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Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres




Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira
      Monitor de Informática/Administrador de Redes
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APOSTILA DE ATIVIDADES
EDUCACIONAIS LIVRES DA
   SUÍTE GCOMPRIS




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                       Dedico essa apostila principalmente a
                       Deus, aos meus pais, meus irmãos,
                       minha namorada, e o pessoal do
                       VRLivre, em especial ao Sérgio, que
                       me apoiaram de todas as formas para
                       a criação e implantação desse
                       projeto. Agradeço também ao Carlos
                       Rodrigo Modena que acreditou na
                       minha idéia do projeto GuaçuLivre.




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Sumário
1.      Atividades do GCompris ......................................................................................................................... 14
     1.1.       Tela Principal do GCompris e Menu .........................................................................................................14
2.      Menu 1 - Descobrindo o Computador...................................................................................................... 14
     2.1.       Tela das Atividades .....................................................................................................................................14
               Manipulação do Teclado ............................................................................................................................14
               Manipulação do Mouse ..............................................................................................................................14
2.1.1.          Manipulação do Teclado ................................................................................................................. 15
     2.1.1.1.          Tela das Atividades .............................................................................................................................15
               Mande a bola para o Tux ............................................................................................................................15
               Letras Cadentes ..........................................................................................................................................15
               Números com Dados ..................................................................................................................................15
               Palavras Cadentes .......................................................................................................................................15
     2.1.1.2.          Mande a bola para o Tux ....................................................................................................................15
     2.1.1.3.          Letras Cadentes ..................................................................................................................................16
     2.1.1.4.          Números com Dados ..........................................................................................................................16
     2.1.1.5.          Palavras Cadentes ...............................................................................................................................16
2.1.2.          Atividades de Manipulação do Mouse ............................................................................................. 17
     2.1.2.1.          Telas das Atividades............................................................................................................................17
               Clique em Mim............................................................................................................................................17
               Movimentar o Mouse .................................................................................................................................17
               Clique com o Mouse ...................................................................................................................................17
               Controle a Mangueira .................................................................................................................................17
               Clique e Desenhe ........................................................................................................................................17
               Duplo clique com o Mouse .........................................................................................................................17
               Cobrança de Pênaltis ..................................................................................................................................17
     Clique em mim ........................................................................................................................................................17
     Movimentar o Mouse .............................................................................................................................................18
     Clique com o Mouse ...............................................................................................................................................18
     Controle a Mangueira .............................................................................................................................................18
     Clique e Desenhe ....................................................................................................................................................19
     Duplo clique com o Mouse .....................................................................................................................................19
     Cobrança de Pênaltis ..............................................................................................................................................19

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3.      Menu 2 - Atividades de Descobertas ....................................................................................................... 20
     3.1.       Tela das Atividades .....................................................................................................................................20
               Atividades de Cores ....................................................................................................................................20
               Atividades de Labirinto ...............................................................................................................................20
               Atividades de Memória ..............................................................................................................................20
               Atividades de Som ......................................................................................................................................20
               Atividades Diversas .....................................................................................................................................20
3.1.1.          Atividades de Cores......................................................................................................................... 20
     3.1.1.1.           Tela das Atividades .............................................................................................................................20
               Cores ...........................................................................................................................................................20
               Repetir o Mosaico .......................................................................................................................................20
               Leia os nomes das Cores .............................................................................................................................20
               Cores Avançadas .........................................................................................................................................20
     Cores .......................................................................................................................................................................21
     Repetir o Mosaico ...................................................................................................................................................21
     Leia os nomes das Cores .........................................................................................................................................21
     Cores Avançadas .....................................................................................................................................................22
3.1.2.          Atividades de Labirinto ................................................................................................................... 22
     3.1.2.1.           Tela das Atividades .............................................................................................................................22
               Labirinto ......................................................................................................................................................22
               Labirinto 3D ................................................................................................................................................22
               Labirinto (movimento relativo) ..................................................................................................................22
               Labirinto (invisível) .....................................................................................................................................22
     Labirinto ..................................................................................................................................................................22
     Labirinto 3D ............................................................................................................................................................23
     Labirinto (movimento relativo) ..............................................................................................................................23
     Labirinto (invisível) .................................................................................................................................................23
3.1.3.          Atividades de Memória ................................................................................................................... 24
     3.1.3.1.           Tela das Atividades .............................................................................................................................24
               Memória com Imagens ...............................................................................................................................24
               Memória Auditiva .......................................................................................................................................24
               Ferrovia .......................................................................................................................................................24
               Memória Auditiva contra o Tux ..................................................................................................................24

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               Memória com Imagens contra o Tux ..........................................................................................................24
     Memória com Imagens ...........................................................................................................................................24
     Memória Auditiva ...................................................................................................................................................25
     Ferrovia ...................................................................................................................................................................25
     Memória Auditiva contra o Tux ..............................................................................................................................25
     Memória com Imagens contra o Tux ......................................................................................................................26
3.1.4.          Atividades de Som .......................................................................................................................... 26
     3.1.4.1.           Tela da Atividade ................................................................................................................................26
               Melodia .....................................................................................................................................................26
     Melodia ...................................................................................................................................................................27
3.1.5.          Atividades Diversas ......................................................................................................................... 27
     3.1.5.1.           Tela das Atividades .............................................................................................................................27
               Itens Correspondentes ...............................................................................................................................27
               Complete o Quebra-Cabeça .......................................................................................................................27
               Chronos.......................................................................................................................................................27
               Diferenciar a Mão Direita da Esquerda ......................................................................................................27
               Algoritmo ....................................................................................................................................................27
               Relógio ........................................................................................................................................................27
               Tabela de Correlação ..................................................................................................................................27
               Localize os Países ........................................................................................................................................27
               Localizar a Região .......................................................................................................................................27
     Itens Correspondentes ...........................................................................................................................................28
     Complete o Quebra-Cabeça ...................................................................................................................................28
     Chronos...................................................................................................................................................................28
     Diferenciar a Mão Direita da Esquerda ..................................................................................................................29
     Algoritmo ................................................................................................................................................................29
     Relógio ....................................................................................................................................................................29
     Tabela de Correlação ..............................................................................................................................................30
     Localize os Países ....................................................................................................................................................30
     Localize as Regiões .................................................................................................................................................30
4.      Menu 3 - Atividades de Quebra-Cabeça................................................................................................... 31
     4.1.       Telas das Atividades....................................................................................................................................31
               Monte o Quebra-Cabeça ............................................................................................................................31

                                         Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira
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               Tangram ......................................................................................................................................................31
               Construa o mesmo Modelo ........................................................................................................................31
               Torre de Hanói Simplificada .......................................................................................................................31
               Explorador de Fotos....................................................................................................................................31
               Super Inteligência .......................................................................................................................................31
               Quebra-Cabeça de peças Deslizantes .........................................................................................................31
               Torre de Hanói ............................................................................................................................................31
               Sudoku ........................................................................................................................................................31
               Jogo dos Quinze ..........................................................................................................................................31
     Monte o Quebra-Cabeça ........................................................................................................................................31
     Tangram ..................................................................................................................................................................32
     Construa o mesmo Modelo ....................................................................................................................................32
     Torre de Hanói Simplificada ...................................................................................................................................32
     Explorador de Fotos................................................................................................................................................33
     Super Inteligência ...................................................................................................................................................33
     Quebra-Cabeça de peças Deslizantes .....................................................................................................................33
     Torre de Hanói ........................................................................................................................................................34
     Sudoku ....................................................................................................................................................................34
     Jogo dos Quinze ......................................................................................................................................................34
     5.1.       Tela das Atividades ....................................................................................................................................35
               Jogo de Futebol...........................................................................................................................................35
               Hexágono ....................................................................................................................................................35
               Editor de Texto ...........................................................................................................................................35
               Crie um Desenho ou uma Animação ..........................................................................................................35
               Converse com seus Amigos (Chat) .............................................................................................................35
     Jogo de Futebol.......................................................................................................................................................35
     Hexágono ................................................................................................................................................................36
     Editor de Texto .......................................................................................................................................................36
     Crie um Desenho ou uma Animação ......................................................................................................................36
     Converse com seus Amigos (Chat) .........................................................................................................................37
6.      Menu 5 – Atividades de Matemática ....................................................................................................... 38
     6.1.       Tela das Atividades ....................................................................................................................................38
               Numeração .................................................................................................................................................38

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             Calculo ........................................................................................................................................................38
             Geometria ...................................................................................................................................................38
  6.2.        Numeração .................................................................................................................................................38
             Contagens de itens .....................................................................................................................................38
             Jogo da Memória com Números ................................................................................................................38
             Números com pares de dados ....................................................................................................................38
             Chapéu Mágico (subtração)........................................................................................................................38
             Chapéu Mágico (adição) .............................................................................................................................38
             Dinheiro (sem centavos) .............................................................................................................................38
             Números em Ordem ...................................................................................................................................38
             Praticar Subtração ......................................................................................................................................38
             Adivinhar um Número ................................................................................................................................38
             Dinheiro (com centavos).............................................................................................................................38
             Ligue os pontos ...........................................................................................................................................38
  Contagens de itens .................................................................................................................................................39
  Jogo da Memória com Números ............................................................................................................................39
  Números com pares de dados ................................................................................................................................39
  Chapéu Mágico (subtração)....................................................................................................................................40
  Chapéu Mágico (adição) .........................................................................................................................................40
  Dinheiro (sem centavos) .........................................................................................................................................40
  Números em Ordem ...............................................................................................................................................41
  Praticar Subtração ..................................................................................................................................................41
  Adivinhar um Número ............................................................................................................................................41
  Dinheiro (com centavos) ........................................................................................................................................42
  Ligue os pontos .......................................................................................................................................................42
6.3.       Atividades de Cálculo .......................................................................................................................... 42
  6.3.1.         Tela das Atividades ................................................................................................................................42
             Álgebra........................................................................................................................................................42
             Mastigadores de Números .........................................................................................................................42
             Memória com Matemática .........................................................................................................................42
             Memória com Matemática (contra o Tux) .................................................................................................42
             Acerte a Balança .........................................................................................................................................42
             Tiro ao Alvo (Pratique Adição) ....................................................................................................................42

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             Encontre as Operações Correspondentes ..................................................................................................42
             Acerte a Balança (g/kg) ...............................................................................................................................42
6.4.       Álgebra............................................................................................................................................... 43
  6.4.1.          Tela das Atividades ................................................................................................................................43
             Pratique a Operação de Soma ....................................................................................................................43
             Pratique a Operação de Subtração .............................................................................................................43
             Pratique a Operação de Multiplicação .......................................................................................................43
  Pratique a Operação de Soma ................................................................................................................................44
  Pratique a Operação de Subtração .........................................................................................................................44
  Pratique a Operação de Multiplicação ...................................................................................................................44
6.5.       Mastigadores de Números .................................................................................................................. 45
  6.5.1.          Tela das Atividades ................................................................................................................................45
             Mastigadores de Números Iguais ...............................................................................................................45
             Mastigadores de Números Diferentes........................................................................................................45
             Mastigadores de Números Múltiplos .........................................................................................................45
             Mastigadores de Números Fatoriais...........................................................................................................45
             Mastigadores de Números Primos .............................................................................................................45
  Mastigadores de Números Iguais ...........................................................................................................................45
  Mastigadores de Números Diferentes ...................................................................................................................46
  Mastigadores de Números Múltiplos .....................................................................................................................46
  Mastigadores de Números Fatoriais.......................................................................................................................47
  Mastigadores de Números Primos .........................................................................................................................47
6.6.       Memória com Matemática .................................................................................................................. 47
  6.6.1.          Tela das Atividades ................................................................................................................................47
             Memória com Adição .................................................................................................................................47
             Memória com Adição e Subtração .............................................................................................................47
             Memória com Todas as Operações ............................................................................................................47
             Memória com Divisão .................................................................................................................................47
             Memória com Subtração ............................................................................................................................47
             Memória com Multiplicação.......................................................................................................................47
             Memória com Multiplicação e Divisão .......................................................................................................47
  Memória com Adição .............................................................................................................................................48
  Memória com Adição e Subtração .........................................................................................................................49

