1) O documento apresenta o conteúdo programático de uma disciplina de algoritmos e programação, com definições de conceitos como algoritmo, variáveis e operadores.
2) São apresentados exemplos de algoritmos, qualidades desejáveis em algoritmos e estratégias para construção de algoritmos.
3) Também são definidos os tipos de dados, operadores e variáveis que podem ser utilizados na construção de algoritmos.
O documento apresenta exemplos de algoritmos que utilizam estruturas de repetição "enquanto...faça" e "repita...até". São mostrados algoritmos que escrevem números sequenciais, pares, raízes quadradas de números lidos e um menu de opções. A importância de se inicializar variáveis de controle antes dos laços e evitar loops infinitos também é explicada.
O documento apresenta os conceitos de desvio condicional simples e composto em algoritmos. No desvio condicional simples, uma condição é avaliada e instruções são executadas caso seja verdadeira. Já no desvio condicional composto, há duas alternativas de instruções, uma para quando a condição é verdadeira e outra para quando é falsa. Exemplos em pseudocódigo ilustram como ler valores e imprimir mensagens diferentes baseado em comparações entre os valores.
O documento discute algoritmos, definindo-os como uma sequência de passos para resolver um problema. Ele fornece um exemplo de algoritmo para lavar o cabelo e discute como melhorar a precisão e clareza dos algoritmos, eliminando ambiguidades e fornecendo todos os detalhes necessários. Também aborda estratégias para construir algoritmos e as etapas de análise, solução, teste e melhoria.
Algoritmos 01 - Semana 08 - Estruturas de repetiçãoEder Samaniego
O documento discute estruturas de repetição como enquanto...faça e repita...até em algoritmos. Ele fornece exemplos de algoritmos que usam essas estruturas para imprimir números, calcular soma e média, e criar um menu simples de opções. O documento também discute como evitar laços infinitos e como recuperar algoritmos travados.
O documento explica as estruturas de repetição "enquanto-faca" e "repita-ate" em algoritmos. A estrutura "enquanto-faca" repete uma lista de comandos enquanto uma condição for verdadeira, enquanto "repita-ate" repete os comandos e avalia a condição no final. Vários exemplos ilustram o uso dessas estruturas com variáveis de controle.
O documento descreve dois algoritmos que utilizam estruturas de múltipla escolha (se-senão-se). O primeiro algoritmo executa comandos diferentes de acordo com o valor armazenado em uma variável X. O segundo algoritmo imprime o nome e curso de um aluno de acordo com um código de curso fornecido.
Este documento apresenta os comandos de desvio condicional em algoritmos, incluindo se, senao e fimse. Explica como esses comandos permitem que um algoritmo decida qual caminho executar dependendo de uma condição, e fornece exemplos de algoritmos que usam esses comandos para tomar decisões condicionais.
O documento discute estruturas de decisão em algoritmos, explicando os comandos "SE", "SE ENTÃO", "SE ENTÃO SENÃO", e dá exemplos de como implementá-los em diagramas de blocos e pseudo código.
O documento apresenta exemplos de algoritmos que utilizam estruturas de repetição "enquanto...faça" e "repita...até". São mostrados algoritmos que escrevem números sequenciais, pares, raízes quadradas de números lidos e um menu de opções. A importância de se inicializar variáveis de controle antes dos laços e evitar loops infinitos também é explicada.
O documento apresenta os conceitos de desvio condicional simples e composto em algoritmos. No desvio condicional simples, uma condição é avaliada e instruções são executadas caso seja verdadeira. Já no desvio condicional composto, há duas alternativas de instruções, uma para quando a condição é verdadeira e outra para quando é falsa. Exemplos em pseudocódigo ilustram como ler valores e imprimir mensagens diferentes baseado em comparações entre os valores.
O documento discute algoritmos, definindo-os como uma sequência de passos para resolver um problema. Ele fornece um exemplo de algoritmo para lavar o cabelo e discute como melhorar a precisão e clareza dos algoritmos, eliminando ambiguidades e fornecendo todos os detalhes necessários. Também aborda estratégias para construir algoritmos e as etapas de análise, solução, teste e melhoria.
Algoritmos 01 - Semana 08 - Estruturas de repetiçãoEder Samaniego
O documento discute estruturas de repetição como enquanto...faça e repita...até em algoritmos. Ele fornece exemplos de algoritmos que usam essas estruturas para imprimir números, calcular soma e média, e criar um menu simples de opções. O documento também discute como evitar laços infinitos e como recuperar algoritmos travados.
O documento explica as estruturas de repetição "enquanto-faca" e "repita-ate" em algoritmos. A estrutura "enquanto-faca" repete uma lista de comandos enquanto uma condição for verdadeira, enquanto "repita-ate" repete os comandos e avalia a condição no final. Vários exemplos ilustram o uso dessas estruturas com variáveis de controle.
