Este documento fornece diretrizes sobre as regras e filosofia do handebol de praia. Resume os principais pontos como:
1) A saúde, integridade e segurança dos jogadores devem ser a principal prioridade;
2) O jogo deve ser rápido, espetacular e divertido para os jogadores e espectadores;
3) Árbitros, delegados e oficiais devem assegurar que o espírito do fair play é respeitado.
Este documento resume as principais regras do futsal. 1) Detalha as dimensões da quadra de jogo e marcações. 2) Descreve os requisitos para a bola. 3) Estabelece que cada time pode ter até 5 jogadores em campo e regras para substituições.
Este documento contém as regras atualizadas para o handebol. Inclui detalhes sobre o tamanho e marcações do campo de jogo, número de jogadores por equipe, substituições, e regras sobre contato físico, conduta desportiva e penalidades.
O documento descreve o futsal, incluindo sua história, fundamentos, regras e benefícios para a saúde. Surgiu no Uruguai na década de 1930 e se popularizou no Brasil por ter regras fáceis de entender e não exigir equipamentos caros. As regras estabelecem o tamanho da quadra, da bola, número de jogadores e substituições, além de faltas, tiros livres e outros fundamentos do jogo. Quando praticado corretamente, o futsal desenvolve habilidades como coordenação
Este documento apresenta as regras básicas do futsal, incluindo especificações sobre o tamanho da quadra, número de jogadores, equipamentos, duração da partida, bola em jogo, faltas, tiros livres, penalidades máximas e outros elementos essenciais do esporte.
O documento descreve as regras e punições para faltas no futsal, incluindo:
1) Três tipos de faltas - técnicas, pessoais e disciplinares;
2) Exemplos de cada tipo de falta e suas respectivas punições como tiro livre ou penalidade máxima;
3) Regras adicionais sobre número máximo de faltas antes da desclassificação e uso de cartões amarelo e vermelho.
Este documento apresenta as regras da Associação Amazonense de Queimada. Ele define as regras para a quadra de jogo, a bola, o número e substituição de atletas, os equipamentos dos atletas e as funções do árbitro principal.
O documento descreve as regras e estrutura de um jogo de vôlei, incluindo como marcar pontos, vencer sets e a partida, posições dos jogadores, rotação, e consequências de faltas de posição e rotação. Para vencer um set é necessário 25 pontos com diferença mínima de 2. Para vencer a partida são necessários 3 sets vencidos. Há regras rígidas sobre a formação inicial, posicionamento e ordem de rotação dos jogadores.
O documento descreve as regras para o lançamento de saída no andebol, incluindo que a equipa com posse de bola lança a partir do centro do campo após o apito do árbitro, as distâncias mínimas para adversários e colegas de equipa, e que após um golo a equipa que sofreu executa o lançamento.
Este documento resume as principais regras do futsal. 1) Detalha as dimensões da quadra de jogo e marcações. 2) Descreve os requisitos para a bola. 3) Estabelece que cada time pode ter até 5 jogadores em campo e regras para substituições.
Este documento contém as regras atualizadas para o handebol. Inclui detalhes sobre o tamanho e marcações do campo de jogo, número de jogadores por equipe, substituições, e regras sobre contato físico, conduta desportiva e penalidades.
O documento descreve o futsal, incluindo sua história, fundamentos, regras e benefícios para a saúde. Surgiu no Uruguai na década de 1930 e se popularizou no Brasil por ter regras fáceis de entender e não exigir equipamentos caros. As regras estabelecem o tamanho da quadra, da bola, número de jogadores e substituições, além de faltas, tiros livres e outros fundamentos do jogo. Quando praticado corretamente, o futsal desenvolve habilidades como coordenação
Este documento apresenta as regras básicas do futsal, incluindo especificações sobre o tamanho da quadra, número de jogadores, equipamentos, duração da partida, bola em jogo, faltas, tiros livres, penalidades máximas e outros elementos essenciais do esporte.
O documento descreve as regras e punições para faltas no futsal, incluindo:
1) Três tipos de faltas - técnicas, pessoais e disciplinares;
2) Exemplos de cada tipo de falta e suas respectivas punições como tiro livre ou penalidade máxima;
3) Regras adicionais sobre número máximo de faltas antes da desclassificação e uso de cartões amarelo e vermelho.
Este documento apresenta as regras da Associação Amazonense de Queimada. Ele define as regras para a quadra de jogo, a bola, o número e substituição de atletas, os equipamentos dos atletas e as funções do árbitro principal.
