Este documento fornece exemplos de como escrever "Hello World!" em uma página HTML usando JavaScript. Explica como usar getElementById para alterar o texto dentro de um elemento e como alterar o valor de um campo de formulário.
1. O documento discute conceitos básicos de JavaScript, incluindo como obter elementos do DOM, eventos, funções e tipos de dados.
2. É explicado que funções são sub-algoritmos em JavaScript e como declarar e invocar funções sem parâmetros.
3. São descritos os principais tipos de dados em JavaScript, incluindo números, strings, booleanos e como verificar o tipo de uma variável.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
1) O documento introduz conceitos básicos de JavaScript, incluindo variáveis, tipos, operadores e estruturas de controlo. 2) É explicado que JavaScript permite a criação e manipulação de objetos, sendo estas as estruturas de dados fundamentais da linguagem. 3) O documento descreve também funções e scopes em JavaScript, esclarecendo que cada função define o seu próprio escopo.
O documento resume conceitos básicos sobre JavaScript, incluindo sua origem, funcionalidades, tipos de variáveis, operadores, estruturas de controle e mais.
O documento discute a evolução e o potencial de JavaScript como linguagem séria para desenvolvimento. Apresenta o histórico da linguagem, suas características como tipagem fraca e funções de primeira classe, e novos usos em aplicações web, mobile e servidores como Node.js.
Este documento fornece uma introdução básica sobre JavaScript, incluindo o que é JavaScript, onde atua, exemplos de uso, variáveis e tipos de dados, operadores e comentários. Ele também apresenta dois exercícios para praticar conceitos básicos de JavaScript.
Este documento discute tipos de dados em JavaScript, incluindo números, strings, booleanos e operações com esses tipos de dados. Ele explica como declarar e atribuir valores a variáveis, fazer cálculos usando operadores aritméticos e de atribuição, além de abordar precedência de operadores e concatenação/conversão de strings.
O documento discute formulários em HTML e validação de dados com JavaScript. Aborda elementos como <form>, propriedades como action e method, e controles como input, select e textarea. Apresenta expressões regulares para validar campos como CPF, CEP, e-mail e senhas. Explica como recuperar dados, mascarar valores e localizar termos em strings usando expressões regulares.
1. O documento discute conceitos básicos de JavaScript, incluindo como obter elementos do DOM, eventos, funções e tipos de dados.
2. É explicado que funções são sub-algoritmos em JavaScript e como declarar e invocar funções sem parâmetros.
3. São descritos os principais tipos de dados em JavaScript, incluindo números, strings, booleanos e como verificar o tipo de uma variável.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
1) O documento introduz conceitos básicos de JavaScript, incluindo variáveis, tipos, operadores e estruturas de controlo. 2) É explicado que JavaScript permite a criação e manipulação de objetos, sendo estas as estruturas de dados fundamentais da linguagem. 3) O documento descreve também funções e scopes em JavaScript, esclarecendo que cada função define o seu próprio escopo.
O documento resume conceitos básicos sobre JavaScript, incluindo sua origem, funcionalidades, tipos de variáveis, operadores, estruturas de controle e mais.
O documento discute a evolução e o potencial de JavaScript como linguagem séria para desenvolvimento. Apresenta o histórico da linguagem, suas características como tipagem fraca e funções de primeira classe, e novos usos em aplicações web, mobile e servidores como Node.js.
Este documento fornece uma introdução básica sobre JavaScript, incluindo o que é JavaScript, onde atua, exemplos de uso, variáveis e tipos de dados, operadores e comentários. Ele também apresenta dois exercícios para praticar conceitos básicos de JavaScript.
Este documento discute tipos de dados em JavaScript, incluindo números, strings, booleanos e operações com esses tipos de dados. Ele explica como declarar e atribuir valores a variáveis, fazer cálculos usando operadores aritméticos e de atribuição, além de abordar precedência de operadores e concatenação/conversão de strings.
O documento discute formulários em HTML e validação de dados com JavaScript. Aborda elementos como <form>, propriedades como action e method, e controles como input, select e textarea. Apresenta expressões regulares para validar campos como CPF, CEP, e-mail e senhas. Explica como recuperar dados, mascarar valores e localizar termos em strings usando expressões regulares.
O documento descreve características da linguagem JavaScript, incluindo:
1) JavaScript é uma linguagem de script usada na web para validar dados de formulários e enviar dados para servidores web;
2) O código JavaScript é inserido entre tags <script> dentro de documentos HTML ou através de eventos como clicks;
3) JavaScript reage a eventos, é interpretada, fracamente tipada, dinamicamente tipada e case sensitive.
Este documento fornece uma introdução ao JavaScript em 3 frases ou menos:
1) Apresenta JavaScript como uma linguagem de programação usada para adicionar funcionalidades a páginas da web.
2) Discute como JavaScript atua sobre elementos do DOM após a página carregar.
3) Menciona o uso de bibliotecas como jQuery para estender as capacidades do JavaScript.
Abordaremos a criação de expressões regulares, ou simplesmente RegExp, utilizando caracteres especiais, grupos, conjuntos, quantificadores, metacaracteres, modificadores e muito mais!
