O documento descreve um jogo educativo para crianças entre 3-10 anos que ensina matemática de forma divertida através de cartas com figuras e números e símbolos matemáticos. O jogo testa a habilidade dos jogadores em escolher cartas e símbolos para completar contas matemáticas no tabuleiro.
2. O jogo
Trata se de um jogo educativo, visando o aprendizado das
crianças de uma forma pratica e divertida.
Serão utilizadas figuras infantis, para torna o jogo ainda mais
atrativo.
Símbolos matemáticos para efetuação das contas.
Cartas enumeradas em forma de um baralho.
O jogo realiza contas matemáticas para inicialização dos
estudos das crianças.
Torna o raciocínio mais rápido e desenvolve a capacidade dos
jogadores.
O público alvo de 3 a 10 anos.
3. Cartas
Estão enumeradas de 0 a 9
Em cada carta contém figuras de diferentes animais.
Os números estão destacados de forma criativa, para
atrair a atenção dos jogadores.
9. Plataforma
A plataforma do jogo conta com um tabuleiro de cartas a
serem escolhidas.
Também contem na plataforma os sinais matemáticos a
serem escolhidos.
Dentro da plataforma um palco onde serão colocados
cartas e símbolos.
11. Jogando
O jogador escolhe uma carta aleatoriamente no palco,
coloca a mesma no primeiro campo da plataforma,
clicando na carta e arrastando até o palco.
Em seguida, o jogador escolhe o símbolo matemático
que será colocado no segundo campo da plataforma,
clicando no símbolo e arrastando até o palco.
Em seguida ele escolhe a ultima carta, também clicando
na mesma e arrastando até o palco.
14. Regras
As cartas com números serão colocados apenas no palco
1 e 3, quando colocados no palco 2 o mesmo rejeita a
carta voltando a mesma para o palco principal das
cartas.
Os símbolos serão colocados apenas no palco 2, sendo
rejeitado pelos palcos 1 e 3, fazendo com que o mesmo
retorne ao palco principal.
15. Limitação
O jogo e interativo serve para testar a capacidade dos
jogadores, por isso não tem limitações de jogadas ou
de jogo, o jogador pode fazer quantas jogadas ele
quiser, já que isso fará com que ele estude jogando,
conferindo seus resultados.
16. Agradecemos a todos
Ao mestre Vinicius de Paula
Caros colegas
Boa noite !! Ótimo final de semana....