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Sistêmica do Design
@nasdesignufsc
2° Fórum Municipal Lixo Zero Florianópolis
8 de agosto às 9:00 horas . Centro Integrado de Cultura - CIC
Florianópolis - SC.
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Tendências Lixo Zero
e o Design: Consumo,
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Coordenador:
Prf. Dr. Luiz Fernando Gonçalves
de Figueiredo
Objetivos:
- O grupo procura fazer
investigações;
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- Realizar ações junto à
comunidade acerca de uma
abordagem sistêmica do Design;
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conhecimento em suas dimensões
práticas e teóricas
Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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Núcleo de Abordagem
Sistêmica do Design
Luiz Fernando Figuereido
Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design
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NAS Design ou Núcleo de
Abordagem Sistêmica do
Design é um grupo de pesquisa
e extensão sediado no
departamento de Expressão
Gráfica (EGR), do Centro de
Comunicação e Expressão (CCE),
da Universidade Federal de
Santa Catarina (UFSC).
Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design
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Design &
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Fonte: HAAKE, 2000
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nitário que foi excluído socialmente?”
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Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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Políticas De Primeira E Segunda
Geração
- PAs de primeira geração centradas na
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riais e processos de todo o ciclo de vida
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- PAs de segunda geração: conceito de
“design para sustentabilidade”.
Essa abordagem pode ser considerada
uma visão estratégica da concepção e do
desenvolvimento de soluções susten-
táveis que possibilitam as pessoas vive-
rem melhor, consumindo menos recur-
sos ambientais e melhorando a qualida-
de de vida. (KRUCHEN, 2009)
PNRS - Política nacional
de Resíduos Sólidos:
12.395/2010: PNRS -
LEI 12.305/2010:
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compartilhada.
Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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Design para
Sustentabilidade
Ricardo Straioto
Design para Sustentabilidade
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MAPA VERDE FLORIANÓPOLIS
(2013 - atual) pretende promover um
modo de vida mais sustentável, infor-
mando sobre lugares e opções relevan-
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DesigDiretrizes para Design do Ciclo de
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DesigDiretrizes para Design do Ciclo de
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Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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DesigDiretrizes para Design do Ciclo de
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Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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DesigDiretrizes para Design do Ciclo de
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relacionado aos estudos sistêmicos do
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Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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Lowsumerism: o consumo
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Francisco Gómez
Lowsumerism: o consumo consciente
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Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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O termo Lowsumerism se origina a partir
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A palavra se originou a partir da pesquisa
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“The Rise of Lowsumerism, Box 1824; 2015
Millennial:
Co-criador,
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experiência é mais importante
que possuir ou obter um produto
de alto luxo. Os jovens nascidos
entre 1980 e 2000, são conheci-
dos como a geração Millennials,
optam pelo consumo de expe-
riências - como viagens, restau-
rantes e trilhas - ao invés de
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Lowsumerism
Francisco Gómez
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Dentre eles está o Artisian, que consiste no
princípio do“faça você mesmo”, transfor-
mando em“faça para os outros/faça com os
outros”no inglês“do it yourself - DIY, do it for
others - DIFO, do it with others DIWO”. O
design colaborativo toma a frente dessa
ideia, transformando ações simples em arte.
“Faça Para Os Outros/faça Com Os Outros”
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Reduce,
Reuse,
Recycle,
Rot.
O movimento Zero Waste
consiste em produção de lixo
zero, ou na redução máxima de
resíduos gerados. Recusar o
que não precisa,reduzir o que
não utiliza, reusar embalagens
retornáveis e todos os objetos
possíveis, reciclar tudo o que
não é possível recusar, e o
"resto" que siginifica“compos-
tar”tudo o que sobrar
(JOHNSON, 2008).
