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Gurus de Marketing Digital?


Prefira
AGE OF EMPIRES
NOME:
Age of Empires 2: The Age of Kings | The Conquerors


O QUE ERA:
RTS Game (Estratégia em Tempo Real) com a temática Idade Média


DESENVOLVIMENTO:
Ensemble Studios | Microsoft


PLATAFORMA:
PC
MECÂNICA:
• Escolha de civilizações históricas
(Aztecas, Mayas, Hunos, Mongóis, etc. )
• Capturar recursos no mapa (madeira, alimento, ouro e pedra)
• Evoluir econômica e militarmente sua nação
• Evolução de Era
        Dark Age, Feudal Age, Castle Age e Imperial Age.

Até 8 pessoas podiam jogar simultaneamente em mapas como Arabia, Floresta
Negra, Oásis, Mongólia, Mediterrâneo, Ilhas.

OBJETIVO:
Destruição completa ou conquista das demais civilizações
oponentes.
LANÇAMENTO:

30 de Setembro de 1999
     Age of Empires 2: The Age of Kings


24 de Agosto de 2000
     Age of Empires 2: The Conquerors Expansion
Antes de continuarmos com
AGE OF EMPIRES...
Você trabalhava com web
         em 2000?
Você estava online
      em 2000?
Seg-Sex 12:00 - 6:00
    Você estava online
Sáb 14:00 – Seg 6:00
             em 2000?
Você estava online
      em 2000?
Você estava online
      em 2000?


   1500-2000 (0800)
Você estava online
                ISDN 128kbps
      em 2000?
33-56kbps
Velocidade menores
                    que
Você estava online1.0 Kb/s
      em 2000?
                  o/
Você estava online
      em 2000?
Você estava online
      em 2000?
Você estava online
      em 2000?
Você estava online
      em 2000?


  27 de Agosto de 2001
Mesmo não trabalhando em
agência/produtora
web, agência de
propaganda, dpto de
marketing ou como freela...
...já tínhamos contato com SEO
Nada de Local Search, Busca
 Semântica, Link Building...

 Cadastrou = Está no index
Adwords é
                                lançado em
                                   2000




...já tínhamos algum contato com PPC
Nada de Quality Score, avaliação de
 Landing Pages, CPCs de R$10,00.

    + $$$ = Primeiras posições
...em 2000 já
éramos impactados por mídia display
Nada de Rich Media, nada de avaliação de
Custo por Conversão, nem CTRs de 0,12%.

   $$$ Display = Volume de exibições
UIN: 64892497




...em 2000 já
éramos social
media.
...em 2000 já
éramos social
media.
...em 2000 já
   éramos social.depois...
Orkut e MSN? Anos
...em 2000 já
recebíamos
“e-mail marketing”
em nossos
@mandic, @bol,
@brfree, @zipnet e
@ibest.
“1 Mb de espaço
para guardar suas
   mensagens!”
Mas, nessa época, muita gente estava
 conectado de uma forma um pouco
              mais...
           ... “interativa”.
Molecada nas Lan Houses ou em Houseparty
      Época em que ninguém tinha nomes, apenas nicknames
             Monitores de tubo 17’
                   Corujões com menos de 18 anos
E por que se jogava tanto?
Porque GERALMENTE...
Ela tem 15 anos.




           Ele também.
AGE OF EMPIRES
  &
     MKT DIGITAL
CLÃS vs AGÊNCIAS


Clãs: Grupos de jogadores reunidos por um objetivo
comum - Vitórias e reconhecimento na comunidade.



Agências: Grupos de profissionais reunidos por um
objetivo comum - Resultados para clientes e
reconhecimento no mercado.
CLÃS & AGÊNCIAS SÃO GRANDES ESCOLAS




  Mas o aprendizado já vinha de longa data...

BOH_             TBE_             KwsN_
ESTRUTURAS ORGANIZACIONAIS


Clãs: Quantidade de membros, qualidade técnica
individual e
coletiva, posicionamento, histórico, fusões, experiência, l
íderes, transferência de membros, clãs internacionais.

