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TÉCNICAS DE PERSUASÃO E USABILIDADE
   PARA PROJETOS DE COMUNICAÇÃO
             INTERATIVA
Objetivo


Persuadir o internauta a fazer o que você quer
que ele faça;
Incluir itens em um carrinho de compras;
Preencher um formulário de cadastro;
Enviar um e-mail de feedback.
Como fazer isso?


É difícil transformar internautas em clientes
 Quanto + Usabilidade + nº de transações
Aplique regras e orientações de Usabilidade
       Realize Testes de Usabilidade
   ...e isso tudo ainda não é o suficiente!
NÃO?
   Poder fazer alguma coisa não é QUERER FAZER.

Você deve criar uma necessidade e convencê-los a AGIR.

             Você deve ser PERSUASIVO.
HIERARQUIA DE NECESSIDADES

100


 75
                                                          Disposição
                                                          para realizar
 50                                                       a transação


 25


  0
      Disponibilidade   Usabilidade   Confiança   Desejo
E O SEU PROJETO?


Ele está disponível?
As pessoas podem descobrir como navegar através dele?
Você fornece informações, fotos ou demonstrações que
façam com que as pessoas queiram seus produtos ou
serviços?
Você os ajuda a ter confiança o suficiente para fazer
negócios online com você?
Você cria um desejo em seus usuários que faz com que
eles realizem a transação?
DEFINIÇÃO OBRIGATÓRIA



      DESIGN PERSUASIVO PARA A WEB:
A arte e a ciência da criacão de projetos que ajudem
   os usuários a tomar decisões que resultem em
                transações desejadas.
7 PRINCÍPIOS PARA SEREM LEMBRADOS


1. Sua concorrência inclui os sites do seu concorrente, a
web e o mundo offline.

2. Nem tudo pode ser vendido na Internet

3. Você deve conquistar o direito de fazer transações
com o usuário

4. Você sabe tudo sobre o seu site mas os seus usuários
não sabem nada
7 PRINCÍPIOS PARA SEREM LEMBRADOS




5. Faça previsão dos erros e das variações com bastante
antecedência

6. Ou você faz o trabalho ou eles fazem

7. Ajude seus usuários a fazer o que você deseja que
eles façam
FAZENDO OS USUÁRIOS CLICAREM


    O CICLO DE DECISÃO DO
         CONSUMIDOR
       RECONHECENDO UMA NECESSIDADE



        PESQUISANDO AS INFORMAÇÕES



            AVALIANDO AS OPÇÕES



            DECIDINDO COMPRAR



                SATISFAÇÃO
DOIS MOTIVADORES FUNDAMENTAIS



                 Este é um resort 5 estrelas
                 em uma praia particular de
O DESEJO DE    areia branca. Ele tem 5 piscinas,   Hummm...isso parece bom.
                 6 restaurantes e um ótimo           Eu vou pensar e volto
RECOMPENSA      programa de entretenimento.            a ligar para você.
                Você poderá relaxar e passear
                    bastante nesse resort.




                 Este é um resort 5 estrelas
                  em uma praia particular de
               areia branca. Ele tem 5 piscinas,
                  6 restaurantes e um ótimo            Tudo bem, estou fazendo
O MEDO DA       programa de entretenimento.
              É melhor você fazer a sua reserva
                                                   o meu depósito. Reserve um lugar
                                                    para a minha mulher e para mim
 PUNIÇÃO        logo, porque há apenas alguns                agora mesmo.
                  apartamentos disponíveis.
              Ele é tão procurado que o preço
                    pode até mesmo subir.
OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA


    Influência - Persuasão
    Pensamentos
    Sentimentos
    Comportamentos


   Mundo offline - Vendedor pode persuadir

   Mundo online - Tomar os melhores elementos
   da persuasão e aplicá-los como princípios de
   projeto na web.
OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA



     Escassez
     Comprometimento e consistência
     Reciprocidade
     Prova social
     Autoridade
     Gosto
OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA



ESCASSEZ

Muito usada em promoções
Coisas escassas são mais compensadoras do que
aquelas que existem em abundância

Exemplo: Selos com erro de impressão
Poster do O Retorno de Jedi
OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA



COMPROMETIMENTO E CONSISTÊNCIA

Principais valores - manter a palavra.
As vezes nos comprometemos com outras pessoas
para cumprir promessas ou objetivos.