O documento descreve as regras e estrutura de um jogo de vôlei, incluindo como marcar pontos, vencer sets e a partida, posições dos jogadores, rotação, e consequências de faltas de posição e rotação. Para vencer um set é necessário 25 pontos com diferença mínima de 2. Para vencer a partida são necessários 3 sets vencidos. Há regras rígidas sobre a formação inicial, posicionamento e ordem de rotação dos jogadores.
O documento descreve as regras para o lançamento de saída no andebol, incluindo que a equipa com posse de bola lança a partir do centro do campo após o apito do árbitro, as distâncias mínimas para adversários e colegas de equipa, e que após um golo a equipa que sofreu executa o lançamento.
O andebol é um jogo coletivo entre duas equipes de sete jogadores cada que objetiva marcar gols na baliza adversária respeitando as regras. É jogado em um campo retangular com duas balizas e é dirigido por dois árbitros. A equipe vencedora é aquela que marcar mais gols no fim dos dois tempos de 30 minutos cada.
1) O andebol foi inventado na Alemanha durante a Primeira Guerra Mundial e espalhou-se pela Europa.
2) Em 1946, o handebol de salão passou a ser disputado por 7 jogadores por equipe e foi introduzido nos Jogos Olímpicos de Berlim em 1936.
3) As principais regras do andebol incluem o manuseio da bola apenas com as mãos, braços e tronco, laterais, tiros de meta e livre, e a proibição de conduzir a bola com os pés.
Este documento resume as principais características do basquetebol e da ginástica. Começa explicando a história e regras básicas do basquetebol, incluindo técnicas como drible, passe e lançamento. Em seguida, descreve elementos da ginástica como gestos técnicos, sequências e classificações. O objetivo é fornecer um guia introdutório sobre estas duas modalidades desportivas.
O documento descreve as regras básicas do Tag Rugby. O objetivo do jogo é marcar ensaios atravessando a linha final com a bola nas mãos. A defesa só pode fazer "tag" nos atacantes, retirando uma fita do cinto, em vez de tirar a bola. Os jogos duram 10 minutos divididos em dois tempos de 5 minutos cada.
Este documento descreve as principais regras do andebol, incluindo como iniciar e reiniciar o jogo, como marcar gols, como controlar a bola, e as restrições para jogadores e guarda-redes dentro da área da baliza.
Este documento descreve as regras básicas do futebol, incluindo:
1) As dimensões do campo de jogo, marcações e equipamentos necessários como bolas, metas e rede;
2) O número de jogadores por time e regras para substituições;
3) A autoridade do árbitro e seus assistentes;
4) A duração da partida e regras para início, reinício e paralisações do jogo.
1) O documento descreve as regras principais do andebol, incluindo o tempo de jogo, papel do guarda-redes, lançamentos, faltas e arbitragem.
2) As regras tratam do tempo de jogo, contagem, área da baliza, domínio da bola, golos, lançamentos, faltas e exclusões.
3) O trabalho foi realizado por dois alunos e resume as principais regras para uma melhor compreensão do jogo de andebol.
O documento descreve as regras para o campo de futebol, incluindo suas dimensões, marcações e áreas. Ele especifica as medidas do campo, das linhas, das áreas de meta e penal, e dos arcos de canto. Também cobre as regras para as bandeiras de canto, metas e superfície de jogo.
1) O andebol é um jogo coletivo entre duas equipes de 7 jogadores cada que objetiva marcar gols através da introdução da bola na baliza adversária.
2) Os jogos consistem em duas partes de 30 minutos dirigidas por dois árbitros.
3) Cada equipe deve respeitar as regras do jogo como não agarrar oponentes e só o goleiro pode tocar a bola com as mãos dentro da área da baliza.
O documento descreve as principais regras do futebol, incluindo o tamanho e delimitações do campo de jogo, número de jogadores por time, equipamentos permitidos, funções do árbitro e assistentes, duração da partida, reinício do jogo, bola em e fora de jogo, marcação de gols, impedimento, faltas, tiros livres, pênaltis, arremessos laterais e tiros de meta.
Este documento resume as principais regras do handebol. Regra 1 descreve o terreno de jogo, incluindo suas dimensões e linhas. Regra 4 descreve a composição das equipes, substituições e equipamentos. Regra 7 proíbe tocar a bola com os pés e estabelece regras sobre posse de bola e jogo passivo.
Este documento resume as principais regras do futebol, incluindo:
1) O tamanho e marcações do campo de jogo;
2) As especificações da bola;
3) O número máximo de jogadores por time (11 por time);
4) As regras sobre os equipamentos dos jogadores.