Agências: Quantidade de funcionários, qualidade técnica
individual e
coletiva, posicionamento, histórico, fusões, experiência, l
íderes, transferência de membros, agências
internacionais.
HIERARQUIAS



Clãs: Líderes, conselheiros e jogadores novos em período
de treinamento


Agências: CEOs, coordenadores, analistas, estagiários
FREELAS


Age of Empires: Jogadores que preferiam não fazer parte
de times

Agências: Profissionais que preferem Home Office
HORAS EXTRAS



Age of Empires: Jogos de até 4h


Agências: Campanhas de até 4 finais de semana
PLAYERS REFERÊNCIA


Marketing Digital
Rand Fishkin, Aaron Wall (SEO),
Brad Geddes (PPC)




 Age of Empires

 Maimim_Matty, The_Sheriff
 (contratados pela Ensemble Studios)
 (Hoje Design Zynga e Web Analytics CA)
NÚMEROS E ESTATÍSTICAS



Age of Empires: Painel de Pontuação
NÚMEROS E ESTATÍSTICAS



Marketing Digital: Web Analytics
INFINIDADE DE SEMELHANÇAS...



Marketing e Age of Empires:

•    Cases/Estratégias Memoráveis
•    Campanhas Clássicas/Jogos Clássicos como refer.
•    Cannes e prêmios/WCG e Prêmios
AGE OF EMPIRES
  vs
     GURUS DE MKT DIGITAL
O QUE É UM GURU?



“De forma literal, gurus são líderes
espirituais do budismo ou hinduísmo. ”

“No sentido metafórico, o termo guru é
empregado para descrever uma
pessoa que tem autoridade por
causa do seu conhecimento ou
perícia em algum campo.
Guia, mentor.”
SOMOS TODOS GURUS

De forma geral, no Marketing Digital
temos a tendência de criar definições e
certezas, caminhos estratégicos a ser
seguidos de forma a nos tornarmos
mentores em busca de reconhecimento.
Em outros momentos, tendemos a buscar
em Gurus regras e receitas que
poderiam garantir resultados certeiros.
Agimos como seguidores.
AGE OF EMPIRES




COM UM CENÁRIO DIFERENTE A CADA PARTIDA E COM
UMA INFINIDADE DE FATORES IMPREVISÍVEIS...
AGE OF EMPIRES




1. ESTRATÉGIAS SÃO VALIOSAS QUANDO ÚNICAS
2. CONCEITOS E PRINCÍPIOS VALEM MAIS DO QUE REGRAS
Princípio #1
Adaptação
[#1 ADAPTAÇÃO] NO AGE OF EMPIRES...


Por mais perfeita que fosse uma estratégia para
determinada civilização e mapa, ainda assim
estaria sujeita a fatores imprevisíveis:

  • Geografia desfavorável
  • Civilização adversária
  • Recursos escassos ou de difícil acesso
[#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL...


Por melhor que seja um briefing, é pouco
provável que se consiga prever todas as variáveis
envolvidas em processos de desenvolvimento de
produtos web, lançamentos de
campanhas, resultados de trabalho em SEO, etc.
[#1 ADAPTAÇÃO] NO AGE OF EMPIRES...


O imprevisível forçava cada jogador a ser rápido e
pensar fora da caixa mediante o inesperado:

  • Ataques de aldeões a um centro da cidade
  • Ovelhas presas em florestas
  • Deleção involuntária do centro da própria cidade
[#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL...


Quem trabalha com SEO sabe que a qualquer
momento um novo update pode chegar e causar
um revés no mercado.
[#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL...


Quem vive de Links Patrocinados, tem consciência
que frequentemente novas ferramentas são
lançadas pelo Google, o preço do CPC
flutua, novas extensões e otimizadores ficam à
disposição e o maldito QS continua cada dia mais
instável.
[#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL...


O time de Social Media tem certeza que basta UM
erro de português, uma frase mal interpretada ou
um “Troll” com mais disposição para findar a paz.
[#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL...


Analistas de mídia online estão cansados de
saber: Basta uma falha de tagueamento, uma
sobrecarga no adserver ou um erro de
programação no banner para o CAOS se instalar.
Princípio #2
Visão Estratégica
[#2 VISÃO ESTRATÉGICA] AGE OF EMPIRES...


Estratégia, estratégia, estratégia...

Não havia espaço pra ser apenas operacional,
rápido. Domínio de teclas de atalho não ganhava
jogo.

Era necessário raciocínio lógico, tático e senso de
inovação.
[#2 VISÃO ESTRATÉGICA] NO MKT DIGITAL...