O documento descreve dois algoritmos que utilizam estruturas de múltipla escolha (se-senão-se). O primeiro algoritmo executa comandos diferentes de acordo com o valor armazenado em uma variável X. O segundo algoritmo imprime o nome e curso de um aluno de acordo com um código de curso fornecido.
Este documento apresenta os comandos de desvio condicional em algoritmos, incluindo se, senao e fimse. Explica como esses comandos permitem que um algoritmo decida qual caminho executar dependendo de uma condição, e fornece exemplos de algoritmos que usam esses comandos para tomar decisões condicionais.
O documento discute estruturas de decisão em algoritmos, explicando os comandos "SE", "SE ENTÃO", "SE ENTÃO SENÃO", e dá exemplos de como implementá-los em diagramas de blocos e pseudo código.
Algoritmos e Programação: Estruturas de repetiçãoAlex Camargo
O documento descreve as três principais estruturas de repetição em programação: laço for, laço while e laço do-while. Ele explica como cada uma funciona e fornece exemplos de pseudocódigo para ilustrar seu uso. Além disso, o documento lista exercícios para praticar cada estrutura de repetição usando a linguagem C.
Este documento apresenta estruturas de controle condicional em Pascal, incluindo estruturas condicionais simples e compostas. Exemplos ilustram como usar a estrutura "se" para executar ações com base em uma condição sendo verdadeira ou falsa. Exercícios são fornecidos para que os alunos pratiquem usando estruturas condicionais para ler entradas e imprimir saídas.
As estruturas de decisão ou seleção verificam condições e executam instruções diferentes de acordo com o resultado das condições. Há três tipos principais: if (se), if-else (se-senão) e if-else if (se-senão se). O documento explica cada uma dessas estruturas com algoritmos, fluxogramas e código Java como exemplo.
• Usar estruturas de controle de repetição (while, do-while e for) que permitem a
repetição da execução de partes específicas do código
• Usar declarações de interrupção (break, continue e return ) que permitem o redirecionamento do fluxo do programa
O documento discute conceitos básicos de lógica de programação, incluindo ferramentas como Portugol e Scratch, estruturas de decisão e repetição, variáveis, constantes e operadores. Explica como algoritmos usam lógica para resolver problemas através de sequências de instruções.
Alg aula 05-1 - estruturas de-repeticao tp1 (repita e enquanto)Thalles Anderson
O documento discute estruturas de repetição em programação, comparando os comandos REPITA e ENQUANTO. Apresenta exemplos de algoritmos que usam cada um desses comandos para imprimir números de 1 a 10, ilustrando a diferença entre teste no início e no final do laço.
Pseudocódigo - Estrutura de Repetição (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Neste slide estaremos falando sobre Estrutura de Repetição em Pseudocódigo ou Portugol utilizando características e regras da programação na ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
O documento descreve as principais estruturas de controle em Java, incluindo comandos condicionais if-else e switch-case, laços de repetição como for e while, tratamento de exceções try-catch-finally e throws, funções matemáticas da classe Math e funções com strings.
O documento descreve algoritmos que utilizam estruturas condicionais "se-senão-se" e "escolha-caso" para executar comandos diferentes de acordo com valores de variáveis ou opções selecionadas pelo usuário. É apresentado um exemplo de algoritmo que imprime o curso do aluno baseado no código digitado e outro que exibe mensagens para cada opção de menu escolhida.
O documento descreve estruturas de repetição do tipo laços contados (for/next), explicando sua sintaxe em pseudocódigo e Java. Apresenta exemplos de uso dos comandos continue e break dentro de laços e exercícios para fixar o conteúdo.
1. O documento fornece instruções para construção de algoritmos, incluindo entender o problema, identificar entradas e saídas, processamento necessário e separar etapas. 2. É descrito um método para verificar algoritmos manualmente, simulando sua execução passo a passo. 3. São dados exemplos de algoritmos e suas verificações manuais.
O documento descreve diferentes comandos de seleção em C como if, else if, switch e o operador ternário. Explica como esses comandos podem ser usados para tomar decisões e desviar o fluxo de um programa de acordo com expressões lógicas. Também fornece exemplos de exercícios para aplicar esses comandos.
As estruturas de decisão ou seleção verificam condições e executam instruções de acordo com os resultados das condições. Existem três estruturas básicas: if (se), if-else (se-senão) e if-else if (se-senão se). O documento explica cada estrutura com algoritmos, fluxogramas e código Java como exemplo.
O documento apresenta conceitos básicos de lógica de programação, como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de blocos, constantes, variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas de decisão e repetição. Exemplos ilustram cada tópico para facilitar a compreensão dos conceitos.