1. O documento descreve as regras e gestos técnicos do andebol, incluindo o tamanho do campo de jogo, número de jogadores por equipe, duração das partidas, condutas permitidas e proibidas com a bola e contra o adversário.
2. As ações técnicas individuais como recepção da bola, drible, passe e remate são explicadas, assim como os gestos dos árbitros para indicar faltas, gol, cartões e substituições.
3. São detalhadas também as regras referentes à área
Este documento resume as principais regras do futsal, incluindo:
1) As dimensões da quadra de jogo e das áreas de meta e penalidade máxima.
2) O número mínimo e máximo de jogadores por time, substituições e equipamentos.
3) Como funcionam lances como bola ao alto, laterais, tiros livres e arremessos de meta.
1) O documento descreve as regras e características do andebol, incluindo o tamanho do campo de jogo, número de jogadores por equipe, duração do jogo, e regras sobre faltas, gols e substituições.
2) É detalhado o biótipo ideal para jogadores de andebol, com foco em altura, resistência, fibras musculares e agilidade.
3) São explicadas as diferentes táticas defensivas usadas no andebol, como os sistemas 3x2x1, 5x1, 6x0
O documento descreve as regras básicas do handebol, incluindo:
1) O tamanho e dimensões do campo de jogo, bem como os tempos de jogo para diferentes categorias;
2) As regras sobre o número de jogadores por equipa, a bola, e as áreas de baliza e campo;
3) O que é permitido e não permitido durante o jogo, como segurar a bola, tocar com os pés, e conduta anti-desportiva;
4) Os diferentes tipos de lançamentos como saída, reposição, baliza
O documento resume a história e as principais regras do futsal. O futsal surgiu por volta de 1932 no Uruguai como uma adaptação do futebol para quadras menores e ganhou popularidade no Brasil. As 17 regras oficiais tratam dos equipamentos, duração das partidas, tiros livres e outros fundamentos do esporte.
Este documento define as regras do futsal, incluindo:
- Dimensões e marcações da quadra de jogo, áreas de meta e penalidade máxima.
- Regras sobre bolas, número de jogadores e substituições.
- Regras sobre metas, zonas de substituição e construção da quadra.
O documento descreve as regras e conceitos básicos do andebol. Resume-se em:
1) O objetivo é introduzir a bola na baliza adversária através de ações ofensivas e evitar gols da equipe adversária com ações defensivas.
2) O campo de jogo é um retângulo de 40x20m com duas áreas de baliza.
3) As partidas duram 2x30min para jogadores acima de 16 anos, com prorrogação e pênaltis em caso de empate.
Este documento resume as regras para guarda-redes no handebol. Discute o comportamento permitido dentro e fora da área de gol, substituições de guarda-redes e especialistas, e regras para lançamentos de 6 metros e suspensões de jogadores.
Este documento apresenta as principais regras e técnicas do basquetebol, incluindo como se marcam pontos, as faltas, e como atacar e defender. Detalha também as regras dos 3, 5, 8 e 24 segundos e explica conceitos como lançamentos livres, bola presa e substituições.
O documento discute o esporte de futebol, incluindo sua história, regulamentos, características, esquemas táticos e gestos técnicos. Fornece detalhes sobre como o jogo é jogado e regulado.
O andebol é um jogo coletivo entre duas equipes de sete jogadores cada que objetiva marcar gols na baliza adversária respeitando as regras. É jogado em um campo retangular com duas balizas e é dirigido por dois árbitros. A equipe vencedora é aquela que marcar mais gols no fim dos dois tempos de 30 minutos cada.
1) O andebol foi inventado na Alemanha durante a Primeira Guerra Mundial e espalhou-se pela Europa.
2) Em 1946, o handebol de salão passou a ser disputado por 7 jogadores por equipe e foi introduzido nos Jogos Olímpicos de Berlim em 1936.
3) As principais regras do andebol incluem o manuseio da bola apenas com as mãos, braços e tronco, laterais, tiros de meta e livre, e a proibição de conduzir a bola com os pés.
Este documento resume as principais características do basquetebol e da ginástica. Começa explicando a história e regras básicas do basquetebol, incluindo técnicas como drible, passe e lançamento. Em seguida, descreve elementos da ginástica como gestos técnicos, sequências e classificações. O objetivo é fornecer um guia introdutório sobre estas duas modalidades desportivas.
O documento descreve as regras básicas do Tag Rugby. O objetivo do jogo é marcar ensaios atravessando a linha final com a bola nas mãos. A defesa só pode fazer "tag" nos atacantes, retirando uma fita do cinto, em vez de tirar a bola. Os jogos duram 10 minutos divididos em dois tempos de 5 minutos cada.