Além disso, vamos explorar também a API de RegExp e também String, falando das operações exec, test, match, split e replace.
O documento descreve conceitos e operadores fundamentais de JavaScript, incluindo:
1) Operadores matemáticos, lógicos e de comparação;
2) Estruturas condicionais como if/else e switch;
3) Estruturas de repetição como for, while, do/while;
4) Tratamento de erros com try/catch/finally/throw.
Alguns exercícios de fixação sobre esses tópicos são apresentados no final.
O documento discute boas práticas para desenvolvimento com jQuery. Apresenta exemplos de códigos que devem e não devem ser usados, enfatizando a importância de seguir padrões de desenvolvimento como: dividir listeners em funções separadas, evitar muitas consultas ao DOM, seguir princípios como DRY e usar convenções de nomenclatura.
Removendo o cheiro ruim do seu código - PHPSC Conf 2011Luís Cobucci
O documento fornece orientações sobre como melhorar o código PHP removendo más práticas e cheiros ruins. Ele discute conceitos como nomenclatura clara, funções e métodos pequenos com única responsabilidade, tratamento de erros com exceptions, classes coesas e refatoração constante para manter o código limpo.
1. O documento apresenta uma introdução ao JavaScript para iniciantes, abordando tópicos como sintaxe, boas práticas e informações úteis.
2. É apresentada uma sequência com três sessões: introdução ao JavaScript, conceitos básicos e manipulação do DOM.
3. Na sessão de conceitos básicos, são explicados tópicos como variáveis, operadores, estruturas de controlo, funções, objetos e eventos.
Curso de OO com C# - Parte 04 - Estruturas de controle e StringsLeonardo Melo Santos
O documento discute conceitos importantes de C# como strings, estruturas de controle e nullable types. Ele explica como manipular e formatar strings, as principais estruturas condicionais como if e switch, estruturas de repetição como while, for e foreach, e o uso de nullable types para variáveis do tipo value permitirem valor nulo.
Boas práticas no desenvolvimento de softwareFelipe
Um pequeno conjunto de boas práticas para o desenvolvimento de software. O conteúdo é recomendado para desenvolvedores iniciantes ou intermediários. O foco é em desenvolvimento Web, baseado em Sistemas de Informação, com uma linguagem fracamente tipada. Os exemplos são dados na linguagem PHP.
O documento resume os principais conceitos e objetos do ADO.NET para acesso a dados, incluindo provedores de dados como SQL Server e Oracle, e classes como SqlConnection, SqlCommand, SqlDataReader e SqlDataAdapter para executar comandos, consultas e manipular dados.
Slide da vídeo aula grátis publicada no Blog do JCursos:
http://jcursos.com.br/video-aulas/php-guia-de-referencia-03-variaveis
Link para o Guia no Youtube: http://www.youtube.com/playlist?list=PLdRLfw1rdyFGCCLOp76Sz76jePtsMqIDX
Seus testes estão gritando. Você está ouvindo?lucashungaro
O documento discute princípios de programação orientada a objetos como responsabilidade única, inversão de dependência e injeção de dependência. Também enfatiza a importância de testes de unidade, mock de dependências e escrita de código declarativo.
Este documento fornece uma introdução ao JavaScript, cobrindo conceitos como tipagem dinâmica, sintaxe, funções, objetos e herança por prototipagem. Inclui uma agenda com tópicos como introdução, tipos, funções, escopo e objetos.
Este documento fornece uma introdução ao AJAX e como ele pode ser usado em aplicações Java. Ele discute o que é AJAX, como fazer requisições ao servidor usando AJAX e frameworks JavaScript que facilitam o desenvolvimento de aplicações AJAX. Além disso, apresenta como AJAX pode ser usado com Java usando DWR.
O documento apresenta um resumo de uma aula sobre PHP. Aborda tópicos como instalação do EasyPHP, sintaxe básica da linguagem, variáveis, constantes, objetos, operadores, comandos de decisão e formulários. Explica como recuperar dados de um formulário HTML através do PHP para realizar cálculos e exibir resultados.
1. O documento discute boas práticas de programação como indentação correta, nomes consistentes e comentários.
2. É recomendado comentar o código de uma forma que ajude a compreensão, mas evitar comentários desnecessários.
3. A apresentação também aborda padrões de codificação, princípios como DRY (Don't Repeat Yourself) e YAGNI (You aren't gonna need it), além de evitar muitos níveis de indentação e linhas muito longas.
O documento discute funções em programação estruturada em C++. Explica que funções são blocos de código reutilizáveis que executam tarefas específicas e podem receber e retornar dados. Detalha a sintaxe básica de funções, incluindo o tipo de retorno, nome, parâmetros e corpo. Fornece um exemplo simples de função para soma de dois números.
O documento fornece uma introdução ao .NET Framework, discutindo o que é o .NET Framework, suas principais características e o que pode ser desenvolvido com ele. Também apresenta conceitos-chave como o Common Language Runtime (CLR) e o papel do compilador JIT.
O documento discute o uso de PHP, MVC, MySQL e AJAX no desenvolvimento de aplicações web do lado servidor. Aborda brevemente o PHP e o padrão MVC, além de tratar da integração de PHP, MySQL, MVC e AJAX.
