Cada jogador tem dois bispos: um anda pelas casas pretas e outro pelas casas brancas.
  • 8.
    A TORRE move-seou captura nas linhas e colunas (horizontal e vertical), seguindo num único sentido em cada lance.
  • 9.
    A DAMA move-seou captura em qualquer sentido, quantas casas quiserem desde que seu caminho não esteja obstruído por alguma peça da mesma cor.
  • 10.
    O REI move-seou captura peças em qualquer sentido, uma casa de cada vez.
  • 11.
    O objetivo dojogo é dar xeque-mate ao Rei adversário, que ocorre quando o rei adversário está em xeque e não exista mais nenhum movimento a ser realizado para escapar.
  • 12.
    Roque maiorRoque menor Roqueé o único lance que envolve o movimento de duas peças ao mesmo tempo: rei e torre. O roque tem como objetivo colocar o rei em maior segurança e uma das torres em posição mais ativa.
  • 13.
    Promoção Ocorre quando umpeão chega à primeira linha do adversário, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara a casa em que o peão se encontrava quando foi promovido.