Este documento descreve as principais regras do andebol, incluindo como iniciar e reiniciar o jogo, como marcar gols, como controlar a bola, e as restrições para jogadores e guarda-redes dentro da área da baliza.
Este documento descreve as regras básicas do futebol, incluindo:
1) As dimensões do campo de jogo, marcações e equipamentos necessários como bolas, metas e rede;
2) O número de jogadores por time e regras para substituições;
3) A autoridade do árbitro e seus assistentes;
4) A duração da partida e regras para início, reinício e paralisações do jogo.
1) O documento descreve as regras principais do andebol, incluindo o tempo de jogo, papel do guarda-redes, lançamentos, faltas e arbitragem.
2) As regras tratam do tempo de jogo, contagem, área da baliza, domínio da bola, golos, lançamentos, faltas e exclusões.
3) O trabalho foi realizado por dois alunos e resume as principais regras para uma melhor compreensão do jogo de andebol.
O documento descreve as regras para o campo de futebol, incluindo suas dimensões, marcações e áreas. Ele especifica as medidas do campo, das linhas, das áreas de meta e penal, e dos arcos de canto. Também cobre as regras para as bandeiras de canto, metas e superfície de jogo.
1) O andebol é um jogo coletivo entre duas equipes de 7 jogadores cada que objetiva marcar gols através da introdução da bola na baliza adversária.
2) Os jogos consistem em duas partes de 30 minutos dirigidas por dois árbitros.
3) Cada equipe deve respeitar as regras do jogo como não agarrar oponentes e só o goleiro pode tocar a bola com as mãos dentro da área da baliza.
O documento descreve as principais regras do futebol, incluindo o tamanho e delimitações do campo de jogo, número de jogadores por time, equipamentos permitidos, funções do árbitro e assistentes, duração da partida, reinício do jogo, bola em e fora de jogo, marcação de gols, impedimento, faltas, tiros livres, pênaltis, arremessos laterais e tiros de meta.
Este documento resume as principais regras do handebol. Regra 1 descreve o terreno de jogo, incluindo suas dimensões e linhas. Regra 4 descreve a composição das equipes, substituições e equipamentos. Regra 7 proíbe tocar a bola com os pés e estabelece regras sobre posse de bola e jogo passivo.
Este documento resume as principais regras do futebol, incluindo:
1) O tamanho e marcações do campo de jogo;
2) As especificações da bola;
3) O número máximo de jogadores por time (11 por time);
4) As regras sobre os equipamentos dos jogadores.
1. O documento descreve as regras e gestos técnicos do andebol, incluindo o tamanho do campo de jogo, número de jogadores por equipe, duração das partidas, condutas permitidas e proibidas com a bola e contra o adversário.
2. As ações técnicas individuais como recepção da bola, drible, passe e remate são explicadas, assim como os gestos dos árbitros para indicar faltas, gol, cartões e substituições.
3. São detalhadas também as regras referentes à área
Este documento resume as principais regras do futsal, incluindo:
1) As dimensões da quadra de jogo e das áreas de meta e penalidade máxima.
2) O número mínimo e máximo de jogadores por time, substituições e equipamentos.
3) Como funcionam lances como bola ao alto, laterais, tiros livres e arremessos de meta.
1) O documento descreve as regras e características do andebol, incluindo o tamanho do campo de jogo, número de jogadores por equipe, duração do jogo, e regras sobre faltas, gols e substituições.
2) É detalhado o biótipo ideal para jogadores de andebol, com foco em altura, resistência, fibras musculares e agilidade.
3) São explicadas as diferentes táticas defensivas usadas no andebol, como os sistemas 3x2x1, 5x1, 6x0
O documento descreve as regras básicas do handebol, incluindo:
1) O tamanho e dimensões do campo de jogo, bem como os tempos de jogo para diferentes categorias;
2) As regras sobre o número de jogadores por equipa, a bola, e as áreas de baliza e campo;
3) O que é permitido e não permitido durante o jogo, como segurar a bola, tocar com os pés, e conduta anti-desportiva;
4) Os diferentes tipos de lançamentos como saída, reposição, baliza
O documento resume a história e as principais regras do futsal. O futsal surgiu por volta de 1932 no Uruguai como uma adaptação do futebol para quadras menores e ganhou popularidade no Brasil. As 17 regras oficiais tratam dos equipamentos, duração das partidas, tiros livres e outros fundamentos do esporte.
Este documento define as regras do futsal, incluindo:
- Dimensões e marcações da quadra de jogo, áreas de meta e penalidade máxima.
- Regras sobre bolas, número de jogadores e substituições.