Agências, profissionais e empresas atuais que não
pensam em inovar, criar sua própria estratégia e
focar em resultados, acabam ficando para trás.
[#2 VISÃO ESTRATÉGICA] AGE OF EMPIRES...


Táticas unicamente voltadas à economia não
ganhavam jogo.

Táticas unicamente defensivas não ganhavam jogo

Táticas unicamente ofensivas, não ganhavam jogo.

Era necessário EQUILÍBRIO ESTRATÉGICO.
Lição #3
TeamWork
[#3 TEAM WORK] AGE OF EMPIRES...


Em jogos 2x2, 3x3, 4x4 alguns fatores eram garantia de
fracasso:

      - Demora em fornecer ajuda
      - Falta de comunicação
      - Desalinhamento estratégico
[#3 TEAM WORK] AGE OF EMPIRES...


Algumas estratégias, garantia de vitória:

      - Ataques combinados (2x1 / 3x1)
      - Repasse de recursos (Economia Fast Castle)
[#3 TEAM WORK] NO MKT DIGITAL...


• Atendimento que “só” atende
• Designer que “só” layouta
• Programador que “só” entrega pacotes
• SEO que “só” vê rankings
• Comercial que “só” vende
• Gerente que “só” manda
• Cliente que “só” cobra
[#3 TEAM WORK] NO MKT DIGITAL...


• Sinergia e comunicação entre áreas
• Entendimento e respeito ao trabalho alheio
• Comprometimento com resultado

    PODEM GARANTIR DIFERENCIAIS
(TW) = CAMPANHAS DE SOCIAL MEDIA




                                                 Ação Especial
  Conteúdo Diário
                     Anúncios Diários
   (Manutenção)
                      (Manutenção)




              Planejamento + Social + PPC + TI
(TW) = DASHBOARDS DE RESULTADOS




         Comercial + Cliente + Equipes de TI
    + Planejamento + Atendimento + Google API
Lição #4
Imersão
[#4 IMERSÃO] NO AGE OF EMPIRES...




        Árvore Tecnológica Japoneses
            (x18 civilizações diferentes)
[#4 IMERSÃO] NO AGE OF EMPIRES...


Parar de estudar estratégias não era uma opção
              - Excel de árvores tecnólogicas
         - Replays de jogos de players referências
[#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL...


• Imersão para acompanhar evolução
técnica do mercado.

• Imersão para identificação de
oportunidades.

• Imersão para testes de estratégias.
[#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL...




Imersão para entender que no digital, cada
caso é único e o teste é sempre válido.
[#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL...


• TV 30’, Merchandising, rádio e patrocínios são
imbatíveis para certos clientes

• SEO tem as maiores txs de conversão para
alguns projetos

• Nenhuma estratégia entrega tanto quanto a
GDN do Google em determinados casos
[#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL...


• SMS e E-mail Marketing, desprezados por
muitos, podem ser complementos cruciais de
estratégias para públicos específicos.
Lição #5
Evolução
(E o futuro presente do MKT Digital)
[#5 EVOLUÇÃO] NO AGE OF EMPIRES...


    Patches 1.0, 1.0a, 1.0b, 1.0c (...)
Apesar de pacotes de atualizações significativas para
o jogo através do lançamento de Patches, a Inovação
     no Age of Empires se dava de forma lenta.
JÁ NO MKT DIGITAL...
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...


SEO
O combo OnPage + Offpage abre espaço para:
  •   Social
  •   Local
  •   Mobile
  •   Conteúdo único e qualificado
  •   Busca semântica
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...


PPC
  + Sofisticado (Extensões de Leads, CPA Optimizers)
  + Caro (cpc de ‘desentupidora sp’ já está em R$80+)
  + Atrelado à Social (Facebook, Likedin)
  + Personalizável (Scripts e APIs)
  + Alinhado com conteúdo
  + Remarketing
Você já se sentiu perseguido
    por um BANNER?
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...




Smart Pixels, Criativos Diâmicos, Facebook Remarketing
Em
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...
                                                 BH
 • Bid Managers* pra facebook

                                         *** Bid Managers:

                                           Plataformas de
                                gerenciamento de midias de
                                             performance.




          Automatização e otimização de anúncios no FB
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...


SOCIAL
  • Conteúdo personalizado (Ex.: Filtros de Localização
    para postagens para Facebook e Remarketing
    Nativo Manual)

  • Content Remarketing
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...