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  • 3. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 1 Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design Luiz Fernando Figuereido Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design 1
  • 4. Coordenador: Prf. Dr. Luiz Fernando Gonçalves de Figueiredo Objetivos: - O grupo procura fazer investigações; - Promover discussões; - Realizar ações junto à comunidade acerca de uma abordagem sistêmica do Design; - Aplicar e disseminar conhecimento em suas dimensões práticas e teóricas Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 1 Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design Luiz Fernando Figuereido Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design 1 NAS Design ou Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design é um grupo de pesquisa e extensão sediado no departamento de Expressão Gráfica (EGR), do Centro de Comunicação e Expressão (CCE), da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
  • 5. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design 1 Áreas de atuação - Abordagem Sistêmica do Design - Sustentabilidade (Ecodesign, Design Responsável, Responsabili- dade Compartilhada) - Tecnologia - Design, Food And Systems - Design Participativo - Gamificação - Design conectivo - Inovação Social - Design para Resignificação de Espaços (Horta Urbana) Alguns projetos
  • 6. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 2 Design & Sustentabilidade Larissa Berlato Design & Sustentabilidade 2
  • 7. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão Design & Sustentabilidade 2 BEM-ESTAR = PODER DE CONSUMO = + PRODUTOS E SERVIÇOS = CONSUMO INSUSTENTÁVEL “A ideia de bem-estar hoje dominante nasceu com a Revolução Industrial e associa a percepção e a expectativa de bem-estar à uma disponibilidade sempre maior de produtos e serviços, ideia essa que conduz a um consumo insustentável dos recursos ambientais (MANZINI, 2006).” 2 Design & Sustentabilidade Larissa Berlato 1 2 2000 2030 2050 F4 F10 100% -75% -90% Fonte: HAAKE, 2000 REDUÇÃO DOS FLUXOS DE MATÉRIA-PRIMA NA ECONOMIA - FATOR 4 E FATOR 10 3 EVOLUÇÃO DAS QUESTÕES CENTRAIS DO DESIGN: 1. QUESTÃO ESTÉTICA 2. QUESTÃO FUNCIONAL 3. FORMA + FUNÇÃO 4. DIFERENCIAÇÃO “Será que o design irá auxiliar positivamente a sustentabilidade ambiental?” “Poderá facilitar a vida de um grupo comu- nitário que foi excluído socialmente?” “ Poderá poupar energia – ou melhor ainda – poderá utilizar energias renováveis?” (PAPANEK, 1995)
  • 8. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão Design & Sustentabilidade 2 2 Design & Sustentabilidade Larissa Berlato 4 A transição para sustentabilidade é inevitável, podendo ocorrer por catástrofes ou por escolha, nesta os autores traçam dois cenários: CENÁRIO HIPERTECNOLÓGICO = Inovação Técnica (Mundo Industrial) Desmaterialização Do Processo Produtivo + Ecologia Industrial = Ecodesign CENÁRIO HIPERCULTURAL = Mudança Radical Do Conceito De Bem-estar Social Reduzir A Disponibilidade Dos Produtos + Aumento Do Bem Estar Social Percebido INOVAÇÃO = Alfabetização Ecológica Ou Educação Ambiental (Manzini E Vezzoli, 2005)
  • 9. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão Design & Sustentabilidade 2 2 Design & Sustentabilidade Larissa Berlato 5 A transição para a sustentabilidade requer uma transformação radical na maneira como produzimos, consumimos e no modo como vivemos, levando em consideração todos os atores e re- lações do sistema (CASTELLS, 1999, MANZINI, 2006, VEZZOLI, 2010, UNDSD, 1992). SUSTENTABILIDADE = DIMENSÃO TÉCNICA + DIMENSÃO CULTURAL DA INOVAÇÃO = DESIGN PARA SUSTENTABILIDADE 6 CONTRIBUIÇÃO DESIGN - SOCIEDADE SUSTENTÁVEL DIMENSÃO CULTURAL Educação Ambiental da sociedade DIMENSÃO ECONÔMICA + TECNOLÓGICA Ecodesign (projeto ecológico) DIMENSÃO POLÍTICA Design gráfico, comunicação para a participação dos atores envolvidos
  • 10. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão Design & Sustentabilidade 2 2 Design & Sustentabilidade Larissa Berlato 7 TRABALHO DE PESQUISA NO NAS CROWD-DESIGN Uma modalidade emergente do sistema de projeto e produção que utiliza os conheci- mentos e recursos disponíveis na multidão, geralmente através da internet, com o pro- pósito de resolver problemas e/ou criar conteúdo (DICKIE et. al, 2014). CIDADES SUSTENTÁVEIS É aquela em que a comunidade concorda e busca a realização de um conjunto de prin- cípios de sustentabilidade. Princípios estes que devem proporcionar aos cidadãos uma boa qualidade de vida, em uma cidade habitável, com educação, saúde, habitação e transporte acessíveis (MUNIER 2007).
  • 11. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 3 Design para Sustentabilidade Ricardo Straioto Design para Sustentabilidade 3
  • 12. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 3 Design para Sustentabilidade Ricardo Straioto Design para Sustentabilidade 3 Políticas De Primeira E Segunda Geração - PAs de primeira geração centradas na redução do impacto ambiental de mate- riais e processos de todo o ciclo de vida do produto. (KRUCHEN, 2009) - PAs de segunda geração: conceito de “design para sustentabilidade”. Essa abordagem pode ser considerada uma visão estratégica da concepção e do desenvolvimento de soluções susten- táveis que possibilitam as pessoas vive- rem melhor, consumindo menos recur- sos ambientais e melhorando a qualida- de de vida. (KRUCHEN, 2009) PNRS - Política nacional de Resíduos Sólidos: 12.395/2010: PNRS - LEI 12.305/2010: - Ciclo de vida do produto; - Logistica reversa: ‘ecologia industrial’; - Responsabilidade compartilhada.
  • 13. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 3 Design para Sustentabilidade Ricardo Straioto Design para Sustentabilidade 3 MAPA VERDE FLORIANÓPOLIS (2013 - atual) pretende promover um modo de vida mais sustentável, infor- mando sobre lugares e opções relevan- tes sócio-ambientalmente, além de pro- jetos e iniciativas que estão sendo reali- zadas na cidade. www.mapaverde.codesign.net.br
  • 14. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão DesigDiretrizes para Design do Ciclo de Vida - DCV4 4 Diretrizes para Design do Ciclo de Vida - DCV Carina Scandolara
  • 15. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 4 DCV Carina Scandolara DesigDiretrizes para Design do Ciclo de Vida - DCV4 O conceito de ciclo de vida refere-se às trocas (input e output) entre o ambiente e os processos que acompanham o "nascimento", "vida" e "morte" do produto-serviço CICLO DE VIDA Os inputs e outputs referem-se aos fluxos > de matéria, energia e emissão > das atividades durante a vida do produto-serviço. (Manzini & Vezzoli, 2011) Tem reconhecimento internacional e foi intro- duzida nas normatizações da ISO 14040 Fases do ciclo de vida: Pré-produção, Produção, Distribuição, Uso, Descarte.
  • 16. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 4 DCV Carina Scandolara DesigDiretrizes para Design do Ciclo de Vida - DCV4 (Design ou Projeto do Ciclo de Vida) Prevê a redução do impacto ambiental durante todo o ciclo de vida. Busca intervir na origem, de forma a prevenir as emissões perigosas e reduzir o consumo de recursos. DCV Requisitos/linhas-guia ambientais do DCV <<>> Lixo Zero Foco do projeto voltado para: - Minimizar o uso de recursos; - Selecionar recursos e processos de baixo impacto ambiental; - Otimizar a vida dos produtos; - Estender a vida dos materiais; facilitar a desmontagem. A“referência”do design, que mudou de projetar“apenas” produto para projetar a função deste. Um designer que faça uso de uma abordagem sistêmica vai identificar com mais facilidade os impactos ambientais dos pro- dutos, a fim de reduzi-los com eficácia
  • 17. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 4 DCV Carina Scandolara DesigDiretrizes para Design do Ciclo de Vida - DCV4 Requisitos/linhas-guia ambientais do DCV <<>> Lixo Zero Roda de Ecoconcepção (Kazazian, 2005) Design Conectivo Uma área de estudos do NAS Design relacionado aos estudos sistêmicos do design. Sugere conectar o que está sepa- rado, pensando que o maior problema para o surgimento da complexidade e das teorias de sistemas foram as divisões das áreas das ciências em disciplinas separadas O design conectivo quer possibilitar a representação da complexidade, bem como os fluxos existentes e as relações de aproximação e distanciamento entre elementos de um sistema.
  • 18. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 5 Lowsumerism: o consumo consciente Francisco Gómez Lowsumerism: o consumo consciente 5
  • 19. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 5 Lowsumerism Francisco Gómez Lowsumerism: o consumo consciente 5 O termo Lowsumerism se origina a partir das palavras“Low”e“Consumerism”que na tradução livre significa“Baixo Consumismo”. A palavra se originou a partir da pesquisa de tendência de comportamento e consu- mo, realizada pela empresa Box 1824 Lowsumerism: Um estilo de vida “The Rise of Lowsumerism, Box 1824; 2015 Millennial: Co-criador, Divulgador e Financiador. A ideia de vivenciar uma experiência é mais importante que possuir ou obter um produto de alto luxo. Os jovens nascidos entre 1980 e 2000, são conheci- dos como a geração Millennials, optam pelo consumo de expe- riências - como viagens, restau- rantes e trilhas - ao invés de adquirir produtos caros, como a última peça tendência. Consumo De Experiências
  • 20. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão 5 Lowsumerism Francisco Gómez Lowsumerism: o consumo consciente 5 Dentre eles está o Artisian, que consiste no princípio do“faça você mesmo”, transfor- mando em“faça para os outros/faça com os outros”no inglês“do it yourself - DIY, do it for others - DIFO, do it with others DIWO”. O design colaborativo toma a frente dessa ideia, transformando ações simples em arte. “Faça Para Os Outros/faça Com Os Outros” Refuse, Reduce, Reuse, Recycle, Rot. O movimento Zero Waste consiste em produção de lixo zero, ou na redução máxima de resíduos gerados. Recusar o que não precisa,reduzir o que não utiliza, reusar embalagens retornáveis e todos os objetos possíveis, reciclar tudo o que não é possível recusar, e o "resto" que siginifica“compos- tar”tudo o que sobrar (JOHNSON, 2008).
  • 21. Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design @nasdesignufsc 2° Fórum Municipal Lixo Zero Florianópolis muito obrigado!