Exemplo: Donativo para incentivo a leitura.
OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA

RECIPROCIDADE

quot;Toma lá dá cáquot;
Entrega algo no início para o comprador potencial
para obter um retorno.

Conceito de obrigação

Reciprocidade não é tão forte na Internet - falta de
comprometimento com os sites

Exemplo: Sites de empregos.
OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA


PROVA SOCIAL

Suposição de que se todos estão fazendo algo, isso é
bom ou certo.

Amazon.com
- Revisões dos clientes
- Popularidade (grupos de usuários)
- Compradores desse livro também compraram...
- Listas pessoais de livros recomendados
OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA




 AUTORIDADE

 Faz parte da maneira como fomos criados
 Exemplo: 4 entre 5 dentistas recomendam...

 www.epinions.com
OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA


GOSTO

Se você tem liberdade de escolha do vendedor, fará
negócios com quem você quer ou gosta.

Os bons vendedores farão de tudo para que você goste
deles.

Gosto online:
- do próprio site
- da empresa que está por trás do site
INFLUÊNCIA DA WEB
       EM QUE A WEB É DIFERENTE?



Usuários podem ir do começo ao fim
A Internet dá suporte aos usuários em todo o ciclo de decisão.
Expectativa: site deve ajudá-los em todo o processo.
Os usuários conectam-se com uma finalidade
Conceito de ocasionalização
O público pode ser definido pelos usuários que querem realizar
uma transação e não por outras características.
Chance maior em convertê-lo em cliente.
INFLUÊNCIA DA WEB
    EM QUE A WEB É DIFERENTE?




Internet não tem vendedores
Não existe abordagem chata.
Não existe o mal estar em pedir ajuda sem
comprar nada.
Fornece ferramentas e informações para facilitar
a compra.
PROJETO VOLTADO PARA AS DECISÕES




Sites não devem vender
Você não vende para pessoas. Você as ajuda a comprar.
Não pode existir coação em realizar transações
Permitir que os usuários convençam a si mesmos e tomem
decisões.

O melhor site permite que eles tomem decisões informadas.
PROJETO VOLTADO PARA AS DECISÕES


                        TORNE AS DECISÕES FÁCEIS

ECS P3-800                         ASUS A7V300                          ASUS A7V400
ECS motherboard                    256 Mb PC 433                        1 Gb PC 433
128 Mb PC 133
                                   40 Gb                                250 Gb 7200 rpm
10 Gb
CD 40x                             16/24/16 CD-RW                       32 X DVD-RW
S3 64Mb AGP                        TNT 128 Mb 4X AGP                    G-force 256 Mb
Ethernet                           Ethernet                             Ethernet
ONLINE BÁSICO                      HOME OFFICE                          PROFISSIONAL
                                   Esse sistema ajuda você a ser mais   Esse poderoso sistema vai
Este sistema tem tudo o que
                                   produtivo em casa. Uma unidade       impulsionar o seu trabalho.
você precisa para ficar online. A
                                   de disco de 20 Gb permite um         Equipado com DVD e placa de
unidade de disco de 10Gb
                                   excelente espaço para aplicativos    video de 256 Mb, permite um
permite que você trabalhe com      avançados e para armazenar           processamento brutal de gráficos
processadores de texto e ainda     arquivos. A rede ethernet facilita   na tela, permitindo que você
guarde músicas em mp3.             sua conexão com banda larga.         utilize os jogos mais avançados.
PROJETO VOLTADO PARA AS DECISÕES



 SIMPLIFIQUE AS OPÇÕES
 Muitas opções = maior dificuldade
 Exemplo: Agência de viagens (muitos pacotes).



                               Nós temos 376 pacotes de
      Quais são os pacotes   férias em todo o mundo. Estes
       de férias que você       são os folhetos. Entre em
              tem?               contato quando você se
                                  decidir por um deles.
PROJETO VOLTADO PARA AS DECISÕES




                   REMOVA AS BARREIRAS
                   DA DECISÃO
PROJETO VOLTADO PARA AS DECISÕES



FORNEÇA INFORMAÇÕES CERTAS NO TEMPO CERTO

     O processo de tomada de decisão é sempre o mesmo.
 Usuários diferentes abordam o seu site em estágios diferentes:

 Eu estou pensando    Eu preciso        Eu quero me
                                                         Eu já me inscrevi, e
  em comprar uma     encontrar um    inscrever para um
                                                               agora?
        casa         financiamento      financiamento

                     Entendendo as    O que você vai     Como pesquisar o
 Qual preço você
                       opções de      precisar para se      status da sua
  pode pagar?
                     financiamento        inscrever        inscrição online.

