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Aprendizagens das STEAM: escola
aberta para a construção do futuro
Pedro Pombo
Carolina Magalhães
José Manuel Lopes
Aveiro: Uma comunidade capacitada para o futuro
As razões…
• O mundo em que vivemos está em constante mudança e
atualização.
• Estamos a viver o início desta era digital e também sabemos
que o futuro do mercado do trabalho será profundamente
transformado.
• É necessário formar e qualificar recursos humanos com as
competências que melhor os preparam para fazer a diferença
nesta nova era digital - competências STEAM (Science,
Technology, Engineering, Arts & Mathematics)
• A capacitação passa necessariamente pela Educação.
O projeto Aveiro STEAM City tem como objetivos no âmbito da educação:
• Formar e qualificar professores e alunos com as competências STEAM
(Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática);
• Dotar as escolas com materiais e equipamentos para desenvolver
atividades/ projetos STEAM: Tech Labs em 31 escolas do 1º CEB, 5 escolas
com 2º eº 3 CEB e 4 Secundárias;
• Aprender a usar, com eficácia e em segurança, ferramentas low Tech e higt
Tech
• Promover o desenvolvimento de projetos STEAM multidisciplinares nas
escolas;
• Estimular a criatividade, o pensamento crítico e a resolução de problemas.
• Fomentar o desenvolvimento e implementação de projetos de baixo custo e
de base tecnológica nas escolas
• Promover o gosto e a aprendizagem pela ciência e tecnologia através de
diversas atividades STEAM
A Educação é um dos pilares
fundamentais para preparar as novas
gerações com as competências
necessárias para o seu sucesso nesta
nova era digital.
• Desenhou e implementou uma estratégia de Educação STEAM
nas 31 escolas do 1º CEB dos 7 Agrupamentos de Escolas do
Município de Aveiro e em 3 espaços da CMA.
• Formou e qualificou recursos (138 Professores do 1º CEB e 4
Técnicos da CMA) com as competências STEAM;
• Estimulou o desenvolvimento de capacidades e o interesse
dos alunos pelas áreas STEAM.
O programa de Educação STEAM surge como
uma abordagem moderna e interdisciplinar
à inovação e investigação. É uma
metodologia de ensino que cruza várias
áreas do saber, com o objetivo de preparar
os alunos para um futuro alicerçado em
competências STEAM.
Professores STEAM
Capacitação Técnica, Científica e Pedagógica
(Cursos de formação de 25 h)
Tech Labs
Espaços maker com equipamento e
materiais low e hig Tech
Alunos STEAM
Promoção de competências
específicas e transversais (soft skils)
Espaços de experimentação e contacto
direto dos alunos com as TICE para uma
utilização eficiente, crítica e responsável
das tecnologias digitais e de outras.
Os alunos contactam com materiais e
equipamentos, que vão desde kits de
eletricidade, eletrónica, robótica,
equipamentos informáticos, maquinaria
diversa e impressoras 3D.
Robótica e Programação
Tech Labs
Espaços maker com equipamento e materiais hig Tech
Tech Labs
Espaços maker com equipamento e materiais low Tech
Professores STEAM
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Formação em contexto de
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Acompanhamentos
em sala de aula
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(25 h)
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1º, 2º, 3º e 4º Anos
(Mais de 2200 Alunos) 740 Alunos por
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STEAM
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Autónomas (aprender a aprender)
Curso de
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Professores
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Curso de
formação de
Professores
(25 h)
Capacitação de
professores do 1º
CEB - Resultados
Formação STEAM em
contexto de sala de aula
Acompanhamentos
Dinamizados por
equipas da Fábrica
Em turmas de
alunos dos
professores da
formação
Para integrar,
gradualmente, o
professor da turma na
dinâmica da aula
Para o professor,
ver a reação dos
alunos às
metodologias e
atividades STEAM
Atividades trabalhadas
na formação com
professores
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Os alunos envolveram-se na atividade A sessão foi muito boa
Os alunos entusiasmaram-se com a temática
A mais de 2200 alunos
do 1º CEB
Capacitação de
alunos do 1º CEB
(Acompanhamentos
às escolas)
Acompanhamentos
às
escolas
(1º
CEB)
Acompanhamentos
às
escolas
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CEB)
Acompanhamentos
às
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do
1º
CEB
1 2 3 4
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Os conteúdos corresponderam às expectativas 0 % 0 % 2 (0,6 %) 378 (99,4%)
A equipa foi responsável e mostrou profissionalismo 0 % 0 % 1 (0,3 %) 379 (99,7%)
A equipa mostrou capacidade de diálogo e comunicação 0 % 0% 4 (1,1%) 374 (98,9%)
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Os horários foram cumpridos 0 % 0 % 0% 100%
Os materiais foram suficientes 0 % 0 % 7 (1,8%) 391 (98,1)
A sessão está em consonância com a formação recebida 0 % 0 % 1 (0,3%) 379 (99,7%)
Os alunos envolveram-se na atividade 0 % 0 % 2 (0,6 %) 378 (99,4%)
Os alunos entusiasmaram-se com a temática 0 % 0 % 1 (0,3 %) 379 (99,7%)
Globalmente a sessão foi muito boa 0 % 0 % 1 (0,3 % 379 (99,7%)
Comentários:
Avaliação da pelo(s) professor(es) da escola dos 380 acompanhamentos
Escala: 1 (Discordo totalmente) a 4 (Concordo totalmente).