O documento resume conceitos básicos de HTML e JavaScript. Explica que HTML é uma linguagem de marcação para estruturar páginas web, enquanto JavaScript permite adicionar interatividade dinâmica. Também define elementos HTML comuns como tags, atributos, formulários e lista. Por fim, apresenta conceitos básicos de programação em JavaScript como variáveis, condicionais, loops, funções e eventos.
Este documento apresenta uma introdução sobre Web2.0, Ajax e como utilizar Ajax com Java, resumindo: 1) O que é Ajax e como funciona; 2) As vantagens de usar Ajax, como melhorar a interatividade de aplicações web; 3) Frameworks para Ajax com Java como DWR e JSON que permitem executar código Java através de chamadas JavaScript.
O documento descreve características da linguagem JavaScript, incluindo:
1) JavaScript é uma linguagem de script usada na web para validar dados de formulários e enviar dados para servidores web;
2) O código JavaScript é inserido entre tags <script> dentro de documentos HTML ou através de eventos como clicks;
3) JavaScript reage a eventos, é interpretada, fracamente tipada, dinamicamente tipada e case sensitive.
Este documento fornece uma introdução ao JavaScript em 3 frases ou menos:
1) Apresenta JavaScript como uma linguagem de programação usada para adicionar funcionalidades a páginas da web.
2) Discute como JavaScript atua sobre elementos do DOM após a página carregar.
3) Menciona o uso de bibliotecas como jQuery para estender as capacidades do JavaScript.
Abordaremos a criação de expressões regulares, ou simplesmente RegExp, utilizando caracteres especiais, grupos, conjuntos, quantificadores, metacaracteres, modificadores e muito mais!
Além disso, vamos explorar também a API de RegExp e também String, falando das operações exec, test, match, split e replace.
O documento descreve conceitos e operadores fundamentais de JavaScript, incluindo:
1) Operadores matemáticos, lógicos e de comparação;
2) Estruturas condicionais como if/else e switch;
3) Estruturas de repetição como for, while, do/while;
4) Tratamento de erros com try/catch/finally/throw.
Alguns exercícios de fixação sobre esses tópicos são apresentados no final.
O documento discute boas práticas para desenvolvimento com jQuery. Apresenta exemplos de códigos que devem e não devem ser usados, enfatizando a importância de seguir padrões de desenvolvimento como: dividir listeners em funções separadas, evitar muitas consultas ao DOM, seguir princípios como DRY e usar convenções de nomenclatura.
Removendo o cheiro ruim do seu código - PHPSC Conf 2011Luís Cobucci
O documento fornece orientações sobre como melhorar o código PHP removendo más práticas e cheiros ruins. Ele discute conceitos como nomenclatura clara, funções e métodos pequenos com única responsabilidade, tratamento de erros com exceptions, classes coesas e refatoração constante para manter o código limpo.
1. O documento apresenta uma introdução ao JavaScript para iniciantes, abordando tópicos como sintaxe, boas práticas e informações úteis.
2. É apresentada uma sequência com três sessões: introdução ao JavaScript, conceitos básicos e manipulação do DOM.
3. Na sessão de conceitos básicos, são explicados tópicos como variáveis, operadores, estruturas de controlo, funções, objetos e eventos.
Curso de OO com C# - Parte 04 - Estruturas de controle e StringsLeonardo Melo Santos
O documento discute conceitos importantes de C# como strings, estruturas de controle e nullable types. Ele explica como manipular e formatar strings, as principais estruturas condicionais como if e switch, estruturas de repetição como while, for e foreach, e o uso de nullable types para variáveis do tipo value permitirem valor nulo.
Boas práticas no desenvolvimento de softwareFelipe
Um pequeno conjunto de boas práticas para o desenvolvimento de software. O conteúdo é recomendado para desenvolvedores iniciantes ou intermediários. O foco é em desenvolvimento Web, baseado em Sistemas de Informação, com uma linguagem fracamente tipada. Os exemplos são dados na linguagem PHP.
O documento resume os principais conceitos e objetos do ADO.NET para acesso a dados, incluindo provedores de dados como SQL Server e Oracle, e classes como SqlConnection, SqlCommand, SqlDataReader e SqlDataAdapter para executar comandos, consultas e manipular dados.
Slide da vídeo aula grátis publicada no Blog do JCursos:
http://jcursos.com.br/video-aulas/php-guia-de-referencia-03-variaveis
Link para o Guia no Youtube: http://www.youtube.com/playlist?list=PLdRLfw1rdyFGCCLOp76Sz76jePtsMqIDX
Seus testes estão gritando. Você está ouvindo?lucashungaro
O documento discute princípios de programação orientada a objetos como responsabilidade única, inversão de dependência e injeção de dependência. Também enfatiza a importância de testes de unidade, mock de dependências e escrita de código declarativo.
Este documento fornece uma introdução ao JavaScript, cobrindo conceitos como tipagem dinâmica, sintaxe, funções, objetos e herança por prototipagem. Inclui uma agenda com tópicos como introdução, tipos, funções, escopo e objetos.