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  Memória com Todas as Operações ........................................................................................................................49
  Memória com Divisão .............................................................................................................................................49
  Memória com Subtração ........................................................................................................................................50
  Memória com Multiplicação...................................................................................................................................50
  Memória com Multiplicação e Divisão ...................................................................................................................50
6.7.       Memória com Matemática (Contra o Tux) ........................................................................................... 51
  6.7.1.         Tela das Atividades ................................................................................................................................51
             Memória com Todas as Operações ............................................................................................................51
             Memória com Adição e Subtração .............................................................................................................51
             Memória com Adição .................................................................................................................................51
             Memória com Divisão e Multiplicação .......................................................................................................51
             Memória com Subtração ............................................................................................................................51
             Memória com Multiplicação e Divisão .......................................................................................................51
             Memória com Multiplicações .....................................................................................................................51
  Memória com Todas as Operações ........................................................................................................................51
  Memória com Adição e Subtração .........................................................................................................................52
  Memória com Adição .............................................................................................................................................52
  Memória com Divisão .............................................................................................................................................52
  Memória com Subtração ........................................................................................................................................53
  Memória com Multiplicação e Divisão ...................................................................................................................53
  Memória com Multiplicações .................................................................................................................................53
  Acerte a Balança .....................................................................................................................................................54
  Tiro ao Alvo (Pratique Adição) ................................................................................................................................54
  Encontre as Operações Correspondentes ..............................................................................................................54
  Acerte a Balança (g/kg) ...........................................................................................................................................55
6.8.       Atividades de Geometria .................................................................................................................... 55
  6.8.1.         Tela das Atividades ................................................................................................................................55
             Desenho Vetorial ........................................................................................................................................55
             Redesenhe o Item Mostrado ......................................................................................................................55
             Espelho e Item Mostrado ...........................................................................................................................55
  Desenho Vetorial ....................................................................................................................................................56
  Redesenhe o Item Mostrado ..................................................................................................................................56
  Espelho e Item Mostrado .......................................................................................................................................56

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7.      Menu 6 - Atividades de Leitura ............................................................................................................... 57
     7.1.       Tela das Atividades .....................................................................................................................................57
               Clique em uma Letra...................................................................................................................................57
               Memória com Números por Extenso .........................................................................................................57
               Prática de Leitura ........................................................................................................................................57
               A Letra Desaparecida ..................................................................................................................................57
               Prática de Leitura na Horizontal .................................................................................................................57
               Prática de Leitura na Vertical......................................................................................................................57
               Nome da Imagem .......................................................................................................................................57
     Clique em uma Letra...............................................................................................................................................57
     Memória com Números por Extenso .....................................................................................................................58
     Prática de Leitura ....................................................................................................................................................58
     A Letra Desaparecida ..............................................................................................................................................58
     Prática de Leitura na Horizontal .............................................................................................................................59
     Prática de Leitura na Vertical..................................................................................................................................59
     Nome da Imagem ...................................................................................................................................................59
8.      Menu 7 - Atividades de Experiências ....................................................................................................... 60
     8.1.       Tela das Atividades .....................................................................................................................................60
               Pára-quedista..............................................................................................................................................60
               Opere uma Comporta de Canal ..................................................................................................................60
               Aprender o Ciclo da Água ...........................................................................................................................60
               Eletricidade .................................................................................................................................................60
               Pilote um Submarino ..................................................................................................................................60
               Corrida Marítima (2 jogadores) ..................................................................................................................60
               Corrida Marítima (1 jogador) ......................................................................................................................60
     Pára-quedista..........................................................................................................................................................60
     Opere uma Comporta de Canal ..............................................................................................................................61
     Aprender o Ciclo da Água .......................................................................................................................................61
     Eletricidade .............................................................................................................................................................61
     Pilote um Submarino ..............................................................................................................................................62
     Corrida Marítima (2 jogadores) ..............................................................................................................................62
     Corrida Marítima (1 jogador)..................................................................................................................................63
9.      Menu 8 - Atividades de Estratégias ......................................................................................................... 64

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  9.1.        Tela das Atividades .....................................................................................................................................64
             Pratique Xadrez ..........................................................................................................................................64
             Oware .........................................................................................................................................................64
             Jogo das Bolas .............................................................................................................................................64
             Ligue 4 (2 jogadores) ..................................................................................................................................64
             Ligue 4 (1 jogador) ......................................................................................................................................64
9.2.       Pratique Xadrezar ............................................................................................................................... 64
  9.2.1.         Tela das Atividades .................................................................................................................................64
             Aprenda a Jogar Xadrez ..............................................................................................................................64
             Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1) ...........................................................................................................64
             Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2) ............................................................................................................64
  Aprenda a Jogar Xadrez ..........................................................................................................................................65
  Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1) .......................................................................................................................65
  Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2) ........................................................................................................................65
  Oware .....................................................................................................................................................................66
  Jogo das Bolas .........................................................................................................................................................67
  Ligue 4 (2 jogadores) ..............................................................................................................................................67
  Ligue 4 (1 jogador) ..................................................................................................................................................67




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1. Atividades do GCompris
   1.1. Tela Principal do GCompris e Menu




2. Menu 1 - Descobrindo o Computador
   2.1. Tela das Atividades
        Manipulação do Teclado
        Manipulação do Mouse




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2.1.1. Manipulação do Teclado
    2.1.1.1.    Tela das Atividades
     Mande a bola para o Tux
     Letras Cadentes
     Números com Dados
     Palavras Cadentes




   2.1.1.2.     Mande a bola para o Tux

Pré-requisito: Nenhum

Objetivo: Coordenação Motora.

Manual: Aperte simultaneamente as duas teclas
Shift para fazer a bola ir em uma linha reta.




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   2.1.1.3.         Letras Cadentes

Pré-requisito: Manipulação do teclado

Objetivo: Reconhecimento, no teclado, das
letras que aparecem na tela.

Manual: Digite a letra que está caindo antes que
ela atinja o chão.




   2.1.1.4.         Números com Dados

Pré-requisito: Habilidade de contagem.

Objetivo: Dentro do limite de tempo, conte o
número de pontos.

Manual: Digite o número de pontos do dado que
está caindo.




   2.1.1.5.      Palavras Cadentes

Pré-requisito: Manipulação do teclado.

Objetivo: Treinar com o teclado.

Manual: Digite a palavra completa, antes que ela
chegue no chão.




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       2.1.2.Atividades de Manipulação do Mouse
           2.1.2.1.    Telas das Atividades

      Clique em Mim
      Movimentar o Mouse
      Clique com o Mouse
      Controle a Mangueira
      Clique e Desenhe
      Duplo clique com o Mouse
      Cobrança de Pênaltis




Clique em mim
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Coordenação motora: movimentar e clicar
com o mouse.

Manual: Clique com o botão esquerdo do mouse no
peixe que está movimentando.




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Movimentar o Mouse
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Coordenação motora.

Manual: Movimente o mouse até todos os blocos
desaparecerem.




Clique com o Mouse
Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Coordenação motora

Manual: Clique com o mouse nos retângulos até
todos os blocos desaparecerem.




Controle a Mangueira
Pré-requisito: Manipulação do Mouse.

Objetivo: Coordenação motora fina

Manual: Movimente o mouse sobre a parte vermelha
da mangueira. Isso irá mover a água, por toda sua
extensão, até as flores. Tome cuidado, se você sair da
mangueira, a parte vermelha irá voltar ao início.




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Clique e Desenhe
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Observação, seqüencia e controle do
mouse.

Manual: Desenhe a figura, clicando em cada ponto
azul, na seqüência.




Duplo clique com o Mouse
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Coordenação motora.

Manual: Clique duas vezes nos retângulos até que
todos desapareçam.




                                                           w




Cobrança de Pênaltis
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Coordenação motora.

Manual: Dê um duplo clique do mouse na bola para
chutá-la. Você pode dar o duplo clique no botão da
esquerda, da direita ou do meio do mouse. Se você
errar, o Tux pega a bola. Você deve clicar nele para que
ele volte à posição inicial.




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3. Menu 2 - Atividades de Descobertas
   3.1. Tela das Atividades

      Atividades de Cores
      Atividades de Labirinto
      Atividades de Memória
      Atividades de Som
      Atividades Diversas




       3.1.1.Atividades de Cores
           3.1.1.1.    Tela das Atividades

      Cores
      Repetir o Mosaico
      Leia os nomes das Cores
      Cores Avançadas




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Cores
Pré-requisito: Saber movimentar o mouse.

Objetivo: Esta atividade ensina a reconhecer
diferentes cores. Quando você escutar o nome da cor,
clique no pato correspondente.

Manual: Escute a cor e clique no pato
correspondente.




Repetir o Mosaico
Pré-requisito: Manipulação do Mouse.

Objetivo: Identificação e observação.

Manual: Clique no mosaico abaixo que queira utilizar,
logo após clique na posição desejada no quadro da
direita, tentando repetir as mesmas cores e posições
no quadro da esquerda.




Leia os nomes das Cores
Pré-requisito: Saber ler.

Objetivo: Essa atividade ensina as cores básicas.

Manual: Clique no objeto colorido correto.




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Cores Avançadas
Pré-requisito: Saber ler.

Objetivo: Aprender a identificar cores incomuns.

Manual: Clique na caixa colorida correta.




        3.1.2.Atividades de Labirinto
            3.1.2.1.     Tela das Atividades
       Labirinto
       Labirinto 3D
       Labirinto (movimento relativo)
       Labirinto (invisível)




Labirinto
Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para
movimentar um objeto.

Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto.

Manual: Use as setas do teclado para movimentar o
Tux até a porta.




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Labirinto 3D
Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para
movimentar um objeto.

Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto.

Manual: Use as setas do teclado para movimentar o
Tux até a porta. Use a barra de espaço para trocar
entre os modos 2D e 3D. O modo 2D lhe fornece sua
posição no mapa. Você não pode movimentar o Tux
no modo 2D.




Labirinto (movimento relativo)
Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para
movimentar um objeto.

Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto.

Manual: Use as setas do teclado para mover o Tux até
a porta. Nesse labirinto, o movimento é relativo (ou
seja, em primeira pessoa). Use as setas para cima
para ir para a frente, seta para baixo para ir para trás
e as setas para a direita e para a esquerda para girar o
Tux no sentido horário e anti-horário.




Labirinto (invisível)
Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para
movimentar um objeto.

Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto.

Manual: Use as setas do teclado para movimentar o
Tux até a porta. Use a barra de espaço para trocar
entre os modos visível e invisível. O modo visível
mostra as paredes do labirinto. Você não pode
movimentar o Tux no modo visível.




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        3.1.3.Atividades de Memória
            3.1.3.1.    Tela das Atividades

       Memória com Imagens
       Memória Auditiva
       Ferrovia
       Memória Auditiva contra o Tux
       Memória com Imagens contra o Tux




Memória com Imagens
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as
cartas.