Remarketing de Conteúdo
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...




Remarketing de Conteúdo
Em
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...
                                  BH




         Facebook Remarketing
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...


DISPLAY
   • Compras + personalizadas
   • Compras + assertivas (Real Time Bidding)
   • Compras por audiência

1. Canais >
  2. Palavras-Chave >
      3. Audiência (Escolaridade, Intenção, Estado Civil, etc.)
Em
 [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...
                                            BH

DISPLAY – AD EXCHANGES
                                    *** AdExchanges:

                                       Plataformas de
                                  tecnologia que
                               facilitam a compra (em
                            tempo real) de inventários
                              de várias redes de mídia
                                               display.
                14 AdExchanges
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...

PRIVACIDADE




                      Preocupação crescente com o
                      uso de cookies e utilização de
                     informações pessoais na web.
Evolução constante...
Mercado Digital
Age of Empires
Vida Pessoal
O MERCADO DE DIGITAL


Empresas expandem atuação, diversificam portifólio, mudam
                     de agências.

  Agências surgem, fecham, anunciam fusões, expandem
           mercados, mudam posicionamento.
O MERCADO DE DIGITAL



    Sites 100% Flash  HTML 5 + CSS3
 SEO Spam  SEO de conteúdo responsável
      Desktop ready  Mobile Ready
O AGE OF EMPIRES



  Depois do Age2, a série nunca mais foi a
                 mesma.
R.I.P.
1995 - 2009
PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS...




      Não dava pra viver de Age...
PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS...



 Estudo de estratégias de Age deram lugar a
teoria da comunicação, Links Patrocinados e
             Marketing Digital.
PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS...




KwsN_Yoshi (15)  [Inovate] Filipe_Reis (27)
PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS...




  INTERFACES DO DIA-A-DIA: SALAS DE JOGOS >>> OUTLOOK
PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS...



             O CONVÍVIO:

COLEGAS DE JOGO > COLEGAS DE MERCADO
PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS...




E aquele KwsN_Yoshi virou chefe de família
Virou marido




               Virou pai
PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS...




 E mesmo tendo trocado Age of Empires pelo
            marketing digital...


 ...continua se sentindo todos os dias como o
mesmo moleque estrategista de 12 anos atrás.
Lição #6
(A mais valiosa)
Lição #6
(A mais valiosa)

     DIVIRTA-SE SEMPRE!
MUITO OBRIGADO!




filipegreis@gmail.com
                        @filipegreis
                                       yoshireis