Este documento fornece uma introdução ao AJAX e como ele pode ser usado em aplicações Java. Ele discute o que é AJAX, como fazer requisições ao servidor usando AJAX e frameworks JavaScript que facilitam o desenvolvimento de aplicações AJAX. Além disso, apresenta como AJAX pode ser usado com Java usando DWR.
O documento apresenta um resumo de uma aula sobre PHP. Aborda tópicos como instalação do EasyPHP, sintaxe básica da linguagem, variáveis, constantes, objetos, operadores, comandos de decisão e formulários. Explica como recuperar dados de um formulário HTML através do PHP para realizar cálculos e exibir resultados.
1. O documento discute boas práticas de programação como indentação correta, nomes consistentes e comentários.
2. É recomendado comentar o código de uma forma que ajude a compreensão, mas evitar comentários desnecessários.
3. A apresentação também aborda padrões de codificação, princípios como DRY (Don't Repeat Yourself) e YAGNI (You aren't gonna need it), além de evitar muitos níveis de indentação e linhas muito longas.
O documento discute funções em programação estruturada em C++. Explica que funções são blocos de código reutilizáveis que executam tarefas específicas e podem receber e retornar dados. Detalha a sintaxe básica de funções, incluindo o tipo de retorno, nome, parâmetros e corpo. Fornece um exemplo simples de função para soma de dois números.
O documento fornece uma introdução ao .NET Framework, discutindo o que é o .NET Framework, suas principais características e o que pode ser desenvolvido com ele. Também apresenta conceitos-chave como o Common Language Runtime (CLR) e o papel do compilador JIT.
O documento discute o uso de PHP, MVC, MySQL e AJAX no desenvolvimento de aplicações web do lado servidor. Aborda brevemente o PHP e o padrão MVC, além de tratar da integração de PHP, MySQL, MVC e AJAX.
O documento resume conceitos básicos de HTML e JavaScript. Explica que HTML é uma linguagem de marcação para estruturar páginas web, enquanto JavaScript permite adicionar interatividade dinâmica. Também define elementos HTML comuns como tags, atributos, formulários e lista. Por fim, apresenta conceitos básicos de programação em JavaScript como variáveis, condicionais, loops, funções e eventos.
Este documento apresenta uma introdução sobre Web2.0, Ajax e como utilizar Ajax com Java, resumindo: 1) O que é Ajax e como funciona; 2) As vantagens de usar Ajax, como melhorar a interatividade de aplicações web; 3) Frameworks para Ajax com Java como DWR e JSON que permitem executar código Java através de chamadas JavaScript.
Este documento discute estruturas de controle em JavaScript, incluindo comandos condicionais como IF, FOR e WHILE. Ele fornece exemplos de como usar cada comando e explica quando cada um é usado. O documento também cobre o comando switch e conclui com um exercício prático proposto.
O documento descreve os principais elementos de formulários em HTML, incluindo campos de texto, senha, botões de opção, caixas de seleção e áreas de texto, e fornece exemplos de código HTML para implementá-los.
Este documento apresenta uma introdução ao JavaScript, abordando tópicos como variáveis, constantes, arrays, janelas de mensagens, operadores, funções e um exemplo prático.
O documento resume o que é Javascript, como se diferencia de Java, o que Javascript pode e não pode fazer, onde colocar código Javascript em páginas web e fornece um exemplo prático de código Javascript.
O documento discute operadores e variáveis em PHP, incluindo tipos de variáveis como booleanos, números, strings e arrays. Também cobre operadores aritméticos, de atribuição, comparação e lógicos.
O documento descreve os principais elementos para criação de formulários HTML, incluindo tags como <form>, <input>, <select>, <textarea>. Explica como esses elementos coletam dados do usuário e os enviam para processamento no servidor.
O documento descreve o que é a linguagem PHP, sua origem e vantagens. Explica que o PHP é um pré-processador de hipertexto usado para desenvolvimento web server-side e é gratuito e de código aberto. Também mostra como usar tags PHP e como iniciar um projeto PHP usando o XAMPP.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de desenvolvimento web com Java, incluindo:
1) A diferença entre páginas estáticas e dinâmicas e quando usar cada uma;
2) Os principais componentes de requisições e respostas HTTP como métodos GET e POST;
3) Como criar uma aplicação web simples usando servlets no Java.
O documento discute a evolução da linguagem JavaScript ao longo do tempo, desde sua criação pela Netscape em 1995 sob o nome Mocha até se tornar a linguagem oficial para programação web em 1996. Também menciona que o jQuery é uma biblioteca JavaScript que simplifica a manipulação de códigos HTML e fornece exemplos de sites desenvolvidos com HTML5.
O documento resume os principais conceitos do framework JavaScript AngularJS, incluindo: (1) o que é AngularJS e sua história, (2) two-way data binding, (3) módulos, (4) controllers, (5) diretivas, (6) serviços e (7) filtros. Exemplos, referências e casos reais de uso também são apresentados.
Este documento fornece informações sobre um curso de desenvolvimento web ministrado pelo professor Rodrigo Santa Maria. O curso ensina HTML5, CSS3, JavaScript e frameworks como o Bootstrap. O professor tem formação em Ciência da Computação e MBA em Gerenciamento de Projetos e experiência como analista, professor e empreendedor na área de tecnologia.