O documento discute a linguagem de programação C# (C sharp). C# é uma linguagem orientada a objetos e derivada de C++ e C, fazendo parte do framework .NET da Microsoft. O documento também fornece exemplos básicos de conceitos como classes, métodos, variáveis, loops e tipos de acesso em C#.
O documento descreve a estrutura de decisão switch-case, que permite escolher entre múltiplas opções com base em um valor de seleção. Ela funciona executando diferentes conjuntos de instruções dependendo do caso selecionado, e fornece exemplos em algoritmo, fluxograma e código Java.
O documento apresenta as estruturas de repetição em programação: Para..faca, Enquanto..faca e Repita..ate. Explica a sintaxe e o funcionamento de cada uma, com exemplos. Apresenta também exercícios para fixar o conteúdo e conclui destacando a importância das repetições para criar códigos menores e mais confiáveis.
O documento discute os conceitos básicos de lógica de programação, incluindo:
1) Variáveis, tipos de dados e operadores;
2) Estruturas condicionais como if/else;
3) Funções e parâmetros;
4) Tabelas (arrays) e loops.
Estruturas de Repetição - FOR, WHILE e DO WHILENeto Côrtes
O documento descreve três estruturas de repetição em C: FOR, WHILE e DO WHILE. O FOR é usado quando se sabe o valor inicial e final, enquanto o WHILE e DO WHILE permitem mais flexibilidade na condição de parada. Todos incluem variáveis de controle e incremento para iterar sobre um loop.
Este documento fornece uma introdução às estruturas de controle em programação, incluindo:
1) Condicionais como if/else que decidem o fluxo de execução de acordo com uma expressão lógica;
2) Estruturas de repetição como while, do-while e for que executam um bloco de código várias vezes até que uma condição seja satisfeita;
3) O switch como uma alternativa aos ifs aninhados.
Algoritmos 01 - Semana 03 - Exercícios de Leitura e AtribuiçãoEder Samaniego
O documento apresenta uma série de exercícios para construção de algoritmos simples, incluindo solicitar nome do usuário, calcular soma e média de números, trocar valores de variáveis, calcular sucessor de número, divisão inteira, área e volume de cilindro, operações matemáticas com valores reais e cálculo de velocidade média de automóvel.
O documento descreve a estrutura básica de um algoritmo em Portugol, incluindo a declaração do nome do algoritmo, variáveis, comandos de entrada e saída, e um exemplo de algoritmo para calcular a média aritmética de dois valores.
Algoritmos e Programação: Estruturas de repetiçãoAlex Camargo
O documento descreve as três principais estruturas de repetição em programação: laço for, laço while e laço do-while. Ele explica como cada uma funciona e fornece exemplos de pseudocódigo para ilustrar seu uso. Além disso, o documento lista exercícios para praticar cada estrutura de repetição usando a linguagem C.
Este documento apresenta estruturas de controle condicional em Pascal, incluindo estruturas condicionais simples e compostas. Exemplos ilustram como usar a estrutura "se" para executar ações com base em uma condição sendo verdadeira ou falsa. Exercícios são fornecidos para que os alunos pratiquem usando estruturas condicionais para ler entradas e imprimir saídas.
As estruturas de decisão ou seleção verificam condições e executam instruções diferentes de acordo com o resultado das condições. Há três tipos principais: if (se), if-else (se-senão) e if-else if (se-senão se). O documento explica cada uma dessas estruturas com algoritmos, fluxogramas e código Java como exemplo.
• Usar estruturas de controle de repetição (while, do-while e for) que permitem a
repetição da execução de partes específicas do código
• Usar declarações de interrupção (break, continue e return ) que permitem o redirecionamento do fluxo do programa
O documento discute conceitos básicos de lógica de programação, incluindo ferramentas como Portugol e Scratch, estruturas de decisão e repetição, variáveis, constantes e operadores. Explica como algoritmos usam lógica para resolver problemas através de sequências de instruções.
Alg aula 05-1 - estruturas de-repeticao tp1 (repita e enquanto)Thalles Anderson
O documento discute estruturas de repetição em programação, comparando os comandos REPITA e ENQUANTO. Apresenta exemplos de algoritmos que usam cada um desses comandos para imprimir números de 1 a 10, ilustrando a diferença entre teste no início e no final do laço.
Pseudocódigo - Estrutura de Repetição (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Neste slide estaremos falando sobre Estrutura de Repetição em Pseudocódigo ou Portugol utilizando características e regras da programação na ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
O documento descreve as principais estruturas de controle em Java, incluindo comandos condicionais if-else e switch-case, laços de repetição como for e while, tratamento de exceções try-catch-finally e throws, funções matemáticas da classe Math e funções com strings.
O documento descreve algoritmos que utilizam estruturas condicionais "se-senão-se" e "escolha-caso" para executar comandos diferentes de acordo com valores de variáveis ou opções selecionadas pelo usuário. É apresentado um exemplo de algoritmo que imprime o curso do aluno baseado no código digitado e outro que exibe mensagens para cada opção de menu escolhida.