- Regras sobre metas, zonas de substituição e construção da quadra.
O documento descreve as regras e conceitos básicos do andebol. Resume-se em:
1) O objetivo é introduzir a bola na baliza adversária através de ações ofensivas e evitar gols da equipe adversária com ações defensivas.
2) O campo de jogo é um retângulo de 40x20m com duas áreas de baliza.
3) As partidas duram 2x30min para jogadores acima de 16 anos, com prorrogação e pênaltis em caso de empate.
Este documento resume as regras para guarda-redes no handebol. Discute o comportamento permitido dentro e fora da área de gol, substituições de guarda-redes e especialistas, e regras para lançamentos de 6 metros e suspensões de jogadores.
Este documento apresenta as principais regras e técnicas do basquetebol, incluindo como se marcam pontos, as faltas, e como atacar e defender. Detalha também as regras dos 3, 5, 8 e 24 segundos e explica conceitos como lançamentos livres, bola presa e substituições.
O documento discute o esporte de futebol, incluindo sua história, regulamentos, características, esquemas táticos e gestos técnicos. Fornece detalhes sobre como o jogo é jogado e regulado.
1) O documento descreve as regras e características do andebol, incluindo o tamanho do campo de jogo, número de jogadores por equipe, duração dos jogos, regras sobre faltas e como marcar gols.
2) Também discute as táticas defensivas comuns no andebol como os sistemas 3x2x1, 5x1 e 6x0 e as posições dos jogadores.
3) Por fim, fornece detalhes sobre uma variante do andebol para 5 jogadores, com equipes de 8 jogadores e partidas
O documento resume as principais regras e estratégias do handebol. O handebol surgiu na Alemanha no início do século XX e é jogado por duas equipes de sete jogadores cada. O objetivo é marcar gols lançando a bola na baliza adversária apenas usando as mãos. As equipes usam diferentes táticas defensivas como o sistema 6x0 para dificultar o avanço dos atacantes.
O documento descreve as sanções disciplinares no handebol, incluindo suspensões, desqualificações e expulsões. As infrações são punidas de forma progressiva, começando com advertências verbais e podendo resultar em suspensões ou desqualificações diretas em casos graves como agressões. O árbitro deve aplicar as sanções com base nas regras mas usando também o seu julgamento para lidar com cada situação.
O documento resume a história, as regras e fundamentos básicos do futsal. Começa explicando as origens do esporte no início do século XX na América do Sul e a criação da federação internacional em 1971. Em seguida, descreve as dimensões da quadra, número de jogadores, duração das partidas, tipos de faltas e fundamentos técnicos como passes, dribles e chutes.
O documento lista nomes de alunas, detalha a história e regras do basquetebol, incluindo seus fundamentos. Discute quem inventou o esporte, a primeira bola e quadra no Brasil, posições de jogo e objetivos da partida.
Este documento resume as principais regras e elementos do basquetebol, incluindo:
1) O objetivo é fazer pontos marcando cestos e impedir o adversário de pontuar;
2) O campo de jogo mede entre 28-29m x 15m e os cestos estão a uma distância de 6,75-7,24m;
3) As partidas consistem em 4 quartos de 10 minutos cada.
Regras básicas do torneio futebol de salão 2014grupouniaosport
Este documento descreve as regras básicas para o Torneio de Futebol de Salão de 2014, incluindo regras sobre jogadores e substituições, duração dos jogos, faltas, sanções disciplinares, critérios de desempate e eleição do melhor jogador.
O documento descreve a história e as regras básicas do handebol. Começa com a origem do esporte na Alemanha no século 19 e sua disseminação na Europa. Também explica as características do jogo, objetivo, equipamentos, duração, reinício do jogo, substituições, conduta, sanções e fundamentos técnicos.
Este documento apresenta as regras do handebol para os Jogos Universitários de Osasco de 2013, incluindo detalhes sobre inscrição de equipes, uniformes, duração dos jogos, punições, cartões e premiação.
Este documento resume as principais regras do handebol, incluindo a descrição da quadra, posicionamento dos jogadores, lances livres, punições e papel dos árbitros.
O documento discute a história e características do basquetebol. Apresenta detalhes sobre a introdução do esporte em Portugal e o estabelecimento de suas primeiras ligas e federações. Também descreve regras chave como tempo de jogo, pontuação e faltas de acordo com a FIBA.
O documento resume as principais regras do futsal, incluindo as dimensões da quadra, número de jogadores, substituições, equipamentos, papéis do árbitro, cronometrista e anotador.