O documento resume duas aulas sobre formulários em HTML. Ele explica os principais elementos de formulário como <form>, campos de entrada como caixas de texto e botões de opção, e como adicioná-los a uma página web para coletar informações do usuário. Além disso, discute elementos avançados como áreas de texto e menus suspensos.
HTML fornece a estrutura e o significado dos conteúdos da página, CSS estiliza a apresentação da informação, e JavaScript permite interatividade e comportamentos dinâmicos.
O documento descreve o programa eTwinning, que promove a colaboração entre professores e alunos de escolas europeias através de projetos online. O programa passou por três fases desde 2005 e agora está integrado no programa Erasmus+. O documento fornece detalhes sobre como participar no programa, encontrar parceiros, planejar e trabalhar em projetos, e receber reconhecimento.
Este documento discute conceitos de programação orientada a objetos em Javascript para desenvolvedores acostumados com C#. Ele explica como Javascript lida com objetos dinâmicos, "classes", herança e outros conceitos usando o objeto prototype. O documento também mostra como simular classes abstratas e métodos de extensão usando prototype.
O documento descreve conceitos sobre subalgoritmos (funções) em JavaScript, incluindo:
1) As vantagens de centralizar código em funções para evitar repetições e facilitar manutenção;
2) Como declarar e invocar funções, passando parâmetros e retornando valores;
3) Que as funções executam de forma independente do código que as invocou.
1) JavaScript é uma linguagem de programação interpretada utilizada para adicionar interatividade às páginas web.
2) O documento explica como incluir código JavaScript nas páginas web de diferentes formas e dá exemplos básicos de JavaScript.
3) São discutidos os tipos de dados em JavaScript, incluindo números, strings e booleanos.
Preparando-se para a prova da Certificação Zend PHP 5.3klaussilveira
O documento descreve os detalhes da certificação Zend PHP, incluindo seu objetivo de estabelecer um padrão de excelência, os tópicos cobertos na prova como sintaxe, segurança e banco de dados, e os requisitos para realizar a prova.
Este documento apresenta uma agenda para um mini-curso gratuito sobre a linguagem de programação Go. A agenda inclui tópicos como motivação, configuração de ambiente, estrutura da linguagem, funções, valores compostos, tipos personalizados, módulos, execução concorrente e utilitários. O objetivo é fornecer uma introdução abrangente aos principais recursos e conceitos da linguagem Go.
O documento apresenta uma introdução à linguagem JavaScript e à stack MEAN (MongoDB, Express, Angular e Node.js). Em 3 frases:
1) Apresenta os conceitos básicos de JavaScript como variáveis, tipos, operadores, funções e objetos.
2) Explica o que é Node.js e como usar JavaScript no backend para construir aplicações web fullstack.
3) Introduz os principais componentes da stack MEAN para desenvolvimento de aplicações web e mobile usando MongoDB, Express, Angular e Node.
Este documento resume os principais comandos de controle de programa em C, incluindo estruturas condicionais como if/else e switch, e estruturas de repetição como for e while. Os exemplos mostram como implementar cada estrutura e suas funcionalidades.
Go é uma linguagem de programação open source que faz com que seja fácil construir software simples, confiável e eficiente. A linguagem foi projetada para lidar com grandes sistemas de software, melhorando a produtividade e permitindo a manutenção de código em larga escala. Go não possui herança como em outras linguagens, mas sim composição, onde tipos estruturados podem incorporar campos de outros tipos.
[1] Estruturas são coleções de variáveis relacionadas agrupadas sob um único nome que podem conter variáveis de diferentes tipos de dados. [2] São declaradas usando a palavra-chave struct e tags para identificar o tipo, e inicializadas atribuindo valores aos membros. [3] Os membros podem ser acessados usando o operador ponto ou seta, e
(A11) LabMM3 - JavaScript - Subalgoritmos e scopeCarlos Santos
Este documento discute escopo de variáveis em JavaScript e fornece exemplos de funções e variáveis locais versus globais. Explica que variáveis declaradas dentro de funções só podem ser acessadas dentro da função, enquanto variáveis globais podem ser acessadas em todo o código.
Este documento apresenta uma introdução básica ao JavaScript, abordando seus principais conceitos como: sua origem e diferenças em relação ao Java; como inserir códigos JavaScript em páginas HTML; utilização de variáveis, arrays, objetos, funções, condicionais e laços de repetição; tratamento de eventos e manipulação de elementos da página; e validação de formulários.
Javascript para CSharpers 3 - ConceitosWesley Lemos
O documento discute conceitos de Javascript para desenvolvedores C#, comparando sintaxes e abordagens entre as linguagens. Apresenta tópicos como 'use strict', iterações, reflection, natureza de Javascript, arquitetando código e referenciando bibliotecas. Realiza exercícios sobre validações, reflection e arquitetura de código para solidificar os conceitos discutidos.
O documento fornece uma introdução sobre JavaScript, abordando seus principais tópicos:
1) JavaScript permite adicionar interatividade às páginas web;
2) Foi criada pela Netscape em 1995 para rodar no lado do cliente;
3) Possui funcionalidades como manipulação de conteúdo, formulários, janelas do navegador e interação com outras linguagens.