Manual: É mostrado um conjunto de cartas. Cada carta
possui uma imagem do outro lado, que se repete em
outra carta. Clique em uma carta para poder virá-la e
ver sua figura e tente encontrar o seu par. Você só
pode virar duas cartas de cada vez, então você deverá
lembrar onde a figura está, enquanto você procura
pelo seu par. Quando você vira os pares, eles
desaparecem.




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Memória Auditiva
Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio.

Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover
todos os Tux violinistas.

Manual: Um grupo de Tux violinistas é mostrado. Cada
Tux possui um som associado e cada som possui uma
duplicata. Clique no Tux para ouvir o seu som e tente
encontrar os pares. Você só pode ativar dois Tux de
cada vez, por isso você deve se lembrar onde o som
está, enquanto você procura pelo par. Quando você
clica nos dois Tux com o mesmo som, ambos
desaparecem.




Ferrovia
Pré-requisito: Manipulação do Mouse.

Objetivo: Treinamento de memória.

Manual: Um trem - uma locomotiva e vagão(ões) -
são exibidos no topo da área principal por alguns
segundos. Reconstrua-o no topo da tela selecionando
a locomotiva e os vagões apropriados. Elimine um
item clicando sobre ele novamente. Verifique sua
construção clicando na mão da parte inferior.




Memória Auditiva contra o Tux
Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio.

Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover
todos os Tux violinistas.

Manual: Um grupo de Tux violinistas é mostrado. Cada
Tux possui um som associado e cada som possui uma
duplicata. Clique no Tux para ouvir o seu som e tente
encontrar os pares. Você só pode ativar dois Tux de cada
vez, por isso você deve se lembrar onde o som está,
enquanto você procura pelo par. Quando você clica nos
dois Tux com o mesmo som, ambos desaparecem.




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Memória com Imagens contra o Tux
Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio.

Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as
cartas.

Manual: Você pode ver um conjunto de cartas, todas
iguais. Cada carta possui uma figura do outro lado e cada
figura possui um par em alguma outra carta. Você pode
virar somente duas cartas de cada vez, por isso precisa
lembrar onde estão as figuras até que encontre os pares.
Quando você vira os pares, eles desaparecem. Você alterna
turnos com o Tux e para ganhar o jogo você deve encontrar
mais pares do que ele.




        3.1.4.Atividades de Som
            3.1.4.1.    Tela da Atividade
             Melodia




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Melodia
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Atividade de treino auditivo.

Manual: Escute a seqüência de sons e repita-a
clicando nos elementos. Você pode escutá-la
novamente clicando no botão de repetir.




       3.1.5.Atividades Diversas
           3.1.5.1.    Tela das Atividades
            Itens Correspondentes
            Complete o Quebra-Cabeça
            Chronos
            Diferenciar a Mão Direita da Esquerda
            Algoritmo
            Relógio
            Tabela de Correlação
            Localize os Países
            Localizar a Região




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Itens Correspondentes
Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimento,
arrastar e soltar. Referências culturais.

Objetivo: Coordenação motora. Conceito de
correspondência.

Manual: Na área principal, um grupo de objetos é
mostrado. Na caixa vertical (à esquerda da área principal),
outro grupo de objetos é mostrado, cada um deles
correspondente a um objeto da área principal. Esse jogo
desafia você a encontrar a ligação lógica entre estes objetos.
Como eles se relacionam? Arraste os objetos para o espaço
vermelho correspondente, na área principal.




Complete o Quebra-Cabeça
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Observação e associação.

Manual: Complete o quebra-cabeça, arrastando as
peças do conjunto à esquerda até o espaço
correspondente na tela.




Chronos
Pré-requisito: Manipulação do mouse. Conte uma
história curta.

Objetivo: Coloque as imagens na ordem da história.

Manual: Selecione as imagens à esquerda e coloque-
as sobre os pontos vermelhos.




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Diferenciar a Mão Direita da Esquerda
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Distinguir se a mão é esquerda ou direita,
de diferentes pontos de visão. Representação
espacial.

Manual: Você consegue perceber se a mão mostrada
é à esquerda ou à direita? Clique no botão à esquerda
ou no botão à direita.




Algoritmo
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Atividade para treino de lógica.

Manual: Encontre o próximo símbolo em uma lista.




Relógio
Pré-requisito: O conceito de tempo. Ler as horas.

Objetivo: Distingua diferenças entre horas, minutos e
segundos. Acerte as horas no relógio.

Manual: Coloque os ponteiros na hora indicada pelos
números (horas:minutos ou
horas:minutos:segundos). Clique nos ponteiros e
mova-os para o lugar correto.




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Tabela de Correlação
Pré-requisito: Habilidades básicas de contagem.

Objetivo: Mova os itens da esquerda para sua posição
adequada na tabela de correlação.

Manual: Arraste e arraste cada item sugerido ao seu
destino.




Localize os Países
Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar,
arrastar e soltar.

Objetivo: Conhecer as localidades do países no mapa.

Manual: Clique no país a esquerda e arraste para seu
respectivo local no mapa.




Localize as Regiões
Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar,
arrastar e soltar.

Objetivo: : Conhecer as localidades do países no
mapa.

Manual: Clique no país a esquerda e arraste para seu
respectivo local no mapa.




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4. Menu 3 - Atividades de Quebra-Cabeça
   4.1. Telas das Atividades
    Monte o Quebra-Cabeça
    Tangram
    Construa o mesmo Modelo
    Torre de Hanói Simplificada
    Explorador de Fotos
    Super Inteligência
    Quebra-Cabeça de peças Deslizantes
    Torre de Hanói
    Sudoku
    Jogo dos Quinze




Monte o Quebra-Cabeça
Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar,
arrastar e soltar.

Objetivo: Representação espacial.

Manual: Arraste as partes da imagem da caixa à
esquerda para criar uma pintura na área principal.




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Tangram
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Raciocínio Lógico.

Manual: Selecione o tangram a ser montado. Movimente
as peças arrastando-as. Clique com o botão direito para
invertê-las. Selecione um item, clique fora dele e gire o
mouse para rotacioná-lo. Se você precisar de ajuda, clique
no botão com desenho dos contornos e a forma do
tangram será desenhada na tela.




Construa o mesmo Modelo
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Coordenação motora.

Manual: Mova os itens do quadro à esquerda para
deixá-los na mesma posição do modelo à direita.
Abaixo do guindaste você encontra quadro setas que
lhe permitem mover os itens. Para selecionar um
item, basta clicar nele. Caso prefira, você pode usar as
teclas de seta e a barra de espaços ou a tecla Tab.




Torre de Hanói Simplificada
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Reproduza a torre da direita no espaço
vazio à esquerda.

Manual: Arraste e solte as peças superiores de um
pino para outro, para reproduzir a torre da direita no
espaço vazio à esquerda.




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Explorador de Fotos
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Discriminação visual.

Manual: Observe as duas imagens cuidadosamente.
Existem algumas pequenas diferenças. Quando você
encontrar uma diferença, clique nela.




Super Inteligência
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: O Tux está escondendo alguns itens.
Encontre-os na ordem correta

Manual: Clique sobre os itens até encontrar qual é a
(provável) resposta correta. Clique, então, no botão
OK da barra de controle. Nos níveis mais baixos, o Tux
indica a cor correta na posição correta marcando-a
com uma caixa preta. Você pode usar o botão direito
do mouse para mudar as cores na ordem inversa.




Quebra-Cabeça de peças Deslizantes
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Remova o carro vermelho do
estacionamento, através do portão à direita.

Manual: Cada carro pode mover-se somente na
horizontal ou na vertical. Você deve abrir espaço para
que o carro vermelho possa sair pelo portão, à direita.




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Torre de Hanói
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: O objetivo do jogo é mover a pilha inteira
de um pino para o outro, obedecendo às seguintes
regras:
* somente um disco pode ser movido de cada vez;
* um disco não pode ser colocado sobre um menor do
que ele.

Manual: Arraste e solte as peças superiores de um
pino para outro, para reproduzir a torre da esquerda
no espaço marcado à direita.


Sudoku
Pré-requisito: Manipulação do mouse. Completar o
quebra-cabeça exige paciência e habilidade lógica

Objetivo: O objetivo do quebra-cabeça é colocar um
símbolo ou um número de 1 a 9 em cada célula de uma
grade. Normalmente é uma grade de 9x9, feita de sub-
grades de 3x3 (chamadas "regiões"), que já começa com
alguns símbolos ou números em determinadas células.
Cada linha, coluna ou região deve conter apenas um
exemplar de cada símbolo ou número (Fonte:
<http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: No primeiro nível, com níveis coloridos, arraste
os símbolos à esquerda para a sua posição de destino. Nos
níveis mais altos, clique em um quadrado vazio para
focalizá-lo. Então digite o suposto número para aquela
posição. O GCompris não deixa você digitar um valor
inválido.



Jogo dos Quinze
Pré-requisito: Manipulação do mouse. Raciocínio
lógico.

Objetivo: Organizar e ordenar os números .

Manual: Clique em qualquer item que tiver um bloco
livre ao lado e ele será trocado pelo bloco vazio.




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5. Menu 4 - Atividades de Diversão
   5.1. Tela das Atividades
    Jogo de Futebol
    Hexágono
    Editor de Texto
    Crie um Desenho ou uma Animação
    Converse com seus Amigos (Chat)




Jogo de Futebol
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Mande a bola para o buraco à direita.

Manual: Aponte o mouse para a bola e clique nela
para definir sua velocidade e direção. Quanto mais
próximo do centro for o clique, mais lentamente a
bola irá se mover.




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Hexágono
Pré-requisito: Manipulação do mouse.

Objetivo: Atividade para treino de lógica.

Manual: Tente encontrar o morango embaixo dos
campos azuis. Quanto mais próximo você estiver do
morango, mais vermelhos os campos ficam.




Editor de Texto
Pré-requisito: As crianças podem digitar seu próprio
texto ou copiar algum fornecido pelo professor.

Objetivo: Aprenda a digitar texto em um editor de
textos. Esse editor de textos é especial porque ele
reforça o uso de estilos. Dessa forma, as crianças irão
compreender o benefício desse recurso quando
utilizarem um editor de textos mais poderoso, como o
OpenOffice.org.

Manual: Nesse editor de textos você pode digitar o
que desejar, salvar e trazer de volta mais tarde. Você
pode acrescentar algum estilo ao seu texto usando os
botões à esquerda. Os primeiros 4 botões lhe
permitem selecionar o estilo da linha onde está o seu
cursor. Os outros 2 botões, com múltiplas escolhas,
lhe permitem selecionar a partir de um documento
pré-definido e um tema de cor.




Crie um Desenho ou uma Animação
Pré-requisito: Movimentar e clicar no mouse com
facilidade.

Objetivo: Neste jogo, a criança pode desenhar
livremente. O objetivo é descobrir como criar
desenhos interessantes baseados em formas básicas:
retângulos, elipses e linhas. Para oferecer à criança
um leque maior de opções, pode-se utilizar um
conjunto de imagens.