Nº de acompanhamentos=352+28=380
Capacitação de
alunos do 1º CEB -
Resultados
STEAM
A funcionar a partir do ano letivo 2019/20
Cerca de 740 alunos por ano letivo
Para todos os alunos do 4º Ano do Município de Aveiro
31 Escolas do 1º CEB
43 turmas por ano letivo
Programa de Ciência, Tecnologia (high e low) e Engenharia
(programação, robótica, eletricidade), Maker, Arte,
Matemática, integrado com o currículo oficial
Uma semana por turma
14 “aulas” por semana
STEAM Apenas 1 em 100 alunos
não gostava de voltar a
participar na ECV
Divertida (26,8 %), Fixe (14,9 %), Fantástica (12,9 %)
Incrível (12,0 %), Espetacular (6,5 %), Interessante (2,7 %)
…
Cerca de 70 % dos
alunos gostaram de
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Resultados
O futuro continua para professores e alunos do 2º e 3º CEB e Secundário

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  • 2. Aveiro: Uma comunidade capacitada para o futuro
  • 3. As razões… • O mundo em que vivemos está em constante mudança e atualização. • Estamos a viver o início desta era digital e também sabemos que o futuro do mercado do trabalho será profundamente transformado. • É necessário formar e qualificar recursos humanos com as competências que melhor os preparam para fazer a diferença nesta nova era digital - competências STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics) • A capacitação passa necessariamente pela Educação.
  • 4. O projeto Aveiro STEAM City tem como objetivos no âmbito da educação: • Formar e qualificar professores e alunos com as competências STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática); • Dotar as escolas com materiais e equipamentos para desenvolver atividades/ projetos STEAM: Tech Labs em 31 escolas do 1º CEB, 5 escolas com 2º eº 3 CEB e 4 Secundárias; • Aprender a usar, com eficácia e em segurança, ferramentas low Tech e higt Tech • Promover o desenvolvimento de projetos STEAM multidisciplinares nas escolas; • Estimular a criatividade, o pensamento crítico e a resolução de problemas. • Fomentar o desenvolvimento e implementação de projetos de baixo custo e de base tecnológica nas escolas • Promover o gosto e a aprendizagem pela ciência e tecnologia através de diversas atividades STEAM
  • 5. A Educação é um dos pilares fundamentais para preparar as novas gerações com as competências necessárias para o seu sucesso nesta nova era digital. • Desenhou e implementou uma estratégia de Educação STEAM nas 31 escolas do 1º CEB dos 7 Agrupamentos de Escolas do Município de Aveiro e em 3 espaços da CMA. • Formou e qualificou recursos (138 Professores do 1º CEB e 4 Técnicos da CMA) com as competências STEAM; • Estimulou o desenvolvimento de capacidades e o interesse dos alunos pelas áreas STEAM.
  • 6. O programa de Educação STEAM surge como uma abordagem moderna e interdisciplinar à inovação e investigação. É uma metodologia de ensino que cruza várias áreas do saber, com o objetivo de preparar os alunos para um futuro alicerçado em competências STEAM.
  • 7. Professores STEAM Capacitação Técnica, Científica e Pedagógica (Cursos de formação de 25 h) Tech Labs Espaços maker com equipamento e materiais low e hig Tech Alunos STEAM Promoção de competências específicas e transversais (soft skils)
  • 8. Espaços de experimentação e contacto direto dos alunos com as TICE para uma utilização eficiente, crítica e responsável das tecnologias digitais e de outras.