O documento discute vários tópicos sobre Javascript, incluindo padrões, anti-padrões, loops, escopo, tipos de dados e convenções de código. Ele fornece dicas sobre como melhorar as habilidades com a linguagem, como usar ferramentas de depuração e compartilhar código.
O documento discute funções em JavaScript, cobrindo três tópicos principais: 1) parâmetros de entrada e saída de funções, 2) exemplos demonstrando o uso de parâmetros, e 3) escopo de variáveis e objetos em diferentes contextos de execução de funções.
Este documento fornece informações sobre:
1) Expressões aritméticas, operadores e precedência;
2) Exemplos de expressões com diferentes operadores;
3) Variáveis e tipos primitivos em Java, como inteiros, ponto flutuante, caracteres e cadeias de caracteres.
O documento fornece uma introdução às principais características da linguagem C++, incluindo sua história, compilação, tipos de dados, ponteiros, referências, arrays, estruturas de controle e namespaces. É destacado que C++ é uma linguagem multi-paradigma que oferece programação procedural, orientada a objetos e metaprogramação.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, abordando seus principais conceitos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções printf() e scanf(), entre outros. Em 3 frases: O documento fornece uma visão geral da sintaxe da linguagem C, apresentando seus elementos básicos como declaração de variáveis, tipos de dados, funções de entrada e saída e operadores aritméticos.
Uma curta apresentação sobre o impacto das tecnologias de Inteligência Artificial no contexto do ensino, baseanda numa analogia com o universo do Dune.
The slides have little text and it is complicated to understand the narrative. I'll give you an idea of the context of the subjects I'll be teaching and which are referred to in the slides:
BDTSS - databases and server-side technologies is an undergraduate course
Web Project is a discipline taught at the end of the first year of a master's degree
Mentoria entre pares de estudantes para estudantesCarlos Santos
Que transformações poderão acontecer quando os estudantes mentores têm a liberdade e responsabilidade de conceptualizar, preparar e realizar as sessões de mentoria para outros estudantes?
O ponto de partida para esta conversa é desafiar a refletir sobre estratégias de mentoria entre pares, que procurem explorar o potencial criativo e de inovação que existe em cada estudante. No entanto, para que esse potencial se possa revelar é indispensável que o professor tenha a capacidade de se colocar em segundo plano, apoiando e validando, mas dando espaço e liberdade para que os estudantes mentores assumam a liderança e responsabilidade pelo processo.
Nesta sessão vamos começar por partilhar uma iniciativa baseada nesta abordagem, no contexto do ensino superior (AVILA Crew), apresentando as estratégias e conteúdos utilizados em sessões de mentoria já realizadas. Partindo da inspiração do modelo anterior, vamos partilhar a sua adaptação para o modelo adotado no projeto “Aprender Mentorando”, implementado em 3 agrupamentos de escolas nacionais, procurando demonstrar a viabilidade da sua adoção em todos os ciclos de estudo.
Slides de abertura do 1º Encontro Científico TCEdu
Apresenta-se a estrutura da Unidade Curricular de Tecnologias da Comunicação em Educação do Programa Doutoral em Multimédia em Educação da Universidade de Aveiro, abordando as estratégias de inovação pedagógica que conduziram à realização do encontro científico.
Tecnologias da Comunicação em Educação 2018: Aula inicialCarlos Santos
Este documento apresenta a agenda para uma aula sobre Tecnologias da Comunicação em Educação. A aula irá explorar conceitos como ambientes de aprendizagem inovadores e ferramentas digitais para a educação. Os alunos irão realizar um desafio prático de pesquisa e apresentação sobre estas temáticas em grupo.
AVILA Crew - Uma experiência de tutoria (com jogos) de alunos para alunosCarlos Santos
Apresentação de 5 minutos realizada no 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, 5 maio 2018, na Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação da Universidade de Coimbra
AVILA Crew – Uma experiência de tutoria de alunos para alunosCarlos Santos
Este documento descreve o programa AVILA Crew, um programa de tutoria de alunos da Universidade de Aveiro por ex-alunos. O programa utilizou uma abordagem não-tradicional e gamificada para envolver alunos atuais em sessões de apoio semanais sobre tecnologias multimédia. O feedback foi muito positivo, com os alunos a apreciarem a natureza informal e prática das sessões e os mentores a valorizarem o seu papel no apoio aos colegas. No entanto, o programa exigiu um esforço significativo na
Mestrado em Comunicação Multimédia da Universidade de Aveiro - Sessão de acol...Carlos Santos
O documento resume uma sessão de acolhimento de novos alunos do mestrado em Comunicação Multimédia na Universidade de Aveiro. Apresenta o plano curricular, com as disciplinas do primeiro e segundo ano, e fornece indicações gerais sobre o funcionamento do mestrado, como horários, regime de créditos e apoio disponível.
Tecnologias da Comunicação em Educação: trabalho práticoCarlos Santos
Desafio para trabalho prático no âmbito da disciplina de Tecnologias da Comunicação em Educação do Programa Doutoral em Multimédia em Educação - Universidade de Aveiro
O documento discute a aplicação do comando "chmod 777" no contexto educacional, que concede permissões de leitura, escrita e execução a todos os usuários. Isso promoveria a abertura e compartilhamento de recursos educacionais como OERs e MOOCs, além de diluir hierarquias entre os membros da comunidade educacional. No entanto, a tecnologia por si só não é neutra e sua adoção deve respeitar princípios pedagógicos.