Manual: Selecione uma ferramenta de desenho à
esquerda e uma cor abaixo. Então, clique e arraste o mouse
na área em branco para criar uma nova forma. Quando o
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desenho estiver pronto, você pode selecionar um novo
quadro para trabalhar, selecionando um dos retângulos
pequenos na parte de baixo da tela. Cada quadro contém o
mesmo desenho do anterior. Você pode, então, adicionar
novos objetos ou editar e excluir objetos já existentes.
Quando você criar vários quadros, clique no botão
"claquete" para ver a sequência de imagens na forma de
um show de slides contínuo (em um padrão de repetição
infinito). Você pode definir qual será a última imagem do
seu filme clicando com o botão direito do mouse no quadro
desejado (ele ficará marcado de vermelho). Você também
pode modificar a velocidade de exibição neste modo. No
modo de visualização, clique no botão "pincel" para voltar
ao modo de desenho. Você também pode salvar e abrir
suas animações a partir dos botões "disquete" e "pasta".




Converse com seus Amigos (Chat)
Pré-requisito: Controle do teclado e do mouse.
Leitura e escrita.

Objetivo: Estimular a leitura e a escrita.

Manual: Essa atividade de bate-papo funciona
somente com outros usuários do GCompris na sua
rede local, não na Internet. Para usá-la, basta digitar
sua mensagem e apertar Enter. Sua mensagem será
enviada para toda a rede local e qualquer
computador com o GCompris aberto na atividade de
bate-papo irá recebê-la e exibi-la.




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6. Menu 5 – Atividades de Matemática
   6.1. Tela das Atividades
    Numeração
    Calculo
    Geometria




   6.2. Numeração
    Contagens de itens
    Jogo da Memória com Números
    Números com pares de dados
    Chapéu Mágico (subtração)
    Chapéu Mágico (adição)
    Dinheiro (sem centavos)
    Números em Ordem
    Praticar Subtração
    Adivinhar um Número
    Dinheiro (com centavos)
    Ligue os pontos




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Contagens de itens
Pré-requisito: Enumeração básica.

Objetivo: Treinamento de numeração.

Manual: Primeiro, organize corretamente os itens de
modo que você possa contá-los. Selecione então o
item que você quer responder na área inferior direita.
Digite a resposta e pressione o botão OK ou a tecla
"Enter".




Jogo da Memória com Números
Pré-requisito: Adição.

Objetivo: Treino de numeração, memória.

Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode
ver o outro lado delas. Cada carta esconde um
número de figuras ou o número escrito.




Números com pares de dados
Pré-requisito: Habilidade de contagem. Manipulação
do teclado.

Objetivo: Dentro do limite de tempo, conte o número
de pontos.

Manual: Digite o número de pontos do dado que está
caindo.




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Chapéu Mágico (subtração)
Pré-requisito: Subtração.

Objetivo: Aprender a subtração.

Manual: Olhe para o mágico. Ele dirá quantas estrelas
estão sob o chapéu mágico. Então clique no chapéu
para abri-lo. Algumas estrelas irão escapar. Clique
novamente no chapéu para fechá-lo. Você tem que
contar quantas estrelas ainda estão sob o chapéu.
Indique sua resposta marcando as estrelas da área
verde, no canto inferior direito da tela.




Chapéu Mágico (adição)
Pré-requisito: Adição.

Objetivo: Aprender a adição.

Manual: Clique no chapéu para abri-lo ou fechá-lo.
Quantas estrelas você pode ver movendo-se sob o
chapéu? Conte cuidadosamente. :-) Indique sua
resposta clicando no canto inferior direito da tela.




Dinheiro (sem centavos)
Pré-requisito: Saber contar.

Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar
o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens
são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço
total.

Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel
na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser
remover uma moeda ou uma nota, clique neles na
parte superior da tela.




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Números em Ordem
Pré-requisito: Conhecer os Números.

Objetivo: Treinamento de numeração.

Manual: Capture os números em ordem crescente,
usando as teclas de seta para para mover o
helicóptero.




Praticar Subtração
Pré-requisito: Saber mover o mouse, ser capaz de ler
números e subtrair números até 10 para o primeiro
nível.

Objetivo: Tux está com fome. Ajude-o a encontrar os
peixes contando corretamente os blocos de gelos até
o local correto.

Manual: Clique no dado para mostrar quantos blocos
de gelo existem entre o Tux e o peixe. Clique no dado
com o botão direito do mouse para voltar os
números. Quando terminar, clique no botão OK ou
aperte a tecla Enter.




Adivinhar um Número
Pré-requisito: Números de 1 a 1000 (no último nível).

Objetivo: Raciocínio.

Manual: As instruções iniciais lhe fornecem o valor
máximo do número a ser encontrado. Digite um número na
caixa situada no alto da tela, à direita. O Tux lhe dirá se
você acertou o número ou se ele é maior ou menor do que
o indicado. Caso não tenha acertado, tente novamente. A
distância que o helicóptero se encontra da saída da caverna
representa a diferença entre o número que você digitou e o
valor correto. Quanto mais próximo da entrada, mais perto
você está do resultado. Além disso, se o helicóptero estiver
acima ou abaixo da saída, indica que o número está acima
ou abaixo do valor correto.



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Dinheiro (com centavos)
Pré-requisito: Saber contar.

Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar
o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens
são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço
total.

Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel
na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser
remover uma moeda ou uma nota, clique neles na
parte superior da tela.




Ligue os pontos
Pré-requisito: Saber contar de 1 a 50.

Objetivo: Sequência.

Manual: Desenhe a figura clicando em cada um dos
números, na ordem correta.




    6.3. Atividades de Cálculo
        6.3.1. Tela das Atividades
     Álgebra
     Mastigadores de Números
     Memória com Matemática
     Memória com Matemática (contra o Tux)
     Acerte a Balança
     Tiro ao Alvo (Pratique Adição)
     Encontre as Operações Correspondentes
     Acerte a Balança (g/kg)




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6.4. Álgebra
    6.4.1.Tela das Atividades
 Pratique a Operação de Soma
 Pratique a Operação de Subtração
 Pratique a Operação de Multiplicação




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Pratique a Operação de Soma
Pré-requisito: Adição simples. Saber reconhecer
números escritos.

Objetivo: No limite de tempo, encontre a soma de
dois números. Introdução para simples adição.

Manual: Um problema de adição com dois números é
exibido. À direita do sinal de igual, informe a resposta.
Use as setas para esquerda e direita para modificar a sua
resposta, e pressione a tecla Enter para verificar se você
acertou. Caso tenha errado, tente novamente.


Pratique a Operação de Subtração
Pré-requisito: Subtração simples.

Objetivo: No limite de tempo encontre a diferença
entre dois números.

Manual: Um problema de subtração com dois números
é exibido. À direita do sinal de igual, informe a resposta.
Use as setas para esquerda e direita para modificar a sua
resposta, e pressione a tecla Enter para verificar se você
acertou. Caso tenha errado, tente novamente.



Pratique a Operação de Multiplicação
Pré-requisito: Tabuada de multiplicação.

Objetivo: No limite de tempo, informe o produto de
dois números.

Manual: É exibida uma multiplicação com dois
números. À direita do sinal de igual, informe o
produto. Use as setas esquerda e direita para
modificar o produto, pressione a tecla Enter para
verificar a sua resposta. Se não estiver certa, você
deve tentar novamente.




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    6.5. Mastigadores de Números
        6.5.1. Tela das Atividades
     Mastigadores de Números Iguais
     Mastigadores de Números Diferentes
     Mastigadores de Números Múltiplos
     Mastigadores de Números Fatoriais
     Mastigadores de Números Primos




Mastigadores de Números Iguais
Pré-requisito: Manipulação do teclado.

Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e
subtração.

Manual: Use as teclas de seta para navegar pelo
tabuleiro e evitar os Troggles. Pressione a barra de
espaço para comer um número.




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Mastigadores de Números Diferentes
Pré-requisito: : Manipulação do teclado.

Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e
subtração.

Manual: Use as teclas de seta para navegar pelo
tabuleiro e evitar os Troggles. Pressione a barra de
espaço para comer um número.




Mastigadores de Números Múltiplos
Pré-requisito: : Manipulação do teclado.

Objetivo: Aprender sobre múltiplos e fatores.

Manual: Os múltiplos de um número são o resultado da
multiplicação desse número por outro. Por exemplo, 24,
36, 48 e 60 são todos múltiplos de 12. O 25 não é um
múltiplo de 12 porque não existe nenhum número que,
multiplicado por 12, produza 25. Se um número é um fator
de outro, então o segundo número é um múltiplo do
primeiro. Novamente, você pode pensar nos múltiplos
como famílias, e nos fatores como membros dessas
famílias. O fator 5 possui como pais o 10, como avós o 15,
como bisavós o 20, como trisavós o 25 e assim
sucessivamente, de 5 em 5.Mas o número 5 não pertence
às famílias 8 ou 23. Você não pode encaixar nenhuma
quantidade de números 5 em 8 ou 23 sem sobrar alguma
coisa. Portanto, nem o 8 nem o 23 são múltiplos de 5.
Apenas 5, 10, 15, 20, 25... são múltiplos (ou famílias) de 5.
Use as teclas de seta para navegar pelotabuleiro e para
evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer
um número.




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Mastigadores de Números Fatoriais
Pré-requisito: : Manipulação do teclado.

Objetivo: Aprender sobre fatores e múltiplos.

Manual: Os fatores de um número são aqueles que
dividem esse número de maneira exata. Por exemplo, os
fatores de 6 são 1, 2,3 e 6. O 4 não é um fator de 6 porque
6 não pode ser dividido em 4 partes iguais. Se um número é
um múltiplo de um segundo número, então o segundo
número é um fator do primeiro. Você pode pensar em
múltiplos como famílias e fatores como as pessoas dessas
famílias. Dessa forma, 1, 2, 3 e 6 são membros da família 6,
mas o 4 pertence a outra família. Use as teclas de seta para
navegar pelo tabuleiro e para evitar os Troggles. Pressione
a barra de espaço para comer um número.




Mastigadores de Números Primos
Pré-requisito: : Manipulação do teclado.

Objetivo: Aprender sobre os números primos.

Manual: Números primos são aqueles apenas divisíveis
por eles mesmo e por 1. Por exemplo, 3 é um número
primo, mas 4 não (porque 4 é divisível, também, por 2).
Você pode pensar nos números primos como uma família
muito pequena: eles sempre possuem somente dois
membros nela! Somente eles mesmo e 1. O 5 é um desse
números solitários (apenas 5×1=5). Já o 6 possui, além dele
mesmo, o 2 e o 3 em sua família (6×1=6, 2×3=6). Assim, o 6
não é um número primo. Use as teclas de seta para
navegar pelo tabuleiro e para evitar os Troggles. Pressione
a barra de espaço para comer um número.




    6.6. Memória com Matemática
        6.6.1. Tela das Atividades
     Memória com Adição
     Memória com Adição e Subtração
     Memória com Todas as Operações
     Memória com Divisão
     Memória com Subtração
     Memória com Multiplicação
     Memória com Multiplicação e Divisão



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Memória com Adição
Pré-requisito: Adição.

Objetivo: Pratique adições até que todas as cartas
sejam removidas.

Manual: Você pode ver as cartas, mas não o que está do
outro lado. Cada carta esconde uma operação ou a
resposta de uma operação.

Nesse jogo, as cartas estão escondendo as duas partes de
uma operação. Você precisa encontrar essas duas partes.
Clique em uma carta para ver o que ela esconde e, então,
tente encontrar a carta que complemente a operação. Você
só pode virar duas cartas de cada vez, então você deverá
lembrar onde a operação/resultado está, enquanto você
procura pelo seu par. Você estará fazendo o papel dos
sinais de igual e os números precisam de você para colocá-
los juntos e fazer a operação correta. Quando você
encontra o par, ambas as cartas desaparecem. Quando
todas desaparecerem, você encontrou todas as operações
e ganhou o jogo!