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Técnicas de persuasão e usabilidade para projetos de comunicação interativa

  • 1. TÉCNICAS DE PERSUASÃO E USABILIDADE PARA PROJETOS DE COMUNICAÇÃO INTERATIVA
  • 2. Objetivo Persuadir o internauta a fazer o que você quer que ele faça; Incluir itens em um carrinho de compras; Preencher um formulário de cadastro; Enviar um e-mail de feedback.
  • 3. Como fazer isso? É difícil transformar internautas em clientes Quanto + Usabilidade + nº de transações Aplique regras e orientações de Usabilidade Realize Testes de Usabilidade ...e isso tudo ainda não é o suficiente!
  • 4. NÃO? Poder fazer alguma coisa não é QUERER FAZER. Você deve criar uma necessidade e convencê-los a AGIR. Você deve ser PERSUASIVO.
  • 5. HIERARQUIA DE NECESSIDADES 100 75 Disposição para realizar 50 a transação 25 0 Disponibilidade Usabilidade Confiança Desejo
  • 6. E O SEU PROJETO? Ele está disponível? As pessoas podem descobrir como navegar através dele? Você fornece informações, fotos ou demonstrações que façam com que as pessoas queiram seus produtos ou serviços? Você os ajuda a ter confiança o suficiente para fazer negócios online com você? Você cria um desejo em seus usuários que faz com que eles realizem a transação?
  • 7. DEFINIÇÃO OBRIGATÓRIA DESIGN PERSUASIVO PARA A WEB: A arte e a ciência da criacão de projetos que ajudem os usuários a tomar decisões que resultem em transações desejadas.
  • 8. 7 PRINCÍPIOS PARA SEREM LEMBRADOS 1. Sua concorrência inclui os sites do seu concorrente, a web e o mundo offline. 2. Nem tudo pode ser vendido na Internet 3. Você deve conquistar o direito de fazer transações com o usuário 4. Você sabe tudo sobre o seu site mas os seus usuários não sabem nada
  • 9. 7 PRINCÍPIOS PARA SEREM LEMBRADOS 5. Faça previsão dos erros e das variações com bastante antecedência 6. Ou você faz o trabalho ou eles fazem 7. Ajude seus usuários a fazer o que você deseja que eles façam
  • 10. FAZENDO OS USUÁRIOS CLICAREM O CICLO DE DECISÃO DO CONSUMIDOR RECONHECENDO UMA NECESSIDADE PESQUISANDO AS INFORMAÇÕES AVALIANDO AS OPÇÕES DECIDINDO COMPRAR SATISFAÇÃO
  • 11. DOIS MOTIVADORES FUNDAMENTAIS Este é um resort 5 estrelas em uma praia particular de O DESEJO DE areia branca. Ele tem 5 piscinas, Hummm...isso parece bom. 6 restaurantes e um ótimo Eu vou pensar e volto RECOMPENSA programa de entretenimento. a ligar para você. Você poderá relaxar e passear bastante nesse resort. Este é um resort 5 estrelas em uma praia particular de areia branca. Ele tem 5 piscinas, 6 restaurantes e um ótimo Tudo bem, estou fazendo O MEDO DA programa de entretenimento. É melhor você fazer a sua reserva o meu depósito. Reserve um lugar para a minha mulher e para mim PUNIÇÃO logo, porque há apenas alguns agora mesmo. apartamentos disponíveis. Ele é tão procurado que o preço pode até mesmo subir.
  • 12. OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA Influência - Persuasão Pensamentos Sentimentos Comportamentos Mundo offline - Vendedor pode persuadir Mundo online - Tomar os melhores elementos da persuasão e aplicá-los como princípios de projeto na web.
  • 13. OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA Escassez Comprometimento e consistência Reciprocidade Prova social Autoridade Gosto
  • 14. OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA ESCASSEZ Muito usada em promoções Coisas escassas são mais compensadoras do que aquelas que existem em abundância Exemplo: Selos com erro de impressão Poster do O Retorno de Jedi
  • 15. OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA COMPROMETIMENTO E CONSISTÊNCIA Principais valores - manter a palavra. As vezes nos comprometemos com outras pessoas para cumprir promessas ou objetivos. Exemplo: Donativo para incentivo a leitura.
  • 16. OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA RECIPROCIDADE quot;Toma lá dá cáquot; Entrega algo no início para o comprador potencial para obter um retorno. Conceito de obrigação Reciprocidade não é tão forte na Internet - falta de comprometimento com os sites Exemplo: Sites de empregos.
  • 17. OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA PROVA SOCIAL Suposição de que se todos estão fazendo algo, isso é bom ou certo. Amazon.com - Revisões dos clientes - Popularidade (grupos de usuários) - Compradores desse livro também compraram... - Listas pessoais de livros recomendados
  • 18. OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA AUTORIDADE Faz parte da maneira como fomos criados Exemplo: 4 entre 5 dentistas recomendam... www.epinions.com
  • 19. OS SEIS ELEMENTOS DA INFLUÊNCIA GOSTO Se você tem liberdade de escolha do vendedor, fará negócios com quem você quer ou gosta. Os bons vendedores farão de tudo para que você goste deles. Gosto online: - do próprio site - da empresa que está por trás do site
  • 20. INFLUÊNCIA DA WEB EM QUE A WEB É DIFERENTE? Usuários podem ir do começo ao fim A Internet dá suporte aos usuários em todo o ciclo de decisão. Expectativa: site deve ajudá-los em todo o processo. Os usuários conectam-se com uma finalidade Conceito de ocasionalização O público pode ser definido pelos usuários que querem realizar uma transação e não por outras características. Chance maior em convertê-lo em cliente.
  • 21. INFLUÊNCIA DA WEB EM QUE A WEB É DIFERENTE? Internet não tem vendedores Não existe abordagem chata. Não existe o mal estar em pedir ajuda sem comprar nada. Fornece ferramentas e informações para facilitar a compra.
  • 22. PROJETO VOLTADO PARA AS DECISÕES Sites não devem vender Você não vende para pessoas. Você as ajuda a comprar. Não pode existir coação em realizar transações Permitir que os usuários convençam a si mesmos e tomem decisões. O melhor site permite que eles tomem decisões informadas.
  • 23. PROJETO VOLTADO PARA AS DECISÕES TORNE AS DECISÕES FÁCEIS ECS P3-800 ASUS A7V300 ASUS A7V400 ECS motherboard 256 Mb PC 433 1 Gb PC 433 128 Mb PC 133 40 Gb 250 Gb 7200 rpm 10 Gb CD 40x 16/24/16 CD-RW 32 X DVD-RW S3 64Mb AGP TNT 128 Mb 4X AGP G-force 256 Mb Ethernet Ethernet Ethernet ONLINE BÁSICO HOME OFFICE PROFISSIONAL Esse sistema ajuda você a ser mais Esse poderoso sistema vai Este sistema tem tudo o que produtivo em casa. Uma unidade impulsionar o seu trabalho. você precisa para ficar online. A de disco de 20 Gb permite um Equipado com DVD e placa de unidade de disco de 10Gb excelente espaço para aplicativos video de 256 Mb, permite um permite que você trabalhe com avançados e para armazenar processamento brutal de gráficos processadores de texto e ainda arquivos. A rede ethernet facilita na tela, permitindo que você guarde músicas em mp3. sua conexão com banda larga. utilize os jogos mais avançados.
  • 24. PROJETO VOLTADO PARA AS DECISÕES SIMPLIFIQUE AS OPÇÕES Muitas opções = maior dificuldade Exemplo: Agência de viagens (muitos pacotes). Nós temos 376 pacotes de Quais são os pacotes férias em todo o mundo. Estes de férias que você são os folhetos. Entre em tem? contato quando você se decidir por um deles.
  • 25. PROJETO VOLTADO PARA AS DECISÕES REMOVA AS BARREIRAS DA DECISÃO
  • 26. PROJETO VOLTADO PARA AS DECISÕES FORNEÇA INFORMAÇÕES CERTAS NO TEMPO CERTO O processo de tomada de decisão é sempre o mesmo. Usuários diferentes abordam o seu site em estágios diferentes: Eu estou pensando Eu preciso Eu quero me Eu já me inscrevi, e em comprar uma encontrar um inscrever para um agora? casa financiamento financiamento Entendendo as O que você vai Como pesquisar o Qual preço você opções de precisar para se status da sua pode pagar? financiamento inscrever inscrição online.