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LABMORFOQUIZ:
UM RELATO DE EXPERIÊNCIA
Autores: Luiz Fernando Andrade Matos; Acácia Rodrigues Costa;
Grazielle de Oliveira Siqueira, Jéssica Alves dos Santos Menezes;
Lidiany Cerqueira Santos.
LAGARTO-SE
2019
INTRODUÇÃO
 Tecnologia na Educação
 Gamificação/Jogos Sérios
 Informática Aplicada à Saúde
 LabMorfoQuiz: O Protótipo
OBJETIVO
 Aprimorar o método de aprendizagem buscando integrar recursos
tecnológicos ao contexto educacional.
 A partir da identificação de uma necessidade dentro do Laboratório
Morfofuncional do 1º Ciclo Comum do Campus Lagarto.
METODOLOGIA
Período de desenvolvimento: Julho a Outubro de 2018
Plataforma de desenvolvimento: App Inventor
METODOLOGIA
METODOLOGIA
Módulos do Laboratório Morfofuncional
Lâminas Histológicas
Peças Anatômicas
Introdução Abrangências Proliferação Percepção Concepção Funções Metabolismo
RESULTADOS
Tela Inicial Exemplo de
Questão
RESULTADOS
Exemplo de
Questão
Respondida
Exemplo de
Questão com
Imagem
RESULTADOS
Desenvolvimento de novas competências do grupo;
Aprimoramento do conhecimento prévio do grupo;
Fomento da continuidade da disciplina;
Elevação da qualidade dos aplicativos criados em turmas
posteriores.
RESULTADOS
Aprovação do projeto de extensão (edital PROEX 28/2018) intitulado:
 PD - DESENVOLVIMENTO DE JOGO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
COMO RECURSO PARA GAMIFICAÇÃO DA EDUCAÇÃO EM SAÚDE
 Do período de 15/05/2019 a 15/10/2019
Criação do site: https://labmorfoquiz.github.io/
CONSIDERAÇÕES
O aplicativo ainda não foi testado no âmbito do Laboratório
Morfofuncional. Dessa forma, ainda busca cumprir seu objetivo.
O aplicativo ainda está em fase de testes e aprimoramento dentro do
projeto de extensão, que como meta tem fazer o primeiro teste com o
público alvo em meados de Setembro. Assim como uma oficina de
desenvolvimento com discentes do campus e interessados.
A gamificação pode ser uma estratégia de aprendizagem ativa e
contribuir para a formação e melhor desempenho acadêmico dos
estudantes de cursos da saúde. O LabMorfoQuiz é um exemplo de
tecnologia a favor da ciência e excelência.
CONTATO
Endereço: Campus Prof. Antônio Garcia Filho, Av. Governador Marcelo
Déda, 13; Lagarto/SE CEP: 49400-000, Brasil.
E-mail: labmorfoquiz@gmail.com;
Site: https://labmorfoquiz.github.io/
AGRADECIMENTOS
Ao Laboratório Morfofuncional da UFS – Campus Lagarto; ao MIT e o
Google pela ferramenta App Inventor; as minhas amigas e
codesenvolvedoras Acácia, Grazielle e Jéssica; a minha coordenadora
Lidiany; a PROEX pela oportunidade de aprimoramento e ao ECOL pela
oportunidade de apresentar esse projeto a comunidade acadêmica.

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LABMORFOQUIZ:UM RELATO DE EXPERIÊNCIA

  • 1. LABMORFOQUIZ: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA Autores: Luiz Fernando Andrade Matos; Acácia Rodrigues Costa; Grazielle de Oliveira Siqueira, Jéssica Alves dos Santos Menezes; Lidiany Cerqueira Santos. LAGARTO-SE 2019
  • 2. INTRODUÇÃO  Tecnologia na Educação  Gamificação/Jogos Sérios  Informática Aplicada à Saúde  LabMorfoQuiz: O Protótipo
  • 3. OBJETIVO  Aprimorar o método de aprendizagem buscando integrar recursos tecnológicos ao contexto educacional.  A partir da identificação de uma necessidade dentro do Laboratório Morfofuncional do 1º Ciclo Comum do Campus Lagarto.
  • 4. METODOLOGIA Período de desenvolvimento: Julho a Outubro de 2018 Plataforma de desenvolvimento: App Inventor
  • 6. METODOLOGIA Módulos do Laboratório Morfofuncional Lâminas Histológicas Peças Anatômicas Introdução Abrangências Proliferação Percepção Concepção Funções Metabolismo
  • 9. RESULTADOS Desenvolvimento de novas competências do grupo; Aprimoramento do conhecimento prévio do grupo; Fomento da continuidade da disciplina; Elevação da qualidade dos aplicativos criados em turmas posteriores.
  • 10. RESULTADOS Aprovação do projeto de extensão (edital PROEX 28/2018) intitulado:  PD - DESENVOLVIMENTO DE JOGO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS COMO RECURSO PARA GAMIFICAÇÃO DA EDUCAÇÃO EM SAÚDE  Do período de 15/05/2019 a 15/10/2019 Criação do site: https://labmorfoquiz.github.io/
  • 11.
  • 12. CONSIDERAÇÕES O aplicativo ainda não foi testado no âmbito do Laboratório Morfofuncional. Dessa forma, ainda busca cumprir seu objetivo. O aplicativo ainda está em fase de testes e aprimoramento dentro do projeto de extensão, que como meta tem fazer o primeiro teste com o público alvo em meados de Setembro. Assim como uma oficina de desenvolvimento com discentes do campus e interessados. A gamificação pode ser uma estratégia de aprendizagem ativa e contribuir para a formação e melhor desempenho acadêmico dos estudantes de cursos da saúde. O LabMorfoQuiz é um exemplo de tecnologia a favor da ciência e excelência.
  • 13. CONTATO Endereço: Campus Prof. Antônio Garcia Filho, Av. Governador Marcelo Déda, 13; Lagarto/SE CEP: 49400-000, Brasil. E-mail: labmorfoquiz@gmail.com; Site: https://labmorfoquiz.github.io/ AGRADECIMENTOS Ao Laboratório Morfofuncional da UFS – Campus Lagarto; ao MIT e o Google pela ferramenta App Inventor; as minhas amigas e codesenvolvedoras Acácia, Grazielle e Jéssica; a minha coordenadora Lidiany; a PROEX pela oportunidade de aprimoramento e ao ECOL pela oportunidade de apresentar esse projeto a comunidade acadêmica.