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Memória com Adição e Subtração
Pré-requisito: Subtração.

Objetivo: Pratique adições e subtrações até que todas
as cartas sejam removidas.

Manual: Idem a memória com adição.




Memória com Todas as Operações
Pré-requisito: Adição, subtração, multiplicação e
divisão.

Objetivo: Pratique adições, subtrações, multiplicações
e divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Manual: Idem a memória com adição.




Memória com Divisão
Pré-requisito: Divisão.

Objetivo: Pratique divisões até que todas as cartas
sejam removidas.

Manual: Idem a memória com adição.




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Memória com Subtração
Pré-requisito: Subtração.

Objetivo: Pratique subtrações até que todas as cartas
sejam removidas.

Manual: Idem a memória com adição.




Memória com Multiplicação
Pré-requisito: Multiplicação.

Objetivo: Pratique multiplicações até que todas as
cartas sejam removidas.

Manual: Idem a memória com adição.




Memória com Multiplicação e Divisão
Pré-requisito: Multiplicação, divisão.

Objetivo: Pratique multiplicações e divisões até que
todas as cartas sejam removidas.

Manual: Idem a memória com adição.




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  • 1. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 2. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres APOSTILA DE ATIVIDADES EDUCACIONAIS LIVRES DA SUÍTE GCOMPRIS Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 3. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Dedico essa apostila principalmente a Deus, aos meus pais, meus irmãos, minha namorada, e o pessoal do VRLivre, em especial ao Sérgio, que me apoiaram de todas as formas para a criação e implantação desse projeto. Agradeço também ao Carlos Rodrigo Modena que acreditou na minha idéia do projeto GuaçuLivre. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 4. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Sumário 1. Atividades do GCompris ......................................................................................................................... 14 1.1. Tela Principal do GCompris e Menu .........................................................................................................14 2. Menu 1 - Descobrindo o Computador...................................................................................................... 14 2.1. Tela das Atividades .....................................................................................................................................14  Manipulação do Teclado ............................................................................................................................14  Manipulação do Mouse ..............................................................................................................................14 2.1.1. Manipulação do Teclado ................................................................................................................. 15 2.1.1.1. Tela das Atividades .............................................................................................................................15  Mande a bola para o Tux ............................................................................................................................15  Letras Cadentes ..........................................................................................................................................15  Números com Dados ..................................................................................................................................15  Palavras Cadentes .......................................................................................................................................15 2.1.1.2. Mande a bola para o Tux ....................................................................................................................15 2.1.1.3. Letras Cadentes ..................................................................................................................................16 2.1.1.4. Números com Dados ..........................................................................................................................16 2.1.1.5. Palavras Cadentes ...............................................................................................................................16 2.1.2. Atividades de Manipulação do Mouse ............................................................................................. 17 2.1.2.1. Telas das Atividades............................................................................................................................17  Clique em Mim............................................................................................................................................17  Movimentar o Mouse .................................................................................................................................17  Clique com o Mouse ...................................................................................................................................17  Controle a Mangueira .................................................................................................................................17  Clique e Desenhe ........................................................................................................................................17  Duplo clique com o Mouse .........................................................................................................................17  Cobrança de Pênaltis ..................................................................................................................................17 Clique em mim ........................................................................................................................................................17 Movimentar o Mouse .............................................................................................................................................18 Clique com o Mouse ...............................................................................................................................................18 Controle a Mangueira .............................................................................................................................................18 Clique e Desenhe ....................................................................................................................................................19 Duplo clique com o Mouse .....................................................................................................................................19 Cobrança de Pênaltis ..............................................................................................................................................19 Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 5. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 3. Menu 2 - Atividades de Descobertas ....................................................................................................... 20 3.1. Tela das Atividades .....................................................................................................................................20  Atividades de Cores ....................................................................................................................................20  Atividades de Labirinto ...............................................................................................................................20  Atividades de Memória ..............................................................................................................................20  Atividades de Som ......................................................................................................................................20  Atividades Diversas .....................................................................................................................................20 3.1.1. Atividades de Cores......................................................................................................................... 20 3.1.1.1. Tela das Atividades .............................................................................................................................20  Cores ...........................................................................................................................................................20  Repetir o Mosaico .......................................................................................................................................20  Leia os nomes das Cores .............................................................................................................................20  Cores Avançadas .........................................................................................................................................20 Cores .......................................................................................................................................................................21 Repetir o Mosaico ...................................................................................................................................................21 Leia os nomes das Cores .........................................................................................................................................21 Cores Avançadas .....................................................................................................................................................22 3.1.2. Atividades de Labirinto ................................................................................................................... 22 3.1.2.1. Tela das Atividades .............................................................................................................................22  Labirinto ......................................................................................................................................................22  Labirinto 3D ................................................................................................................................................22  Labirinto (movimento relativo) ..................................................................................................................22  Labirinto (invisível) .....................................................................................................................................22 Labirinto ..................................................................................................................................................................22 Labirinto 3D ............................................................................................................................................................23 Labirinto (movimento relativo) ..............................................................................................................................23 Labirinto (invisível) .................................................................................................................................................23 3.1.3. Atividades de Memória ................................................................................................................... 24 3.1.3.1. Tela das Atividades .............................................................................................................................24  Memória com Imagens ...............................................................................................................................24  Memória Auditiva .......................................................................................................................................24  Ferrovia .......................................................................................................................................................24  Memória Auditiva contra o Tux ..................................................................................................................24 Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 6. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres  Memória com Imagens contra o Tux ..........................................................................................................24 Memória com Imagens ...........................................................................................................................................24 Memória Auditiva ...................................................................................................................................................25 Ferrovia ...................................................................................................................................................................25 Memória Auditiva contra o Tux ..............................................................................................................................25 Memória com Imagens contra o Tux ......................................................................................................................26 3.1.4. Atividades de Som .......................................................................................................................... 26 3.1.4.1. Tela da Atividade ................................................................................................................................26  Melodia .....................................................................................................................................................26 Melodia ...................................................................................................................................................................27 3.1.5. Atividades Diversas ......................................................................................................................... 27 3.1.5.1. Tela das Atividades .............................................................................................................................27  Itens Correspondentes ...............................................................................................................................27  Complete o Quebra-Cabeça .......................................................................................................................27  Chronos.......................................................................................................................................................27  Diferenciar a Mão Direita da Esquerda ......................................................................................................27  Algoritmo ....................................................................................................................................................27  Relógio ........................................................................................................................................................27  Tabela de Correlação ..................................................................................................................................27  Localize os Países ........................................................................................................................................27  Localizar a Região .......................................................................................................................................27 Itens Correspondentes ...........................................................................................................................................28 Complete o Quebra-Cabeça ...................................................................................................................................28 Chronos...................................................................................................................................................................28 Diferenciar a Mão Direita da Esquerda ..................................................................................................................29 Algoritmo ................................................................................................................................................................29 Relógio ....................................................................................................................................................................29 Tabela de Correlação ..............................................................................................................................................30 Localize os Países ....................................................................................................................................................30 Localize as Regiões .................................................................................................................................................30 4. Menu 3 - Atividades de Quebra-Cabeça................................................................................................... 31 4.1. Telas das Atividades....................................................................................................................................31  Monte o Quebra-Cabeça ............................................................................................................................31 Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 7. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres  Tangram ......................................................................................................................................................31  Construa o mesmo Modelo ........................................................................................................................31  Torre de Hanói Simplificada .......................................................................................................................31  Explorador de Fotos....................................................................................................................................31  Super Inteligência .......................................................................................................................................31  Quebra-Cabeça de peças Deslizantes .........................................................................................................31  Torre de Hanói ............................................................................................................................................31  Sudoku ........................................................................................................................................................31  Jogo dos Quinze ..........................................................................................................................................31 Monte o Quebra-Cabeça ........................................................................................................................................31 Tangram ..................................................................................................................................................................32 Construa o mesmo Modelo ....................................................................................................................................32 Torre de Hanói Simplificada ...................................................................................................................................32 Explorador de Fotos................................................................................................................................................33 Super Inteligência ...................................................................................................................................................33 Quebra-Cabeça de peças Deslizantes .....................................................................................................................33 Torre de Hanói ........................................................................................................................................................34 Sudoku ....................................................................................................................................................................34 Jogo dos Quinze ......................................................................................................................................................34 5.1. Tela das Atividades ....................................................................................................................................35  Jogo de Futebol...........................................................................................................................................35  Hexágono ....................................................................................................................................................35  Editor de Texto ...........................................................................................................................................35  Crie um Desenho ou uma Animação ..........................................................................................................35  Converse com seus Amigos (Chat) .............................................................................................................35 Jogo de Futebol.......................................................................................................................................................35 Hexágono ................................................................................................................................................................36 Editor de Texto .......................................................................................................................................................36 Crie um Desenho ou uma Animação ......................................................................................................................36 Converse com seus Amigos (Chat) .........................................................................................................................37 6. Menu 5 – Atividades de Matemática ....................................................................................................... 38 6.1. Tela das Atividades ....................................................................................................................................38  Numeração .................................................................................................................................................38 Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 8. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres  Calculo ........................................................................................................................................................38  Geometria ...................................................................................................................................................38 6.2. Numeração .................................................................................................................................................38  Contagens de itens .....................................................................................................................................38  Jogo da Memória com Números ................................................................................................................38  Números com pares de dados ....................................................................................................................38  Chapéu Mágico (subtração)........................................................................................................................38  Chapéu Mágico (adição) .............................................................................................................................38  Dinheiro (sem centavos) .............................................................................................................................38  Números em Ordem ...................................................................................................................................38  Praticar Subtração ......................................................................................................................................38  Adivinhar um Número ................................................................................................................................38  Dinheiro (com centavos).............................................................................................................................38  Ligue os pontos ...........................................................................................................................................38 Contagens de itens .................................................................................................................................................39 Jogo da Memória com Números ............................................................................................................................39 Números com pares de dados ................................................................................................................................39 Chapéu Mágico (subtração)....................................................................................................................................40 Chapéu Mágico (adição) .........................................................................................................................................40 Dinheiro (sem centavos) .........................................................................................................................................40 Números em Ordem ...............................................................................................................................................41 Praticar Subtração ..................................................................................................................................................41 Adivinhar um Número ............................................................................................................................................41 Dinheiro (com centavos) ........................................................................................................................................42 Ligue os pontos .......................................................................................................................................................42 6.3. Atividades de Cálculo .......................................................................................................................... 42 6.3.1. Tela das Atividades ................................................................................................................................42  Álgebra........................................................................................................................................................42  Mastigadores de Números .........................................................................................................................42  Memória com Matemática .........................................................................................................................42  Memória com Matemática (contra o Tux) .................................................................................................42  Acerte a Balança .........................................................................................................................................42  Tiro ao Alvo (Pratique Adição) ....................................................................................................................42 Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 9. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres  Encontre as Operações Correspondentes ..................................................................................................42  Acerte a Balança (g/kg) ...............................................................................................................................42 6.4. Álgebra............................................................................................................................................... 43 6.4.1. Tela das Atividades ................................................................................................................................43  Pratique a Operação de Soma ....................................................................................................................43  Pratique a Operação de Subtração .............................................................................................................43  Pratique a Operação de Multiplicação .......................................................................................................43 Pratique a Operação de Soma ................................................................................................................................44 Pratique a Operação de Subtração .........................................................................................................................44 Pratique a Operação de Multiplicação ...................................................................................................................44 6.5. Mastigadores de Números .................................................................................................................. 45 6.5.1. Tela das Atividades ................................................................................................................................45  Mastigadores de Números Iguais ...............................................................................................................45  Mastigadores de Números Diferentes........................................................................................................45  Mastigadores de Números Múltiplos .........................................................................................................45  Mastigadores de Números Fatoriais...........................................................................................................45  Mastigadores de Números Primos .............................................................................................................45 Mastigadores de Números Iguais ...........................................................................................................................45 Mastigadores de Números Diferentes ...................................................................................................................46 Mastigadores de Números Múltiplos .....................................................................................................................46 Mastigadores de Números Fatoriais.......................................................................................................................47 Mastigadores de Números Primos .........................................................................................................................47 6.6. Memória com Matemática .................................................................................................................. 47 6.6.1. Tela das Atividades ................................................................................................................................47  Memória com Adição .................................................................................................................................47  Memória com Adição e Subtração .............................................................................................................47  Memória com Todas as Operações ............................................................................................................47  Memória com Divisão .................................................................................................................................47  Memória com Subtração ............................................................................................................................47  Memória com Multiplicação.......................................................................................................................47  Memória com Multiplicação e Divisão .......................................................................................................47 Memória com Adição .............................................................................................................................................48 Memória com Adição e Subtração .........................................................................................................................49 Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 10. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Memória com Todas as Operações ........................................................................................................................49 Memória com Divisão .............................................................................................................................................49 Memória com Subtração ........................................................................................................................................50 Memória com Multiplicação...................................................................................................................................50 Memória com Multiplicação e Divisão ...................................................................................................................50 6.7. Memória com Matemática (Contra o Tux) ........................................................................................... 51 6.7.1. Tela das Atividades ................................................................................................................................51  Memória com Todas as Operações ............................................................................................................51  Memória com Adição e Subtração .............................................................................................................51  Memória com Adição .................................................................................................................................51  Memória com Divisão e Multiplicação .......................................................................................................51  Memória com Subtração ............................................................................................................................51  Memória com Multiplicação e Divisão .......................................................................................................51  Memória com Multiplicações .....................................................................................................................51 Memória com Todas as Operações ........................................................................................................................51 Memória com Adição e Subtração .........................................................................................................................52 Memória com Adição .............................................................................................................................................52 Memória com Divisão .............................................................................................................................................52 Memória com Subtração ........................................................................................................................................53 Memória com Multiplicação e Divisão ...................................................................................................................53 Memória com Multiplicações .................................................................................................................................53 Acerte a Balança .....................................................................................................................................................54 Tiro ao Alvo (Pratique Adição) ................................................................................................................................54 Encontre as Operações Correspondentes ..............................................................................................................54 Acerte a Balança (g/kg) ...........................................................................................................................................55 6.8. Atividades de Geometria .................................................................................................................... 55 6.8.1. Tela das Atividades ................................................................................................................................55  Desenho Vetorial ........................................................................................................................................55  Redesenhe o Item Mostrado ......................................................................................................................55  Espelho e Item Mostrado ...........................................................................................................................55 Desenho Vetorial ....................................................................................................................................................56 Redesenhe o Item Mostrado ..................................................................................................................................56 Espelho e Item Mostrado .......................................................................................................................................56 Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 11. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 7. Menu 6 - Atividades de Leitura ............................................................................................................... 