Este documento apresenta as regras do basquete para os Jogos Universitários de Osasco de 2013, incluindo detalhes sobre a composição das equipes, uniformes, duração dos jogos, pontuação, faltas e premiação.
O documento resume a história, as regras e fundamentos do futsal. Começou no início do século 20 na América do Sul e foi oficializado pela FIFA em 1990. As regras incluem o tamanho da quadra, número de jogadores, duração do jogo e tipos de faltas. Os fundamentos básicos são passe, drible, chute e posições como fixo, ala e pivô.
Futsal apostila escola amelia poletto heppdalilahack
O documento fornece informações sobre a história, regras e fundamentos do futsal. Resume que o futsal surgiu na década de 1930 no Brasil e Uruguai, e que a FIFA reconheceu oficialmente o esporte em 1990. Detalha as dimensões da quadra, número de jogadores, tempo da partida e tipos de faltas e tiros livres. Explica também as posições dos jogadores e fundamentos como passe, drible e chute.
- O basquetebol é jogado por duas equipes de cinco jogadores que tentam marcar pontos lançando a bola na cesta adversária;
- O jogo dura quatro períodos de 10 minutos cada com intervalos entre os períodos;
- O objetivo é marcar mais pontos que o adversário lançando a bola na cesta.
- O basquetebol é jogado por duas equipes de cinco jogadores que tentam marcar pontos lançando a bola na cesta adversária;
- O jogo dura quatro períodos de 10 minutos cada com intervalos entre os períodos;
- O objetivo é marcar mais pontos que o adversário lançando a bola na cesta.
3. Saúde, integridade e corpo dos atletas;
Espírito do jogo (desportivo, técnico, espetáculo);
Sentido do jogo (jamais se deve dar vantagem perante uma
violação as regras do jogo);
Atratividade do jogo - duas equipas jogam tanto quanto
possível, com toda a força;
Decisões deverão RESPEITAR
4. Filosofia FAIR PLAY
Sanções serão contra os jogadores,
como indivíduos e não contra a
equipa;
Posse de bola muda rápida e
constantemente, posições fixas na
defesa raramente acontecem,
devendo resultar num jogo sem
contato.
5. Filosofia FAIR PLAY - Espectáculo
Diversão e cenas espetaculares
Mergulhos para a areia, piruetas ou aéreos são mais valiosos do que ganhar a qualquer
custo;
Devido à permanente situação de 4:3 os golos podem ser marcados de forma
relativamente simples numa abordagem técnica-tática;
Após golo, o jogo recomeça automaticamente na área de baliza sem ser necessário apitar
para reiniciar o mesmo;
…razão pela qual o jogo é jogado a uma velocidade muito rápida e com ações
espetaculares.
6. Código de Conduta AAL / FAP
• Todos os representantes AAL / FAP;
• Comportamento;
• Árbitros são muito visíveis;
• Estejam bem preparados para
TODOS os jogos, torneios e
campeonatos.
8. Regras - O Campo
• 27 x 12 (+ 3m Zona de Segurança)
• 4 bolas
• Área de Substituição
9. ÁREA DE SUBSTITUIÇÃOGR
6 m 15 m 6 m
12m
27 m
ÁREA DE SUBSTITUIÇÃO GR
ÁREA DE
BALIZA
ÁREA DE
JOGO
LINHADEBALIZA
LINHADE6METROS
Saída
Saída
10. Área de Substituição
Organização
• 4 Jogadores e 2 Oficiais (+2 fora)
• Bolas, equipamentos, 4 oficiais –
mesma cor!
Substituições
• Abandonar terreno por toda a sua linha
lateral!
• Todos ajoelhados/sentados – exceto
RTO
• Especialista sai – Especialista entra
Ajudar equipas a substituir
corretamente
• Aviso Verbal
• Situações claras, suspensão
(Ou indicação Delegado)
• Nota: 6m se substituição irregular
impossibilita clara situação de golo
13. Regras - Os Jogadores
• Jogadores e Oficiais
• Presentes e no Boletim de Jogo
• 10 Jogadores + 4 Oficiais
• Equipamento
• Camisolas iguais
• Guarda-Redes/Especialista claramente diferenciados dos jogadores de campo.
•Jogadores Desqualificados não podem participar no Golo de Ouro
nem no Shoot-Out
• Se o número de jogadores for inferior a 4
• 2-0 para a equipa adversária e 10-0 / 10-0
• Ou manter o resultado se for mais favorável
• Tirar todas os adereços, nem sapatos nem meias de praia duras que
possam lesionar os pés dos adversários.
