2. NOME:
Age of Empires 2: The Age of Kings | The Conquerors
O QUE ERA:
RTS Game (Estratégia em Tempo Real) com a temática Idade Média
DESENVOLVIMENTO:
Ensemble Studios | Microsoft
PLATAFORMA:
PC
3. MECÂNICA:
• Escolha de civilizações históricas
(Aztecas, Mayas, Hunos, Mongóis, etc. )
• Capturar recursos no mapa (madeira, alimento, ouro e pedra)
• Evoluir econômica e militarmente sua nação
• Evolução de Era
Dark Age, Feudal Age, Castle Age e Imperial Age.
Até 8 pessoas podiam jogar simultaneamente em mapas como Arabia, Floresta
Negra, Oásis, Mongólia, Mediterrâneo, Ilhas.
OBJETIVO:
Destruição completa ou conquista das demais civilizações
oponentes.
4.
5. LANÇAMENTO:
30 de Setembro de 1999
Age of Empires 2: The Age of Kings
24 de Agosto de 2000
Age of Empires 2: The Conquerors Expansion
43. CLÃS vs AGÊNCIAS
Clãs: Grupos de jogadores reunidos por um objetivo
comum - Vitórias e reconhecimento na comunidade.
Agências: Grupos de profissionais reunidos por um
objetivo comum - Resultados para clientes e
reconhecimento no mercado.
44. CLÃS & AGÊNCIAS SÃO GRANDES ESCOLAS
Mas o aprendizado já vinha de longa data...
BOH_ TBE_ KwsN_
45. ESTRUTURAS ORGANIZACIONAIS
Clãs: Quantidade de membros, qualidade técnica
individual e
coletiva, posicionamento, histórico, fusões, experiência, l
íderes, transferência de membros, clãs internacionais.
Agências: Quantidade de funcionários, qualidade técnica
individual e
coletiva, posicionamento, histórico, fusões, experiência, l
íderes, transferência de membros, agências
internacionais.
47. FREELAS
Age of Empires: Jogadores que preferiam não fazer parte
de times
Agências: Profissionais que preferem Home Office
48. HORAS EXTRAS
Age of Empires: Jogos de até 4h
Agências: Campanhas de até 4 finais de semana
49. PLAYERS REFERÊNCIA
Marketing Digital
Rand Fishkin, Aaron Wall (SEO),
Brad Geddes (PPC)
Age of Empires
Maimim_Matty, The_Sheriff
(contratados pela Ensemble Studios)
(Hoje Design Zynga e Web Analytics CA)
52. INFINIDADE DE SEMELHANÇAS...
Marketing e Age of Empires:
• Cases/Estratégias Memoráveis
• Campanhas Clássicas/Jogos Clássicos como refer.
• Cannes e prêmios/WCG e Prêmios
54. O QUE É UM GURU?
“De forma literal, gurus são líderes
espirituais do budismo ou hinduísmo. ”
“No sentido metafórico, o termo guru é
empregado para descrever uma
pessoa que tem autoridade por
causa do seu conhecimento ou
perícia em algum campo.
Guia, mentor.”
55. SOMOS TODOS GURUS
De forma geral, no Marketing Digital
temos a tendência de criar definições e
certezas, caminhos estratégicos a ser
seguidos de forma a nos tornarmos
mentores em busca de reconhecimento.
Em outros momentos, tendemos a buscar
em Gurus regras e receitas que
poderiam garantir resultados certeiros.
Agimos como seguidores.
56. AGE OF EMPIRES
COM UM CENÁRIO DIFERENTE A CADA PARTIDA E COM
UMA INFINIDADE DE FATORES IMPREVISÍVEIS...
57. AGE OF EMPIRES
1. ESTRATÉGIAS SÃO VALIOSAS QUANDO ÚNICAS
2. CONCEITOS E PRINCÍPIOS VALEM MAIS DO QUE REGRAS
59. [#1 ADAPTAÇÃO] NO AGE OF EMPIRES...
Por mais perfeita que fosse uma estratégia para
determinada civilização e mapa, ainda assim
estaria sujeita a fatores imprevisíveis:
• Geografia desfavorável
• Civilização adversária
• Recursos escassos ou de difícil acesso
60. [#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL...
Por melhor que seja um briefing, é pouco
provável que se consiga prever todas as variáveis
envolvidas em processos de desenvolvimento de
produtos web, lançamentos de
campanhas, resultados de trabalho em SEO, etc.