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  • 3. MECÂNICA: • Escolha de civilizações históricas (Aztecas, Mayas, Hunos, Mongóis, etc. ) • Capturar recursos no mapa (madeira, alimento, ouro e pedra) • Evoluir econômica e militarmente sua nação • Evolução de Era Dark Age, Feudal Age, Castle Age e Imperial Age. Até 8 pessoas podiam jogar simultaneamente em mapas como Arabia, Floresta Negra, Oásis, Mongólia, Mediterrâneo, Ilhas. OBJETIVO: Destruição completa ou conquista das demais civilizações oponentes.
  • 4.
  • 5. LANÇAMENTO: 30 de Setembro de 1999 Age of Empires 2: The Age of Kings 24 de Agosto de 2000 Age of Empires 2: The Conquerors Expansion
  • 6. Antes de continuarmos com AGE OF EMPIRES...
  • 7. Você trabalhava com web em 2000?
  • 9. Seg-Sex 12:00 - 6:00 Você estava online Sáb 14:00 – Seg 6:00 em 2000?
  • 11. Você estava online em 2000? 1500-2000 (0800)
  • 12. Você estava online ISDN 128kbps em 2000? 33-56kbps
  • 13. Velocidade menores que Você estava online1.0 Kb/s em 2000? o/
  • 17. Você estava online em 2000? 27 de Agosto de 2001
  • 18. Mesmo não trabalhando em agência/produtora web, agência de propaganda, dpto de marketing ou como freela...
  • 20. Nada de Local Search, Busca Semântica, Link Building... Cadastrou = Está no index
  • 21. Adwords é lançado em 2000 ...já tínhamos algum contato com PPC
  • 22. Nada de Quality Score, avaliação de Landing Pages, CPCs de R$10,00. + $$$ = Primeiras posições
  • 23. ...em 2000 já éramos impactados por mídia display
  • 24. Nada de Rich Media, nada de avaliação de Custo por Conversão, nem CTRs de 0,12%. $$$ Display = Volume de exibições
  • 25. UIN: 64892497 ...em 2000 já éramos social media.
  • 26. ...em 2000 já éramos social media.
  • 27. ...em 2000 já éramos social.depois... Orkut e MSN? Anos
  • 28. ...em 2000 já recebíamos “e-mail marketing” em nossos @mandic, @bol, @brfree, @zipnet e @ibest.
  • 29. “1 Mb de espaço para guardar suas mensagens!”
  • 30. Mas, nessa época, muita gente estava conectado de uma forma um pouco mais... ... “interativa”.
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  • 36. Molecada nas Lan Houses ou em Houseparty Época em que ninguém tinha nomes, apenas nicknames Monitores de tubo 17’ Corujões com menos de 18 anos
  • 37.
  • 38. E por que se jogava tanto?
  • 40. Ela tem 15 anos. Ele também.
  • 41.
  • 42. AGE OF EMPIRES & MKT DIGITAL
  • 43. CLÃS vs AGÊNCIAS Clãs: Grupos de jogadores reunidos por um objetivo comum - Vitórias e reconhecimento na comunidade. Agências: Grupos de profissionais reunidos por um objetivo comum - Resultados para clientes e reconhecimento no mercado.
  • 44. CLÃS & AGÊNCIAS SÃO GRANDES ESCOLAS Mas o aprendizado já vinha de longa data... BOH_ TBE_ KwsN_
  • 45. ESTRUTURAS ORGANIZACIONAIS Clãs: Quantidade de membros, qualidade técnica individual e coletiva, posicionamento, histórico, fusões, experiência, l íderes, transferência de membros, clãs internacionais. Agências: Quantidade de funcionários, qualidade técnica individual e coletiva, posicionamento, histórico, fusões, experiência, l íderes, transferência de membros, agências internacionais.
  • 46. HIERARQUIAS Clãs: Líderes, conselheiros e jogadores novos em período de treinamento Agências: CEOs, coordenadores, analistas, estagiários
  • 47. FREELAS Age of Empires: Jogadores que preferiam não fazer parte de times Agências: Profissionais que preferem Home Office
  • 48. HORAS EXTRAS Age of Empires: Jogos de até 4h Agências: Campanhas de até 4 finais de semana
  • 49. PLAYERS REFERÊNCIA Marketing Digital Rand Fishkin, Aaron Wall (SEO), Brad Geddes (PPC) Age of Empires Maimim_Matty, The_Sheriff (contratados pela Ensemble Studios) (Hoje Design Zynga e Web Analytics CA)
  • 50. NÚMEROS E ESTATÍSTICAS Age of Empires: Painel de Pontuação
  • 51. NÚMEROS E ESTATÍSTICAS Marketing Digital: Web Analytics
  • 52. INFINIDADE DE SEMELHANÇAS... Marketing e Age of Empires: • Cases/Estratégias Memoráveis • Campanhas Clássicas/Jogos Clássicos como refer. • Cannes e prêmios/WCG e Prêmios
  • 53. AGE OF EMPIRES vs GURUS DE MKT DIGITAL
  • 54. O QUE É UM GURU? “De forma literal, gurus são líderes espirituais do budismo ou hinduísmo. ” “No sentido metafórico, o termo guru é empregado para descrever uma pessoa que tem autoridade por causa do seu conhecimento ou perícia em algum campo. Guia, mentor.”