14. Regras - Pontos e Resultado do Jogo
2 Pontos
• 6 Metros
• Guarda-Redes/Especialista
• Aéreos/ Piruetas
• Situações Espetaculares que
nunca tenham visto 1 Ponto
• Todos os outros
• 10-10 = Golo de Ouro (GO)
• 1-0 / 0-1 resulta em Shoot Out
15. Regras – Shoot-Out
• Lançamento de Moeda (todos na lista de participantes, 15 min)
• Decide lado e qual a equipa que inicia
• 5 vs 5 (se apenas 4 é problema da equipa)
• Empate após 5 remates
• Mudar de Campo
• Golo de Ouro no Shoot Out
• Vencedor = 2 - 1
17. Regras - Jogar a Bola
• Mergulhar, jogar a bola dentro da área de baliza,
apanhar, lançar ao chão e volta a agarrar antes de 3
segundos.
• Defensor deverá opor-se ao adversário através de
blocos ao remate ou com os braços fletidos
• Tarefa dos Defesas - tudo o que tenta para parar
o opositor é de acordo com as regras
• Lançamento Livre - Atacante a 1m da linha de 6 m
• Livre 6m - Todos a 1m do rematador e 1m atrás da
linha de 6m
21. Primeiros Segundos (máx. 2 minutos)
• Árbitros de Futebol:
• Dizem “Primeiros 20min”
• Árbitros de Andebol Indoor:
• Dizem “O importante são os primeiros 10 minutos”
• Os Árbitros de Andebol de Praia:
• Dizem “Desde os primeiros segundos de Jogo!”
• Dentro dos primeiros 2 minutos têm de ter o jogo
sob controlo
• O TRABALHO DURO começa imediatamente!
22. Primeiros Segundos (máx. 2 minutos)• What are you expressing during the first seconds?
• Your leadership
• Your understanding of the game
• Your progressive line
• If ANY possibility: Take action against those players and
officials that are working against FAIR PLAY
• Your line for SPIN SHOT
• Your 6m-/7m- line
• To whom?
• First of all: The players and officials
• Table, media, delegate, spectators
25. X
TEST #2 TEST #1
Testes Físicos – Árbitros de Andebol de Praia
TEST #2
Distance: 120m
Time limit: 40’’
TEST #1
Distance: 46m
Time limit: 15,3’’
PROCEDURE:
1. Test #1
2. 6’ rest
3. Test #2
4. 10’ rest
5. Test #1
Start/Goal
Start/Goal
1
2
3
1
2
3
4
5
26. Equipas: 10 jogadores + 4 Oficiais
Mínimo: 6 Jogadores para iniciar o Jogo
Em campo: 3 Jogadores de campo + 1 GR
4 Oficiais (2 no campo + 2 fora do campo)
27. Tempo de Jogo 2 partes x10 minutos
5 minutos de intervalo
1 minuto de Time-Out por parte
Cada parte necessita de um vencedor
Desempate por Golo de Ouro (GOLDEN GOAL)
Primeira equipa a marcar, VENCE!!
28. Lançamentos
Início de jogo / Golo de Ouro: Lançamento de bola ao ar;
Reposição em jogo: Execução onde a bola atravessou a linha lateral OU a
1metro de distância da intersecção da linha de 6metros com a linha lateral
(no caso da bola transpor a linha de baliza;
6metros: Quando é destruída uma clara oportunidade de golo;
Guarda-Redes: Execução dentro da área de baliza.
34. Recordar Bola não pode tocar no chão - Executante não
pode quebrar esta regra
GR remata à baliza OU passa a bola ao
jogador que vai em corrida para a baliza
adversária;
Remate do executante à baliza adversária.
GR atacante no lançamento não pode pisar a linha da área de baliza
em posse de bola = o desempate acaba
GR defensor ao sair da sua área não pode PROMOVER contacto
com o executante = Lançamento de 6m + Desqualificação
35. I. Shoot-Out
Fase de grupos - todos os lançamentos do shoot-out
devem ser executados.
Sorteio (escolha de baliza e quem começa). Se após a
primeira série de 5, o resultado se mantiver empatado, há
lugar a nova série de 5, havendo lugar a mudança de baliza e
da equipa que começou a atacar.
36. II. Shoot-Out
Ambos os GR em cima da linha de baliza (pelo menos um dos pés) até
que a bola saia da mão do atacante que vai realizar o lançamento;
Se o GR defensor comete falta impedindo golo, então, livre de 6 metros (GR
que obstrua a progressão do atacante, causando contacto físico, deve
ser assinalado livre de 6 metros e suspensão ou desqualificação,
sendo sempre responsáveis por este tipo de ação; todos os jogadores
que estejam aptos para participar podem executar este livre de 6
metros).