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  • 10. Os alunos contactam com materiais e equipamentos, que vão desde kits de eletricidade, eletrónica, robótica, equipamentos informáticos, maquinaria diversa e impressoras 3D.
  • 11. Robótica e Programação Tech Labs Espaços maker com equipamento e materiais hig Tech
  • 12. Tech Labs Espaços maker com equipamento e materiais low Tech
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  • 14. Professores STEAM Curso de formação Formação em contexto de sala de aula Capacitação Científica, Técnica e Pedagógica Acompanhamentos em sala de aula (Equipas da FCCV) 1º CEB (25 h) 138 Professores (Mais de 98%) 1º CEB (4ºAno) 1º CEB (570 h) 1º, 2º, 3º e 4º Anos (Mais de 2200 Alunos) 740 Alunos por Ano letivo
  • 15. Capacitação de Professores do 1º CEB (Curso de formação de 25 h)
  • 16. Aprendizagens STEAM no concelho de Aveiro Ativas (mãos e cérebro em ação) Divertidas Envolventes (contextos e problemas reais desafiadores) Abrangentes (integração de diversos saberes, conteúdos, áreas e tecnologias - low e high tech) Colaborativas (em pequeno grupo) Autónomas (aprender a aprender)
  • 19. Capacitação de professores do 1º CEB - Resultados
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  • 22. Formação STEAM em contexto de sala de aula Acompanhamentos Dinamizados por equipas da Fábrica Em turmas de alunos dos professores da formação Para integrar, gradualmente, o professor da turma na dinâmica da aula Para o professor, ver a reação dos alunos às metodologias e atividades STEAM Atividades trabalhadas na formação com professores Feedback dado pelos professores Os alunos envolveram-se na atividade A sessão foi muito boa Os alunos entusiasmaram-se com a temática A mais de 2200 alunos do 1º CEB
  • 23. Capacitação de alunos do 1º CEB (Acompanhamentos às escolas)
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  • 31. 1 2 3 4 Os objetivos foram transmitidos de forma clara 0 % 0 % 6 (1,6%) 372 (98,4%) Os conteúdos corresponderam às expectativas 0 % 0 % 2 (0,6 %) 378 (99,4%) A equipa foi responsável e mostrou profissionalismo 0 % 0 % 1 (0,3 %) 379 (99,7%) A equipa mostrou capacidade de diálogo e comunicação 0 % 0% 4 (1,1%) 374 (98,9%) Os métodos e técnicas utilizados foram eficientes 0 % 0 % 6 (1,6%) 372 ( 98,4%) Os horários foram cumpridos 0 % 0 % 0% 100% Os materiais foram suficientes 0 % 0 % 7 (1,8%) 391 (98,1) A sessão está em consonância com a formação recebida 0 % 0 % 1 (0,3%) 379 (99,7%) Os alunos envolveram-se na atividade 0 % 0 % 2 (0,6 %) 378 (99,4%) Os alunos entusiasmaram-se com a temática 0 % 0 % 1 (0,3 %) 379 (99,7%) Globalmente a sessão foi muito boa 0 % 0 % 1 (0,3 % 379 (99,7%) Comentários: Avaliação da pelo(s) professor(es) da escola dos 380 acompanhamentos Escala: 1 (Discordo totalmente) a 4 (Concordo totalmente). Nº de acompanhamentos=352+28=380
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  • 36. Capacitação de alunos do 1º CEB - Resultados
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  • 43. STEAM A funcionar a partir do ano letivo 2019/20 Cerca de 740 alunos por ano letivo Para todos os alunos do 4º Ano do Município de Aveiro 31 Escolas do 1º CEB 43 turmas por ano letivo Programa de Ciência, Tecnologia (high e low) e Engenharia (programação, robótica, eletricidade), Maker, Arte, Matemática, integrado com o currículo oficial Uma semana por turma 14 “aulas” por semana
  • 44. STEAM Apenas 1 em 100 alunos não gostava de voltar a participar na ECV Divertida (26,8 %), Fixe (14,9 %), Fantástica (12,9 %) Incrível (12,0 %), Espetacular (6,5 %), Interessante (2,7 %) … Cerca de 70 % dos alunos gostaram de tudo Resultados
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  • 46. O futuro continua para professores e alunos do 2º e 3º CEB e Secundário

Notas do Editor

  1. aaaa