A technological approach to Open and Social Learning: the SAPO Campus projectCarlos Santos
The SAPO Campus project addresses open and social learning by developing a free and open online platform without hierarchies where users can access lifelong learning opportunities. The platform allows users to create personal online identities and participate in SAPO Campus Schools. However, the platform has some limitations and the authors are interested in discussing how it could be improved and applied in other contexts and languages.
SAPO Campus: Gamification em contexto educativoCarlos Santos
Este documento discute a utilização de gamificação e crachás digitais no contexto educativo. Ele apresenta exemplos anteriores de uso de crachás, conceitos-chave como emissores, portfólios e reputação, e propõe experimentar crachás gerados pelos usuários e apoiados pela comunidade no SAPO Campus.
Repensar a tecnologia em contextos educativos: o SAPO Campus no DeCACarlos Santos
O documento descreve o projeto SAPO Campus, uma plataforma online desenvolvida para contextos educativos que visa promover a diluição de hierarquias, o acesso livre à informação, e a aprendizagem ao longo da vida através de recursos como fotos, vídeos, blogs e wikis. O SAPO Campus conecta serviços internos e externos para apoiar a criação de portfólios pessoais de aprendizagem e experiências dos usuários.
O documento discute APIs, frameworks, REST vs SOAP, métodos HTTP, JSON vs XML e apresenta o Scoreoid como um exemplo prático para criar tabelas de classificação online. O Scoreoid é uma plataforma que permite aos desenvolvedores adicionar funcionalidades de classificação e estatísticas às suas aplicações através de uma API RESTful.
T19_LM3: Projeto final e documentação de planificaçãoCarlos Santos
Este documento fornece diretrizes para o projeto final de um jogo de vídeo, incluindo dois objetivos principais de componentes técnicos e de produto, questões relevantes sobre engajamento do jogador e implementação, e sugestões para a documentação.
O documento descreve o que é Ajax, como funciona e quais as tecnologias envolvidas. Ajax permite que páginas da web se comuniquem assincronamente com servidores através de Javascript para trocar informações sem recarregar a página. As tecnologias centrais incluem Javascript, XML e o objeto XMLHttpRequest que permite comunicação entre o cliente e servidor.
Este documento discute os erros mais comuns em JavaScript e estratégias para depuração. Ele lista sete tipos de erros como variáveis não definidas, sensibilidade a maiúsculas e minúsculas, falta de fechar chaves, falta de abrir/fechar parênteses, usar = em vez de ==, usar métodos como propriedades e vice-versa, e falta de sinais de concatenação de strings. Também discute como prevenir erros, usar try/catch, e ferramentas de depuração como breakpoints e watches.
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
2. Terceiro exemplo: Hello world!
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/
TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<body >
<p id="ResultsP"></p>
<script type="text/javascript">
// Script block 1
document.getElementById('ResultsP').innerHTML = 'Hello World!';
</script>
</body>
</html>
• E escrever o texto no campo de um formulário?
document.getElementById("campoTexto").value = “Hello World”;
Exemplo retirado de “Beginning JavaScript”, pág 14
3. getElementByID
• Retorna uma referência para o primeiro objecto identificado por ID
• document.getElementById( id );
• id é uma string case-sensitive com o ID do elemento a encontrar;
• ex: document.getElementById(“areaOutput“);
• o método retorna null se o elemento não for encontrado;
• Porque é que é tão importante?
4.
5. Tipos de input
• formulários -> submit
• uma tecla pressionada
• um click num elemento
• um movimento do cursor
• uma página ou imagem que acabou de carregar
• ...
6. Como sabemos que houve um input?
• eventos
• o código é notificado quando acontece um evento específico sobre um
elemento pré-determinado
• o programador decide quais os eventos que quer receber no seu código
• pooling
• métodos de “escuta” periódica por algum tipo de input/actividade
• timers são fundamentais nesta estratégia
• os formulários podem ter um comportamento diferente
7. Eventos
• Eventos declarados nos atributos do HTML
<button id="myBtn" onclick="fazPino()">
Faz o pino
</button>
• Eventos associados através do DOM
<script>
document.getElementById("myBtn").onclick=function() {fazPino()};
</script>
Lista de eventos disponíveis
http://www.w3schools.com/jsref/dom_obj_event.asp
8. fazPino() - o que é?
• é um subalgoritmo!
• no javascript só existe um tipo de subalgoritmo: funções
• recordam-se deste exemplo?
9. Subalgoritmos - O que são?
• Subalgoritmos são algoritmos dentro de algoritmos que compreendem um
conjunto de instruções dedicadas à resolução de uma tarefa ou problema.
• são identificados por um nome único que é definido na sua declaração;
• são invocados através do seu nome único;
• Conceptualmente, podem-se distinguir dois tipos de subalgoritmos:
• procedimentos: definem um conjunto de instruções a executar;
• funções: definem um conjunto de instruções a executar e retornam um
valor final.