37. Conduta Guarda-Redes
Shoot-out
Comportamento do GR (Parar um contra-ataque)
Atenção: Quando se move fora da sua área é o responsável por
qualquer contacto, depois do adversário ter recebido a bola mas
imediatamente antes do adversário se ter colocado de frente para o GR
– DESQUALIFICAÇÃO
Atenção:
Atacante recebe a bola, gira claramente para começar a movimentar-se
para a frente – desde esse momento qualquer contacto com o GR é da
sua responsabilidade – FALTA ATACANTE
38. Shoot-Out 2 Guarda-Redes + 1 jogador de campo
Cada equipa tem 5 oportunidades (5 jogadores diferentes)
Ambos os Guarda-Redes permanecem na sua linha de baliza;
Executante do desempate com um pé na linha de 6metros;
Após apito, Executante passa a bola ao GR da sua equipa;
GR podem mover-se da sua posição após a bola sair da mão do
Executante
41. Quem Ganha?
Equipa com mais pontos ao fim de 5 oportunidades
Empate? = Procede-se à marcação de um novo desempate
(repetido até se encontrar o vencedor – Morte Súbita)
Vencedor = 1ª equipa com a diferença de 1 golo após mesmo nº. de
tentativas de ambas as equipas)
Após SHOOT-OUT, Resultado 2-1 ou 1-2
42.
43. I. Substituição de Atletas A regra (1:8a; 4:13; 5: 12) aplica-se da seguinte forma:
É permitido aos atletas (que, por exemplo, caem na área após
remate) abandonarem a área de jogo pelo caminho mais curto, pelo
lado da área de substituição da sua equipa. Os atletas podem
deixar a área de jogo ao longo de toda a sua linha lateral.
Regras referentes à entrada no campo de jogo de jogadores e
GR mantêm-se(1:8; 4:13; 5:12).
44.
45. Esclarecimentos
Continuação• Oficiais
• 4 equipamento idêntico
• 2 na área de substituição
• 2 for a do terreno de jogo, mas podem entrar com
autorização do árbitro
• Linha progressiva normal
• Time-Out de Equipa
• Cartão Verde “visível”, no meio da linha de substituição.
• Colocá-lo no chão até ao final do período correspondente
46. Oficiais de Equipa
Equipa - máximo de 4 Oficiais durante o jogo
Apenas 2 podem permanecer na área de substituição;
Os outros 2 oficiais deverão permanecer por trás da área de
substituição, fora do campo.
Nota: Caso um jogador se lesione, estes podem entrar no campo
de acordo com a Regra 4:7 (após autorização do árbitro).
Todos os oficiais devem usar camisolas idênticas e de cor
diferente à dos jogadores da equipa adversária.
47. VIII. Sanções aos Oficiais da Equipa
A linha de sanção progressiva para os oficiais de equipa consiste em
advertência verbal, suspensão e desqualificação.
Em situações de suspensão e/ou desqualificação a equipa ficará
reduzida a menos um jogador até à próxima mudança de posse de bola
(Turnover).
48. Time-Out de Equipa
Cada equipa tem direito a um Time-Out em cada parte;
Oficial A apresenta o Cartão de Time-Out (cartão verde) de braço levantado para
que seja visível, após ser concedido o Time-Out pousa-o a um metro da linha
lateral da sua equipa em frente à mesa dos oficiais de mesa;
Se estiver em posse da bola é imediatamente concedido;
NOTA: As equipas permanecem na sua linha de substituição;
Sinal sonoro após 50’’ para que 10‘’ depois se recomece o jogo.
49.
50. Equipamento
Jogador que entra em campo como GR/ESPECIALISTA deverá
utilizar equipamento idêntico ao usado pelos jogadores de campo,
sendo distinguido por Coletes transparentes ou camisolas de COR
DIFERENTE.
Indicação respeitante aos equipamentos de Andebol de Praia
deverá ser estritamente respeitada.
Todos os jogadores devem jogar descalços. É permitido usar
meias desportivas normais. Outro tipo de calçado não é permitido.
51. Equipamento dos Oficiais de Equipa
É permitido à equipa ter um máximo de 4 Oficiais durante o jogo, apenas
2 podem permanecer na área de substituição. Os outros 2 oficiais
deverão permanecer por trás da área de substituição, fora do campo.
Não obstante, caso um jogador se lesione, estes podem entrar no campo
de acordo com a Regra 4:7 (depois de autorizados pelo árbitro).
Todos os oficiais devem usar camisolas idênticas mas de cor diferente à
dos jogadores da sua equipa.