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1,2,3 TORTADA ...

Professor em Governo do Estado do Rio de Janeiro
8 de Jan de 2016
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  1. TFD – TRABALHO FINAL DE DISCIPLINA ALUNOS: • Ana Glaucia da Silva Cardoso • Aryane da Silva Ramos • Luciene Fagundes do Nascimento • Maria Luisa Bessa Moreira • Rayane Gonçalves de Sousa ORIENTADORA: • Profª Esp. Daniela Daniela Mendes Vieira da Silva ANO: 2015
  2.  OBJETIVO GERAL:  OBJETIVO ESPECÍFICO:  Fazer com que as pessoas aprendam matrizes, determinantes e sistemas lineares de uma forma divertida, testando sua rapidez e raciocínio.  Criar um jogo envolvendo matrizes, determinantes e sistemas lineares.
  3.  JUSTIFICATIVA:  Nós queríamos juntar o lúdico e divertido com o aprendizado de matemática. Fazendo com que as pessoas fujam do comum no aprendizado da matéria, se divertindo e aprendendo ao mesmo tempo, colocando também a prova, seu raciocínio e rapidez.
  4.  JOGO E REGRAS:  NOME DO JOGO: 1,2,3 TORTADA ...  OBJETIVO GERAL: Criar um jogo envolvendo matrizes, determinantes e sistemas lineares.  OBJETIVO ESPECÍFICO (DO JOGO): Fazer com que as pessoas aprendam matrizes, determinantes e sistemas lineares de uma forma divertida, testando sua rapidez e raciocínio.  REGRAS:  Número de jogadores: três jogadores (dois jogadores e um "apresentador")  O “apresentador” não deverá participar como um jogador que responderá as questões até o final do jogo.  Os dois jogadores principais devem estar usando vestimentas (roupas) que possam ser sujadas no decorrer do jogo.  O jogador inicial será decidido pelo "ímpar/par".  O jogador que ganhar no "ímpar/par", terá direito de jogar o dado que informará qual cor de cartão (que determina a dificuldade da cada pergunta) será usado.  Cada cor de cartão determina a dificuldade do jogo, onde: verde= fácil, rosa=médio, amarelo= difícil.  Os jogadores, após pegarem a carta correspondente, deverão solucionar o problema matemático nela contida. Por exemplo, o jogador 1 ganha o "ímpar/par", joga o dado e a carta que cai é a verde; O "apresentador" irá ler a carta correspondente e os dois outros participantes terão três minutos cronometrados para resolver o problema matemático e, assim que descobrirem o resultado, irão correr em direção à uma companhia localizada em local justo para ambos os participantes. Caso sua resposta esteja certa, ele terá o direito de jogar a torta na cara do adversário, sendo que em caso de erro da resposta, o outro participante (digamos aqui jogador 2) terá o direito de lhe jogar a torta na cara.  O ganhador será revelado àquele que se manter de cara limpa, ou acertar o maior número de problemas (sendo 10 rodadas) no tempo determinado e tocar a companhia.
  5.  CONSIDERAÇÕES FINAIS:  Foi divertido conciliar um jogo lúdico com o aprendizado de matemática, colocando em prática nossos conhecimentos sobre o tema (sistemas lineares e matrizes)
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