10. Funções em Javascript (sem parâmetros)
identificador único
do subalgoritmo/
função
function nomeFunção () declaração
{
// código a executar
[return valor;]
}
valor a retornar pela
função (opcional)
nomeFunção (); invocação
11. Como aceder ao DOM?
• obter o conteúdo de um elemento
var a=document.getElementById("intro").innerHTML;
• alterar o conteúdo de um elemento
document.getElementById("intro").innerHTML="Novo cont.";
document.getElementById("parag3").style.color="red";
• adicionar um novo elemento...
element.appendChild(newElement);
• remover um elemento...
parent.removeChild(child);
12. Para elementos dos formulários...
• não se utiliza a propriedade innerHTML
• os valores dos campos dos formulários podem ser obtidos ou alterados
através da propriedade value!
• exemplos:
var a=document.getElementById("inputA").value;
document.getElementById("inputA").value = "10";
13. Tipos de dados
• Diferentes abordagens por linguagem de programação
• strongly typed
• obrigatório explicitar o tipo de dados;
• grandes restrições para operações entre diferentes tipos de dados.
• weakly typed
• mais fácil de utilizar mas mais suscetível a erros do programador;
• em alguns casos... “seja o que o interpretador quiser”; :)
• necessário perceber os fundamentos para controlar os resultados
obtidos em algumas situações mais específicas.
14. Tipos de dados: tipos numéricos em C
Tabela retirada de http://www.lix.polytechnique.fr/~liberti/public/
computing/prog/c/C/CONCEPT/data_types.html
15. Tipos de dados: JavaScript
• Tipos de dados mais comuns:
• Numéricos
• inteiros (ex: 243, -9, 0)
• frações/floating-point (ex: 1.2321, -43243.2)
• Texto/strings
• “...” ou ‘...’
• Booleanos
• Verdadeiro (true) ou Falso (false)
16. Tipos de dados: Escrever strings com ‘ ou “
• => It’s nice!
• ‘It’s nice!’
• “It’s nice!”
• ‘It’s nice!’ //sequência de escape com
• => É “fabuloso”!
• “É “fabuloso”!”
• ‘É “fabuloso”!’
• “É ”fabuloso”!”
17. Tipos de dados: Exemplo sequências de escape
Tabela retirada de “Beginning JavaScript, pág 19
18. Armazenamento de informação
• Armazenamento temporário
• Variáveis
• armazenadas na memória do computador
• grande velocidade de leitura e escrita
• Armazenamento permanente
• Ficheiros
• txt, cookies,...
• Bases de dados
• em LabMM 4!
19. Variáveis: JavaScript
• Case sensitive
• mVariavel é diferente de mvariavel
• Palavras chave e palavras reservadas
• todas as palavras que fazem parte da linguagem e mais algumas...
• http://www.quackit.com/javascript/javascript_reserved_words.cfm (lista completa)
• Caracteres proibidos - todos os especiais com exceção do “_” e “$”
• &, %, ?,... (palavras com acentos não devem ser utilizadas!)
• Nomes têm que começar com: letra, “_” ou “$”
• Ser consistente nos nomes e na forma!
• por exemplo, lower camel case, nomes com significado, prefixos,...
20. Variáveis: JavaScript
• Declaração
• var minhaVariavel;
• Atribuição
• minhaVariavel = 30;
• var outraVariavel = “Olá”;
• minhaVariavel = outraVariavel;
• Valor de uma variável não inicializada
• undefined
21. typeof() - Qual o tipo de dados?
• Para saber o tipo de dados armazenado numa variável
• typeof(variavel); // retorna o tipo de dados armazenado
• Resultados possíveis:
• “undefined”
• “boolean”
• “string”
• “number”
• “object” //se é um objecto ou null
• “function”
22. Cálculos numéricos: expressões
• Atribuição de valores a variáveis
• var intTotal = 10; // O “=” é o operador de atribuição
• var jogoA = 4, jogoB;
• jogoB = 5;
• intTotal = jogoA + jogoB; // resultado?
23. Operadores aritméticos
• Operadores base
• +, -, *, /
• % Módulo (resto da divisão inteira)
• a = 13 % 4; => 1
• ++/-- Incremento/Decremento
• y++; => y = y + 1;
• y--; => y = y - 1;
• NOTA: numa expressão, y++ ou ++y pode provocar resultados diferentes
• - negação
• y = -a;
24. Operadores de atribuição
• Outros operadores
• x += 5; => x = x + 5;
• x += z; => x = x + z;
• x -= 5; => x = x - 5;
• x *= 5; => x = x * 5;
• x /= 5; => x = x / 5;
• x %= 5; => x = x % 5;
• Assumindo um valor inicial de x = 10 e z = 2, qual o resultado de cada
uma das expressões anteriores?
25. Regras de precedência
• Podem ser muito complexas mas para já só precisamos das aplicáveis na
matemática básica.
• resultado = 5 * 2 + 3; => ?
• resultado = 5 + 2 * 3; => ?
• resultado = 5 * (2 + 3); => ?
• resultado = 2 + 4 * (2 - 1); => ?
• Regras globais de precedência são complexas mas simples de aplicar nos
casos mais regulares!
• https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence