Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
1. Núcleo de Abordagem
Sistêmica do Design
@nasdesignufsc
2° Fórum Municipal Lixo Zero Florianópolis
8 de agosto às 9:00 horas . Centro Integrado de Cultura - CIC
Florianópolis - SC.
Luiz Fernando Figuereido,
Larissa Berlato,
Ricardo Straioto,
Carina Scandolara,
Francisco Gómez.
Tendências Lixo Zero
e o Design: Consumo,
Produtos, Sistemas e
Gestão
PALESTRANTES
2. 2° Fórum Municipal Lixo Zero Florianópolis
1
Núcleo de Abordagem
Sistêmica do Design
Luiz Fernando Figuereido
2
Design & Sustentabilidade
Larissa Berlato
3
Design para
sustentabilidade
Ricardo Straioto
Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo,
Produtos, Sistemas e Gestão
conteúdos
4
Diretrizes para Design do
Ciclo de Vida - DCV
Carina Scandolara
5
Lowsumerism: o consumo
consciente
Francisco Gómez
3. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
1
Núcleo de Abordagem
Sistêmica do Design
Luiz Fernando Figuereido
Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design
1
4. Coordenador:
Prf. Dr. Luiz Fernando Gonçalves
de Figueiredo
Objetivos:
- O grupo procura fazer
investigações;
- Promover discussões;
- Realizar ações junto à
comunidade acerca de uma
abordagem sistêmica do Design;
- Aplicar e disseminar
conhecimento em suas dimensões
práticas e teóricas
Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
1
Núcleo de Abordagem
Sistêmica do Design
Luiz Fernando Figuereido
Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design
1
NAS Design ou Núcleo de
Abordagem Sistêmica do
Design é um grupo de pesquisa
e extensão sediado no
departamento de Expressão
Gráfica (EGR), do Centro de
Comunicação e Expressão (CCE),
da Universidade Federal de
Santa Catarina (UFSC).
5. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design
1
Áreas de atuação
- Abordagem Sistêmica do Design
- Sustentabilidade (Ecodesign,
Design Responsável, Responsabili-
dade Compartilhada)
- Tecnologia
- Design, Food And Systems
- Design Participativo
- Gamificação
- Design conectivo
- Inovação Social
- Design para Resignificação de
Espaços (Horta Urbana)
Alguns projetos
6. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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Design & Sustentabilidade
Larissa Berlato
Design & Sustentabilidade
2
7. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
Design & Sustentabilidade
2
BEM-ESTAR = PODER DE CONSUMO = + PRODUTOS
E SERVIÇOS = CONSUMO INSUSTENTÁVEL
“A ideia de bem-estar hoje dominante nasceu com
a Revolução Industrial e associa a percepção e a
expectativa de bem-estar à uma disponibilidade
sempre maior de produtos e serviços, ideia essa que
conduz a um consumo insustentável dos recursos
ambientais (MANZINI, 2006).”
2
Design &
Sustentabilidade
Larissa Berlato
1
2
2000 2030 2050
F4
F10
100%
-75%
-90%
Fonte: HAAKE, 2000
REDUÇÃO DOS FLUXOS DE
MATÉRIA-PRIMA NA
ECONOMIA - FATOR 4 E
FATOR 10
3
EVOLUÇÃO DAS QUESTÕES
CENTRAIS DO DESIGN:
1. QUESTÃO ESTÉTICA
2. QUESTÃO FUNCIONAL
3. FORMA + FUNÇÃO
4. DIFERENCIAÇÃO
“Será que o design irá auxiliar
positivamente a sustentabilidade
ambiental?”
“Poderá facilitar a vida de um grupo comu-
nitário que foi excluído socialmente?”
“ Poderá poupar energia – ou melhor ainda
– poderá utilizar energias renováveis?”
(PAPANEK, 1995)
8. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
Design & Sustentabilidade
2
2
Design &
Sustentabilidade
Larissa Berlato
4
A transição para
sustentabilidade é
inevitável, podendo ocorrer
por catástrofes ou por
escolha, nesta os autores
traçam dois cenários:
CENÁRIO HIPERTECNOLÓGICO = Inovação Técnica (Mundo Industrial)
Desmaterialização Do Processo Produtivo + Ecologia Industrial = Ecodesign
CENÁRIO HIPERCULTURAL = Mudança Radical Do Conceito De Bem-estar
Social Reduzir A Disponibilidade Dos Produtos + Aumento Do Bem Estar Social
Percebido
INOVAÇÃO = Alfabetização Ecológica Ou Educação Ambiental
(Manzini E Vezzoli, 2005)
9. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
Design & Sustentabilidade
2
2
Design &
Sustentabilidade
Larissa Berlato
5
A transição para a sustentabilidade requer uma transformação
radical na maneira como produzimos, consumimos e no modo
como vivemos, levando em consideração todos os atores e re-
lações do sistema (CASTELLS, 1999, MANZINI, 2006, VEZZOLI,
2010, UNDSD, 1992).
SUSTENTABILIDADE = DIMENSÃO TÉCNICA +
DIMENSÃO CULTURAL DA INOVAÇÃO = DESIGN
PARA SUSTENTABILIDADE
6
CONTRIBUIÇÃO DESIGN - SOCIEDADE
SUSTENTÁVEL
DIMENSÃO CULTURAL
Educação Ambiental da sociedade
DIMENSÃO ECONÔMICA + TECNOLÓGICA
Ecodesign (projeto ecológico)
DIMENSÃO POLÍTICA Design gráfico,
comunicação para a participação dos atores
envolvidos
10. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
Design & Sustentabilidade
2
2
Design &
Sustentabilidade
Larissa Berlato
7
TRABALHO DE PESQUISA NO NAS
CROWD-DESIGN
Uma modalidade emergente do sistema de projeto e produção que utiliza os conheci-
mentos e recursos disponíveis na multidão, geralmente através da internet, com o pro-
pósito de resolver problemas e/ou criar conteúdo (DICKIE et. al, 2014).
CIDADES SUSTENTÁVEIS
É aquela em que a comunidade concorda e busca a realização de um conjunto de prin-
cípios de sustentabilidade. Princípios estes que devem proporcionar aos cidadãos uma
boa qualidade de vida, em uma cidade habitável, com educação, saúde, habitação e
transporte acessíveis (MUNIER 2007).
11. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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Design para Sustentabilidade
Ricardo Straioto
Design para Sustentabilidade
3
12. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
3
Design para
Sustentabilidade
Ricardo Straioto
Design para Sustentabilidade
3
Políticas De Primeira E Segunda
Geração
- PAs de primeira geração centradas na
redução do impacto ambiental de mate-
riais e processos de todo o ciclo de vida
do produto. (KRUCHEN, 2009)
- PAs de segunda geração: conceito de
“design para sustentabilidade”.
Essa abordagem pode ser considerada
uma visão estratégica da concepção e do
desenvolvimento de soluções susten-
táveis que possibilitam as pessoas vive-
rem melhor, consumindo menos recur-
sos ambientais e melhorando a qualida-
de de vida. (KRUCHEN, 2009)
PNRS - Política nacional
de Resíduos Sólidos:
12.395/2010: PNRS -
LEI 12.305/2010:
- Ciclo de vida do produto;
- Logistica reversa:
‘ecologia industrial’;
- Responsabilidade
compartilhada.
13. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
3
Design para
Sustentabilidade
Ricardo Straioto
Design para Sustentabilidade
3
MAPA VERDE FLORIANÓPOLIS
(2013 - atual) pretende promover um
modo de vida mais sustentável, infor-
mando sobre lugares e opções relevan-
tes sócio-ambientalmente, além de pro-
jetos e iniciativas que estão sendo reali-
zadas na cidade.
www.mapaverde.codesign.net.br
14. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
DesigDiretrizes para Design do Ciclo de
Vida - DCV4
4
Diretrizes para Design do
Ciclo de Vida - DCV
Carina Scandolara
15. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
4
DCV
Carina Scandolara
DesigDiretrizes para Design do Ciclo de
Vida - DCV4
O conceito de ciclo
de vida refere-se às
trocas (input e
output) entre o
ambiente e os
processos que
acompanham o
"nascimento", "vida" e
"morte" do
produto-serviço
CICLO DE VIDA
Os inputs e outputs
referem-se aos fluxos > de
matéria, energia e emissão
> das atividades durante a
vida do produto-serviço.
(Manzini & Vezzoli, 2011)
Tem reconhecimento
internacional e foi intro-
duzida nas normatizações
da ISO 14040
Fases do ciclo de vida: Pré-produção, Produção, Distribuição, Uso, Descarte.
16. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
4
DCV
Carina Scandolara
DesigDiretrizes para Design do Ciclo de
Vida - DCV4
(Design ou Projeto do
Ciclo de Vida)
Prevê a redução do
impacto ambiental
durante todo o ciclo de
vida. Busca intervir na
origem, de forma a
prevenir as emissões
perigosas e reduzir o
consumo de recursos.
DCV
Requisitos/linhas-guia
ambientais do DCV <<>>
Lixo Zero
Foco do projeto voltado para:
- Minimizar o uso de recursos;
- Selecionar recursos e processos
de baixo impacto ambiental;
- Otimizar a vida dos produtos;
- Estender a vida dos materiais;
facilitar a desmontagem.
A“referência”do design, que
mudou de projetar“apenas”
produto para projetar a função
deste.
Um designer que faça uso de
uma abordagem sistêmica vai
identificar com mais facilidade
os impactos ambientais dos pro-
dutos, a fim de reduzi-los com
eficácia
17. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
4
DCV
Carina Scandolara
DesigDiretrizes para Design do Ciclo de
Vida - DCV4
Requisitos/linhas-guia
ambientais do DCV
<<>> Lixo Zero
Roda de Ecoconcepção
(Kazazian, 2005)
Design Conectivo
Uma área de estudos do NAS Design
relacionado aos estudos sistêmicos do
design. Sugere conectar o que está sepa-
rado, pensando que o maior problema
para o surgimento da complexidade e
das teorias de sistemas foram as divisões
das áreas das ciências em disciplinas
separadas
O design conectivo quer possibilitar a
representação da complexidade, bem
como os fluxos existentes e as relações
de aproximação e distanciamento entre
elementos de um sistema.
18. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
5
Lowsumerism: o consumo
consciente
Francisco Gómez
Lowsumerism: o consumo consciente
5
19. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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Lowsumerism
Francisco Gómez
Lowsumerism: o consumo consciente
5
O termo Lowsumerism se origina a partir
das palavras“Low”e“Consumerism”que na
tradução livre significa“Baixo Consumismo”.
A palavra se originou a partir da pesquisa
de tendência de comportamento e consu-
mo, realizada pela empresa Box 1824
Lowsumerism: Um estilo de vida
“The Rise of Lowsumerism, Box 1824; 2015
Millennial:
Co-criador,
Divulgador e
Financiador.
A ideia de vivenciar uma
experiência é mais importante
que possuir ou obter um produto
de alto luxo. Os jovens nascidos
entre 1980 e 2000, são conheci-
dos como a geração Millennials,
optam pelo consumo de expe-
riências - como viagens, restau-
rantes e trilhas - ao invés de
adquirir produtos caros, como a
última peça tendência.
Consumo De
Experiências
20. Tendências Lixo Zero e o Design: Consumo, Produtos, Sistemas e Gestão
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Lowsumerism
Francisco Gómez
Lowsumerism: o consumo consciente
5
Dentre eles está o Artisian, que consiste no
princípio do“faça você mesmo”, transfor-
mando em“faça para os outros/faça com os
outros”no inglês“do it yourself - DIY, do it for
others - DIFO, do it with others DIWO”. O
design colaborativo toma a frente dessa
ideia, transformando ações simples em arte.
“Faça Para Os Outros/faça Com Os Outros”
Refuse,
Reduce,
Reuse,
Recycle,
Rot.
O movimento Zero Waste
consiste em produção de lixo
zero, ou na redução máxima de
resíduos gerados. Recusar o
que não precisa,reduzir o que
não utiliza, reusar embalagens
retornáveis e todos os objetos
possíveis, reciclar tudo o que
não é possível recusar, e o
"resto" que siginifica“compos-
tar”tudo o que sobrar
(JOHNSON, 2008).