O documento descreve estruturas de repetição do tipo laços contados (for/next), explicando sua sintaxe em pseudocódigo e Java. Apresenta exemplos de uso dos comandos continue e break dentro de laços e exercícios para fixar o conteúdo.
1. O documento fornece instruções para construção de algoritmos, incluindo entender o problema, identificar entradas e saídas, processamento necessário e separar etapas. 2. É descrito um método para verificar algoritmos manualmente, simulando sua execução passo a passo. 3. São dados exemplos de algoritmos e suas verificações manuais.
O documento descreve diferentes comandos de seleção em C como if, else if, switch e o operador ternário. Explica como esses comandos podem ser usados para tomar decisões e desviar o fluxo de um programa de acordo com expressões lógicas. Também fornece exemplos de exercícios para aplicar esses comandos.
As estruturas de decisão ou seleção verificam condições e executam instruções de acordo com os resultados das condições. Existem três estruturas básicas: if (se), if-else (se-senão) e if-else if (se-senão se). O documento explica cada estrutura com algoritmos, fluxogramas e código Java como exemplo.
O documento apresenta conceitos básicos de lógica de programação, como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de blocos, constantes, variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas de decisão e repetição. Exemplos ilustram cada tópico para facilitar a compreensão dos conceitos.
O documento discute a linguagem de programação C# (C sharp). C# é uma linguagem orientada a objetos e derivada de C++ e C, fazendo parte do framework .NET da Microsoft. O documento também fornece exemplos básicos de conceitos como classes, métodos, variáveis, loops e tipos de acesso em C#.
O documento descreve a estrutura de decisão switch-case, que permite escolher entre múltiplas opções com base em um valor de seleção. Ela funciona executando diferentes conjuntos de instruções dependendo do caso selecionado, e fornece exemplos em algoritmo, fluxograma e código Java.
O documento apresenta as estruturas de repetição em programação: Para..faca, Enquanto..faca e Repita..ate. Explica a sintaxe e o funcionamento de cada uma, com exemplos. Apresenta também exercícios para fixar o conteúdo e conclui destacando a importância das repetições para criar códigos menores e mais confiáveis.
O documento discute os conceitos básicos de lógica de programação, incluindo:
1) Variáveis, tipos de dados e operadores;
2) Estruturas condicionais como if/else;
3) Funções e parâmetros;
4) Tabelas (arrays) e loops.
Estruturas de Repetição - FOR, WHILE e DO WHILENeto Côrtes
O documento descreve três estruturas de repetição em C: FOR, WHILE e DO WHILE. O FOR é usado quando se sabe o valor inicial e final, enquanto o WHILE e DO WHILE permitem mais flexibilidade na condição de parada. Todos incluem variáveis de controle e incremento para iterar sobre um loop.
Este documento fornece uma introdução às estruturas de controle em programação, incluindo:
1) Condicionais como if/else que decidem o fluxo de execução de acordo com uma expressão lógica;
2) Estruturas de repetição como while, do-while e for que executam um bloco de código várias vezes até que uma condição seja satisfeita;
3) O switch como uma alternativa aos ifs aninhados.
Algoritmos 01 - Semana 03 - Exercícios de Leitura e AtribuiçãoEder Samaniego
O documento apresenta uma série de exercícios para construção de algoritmos simples, incluindo solicitar nome do usuário, calcular soma e média de números, trocar valores de variáveis, calcular sucessor de número, divisão inteira, área e volume de cilindro, operações matemáticas com valores reais e cálculo de velocidade média de automóvel.
O documento descreve a estrutura básica de um algoritmo em Portugol, incluindo a declaração do nome do algoritmo, variáveis, comandos de entrada e saída, e um exemplo de algoritmo para calcular a média aritmética de dois valores.
O documento descreve os principais conceitos de um modelo entidade-relacionamento (ER), incluindo entidades, relacionamentos e cardinalidades. Exemplifica entidades como "Curso" e "Aluno" e seus relacionamentos, como um curso pode ter muitos alunos matriculados e um aluno pode se matricular em apenas um curso, demonstrando um relacionamento de muitos-para-um.
1) O documento discute variáveis compostas homogêneas, especificamente vetores, que permitem armazenar múltiplos valores de mesmo tipo usando um único identificador e índices.
2) Explica como declarar e acessar elementos de vetores em Portugol, com exemplos.
3) Apresenta exercícios resolvidos que lêem e manipulam vetores para encontrar estatísticas, ordenar e inserir valores.
O documento discute algoritmos, definindo-os como uma sequência de instruções ordenadas para produzir um resultado previsível. Ele explica como melhorar algoritmos para torná-los mais precisos e eficientes, e destaca a importância de algoritmos estruturados seguirem um padrão claro. Finalmente, discute técnicas para testar a correção de algoritmos, como o "Chinesinho".
Este documento apresenta conceitos básicos de programação e algoritmia. Descreve as principais etapas na criação de um programa, como definição do problema, planeamento da resolução, codificação, teste e depuração. Explora ainda conceitos-chave como algoritmos, operações elementares de sistemas de informação e operadores lógicos e aritméticos.
O documento discute a lógica de programação, definindo-a como a organização coesa de instruções para resolver problemas ou criar software. Explica que é importante para estabelecer algoritmos e sequências lógicas de passos para computadores. Também apresenta diferentes formas de representar algoritmos, como descrição narrativa, fluxogramas e pseudocódigo.
Este documento apresenta conceitos fundamentais de lógica e algoritmia, incluindo: (1) a definição de algoritmo como uma sequência finita de passos para realizar uma tarefa; (2) as características essenciais de um algoritmo como entrada, saída e eficiência; e (3) dicas para escrever algoritmos de forma clara e concisa.
TREINAMENTO EM LOGICA DE PROGRAMAÇÃO (Sandra Rita) (z-lib.org).pdfssuser059c2c1
1) O documento apresenta os principais conceitos de lógica de programação, como algoritmos, fluxogramas, variáveis, constantes, tipos de dados, estruturas de decisão e repetição.
2) Inclui também capítulos sobre vetores, matrizes, estruturas de dados, subrotinas e validação de dados.
3) Fornece exemplos de algoritmos, representações gráficas e comparações entre compiladores e interpretadores.
Este documento apresenta um livro-texto sobre algoritmos dividido em 8 capítulos. O sumário lista os títulos de cada capítulo e seus respectivos objetivos, cobrindo noções básicas sobre algoritmos, variáveis, operadores, estruturas de seleção e repetição, e vetores.
Este documento apresenta um livro-texto sobre algoritmos dividido em 8 capítulos. O sumário lista os títulos de cada capítulo e seus respectivos objetivos, como noções básicas sobre algoritmos, variáveis e operadores, estruturas de seleção e repetição, e vetores. O livro fornece exemplos e exercícios para ensinar conceitos básicos de programação e lógica de algoritmos.
Este documento apresenta um livro-texto sobre algoritmos dividido em 8 capítulos. O sumário lista os títulos de cada capítulo e seus respectivos objetivos, como noções básicas sobre algoritmos, variáveis e operadores, estruturas de seleção e repetição, e vetores. O livro fornece exemplos e exercícios para ensinar conceitos básicos de algoritmos e programação.
1) O documento introduz os conceitos de lógica de programação e algoritmos, necessários para solucionar problemas de forma estruturada. 2) É apresentada a definição de lógica e algoritmo, com exemplos de receitas e cálculo de média, mostrando suas características. 3) São propostos exercícios para que os alunos desenvolvam a habilidade de construir algoritmos de forma eficaz.
O documento introduz conceitos fundamentais de lógica de programação, incluindo lógica, algoritmos, sequência lógica e instruções. Discute formas de representar algoritmos através de descrição narrativa, fluxogramas e pseudocódigo. Fornece exemplos de cada uma dessas formas.
Este documento apresenta um resumo sobre construção de algoritmos. Aborda conceitos como definição de algoritmo, tipos de processamento, variáveis e como construir algoritmos de forma estruturada.
O documento discute algoritmos, definindo-os como sequências lógicas de passos escritas em pseudocódigo para serem independentes de linguagens de programação. Explica que algoritmos devem ser fáceis de interpretar e codificar, sendo a ponte entre linguagem falada e de programação. Detalha como escrever algoritmos de forma simples e objetiva.
Este documento apresenta um livro-texto sobre algoritmos dividido em 8 capítulos, com o objetivo de ensinar técnicas para a construção de algoritmos. O livro aborda noções básicas sobre algoritmos, variáveis, estruturas de seleção e repetição, e vetores. Cada capítulo contém exemplos e exercícios para que os alunos possam aprimorar sua lógica de programação.
Unidade 111 estrutura de dados e lógica de programação - com respostas 15-0...Alex Casañas
Este documento apresenta os principais tópicos sobre estrutura de dados e lógica de programação, incluindo tipos primitivos de dados, variáveis, constantes, expressões aritméticas e lógicas e instruções básicas de programação.
Unidade 111 estrutura de dados e lógica de programação - com respostas 15-0...Alex Casañas
Este documento apresenta uma unidade sobre estrutura de dados e lógica de programação. Apresenta tópicos como estrutura de dados, lógica computacional, algoritmos e pseudocódigos. Inclui também objetivos, referências bibliográficas e links para materiais de apoio.
Unidade 111 estrutura de dados e lógica de programação - com respostas 15-0...Alex Casañas
Este documento apresenta os principais tópicos sobre estrutura de dados e lógica de programação, incluindo tipos primitivos de dados, variáveis, constantes, expressões aritméticas e lógicas e instruções básicas para programação.
Unidade 111 estrutura de dados e lógica de programação - com respostas 15-0...Alex Casañas
Este documento apresenta uma unidade sobre estrutura de dados e lógica de programação. Apresenta tópicos como tipos primitivos de dados, variáveis, constantes, expressões aritméticas e lógicas e instruções básicas para programação. Também mostra como executar programas usando o software Visualg.
O documento descreve o que é um algoritmo segundo duas vertentes: matemática e computacional. Um algoritmo pode ser visto como uma receita de culinária que consiste em um conjunto de instruções ordenadas a serem seguidas. Representações comuns de algoritmos incluem narrativa descritiva, fluxogramas e pseudocódigo.
Descritiva Narrativa (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre a Descritiva Narrativa onde descrevemos o passo-a-passo de um algoritmo.[Aula para curso técnico]
Este documento apresenta um módulo sobre algoritmos e estruturas de dados para um curso técnico em informática. O módulo inclui tópicos como história dos computadores, lógica de programação, algoritmos, estruturas de dados básicas como vetores e matrizes, e desenvolvimento de programação em linguagem de alto nível.
O documento descreve um sistema de informação para uma empresa de venda de automóveis que gerencia consertos de oficina. O sistema permitirá manter registros de clientes, veículos, funcionários, reparações, peças e tempos de mão de obra.
A lista de exercícios propõe 15 problemas envolvendo algoritmos e lógica de programação. Os problemas incluem ler e processar valores numéricos, verificar condições, ordenar valores, calcular médias e reajustes salariais.
Este documento apresenta 17 exercícios de programação que envolvem entradas de dados do usuário e cálculos matemáticos/lógicos simples. Os exercícios incluem solicitar o nome do usuário, calcular a soma, média e inversão de valores, converter unidades de temperatura e chuva, calcular área e volume de cilindros, velocidade média de automóveis, salário de vendedores e média de alunos.
Este documento apresenta uma lista de exercícios de algoritmos e lógica de programação com 32 questões que abordam tópicos como: (1) identificação de erros em identificadores; (2) classificação de dados; (3) resolução de expressões aritméticas e lógicas; (4) atribuição e avaliação de variáveis.
O documento descreve um sistema para gerenciar as atividades de uma comissão de formatura, incluindo cadastro de alunos, controle de pagamentos e despesas, projetos de arrecadação de fundos, metas e orçamentos de viagem, relatórios financeiros e de usuários. O sistema deve ter níveis de acesso e registrar reuniões e eleições da comissão.
O documento apresenta uma lista de exercícios corrigida sobre banco de dados relacionais. Inclui definições de chave primária, união, junção e operações de seleção e projeção em tabelas. Apresenta também um modelo entidade-relacionamento de um sistema para gestão de oficina mecânica e outro para gestão de empreiteira.
1. O documento apresenta uma revisão e exercícios sobre banco de dados relacionais, incluindo conceitos como chaves primárias, tabelas, junções e uniões.
2. Inclui instruções para modelar um banco de dados para gerenciar informações de clientes, veículos, funcionários e reparos de oficina de uma empresa de automóveis.
3. Também inclui instruções para modelar um banco de dados para gerenciar recursos humanos, etapas, materiais e empreitadas de uma empresa de construção civil.
O documento descreve diferentes operações de extração de dados em bancos de dados, incluindo operações de conjunto, relacionais e junção. É apresentado exemplos de união, intersecção, diferença, produto cartesiano, projeção, seleção e junção em tabelas de dados.
Os objetivos principais de um sistema de banco de dados são gerenciar grandes quantidades de informação de forma acessível e segura, garantindo a integridade dos dados e facilitando a migração entre sistemas. Os principais componentes de um sistema de banco de dados incluem dados, hardware, software, usuários e administradores. Um conceito-chave é a abstração de dados, onde diferentes níveis de detalhe são apresentados aos usuários dependendo de suas necessidades.
O documento apresenta os objetivos e conteúdo programático de uma disciplina de banco de dados. Aborda conceitos básicos como modelo entidade-relacionamento, modelo relacional, normalização, linguagem SQL e sistemas de gerenciamento de banco de dados. As avaliações incluem provas bimestrais e trabalhos cobrindo tópicos como modelagem conceitual, implementação e manipulação de dados.