  • 55. SOMOS TODOS GURUS De forma geral, no Marketing Digital temos a tendência de criar definições e certezas, caminhos estratégicos a ser seguidos de forma a nos tornarmos mentores em busca de reconhecimento. Em outros momentos, tendemos a buscar em Gurus regras e receitas que poderiam garantir resultados certeiros. Agimos como seguidores.
  • 56. AGE OF EMPIRES COM UM CENÁRIO DIFERENTE A CADA PARTIDA E COM UMA INFINIDADE DE FATORES IMPREVISÍVEIS...
  • 57. AGE OF EMPIRES 1. ESTRATÉGIAS SÃO VALIOSAS QUANDO ÚNICAS 2. CONCEITOS E PRINCÍPIOS VALEM MAIS DO QUE REGRAS
  • 59. [#1 ADAPTAÇÃO] NO AGE OF EMPIRES... Por mais perfeita que fosse uma estratégia para determinada civilização e mapa, ainda assim estaria sujeita a fatores imprevisíveis: • Geografia desfavorável • Civilização adversária • Recursos escassos ou de difícil acesso
  • 60. [#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL... Por melhor que seja um briefing, é pouco provável que se consiga prever todas as variáveis envolvidas em processos de desenvolvimento de produtos web, lançamentos de campanhas, resultados de trabalho em SEO, etc.
  • 61. [#1 ADAPTAÇÃO] NO AGE OF EMPIRES... O imprevisível forçava cada jogador a ser rápido e pensar fora da caixa mediante o inesperado: • Ataques de aldeões a um centro da cidade • Ovelhas presas em florestas • Deleção involuntária do centro da própria cidade
  • 62. [#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL... Quem trabalha com SEO sabe que a qualquer momento um novo update pode chegar e causar um revés no mercado.
  • 63. [#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL... Quem vive de Links Patrocinados, tem consciência que frequentemente novas ferramentas são lançadas pelo Google, o preço do CPC flutua, novas extensões e otimizadores ficam à disposição e o maldito QS continua cada dia mais instável.
  • 64. [#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL... O time de Social Media tem certeza que basta UM erro de português, uma frase mal interpretada ou um “Troll” com mais disposição para findar a paz.
  • 65. [#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL... Analistas de mídia online estão cansados de saber: Basta uma falha de tagueamento, uma sobrecarga no adserver ou um erro de programação no banner para o CAOS se instalar.
  • 67. [#2 VISÃO ESTRATÉGICA] AGE OF EMPIRES... Estratégia, estratégia, estratégia... Não havia espaço pra ser apenas operacional, rápido. Domínio de teclas de atalho não ganhava jogo. Era necessário raciocínio lógico, tático e senso de inovação.
  • 68. [#2 VISÃO ESTRATÉGICA] NO MKT DIGITAL... Agências, profissionais e empresas atuais que não pensam em inovar, criar sua própria estratégia e focar em resultados, acabam ficando para trás.
  • 69. [#2 VISÃO ESTRATÉGICA] AGE OF EMPIRES... Táticas unicamente voltadas à economia não ganhavam jogo. Táticas unicamente defensivas não ganhavam jogo Táticas unicamente ofensivas, não ganhavam jogo. Era necessário EQUILÍBRIO ESTRATÉGICO.
  • 71. [#3 TEAM WORK] AGE OF EMPIRES... Em jogos 2x2, 3x3, 4x4 alguns fatores eram garantia de fracasso: - Demora em fornecer ajuda - Falta de comunicação - Desalinhamento estratégico
  • 72. [#3 TEAM WORK] AGE OF EMPIRES... Algumas estratégias, garantia de vitória: - Ataques combinados (2x1 / 3x1) - Repasse de recursos (Economia Fast Castle)
  • 73. [#3 TEAM WORK] NO MKT DIGITAL... • Atendimento que “só” atende • Designer que “só” layouta • Programador que “só” entrega pacotes • SEO que “só” vê rankings • Comercial que “só” vende • Gerente que “só” manda • Cliente que “só” cobra
  • 74. [#3 TEAM WORK] NO MKT DIGITAL... • Sinergia e comunicação entre áreas • Entendimento e respeito ao trabalho alheio • Comprometimento com resultado PODEM GARANTIR DIFERENCIAIS
  • 75. (TW) = CAMPANHAS DE SOCIAL MEDIA Ação Especial Conteúdo Diário Anúncios Diários (Manutenção) (Manutenção) Planejamento + Social + PPC + TI
  • 76. (TW) = DASHBOARDS DE RESULTADOS Comercial + Cliente + Equipes de TI + Planejamento + Atendimento + Google API
  • 78. [#4 IMERSÃO] NO AGE OF EMPIRES... Árvore Tecnológica Japoneses (x18 civilizações diferentes)
  • 79. [#4 IMERSÃO] NO AGE OF EMPIRES... Parar de estudar estratégias não era uma opção - Excel de árvores tecnólogicas - Replays de jogos de players referências
  • 80. [#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL... • Imersão para acompanhar evolução técnica do mercado. • Imersão para identificação de oportunidades. • Imersão para testes de estratégias.
  • 81. [#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL... Imersão para entender que no digital, cada caso é único e o teste é sempre válido.
  • 82. [#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL... • TV 30’, Merchandising, rádio e patrocínios são imbatíveis para certos clientes • SEO tem as maiores txs de conversão para alguns projetos • Nenhuma estratégia entrega tanto quanto a GDN do Google em determinados casos
  • 83. [#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL... • SMS e E-mail Marketing, desprezados por muitos, podem ser complementos cruciais de estratégias para públicos específicos.
  • 84. Lição #5 Evolução (E o futuro presente do MKT Digital)
  • 85. [#5 EVOLUÇÃO] NO AGE OF EMPIRES... Patches 1.0, 1.0a, 1.0b, 1.0c (...) Apesar de pacotes de atualizações significativas para o jogo através do lançamento de Patches, a Inovação no Age of Empires se dava de forma lenta.
  • 86. JÁ NO MKT DIGITAL...
  • 87. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... SEO O combo OnPage + Offpage abre espaço para: • Social • Local • Mobile • Conteúdo único e qualificado • Busca semântica
  • 88. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... PPC + Sofisticado (Extensões de Leads, CPA Optimizers) + Caro (cpc de ‘desentupidora sp’ já está em R$80+) + Atrelado à Social (Facebook, Likedin) + Personalizável (Scripts e APIs) + Alinhado com conteúdo + Remarketing
  • 89. Você já se sentiu perseguido por um BANNER?
  • 90. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... Smart Pixels, Criativos Diâmicos, Facebook Remarketing
  • 91. Em [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... BH • Bid Managers* pra facebook *** Bid Managers: Plataformas de gerenciamento de midias de performance. Automatização e otimização de anúncios no FB
  • 92. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... SOCIAL • Conteúdo personalizado (Ex.: Filtros de Localização para postagens para Facebook e Remarketing Nativo Manual) • Content Remarketing
  • 93. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... Remarketing de Conteúdo
  • 94. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... Remarketing de Conteúdo
  • 95. Em [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... BH Facebook Remarketing
  • 96. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... DISPLAY • Compras + personalizadas • Compras + assertivas (Real Time Bidding) • Compras por audiência 1. Canais > 2. Palavras-Chave > 3. Audiência (Escolaridade, Intenção, Estado Civil, etc.)
  • 97. Em [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... BH DISPLAY – AD EXCHANGES *** AdExchanges: Plataformas de tecnologia que facilitam a compra (em tempo real) de inventários de várias redes de mídia display. 14 AdExchanges
  • 98. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL... PRIVACIDADE Preocupação crescente com o uso de cookies e utilização de informações pessoais na web.
  • 100. O MERCADO DE DIGITAL Empresas expandem atuação, diversificam portifólio, mudam de agências. Agências surgem, fecham, anunciam fusões, expandem mercados, mudam posicionamento.
  • 101. O MERCADO DE DIGITAL Sites 100% Flash  HTML 5 + CSS3 SEO Spam  SEO de conteúdo responsável Desktop ready  Mobile Ready
  • 102. O AGE OF EMPIRES Depois do Age2, a série nunca mais foi a mesma.
  • 103.
  • 105. PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS... Não dava pra viver de Age...
  • 106. PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS... Estudo de estratégias de Age deram lugar a teoria da comunicação, Links Patrocinados e Marketing Digital.
  • 107. PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS... KwsN_Yoshi (15)  [Inovate] Filipe_Reis (27)
  • 108. PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS... INTERFACES DO DIA-A-DIA: SALAS DE JOGOS >>> OUTLOOK
  • 109. PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS... O CONVÍVIO: COLEGAS DE JOGO > COLEGAS DE MERCADO
  • 110. PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS... E aquele KwsN_Yoshi virou chefe de família
  • 111. Virou marido Virou pai
  • 112. PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS... E mesmo tendo trocado Age of Empires pelo marketing digital... ...continua se sentindo todos os dias como o mesmo moleque estrategista de 12 anos atrás.
  • 113. Lição #6 (A mais valiosa)
  • 114. Lição #6 (A mais valiosa) DIVIRTA-SE SEMPRE!
  • 115. MUITO OBRIGADO! filipegreis@gmail.com @filipegreis yoshireis