57 7.1. Tela das Atividades .....................................................................................................................................57  Clique em uma Letra...................................................................................................................................57  Memória com Números por Extenso .........................................................................................................57  Prática de Leitura ........................................................................................................................................57  A Letra Desaparecida ..................................................................................................................................57  Prática de Leitura na Horizontal .................................................................................................................57  Prática de Leitura na Vertical......................................................................................................................57  Nome da Imagem .......................................................................................................................................57 Clique em uma Letra...............................................................................................................................................57 Memória com Números por Extenso .....................................................................................................................58 Prática de Leitura ....................................................................................................................................................58 A Letra Desaparecida ..............................................................................................................................................58 Prática de Leitura na Horizontal .............................................................................................................................59 Prática de Leitura na Vertical..................................................................................................................................59 Nome da Imagem ...................................................................................................................................................59 8. Menu 7 - Atividades de Experiências ....................................................................................................... 60 8.1. Tela das Atividades .....................................................................................................................................60  Pára-quedista..............................................................................................................................................60  Opere uma Comporta de Canal ..................................................................................................................60  Aprender o Ciclo da Água ...........................................................................................................................60  Eletricidade .................................................................................................................................................60  Pilote um Submarino ..................................................................................................................................60  Corrida Marítima (2 jogadores) ..................................................................................................................60  Corrida Marítima (1 jogador) ......................................................................................................................60 Pára-quedista..........................................................................................................................................................60 Opere uma Comporta de Canal ..............................................................................................................................61 Aprender o Ciclo da Água .......................................................................................................................................61 Eletricidade .............................................................................................................................................................61 Pilote um Submarino ..............................................................................................................................................62 Corrida Marítima (2 jogadores) ..............................................................................................................................62 Corrida Marítima (1 jogador)..................................................................................................................................63 9. Menu 8 - Atividades de Estratégias ......................................................................................................... 64 Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 12. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 9.1. Tela das Atividades .....................................................................................................................................64  Pratique Xadrez ..........................................................................................................................................64  Oware .........................................................................................................................................................64  Jogo das Bolas .............................................................................................................................................64  Ligue 4 (2 jogadores) ..................................................................................................................................64  Ligue 4 (1 jogador) ......................................................................................................................................64 9.2. Pratique Xadrezar ............................................................................................................................... 64 9.2.1. Tela das Atividades .................................................................................................................................64  Aprenda a Jogar Xadrez ..............................................................................................................................64  Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1) ...........................................................................................................64  Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2) ............................................................................................................64 Aprenda a Jogar Xadrez ..........................................................................................................................................65 Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1) .......................................................................................................................65 Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2) ........................................................................................................................65 Oware .....................................................................................................................................................................66 Jogo das Bolas .........................................................................................................................................................67 Ligue 4 (2 jogadores) ..............................................................................................................................................67 Ligue 4 (1 jogador) ..................................................................................................................................................67 Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 13. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 14. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 1. Atividades do GCompris 1.1. Tela Principal do GCompris e Menu 2. Menu 1 - Descobrindo o Computador 2.1. Tela das Atividades  Manipulação do Teclado  Manipulação do Mouse Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 15. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 2.1.1. Manipulação do Teclado 2.1.1.1. Tela das Atividades  Mande a bola para o Tux  Letras Cadentes  Números com Dados  Palavras Cadentes 2.1.1.2. Mande a bola para o Tux Pré-requisito: Nenhum Objetivo: Coordenação Motora. Manual: Aperte simultaneamente as duas teclas Shift para fazer a bola ir em uma linha reta. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 16. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 2.1.1.3. Letras Cadentes Pré-requisito: Manipulação do teclado Objetivo: Reconhecimento, no teclado, das letras que aparecem na tela. Manual: Digite a letra que está caindo antes que ela atinja o chão. 2.1.1.4. Números com Dados Pré-requisito: Habilidade de contagem. Objetivo: Dentro do limite de tempo, conte o número de pontos. Manual: Digite o número de pontos do dado que está caindo. 2.1.1.5. Palavras Cadentes Pré-requisito: Manipulação do teclado. Objetivo: Treinar com o teclado. Manual: Digite a palavra completa, antes que ela chegue no chão. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 17. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 2.1.2.Atividades de Manipulação do Mouse 2.1.2.1. Telas das Atividades  Clique em Mim  Movimentar o Mouse  Clique com o Mouse  Controle a Mangueira  Clique e Desenhe  Duplo clique com o Mouse  Cobrança de Pênaltis Clique em mim Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Coordenação motora: movimentar e clicar com o mouse. Manual: Clique com o botão esquerdo do mouse no peixe que está movimentando. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 18. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Movimentar o Mouse Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Coordenação motora. Manual: Movimente o mouse até todos os blocos desaparecerem. Clique com o Mouse Pré-requisito: Manipulação do mouse Objetivo: Coordenação motora Manual: Clique com o mouse nos retângulos até todos os blocos desaparecerem. Controle a Mangueira Pré-requisito: Manipulação do Mouse. Objetivo: Coordenação motora fina Manual: Movimente o mouse sobre a parte vermelha da mangueira. Isso irá mover a água, por toda sua extensão, até as flores. Tome cuidado, se você sair da mangueira, a parte vermelha irá voltar ao início. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 19. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Clique e Desenhe Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Observação, seqüencia e controle do mouse. Manual: Desenhe a figura, clicando em cada ponto azul, na seqüência. Duplo clique com o Mouse Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Coordenação motora. Manual: Clique duas vezes nos retângulos até que todos desapareçam. w Cobrança de Pênaltis Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Coordenação motora. Manual: Dê um duplo clique do mouse na bola para chutá-la. Você pode dar o duplo clique no botão da esquerda, da direita ou do meio do mouse. Se você errar, o Tux pega a bola. Você deve clicar nele para que ele volte à posição inicial. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 20. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 3. Menu 2 - Atividades de Descobertas 3.1. Tela das Atividades  Atividades de Cores  Atividades de Labirinto  Atividades de Memória  Atividades de Som  Atividades Diversas 3.1.1.Atividades de Cores 3.1.1.1. Tela das Atividades  Cores  Repetir o Mosaico  Leia os nomes das Cores  Cores Avançadas Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 21. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Cores Pré-requisito: Saber movimentar o mouse. Objetivo: Esta atividade ensina a reconhecer diferentes cores. Quando você escutar o nome da cor, clique no pato correspondente. Manual: Escute a cor e clique no pato correspondente. Repetir o Mosaico Pré-requisito: Manipulação do Mouse. Objetivo: Identificação e observação. Manual: Clique no mosaico abaixo que queira utilizar, logo após clique na posição desejada no quadro da direita, tentando repetir as mesmas cores e posições no quadro da esquerda. Leia os nomes das Cores Pré-requisito: Saber ler. Objetivo: Essa atividade ensina as cores básicas. Manual: Clique no objeto colorido correto. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 22. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Cores Avançadas Pré-requisito: Saber ler. Objetivo: Aprender a identificar cores incomuns. Manual: Clique na caixa colorida correta. 3.1.2.Atividades de Labirinto 3.1.2.1. Tela das Atividades  Labirinto  Labirinto 3D  Labirinto (movimento relativo)  Labirinto (invisível) Labirinto Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para movimentar um objeto. Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto. Manual: Use as setas do teclado para movimentar o Tux até a porta. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 23. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Labirinto 3D Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para movimentar um objeto. Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto. Manual: Use as setas do teclado para movimentar o Tux até a porta. Use a barra de espaço para trocar entre os modos 2D e 3D. O modo 2D lhe fornece sua posição no mapa. Você não pode movimentar o Tux no modo 2D. Labirinto (movimento relativo) Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para movimentar um objeto. Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto. Manual: Use as setas do teclado para mover o Tux até a porta. Nesse labirinto, o movimento é relativo (ou seja, em primeira pessoa). Use as setas para cima para ir para a frente, seta para baixo para ir para trás e as setas para a direita e para a esquerda para girar o Tux no sentido horário e anti-horário. Labirinto (invisível) Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para movimentar um objeto. Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto. Manual: Use as setas do teclado para movimentar o Tux até a porta. Use a barra de espaço para trocar entre os modos visível e invisível. O modo visível mostra as paredes do labirinto. Você não pode movimentar o Tux no modo visível. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 24. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 3.1.3.Atividades de Memória 3.1.3.1. Tela das Atividades  Memória com Imagens  Memória Auditiva  Ferrovia  Memória Auditiva contra o Tux  Memória com Imagens contra o Tux Memória com Imagens Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as cartas. Manual: É mostrado um conjunto de cartas. Cada carta possui uma imagem do outro lado, que se repete em outra carta. Clique em uma carta para poder virá-la e ver sua figura e tente encontrar o seu par. Você só pode virar duas cartas de cada vez, então você deverá lembrar onde a figura está, enquanto você procura pelo seu par. Quando você vira os pares, eles desaparecem. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 25. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Memória Auditiva Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio. Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover todos os Tux violinistas. Manual: Um grupo de Tux violinistas é mostrado. Cada Tux possui um som associado e cada som possui uma duplicata. Clique no Tux para ouvir o seu som e tente encontrar os pares. Você só pode ativar dois Tux de cada vez, por isso você deve se lembrar onde o som está, enquanto você procura pelo par. Quando você clica nos dois Tux com o mesmo som, ambos desaparecem. Ferrovia Pré-requisito: Manipulação do Mouse. Objetivo: Treinamento de memória. Manual: Um trem - uma locomotiva e vagão(ões) - são exibidos no topo da área principal por alguns segundos. Reconstrua-o no topo da tela selecionando a locomotiva e os vagões apropriados. Elimine um item clicando sobre ele novamente. Verifique sua construção clicando na mão da parte inferior. Memória Auditiva contra o Tux Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio. Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover todos os Tux violinistas. Manual: Um grupo de Tux violinistas é mostrado. Cada Tux possui um som associado e cada som possui uma duplicata. Clique no Tux para ouvir o seu som e tente encontrar os pares. Você só pode ativar dois Tux de cada vez, por isso você deve se lembrar onde o som está, enquanto você procura pelo par. Quando você clica nos dois Tux com o mesmo som, ambos desaparecem. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 26. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Memória com Imagens contra o Tux Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio. Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as cartas. Manual: Você pode ver um conjunto de cartas, todas iguais. Cada carta possui uma figura do outro lado e cada figura possui um par em alguma outra carta. Você pode virar somente duas cartas de cada vez, por isso precisa lembrar onde estão as figuras até que encontre os pares. Quando você vira os pares, eles desaparecem. Você alterna turnos com o Tux e para ganhar o jogo você deve encontrar mais pares do que ele. 3.1.4.Atividades de Som 3.1.4.1. Tela da Atividade  Melodia Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 27. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Melodia Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Atividade de treino auditivo. Manual: Escute a seqüência de sons e repita-a clicando nos elementos. Você pode escutá-la novamente clicando no botão de repetir. 3.1.5.Atividades Diversas 3.1.5.1. Tela das Atividades  Itens Correspondentes  Complete o Quebra-Cabeça  Chronos  Diferenciar a Mão Direita da Esquerda  Algoritmo  Relógio  Tabela de Correlação  Localize os Países  Localizar a Região Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 28. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Itens Correspondentes Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimento, arrastar e soltar. Referências culturais. Objetivo: Coordenação motora. Conceito de correspondência. Manual: Na área principal, um grupo de objetos é mostrado. Na caixa vertical (à esquerda da área principal), outro grupo de objetos é mostrado, cada um deles correspondente a um objeto da área principal. Esse jogo desafia você a encontrar a ligação lógica entre estes objetos. Como eles se relacionam? Arraste os objetos para o espaço vermelho correspondente, na área principal. Complete o Quebra-Cabeça Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Observação e associação. Manual: Complete o quebra-cabeça, arrastando as peças do conjunto à esquerda até o espaço correspondente na tela. Chronos Pré-requisito: Manipulação do mouse. Conte uma história curta. Objetivo: Coloque as imagens na ordem da história. Manual: Selecione as imagens à esquerda e coloque- as sobre os pontos vermelhos. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 29. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Diferenciar a Mão Direita da Esquerda Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Distinguir se a mão é esquerda ou direita, de diferentes pontos de visão. Representação espacial. Manual: Você consegue perceber se a mão mostrada é à esquerda ou à direita? Clique no botão à esquerda ou no botão à direita. Algoritmo Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Atividade para treino de lógica. Manual: Encontre o próximo símbolo em uma lista. Relógio Pré-requisito: O conceito de tempo. Ler as horas. Objetivo: Distingua diferenças entre horas, minutos e segundos. Acerte as horas no relógio. Manual: Coloque os ponteiros na hora indicada pelos números (horas:minutos ou horas:minutos:segundos). Clique nos ponteiros e mova-os para o lugar correto. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 30. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Tabela de Correlação Pré-requisito: Habilidades básicas de contagem. Objetivo: Mova os itens da esquerda para sua posição adequada na tabela de correlação. Manual: Arraste e arraste cada item sugerido ao seu destino. Localize os Países Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar, arrastar e soltar. Objetivo: Conhecer as localidades do países no mapa. Manual: Clique no país a esquerda e arraste para seu respectivo local no mapa. Localize as Regiões Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar, arrastar e soltar. Objetivo: : Conhecer as localidades do países no mapa. Manual: Clique no país a esquerda e arraste para seu respectivo local no mapa. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 31. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 4. Menu 3 - Atividades de Quebra-Cabeça 4.1. Telas das Atividades  Monte o Quebra-Cabeça  Tangram  Construa o mesmo Modelo  Torre de Hanói Simplificada  Explorador de Fotos  Super Inteligência  Quebra-Cabeça de peças Deslizantes  Torre de Hanói  Sudoku  Jogo dos Quinze Monte o Quebra-Cabeça Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar, arrastar e soltar. Objetivo: Representação espacial. Manual: Arraste as partes da imagem da caixa à esquerda para criar uma pintura na área principal. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 32. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Tangram Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Raciocínio Lógico. Manual: Selecione o tangram a ser montado. Movimente as peças arrastando-as. Clique com o botão direito para invertê-las. Selecione um item, clique fora dele e gire o mouse para rotacioná-lo. Se você precisar de ajuda, clique no botão com desenho dos contornos e a forma do tangram será desenhada na tela. Construa o mesmo Modelo Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Coordenação motora. Manual: Mova os itens do quadro à esquerda para deixá-los na mesma posição do modelo à direita. Abaixo do guindaste você encontra quadro setas que lhe permitem mover os itens. Para selecionar um item, basta clicar nele. Caso prefira, você pode usar as teclas de seta e a barra de espaços ou a tecla Tab. Torre de Hanói Simplificada Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Reproduza a torre da direita no espaço vazio à esquerda. Manual: Arraste e solte as peças superiores de um pino para outro, para reproduzir a torre da direita no espaço vazio à esquerda. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 33. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Explorador de Fotos Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Discriminação visual. Manual: Observe as duas imagens cuidadosamente. Existem algumas pequenas diferenças. Quando você encontrar uma diferença, clique nela. Super Inteligência Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: O Tux está escondendo alguns itens. Encontre-os na ordem correta Manual: Clique sobre os itens até encontrar qual é a (provável) resposta correta. Clique, então, no botão OK da barra de controle. Nos níveis mais baixos, o Tux indica a cor correta na posição correta marcando-a com uma caixa preta. Você pode usar o botão direito do mouse para mudar as cores na ordem inversa. Quebra-Cabeça de peças Deslizantes Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Remova o carro vermelho do estacionamento, através do portão à direita. Manual: Cada carro pode mover-se somente na horizontal ou na vertical. Você deve abrir espaço para que o carro vermelho possa sair pelo portão, à direita. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 34. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Torre de Hanói Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: O objetivo do jogo é mover a pilha inteira de um pino para o outro, obedecendo às seguintes regras: * somente um disco pode ser movido de cada vez; * um disco não pode ser colocado sobre um menor do que ele. Manual: Arraste e solte as peças superiores de um pino para outro, para reproduzir a torre da esquerda no espaço marcado à direita. Sudoku Pré-requisito: Manipulação do mouse. Completar o quebra-cabeça exige paciência e habilidade lógica Objetivo: O objetivo do quebra-cabeça é colocar um símbolo ou um número de 1 a 9 em cada célula de uma grade. Normalmente é uma grade de 9x9, feita de sub- grades de 3x3 (chamadas "regiões"), que já começa com alguns símbolos ou números em determinadas células. Cada linha, coluna ou região deve conter apenas um exemplar de cada símbolo ou número (Fonte: <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>). Manual: No primeiro nível, com níveis coloridos, arraste os símbolos à esquerda para a sua posição de destino. Nos níveis mais altos, clique em um quadrado vazio para focalizá-lo. Então digite o suposto número para aquela posição. O GCompris não deixa você digitar um valor inválido. Jogo dos Quinze Pré-requisito: Manipulação do mouse. Raciocínio lógico. Objetivo: Organizar e ordenar os números . Manual: Clique em qualquer item que tiver um bloco livre ao lado e ele será trocado pelo bloco vazio. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 35. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 5. Menu 4 - Atividades de Diversão 5.1. Tela das Atividades  Jogo de Futebol  Hexágono  Editor de Texto  Crie um Desenho ou uma Animação  Converse com seus Amigos (Chat) Jogo de Futebol Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Mande a bola para o buraco à direita. Manual: Aponte o mouse para a bola e clique nela para definir sua velocidade e direção. Quanto mais próximo do centro for o clique, mais lentamente a bola irá se mover. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 36. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Hexágono Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Atividade para treino de lógica. Manual: Tente encontrar o morango embaixo dos campos azuis. Quanto mais próximo você estiver do morango, mais vermelhos os campos ficam. Editor de Texto Pré-requisito: As crianças podem digitar seu próprio texto ou copiar algum fornecido pelo professor. Objetivo: Aprenda a digitar texto em um editor de textos. Esse editor de textos é especial porque ele reforça o uso de estilos. Dessa forma, as crianças irão compreender o benefício desse recurso quando utilizarem um editor de textos mais poderoso, como o OpenOffice.org. Manual: Nesse editor de textos você pode digitar o que desejar, salvar e trazer de volta mais tarde. Você pode acrescentar algum estilo ao seu texto usando os botões à esquerda. Os primeiros 4 botões lhe permitem selecionar o estilo da linha onde está o seu cursor. Os outros 2 botões, com múltiplas escolhas, lhe permitem selecionar a partir de um documento pré-definido e um tema de cor. Crie um Desenho ou uma Animação Pré-requisito: Movimentar e clicar no mouse com facilidade. Objetivo: Neste jogo, a criança pode desenhar livremente. O objetivo é descobrir como criar desenhos interessantes baseados em formas básicas: retângulos, elipses e linhas. Para oferecer à criança um leque maior de opções, pode-se utilizar um conjunto de imagens. Manual: Selecione uma ferramenta de desenho à esquerda e uma cor abaixo. Então, clique e arraste o mouse na área em branco para criar uma nova forma. Quando o Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 37. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres desenho estiver pronto, você pode selecionar um novo quadro para trabalhar, selecionando um dos retângulos pequenos na parte de baixo da tela. Cada quadro contém o mesmo desenho do anterior. Você pode, então, adicionar novos objetos ou editar e excluir objetos já existentes. Quando você criar vários quadros, clique no botão "claquete" para ver a sequência de imagens na forma de um show de slides contínuo (em um padrão de repetição infinito). Você pode definir qual será a última imagem do seu filme clicando com o botão direito do mouse no quadro desejado (ele ficará marcado de vermelho). Você também pode modificar a velocidade de exibição neste modo. No modo de visualização, clique no botão "pincel" para voltar ao modo de desenho. Você também pode salvar e abrir suas animações a partir dos botões "disquete" e "pasta". Converse com seus Amigos (Chat) Pré-requisito: Controle do teclado e do mouse. Leitura e escrita. Objetivo: Estimular a leitura e a escrita. Manual: Essa atividade de bate-papo funciona somente com outros usuários do GCompris na sua rede local, não na Internet. Para usá-la, basta digitar sua mensagem e apertar Enter. Sua mensagem será enviada para toda a rede local e qualquer computador com o GCompris aberto na atividade de bate-papo irá recebê-la e exibi-la. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 38. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 6. Menu 5 – Atividades de Matemática 6.1. Tela das Atividades  Numeração  Calculo  Geometria 6.2. Numeração  Contagens de itens  Jogo da Memória com Números  Números com pares de dados  Chapéu Mágico (subtração)  Chapéu Mágico (adição)  Dinheiro (sem centavos)  Números em Ordem  Praticar Subtração  Adivinhar um Número  Dinheiro (com centavos)  Ligue os pontos Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 39. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Contagens de itens Pré-requisito: Enumeração básica. Objetivo: Treinamento de numeração. Manual: Primeiro, organize corretamente os itens de modo que você possa contá-los. Selecione então o item que você quer responder na área inferior direita. Digite a resposta e pressione o botão OK ou a tecla "Enter". Jogo da Memória com Números Pré-requisito: Adição. Objetivo: Treino de numeração, memória. Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o outro lado delas. Cada carta esconde um número de figuras ou o número escrito. Números com pares de dados Pré-requisito: Habilidade de contagem. Manipulação do teclado. Objetivo: Dentro do limite de tempo, conte o número de pontos. Manual: Digite o número de pontos do dado que está caindo. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 40. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Chapéu Mágico (subtração) Pré-requisito: Subtração. Objetivo: Aprender a subtração. Manual: Olhe para o mágico. Ele dirá quantas estrelas estão sob o chapéu mágico. Então clique no chapéu para abri-lo. Algumas estrelas irão escapar. Clique novamente no chapéu para fechá-lo. Você tem que contar quantas estrelas ainda estão sob o chapéu. Indique sua resposta marcando as estrelas da área verde, no canto inferior direito da tela. Chapéu Mágico (adição) Pré-requisito: Adição. Objetivo: Aprender a adição. Manual: Clique no chapéu para abri-lo ou fechá-lo. Quantas estrelas você pode ver movendo-se sob o chapéu? Conte cuidadosamente. :-) Indique sua resposta clicando no canto inferior direito da tela. Dinheiro (sem centavos) Pré-requisito: Saber contar. Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço total. Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser remover uma moeda ou uma nota, clique neles na parte superior da tela. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 41. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Números em Ordem Pré-requisito: Conhecer os Números. Objetivo: Treinamento de numeração. Manual: Capture os números em ordem crescente, usando as teclas de seta para para mover o helicóptero. Praticar Subtração Pré-requisito: Saber mover o mouse, ser capaz de ler números e subtrair números até 10 para o primeiro nível. Objetivo: Tux está com fome. Ajude-o a encontrar os peixes contando corretamente os blocos de gelos até o local correto. Manual: Clique no dado para mostrar quantos blocos de gelo existem entre o Tux e o peixe. Clique no dado com o botão direito do mouse para voltar os números. Quando terminar, clique no botão OK ou aperte a tecla Enter. Adivinhar um Número Pré-requisito: Números de 1 a 1000 (no último nível). Objetivo: Raciocínio. Manual: As instruções iniciais lhe fornecem o valor máximo do número a ser encontrado. Digite um número na caixa situada no alto da tela, à direita. O Tux lhe dirá se você acertou o número ou se ele é maior ou menor do que o indicado. Caso não tenha acertado, tente novamente. A distância que o helicóptero se encontra da saída da caverna representa a diferença entre o número que você digitou e o valor correto. Quanto mais próximo da entrada, mais perto você está do resultado. Além disso, se o helicóptero estiver acima ou abaixo da saída, indica que o número está acima ou abaixo do valor correto. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 42. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Dinheiro (com centavos) Pré-requisito: Saber contar. Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço total. Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser remover uma moeda ou uma nota, clique neles na parte superior da tela. Ligue os pontos Pré-requisito: Saber contar de 1 a 50. Objetivo: Sequência. Manual: Desenhe a figura clicando em cada um dos números, na ordem correta. 6.3. Atividades de Cálculo 6.3.1. Tela das Atividades  Álgebra  Mastigadores de Números  Memória com Matemática  Memória com Matemática (contra o Tux)  Acerte a Balança  Tiro ao Alvo (Pratique Adição)  Encontre as Operações Correspondentes  Acerte a Balança (g/kg) Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 43. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 6.4. Álgebra 6.4.1.Tela das Atividades  Pratique a Operação de Soma  Pratique a Operação de Subtração  Pratique a Operação de Multiplicação Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 44. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Pratique a Operação de Soma Pré-requisito: Adição simples. Saber reconhecer números escritos. Objetivo: No limite de tempo, encontre a soma de dois números. Introdução para simples adição. Manual: Um problema de adição com dois números é exibido. À direita do sinal de igual, informe a resposta. Use as setas para esquerda e direita para modificar a sua resposta, e pressione a tecla Enter para verificar se você acertou. Caso tenha errado, tente novamente. Pratique a Operação de Subtração Pré-requisito: Subtração simples. Objetivo: No limite de tempo encontre a diferença entre dois números. Manual: Um problema de subtração com dois números é exibido. À direita do sinal de igual, informe a resposta. Use as setas para esquerda e direita para modificar a sua resposta, e pressione a tecla Enter para verificar se você acertou. Caso tenha errado, tente novamente. Pratique a Operação de Multiplicação Pré-requisito: Tabuada de multiplicação. Objetivo: No limite de tempo, informe o produto de dois números. Manual: É exibida uma multiplicação com dois números. À direita do sinal de igual, informe o produto. Use as setas esquerda e direita para modificar o produto, pressione a tecla Enter para verificar a sua resposta. Se não estiver certa, você deve tentar novamente. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 45. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres 6.5. Mastigadores de Números 6.5.1. Tela das Atividades  Mastigadores de Números Iguais  Mastigadores de Números Diferentes  Mastigadores de Números Múltiplos  Mastigadores de Números Fatoriais  Mastigadores de Números Primos Mastigadores de Números Iguais Pré-requisito: Manipulação do teclado. Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e subtração. Manual: Use as teclas de seta para navegar pelo tabuleiro e evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer um número. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 46. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Mastigadores de Números Diferentes Pré-requisito: : Manipulação do teclado. Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e subtração. Manual: Use as teclas de seta para navegar pelo tabuleiro e evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer um número. Mastigadores de Números Múltiplos Pré-requisito: : Manipulação do teclado. Objetivo: Aprender sobre múltiplos e fatores. Manual: Os múltiplos de um número são o resultado da multiplicação desse número por outro. Por exemplo, 24, 36, 48 e 60 são todos múltiplos de 12. O 25 não é um múltiplo de 12 porque não existe nenhum número que, multiplicado por 12, produza 25. Se um número é um fator de outro, então o segundo número é um múltiplo do primeiro. Novamente, você pode pensar nos múltiplos como famílias, e nos fatores como membros dessas famílias. O fator 5 possui como pais o 10, como avós o 15, como bisavós o 20, como trisavós o 25 e assim sucessivamente, de 5 em 5.Mas o número 5 não pertence às famílias 8 ou 23. Você não pode encaixar nenhuma quantidade de números 5 em 8 ou 23 sem sobrar alguma coisa. Portanto, nem o 8 nem o 23 são múltiplos de 5. Apenas 5, 10, 15, 20, 25... são múltiplos (ou famílias) de 5. Use as teclas de seta para navegar pelotabuleiro e para evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer um número. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 47. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Mastigadores de Números Fatoriais Pré-requisito: : Manipulação do teclado. Objetivo: Aprender sobre fatores e múltiplos. Manual: Os fatores de um número são aqueles que dividem esse número de maneira exata. Por exemplo, os fatores de 6 são 1, 2,3 e 6. O 4 não é um fator de 6 porque 6 não pode ser dividido em 4 partes iguais. Se um número é um múltiplo de um segundo número, então o segundo número é um fator do primeiro. Você pode pensar em múltiplos como famílias e fatores como as pessoas dessas famílias. Dessa forma, 1, 2, 3 e 6 são membros da família 6, mas o 4 pertence a outra família. Use as teclas de seta para navegar pelo tabuleiro e para evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer um número. Mastigadores de Números Primos Pré-requisito: : Manipulação do teclado. Objetivo: Aprender sobre os números primos. Manual: Números primos são aqueles apenas divisíveis por eles mesmo e por 1. Por exemplo, 3 é um número primo, mas 4 não (porque 4 é divisível, também, por 2). Você pode pensar nos números primos como uma família muito pequena: eles sempre possuem somente dois membros nela! Somente eles mesmo e 1. O 5 é um desse números solitários (apenas 5×1=5). Já o 6 possui, além dele mesmo, o 2 e o 3 em sua família (6×1=6, 2×3=6). Assim, o 6 não é um número primo. Use as teclas de seta para navegar pelo tabuleiro e para evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer um número. 6.6. Memória com Matemática 6.6.1. Tela das Atividades  Memória com Adição  Memória com Adição e Subtração  Memória com Todas as Operações  Memória com Divisão  Memória com Subtração  Memória com Multiplicação  Memória com Multiplicação e Divisão Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 48. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Memória com Adição Pré-requisito: Adição. Objetivo: Pratique adições até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Você pode ver as cartas, mas não o que está do outro lado. Cada carta esconde uma operação ou a resposta de uma operação. Nesse jogo, as cartas estão escondendo as duas partes de uma operação. Você precisa encontrar essas duas partes. Clique em uma carta para ver o que ela esconde e, então, tente encontrar a carta que complemente a operação. Você só pode virar duas cartas de cada vez, então você deverá lembrar onde a operação/resultado está, enquanto você procura pelo seu par. Você estará fazendo o papel dos sinais de igual e os números precisam de você para colocá- los juntos e fazer a operação correta. Quando você encontra o par, ambas as cartas desaparecem. Quando todas desaparecerem, você encontrou todas as operações e ganhou o jogo! Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 49. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Memória com Adição e Subtração Pré-requisito: Subtração. Objetivo: Pratique adições e subtrações até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição. Memória com Todas as Operações Pré-requisito: Adição, subtração, multiplicação e divisão. Objetivo: Pratique adições, subtrações, multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição. Memória com Divisão Pré-requisito: Divisão. Objetivo: Pratique divisões até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com
  • 50. Projeto GuaçuLivre – 2010 Apostila sobre GCompris: Suíte de Jogos Educacionais Livres Memória com Subtração Pré-requisito: Subtração. Objetivo: Pratique subtrações até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição. Memória com Multiplicação Pré-requisito: Multiplicação. Objetivo: Pratique multiplicações até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição. Memória com Multiplicação e Divisão Pré-requisito: Multiplicação, divisão. Objetivo: Pratique multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição. Criada e Desenvolvida por Fernando Amado Gomes Nogueira Monitor de Informática/Administrador de Redes Contato: fernandoagnprojetos@gmail.com