(1) O documento apresenta uma lista de exercícios sobre algoritmos com questões sobre tipos de variáveis, nomes válidos de variáveis, expressões lógicas e conversão de fórmulas matemáticas para linguagem estruturada. (2) A lista inclui 6 questões sobre tipos de variáveis, nomes válidos, tabela verdade, expressões lógicas com operadores unários e binários e conversão de equações para código. (3) O documento fornece um conjunto de exercícios introdutórios sobre conceitos básicos de
Aula 04 Estruturas de repetição 02 - Para FaçaEder Samaniego
O documento apresenta exemplos de algoritmos que utilizam a estrutura de repetição "para...fazer" para executar comandos uma quantidade fixa de vezes. Os exemplos incluem laços para ler 5 nomes, ler e imprimir 5 números positivos e imprimir todos os números de 1 a N. O documento também propõe como exercício escrever algoritmos para analisar dados demográficos de 250 pessoas e gerar uma tabela com propriedades de números de 1 a 10.
O documento fornece orientações para criar uma apresentação com PowerPoint, abordando a importância do diagnóstico da audiência e dos objetivos, a elaboração de um roteiro com uma mensagem principal e apoio, e a estruturação do conteúdo e linguagem de forma a manter a atenção e entendimento do público.
O documento discute estruturas de repetição no Visualg, incluindo enquanto-faça e repita-até. Ele fornece exemplos de algoritmos que usam essas estruturas para imprimir números, verificar erros de loop infinito e criar um menu simples.
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
proposta curricular para educação de jovens e adultos- Língua portuguesa- anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano). Planejamento de unidades letivas para professores da EJA da disciplina língua portuguesa- pode ser trabalhado nos dois segmentos - proposta para trabalhar com alunos da EJA com a disciplina língua portuguesa.Sugestão de proposta curricular da disciplina português para turmas de educação de jovens e adultos - ensino fundamental. A proposta curricular da EJa lingua portuguesa traz sugestões para professores dos anos finais (6º ao 9º ano), sabendo que essa modalidade deve ser trabalhada com metodologias diversificadas para que o aluno não desista de estudar.
2. Ementa
Desenvolver algoritmos por meio de divisão
modular e refinamentos sucessivos. Interpretar
pseudocódigos, algoritmos e outras
especificações para codificar programas. Avaliar
resultados de testes dos programas
desenvolvidos. Integrar módulos desenvolvidos
separadamente.
2
3. Objetivos
Geral
Capacitar o aluno para o desenvolvimento de soluções de
problemas usando técnicas estruturadas de programação,
algoritmos e estruturas estáticas de dados.
Específicos
Utilizar modelos, pseudocódigos e ferramentas na
representação da solução de problemas.
Redigir instruções de uso dos programas implementados.
Utilizar tipos de dados básicos e operadores aritméticos,
lógicos e relacionais.
Utilizar instruções de seleção para escolher entre ações
alternativas.
Utilizar estruturas de repetição para executar instruções em
um programa repetidamente. Implementar subalgoritmos.
3
6. Conteúdo Programático
P1
Introdução
Tipos de algoritmos
Conceito
Descrição geral dos algoritmos
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Princípios de resolução de problemas
Tipos de variáveis
Uso de Constantes
Fórmulas matemáticas
Formas de representação gráfica
Instruções básicas
TOMADAS DE DECISÃO
Desvio condicional simples
Desvio condicional composto
Desvio condicional encadeados
6
7. Conteúdo Programático
P2
LAÇOS DE REPETIÇÃO
Looping com teste lógico no início
Looping com teste lógico no fim
Looping com variável de controle
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11. Algoritmo
Um algoritmo é uma
sequência de instruções
finita e ordenada de
forma lógica para a
resolução de uma
determinada tarefa ou
problema.
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São exemplos de
algoritmos instruções de
montagem, receitas,
manuais de uso, etc.
12. Algoritmo
Um algoritmo não é a solução do problema, pois,
se assim fosse, cada problema teria um único
algoritmo;
Um algoritmo é um caminho para a solução de
um problema.
Em geral, existem muitos (senão infinitos)
caminhos que levam a uma solução satisfatória.
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14. Exemplo 2
Algoritmo para fritar um ovo
1. Colocar um ovo na frigideira
2. Esperar o ovo ficar frito
3. Remover o ovo da frigideira
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15. Exemplo 3
Algoritmo para fritar um ovo
1. Retirar um ovo da geladeira
2. Colocar a frigideira no fogo
3. Colocar óleo
4. Esperar até o óleo ficar quente
5. Quebrar o ovo separando a casca
6. Colocar o conteúdo do ovo na frigideira
7. Esperar um minuto
8. Retirar o ovo da frigideira
9. Apagar o fogo
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16. Exemplo 4
Algoritmo Lavar a cabeça
1 – Início
2 – Molhe o cabelo
3 – Coloque Shampoo
4 – Faça Massagem
5 – Enxágüe
6 – Repita o Processo
7 – Fim
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17. Exemplo 4
Algoritmo Lavar a cabeça
1 – Início
2 – Molhe o cabelo
3 – Coloque Shampoo
4 – Faça Massagem
5 – Enxágue
6 – Repita o Processo
7 – Fim
1) É a descrição de um
procedimento rotineiro;
2) Tem um INÍCIO e um FIM
claros;
3) A descrição é feita passo
a passo, de maneira bem
definida;
4) Há imperfeições: 4.1)
Não especifica a
quantidade de shampoo;
4.2) Não especifica quantas
vezes o processo deve ser
repetido;
4.3) Não especifica qual o
processo ou qual passo que
deve ser repetido.
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18. Exemplo 4
Algoritmo Lavar a cabeça
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1 – Início
2 – Molhe o Cabelo
3 – Repita 2 (duas) vezes:
3.1 – Coloque a quantidade correspondente
a uma tampa de shampoo
3.2 – Faça massagem durante 1 minuto
3.3 – Enxágüe
4 – Fim
19. Qualidades de um bom
Algoritmo
Definição Perfeita
Deve descrever exatamente quais são as instruções que
devem ser executadas e em que seqüência. Deve ser
tornado explícito o maior número possível de
informações, pois a falta de alguma informação pode
levar a uma interpretação errada do algoritmo;
Ausência de Ambigüidade
Não deve deixar dúvidas sobre o que deve ser feito. A
ambigüidade acerca do que deve ser feito também pode
levar a uma interpretação errada do algoritmo;
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20. Qualidades de um bom
Algoritmo
Eficácia
Conseguir resolver o problema em qualquer situação.
Todas as situações de exceção que possam alterar o
comportamento do algoritmo devem ser especificadas e
tratadas;
Eficiência
Resolver o problema com o mínimo de recursos.
Sempre se deve buscar aquele algoritmo que, dentre os
diversos algoritmos que resolvam um mesmo problema,
utilize a menor quantidade de recursos.
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21. Estratégias na Construção
de Algoritmos
Especifique o problema claramente e entenda-o
completamente;
Explicite todos os detalhes supérfluos;
Entre no problema (envolva-se totalmente com o
problema);
Use todas as informações disponíveis;
Decomponha o problema (Top-Down);
Use o sentido inverso, se necessário (Bottom-Up).
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23. Como Construir
Algoritmos
Análise Preliminar
Solução
Execute o algoritmo desenvolvido com dados para os quais o
resultado seja conhecido. O ideal é que o universo dos dados
tenha todas as combinações possíveis. Note que a qualidade de
um algoritmo pode ser limitada por fatores como tempo para a
sua confecção e recursos disponíveis.
Alteração
Desenvolva um algoritmo para resolver o problema.
Teste de Qualidade
Entenda o problema com a maior precisão possível, identifique os
dados; identifique os resultados desejados.
Se o resultado do teste de qualidade não for satisfatório, altere o
algoritmo e submeta-o a um novo teste de qualidade.
Produto Final
O algoritmo concluído e testado, pronto para ser aplicado.
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24. Portugol
A Linguagem Estruturada é a forma que tem sido
mais utilizada para a elaboração de algoritmos.
É a forma que mais se assemelha com a forma
em que os programas são escritos nas linguagens
de programação.
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27. Operadores Lógicos
Operador
Simbolo Significado
Multiplicação
lógica
E
Resulta VERDADEIRO se ambas
as partes forem verdadeiras.
Adição lógica
OU
Resulta VERDADEIRO se uma
das partes é verdadeira.
Negação
NÃO
Nega uma afirmação,
invertendo o seu valor lógico:
se for
VERDADEIRO torna-se FALSO, se
for FALSO torna-se
VERDADEIRO.
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32. Tabelas de Prioridade –
Operadores Lógicos
(2>3) ou (3<2) e (2<3) //resultado seria Falso
(2>3) e (3<2) ou (2<3) //resultado seria Verdadeiro
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33. Prioridade entre
categorias de operadores
Atenção:
O software VisuAlg não possui relacionamento de categorias.
2*5>3 ou 5+1<2 e 2<7-2 // resulta em erro.
(2*5>3) ou (5+1<2) e (2<7-2) // certo seria assim.
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34. Linearização de
Expressões
Para a construção de algoritmos que realizam
cálculo matemáticos, todas as expressões
aritméticas devem ser linearizadas, ou seja,
colocadas em linhas, devendo também ser feito
o mapeamento dos operadores da aritmética
tradicional para os do Português Estruturado.
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36. Regras no nome das
variáveis
1.
nomes de variáveis não podem ser iguais a
palavras reservadas;
2.
nomes de variáveis devem possuir como primeiro
caractere uma letra ou sublinhado '_' (os outros
caracteres podem ser letras, números e
sublinhado);
3.
nomes de variáveis devem ter no máximo 127
caracteres;
4.
Nomes de variáveis não podem conter espaços
em branco;
5.
na sintaxe do Português Estruturado, não há
diferença entre letras maiúsculas de minúsculas
(NOME é o mesmo que noMe).
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