61. [#1 ADAPTAÇÃO] NO AGE OF EMPIRES...
O imprevisível forçava cada jogador a ser rápido e
pensar fora da caixa mediante o inesperado:
• Ataques de aldeões a um centro da cidade
• Ovelhas presas em florestas
• Deleção involuntária do centro da própria cidade
62. [#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL...
Quem trabalha com SEO sabe que a qualquer
momento um novo update pode chegar e causar
um revés no mercado.
63. [#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL...
Quem vive de Links Patrocinados, tem consciência
que frequentemente novas ferramentas são
lançadas pelo Google, o preço do CPC
flutua, novas extensões e otimizadores ficam à
disposição e o maldito QS continua cada dia mais
instável.
64. [#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL...
O time de Social Media tem certeza que basta UM
erro de português, uma frase mal interpretada ou
um “Troll” com mais disposição para findar a paz.
65. [#1 ADAPTAÇÃO] NO MKT DIGITAL...
Analistas de mídia online estão cansados de
saber: Basta uma falha de tagueamento, uma
sobrecarga no adserver ou um erro de
programação no banner para o CAOS se instalar.
67. [#2 VISÃO ESTRATÉGICA] AGE OF EMPIRES...
Estratégia, estratégia, estratégia...
Não havia espaço pra ser apenas operacional,
rápido. Domínio de teclas de atalho não ganhava
jogo.
Era necessário raciocínio lógico, tático e senso de
inovação.
68. [#2 VISÃO ESTRATÉGICA] NO MKT DIGITAL...
Agências, profissionais e empresas atuais que não
pensam em inovar, criar sua própria estratégia e
focar em resultados, acabam ficando para trás.
69. [#2 VISÃO ESTRATÉGICA] AGE OF EMPIRES...
Táticas unicamente voltadas à economia não
ganhavam jogo.
Táticas unicamente defensivas não ganhavam jogo
Táticas unicamente ofensivas, não ganhavam jogo.
Era necessário EQUILÍBRIO ESTRATÉGICO.
71. [#3 TEAM WORK] AGE OF EMPIRES...
Em jogos 2x2, 3x3, 4x4 alguns fatores eram garantia de
fracasso:
- Demora em fornecer ajuda
- Falta de comunicação
- Desalinhamento estratégico
72. [#3 TEAM WORK] AGE OF EMPIRES...
Algumas estratégias, garantia de vitória:
- Ataques combinados (2x1 / 3x1)
- Repasse de recursos (Economia Fast Castle)
73. [#3 TEAM WORK] NO MKT DIGITAL...
• Atendimento que “só” atende
• Designer que “só” layouta
• Programador que “só” entrega pacotes
• SEO que “só” vê rankings
• Comercial que “só” vende
• Gerente que “só” manda
• Cliente que “só” cobra
74. [#3 TEAM WORK] NO MKT DIGITAL...
• Sinergia e comunicação entre áreas
• Entendimento e respeito ao trabalho alheio
• Comprometimento com resultado
PODEM GARANTIR DIFERENCIAIS
75. (TW) = CAMPANHAS DE SOCIAL MEDIA
Ação Especial
Conteúdo Diário
Anúncios Diários
(Manutenção)
(Manutenção)
Planejamento + Social + PPC + TI
76. (TW) = DASHBOARDS DE RESULTADOS
Comercial + Cliente + Equipes de TI
+ Planejamento + Atendimento + Google API
78. [#4 IMERSÃO] NO AGE OF EMPIRES...
Árvore Tecnológica Japoneses
(x18 civilizações diferentes)
79. [#4 IMERSÃO] NO AGE OF EMPIRES...
Parar de estudar estratégias não era uma opção
- Excel de árvores tecnólogicas
- Replays de jogos de players referências
80. [#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL...
• Imersão para acompanhar evolução
técnica do mercado.
• Imersão para identificação de
oportunidades.
• Imersão para testes de estratégias.
81. [#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL...
Imersão para entender que no digital, cada
caso é único e o teste é sempre válido.
82. [#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL...
• TV 30’, Merchandising, rádio e patrocínios são
imbatíveis para certos clientes
• SEO tem as maiores txs de conversão para
alguns projetos
• Nenhuma estratégia entrega tanto quanto a
GDN do Google em determinados casos
83. [#4 IMERSÃO] NO MKT DIGITAL...
• SMS e E-mail Marketing, desprezados por
muitos, podem ser complementos cruciais de
estratégias para públicos específicos.
85. [#5 EVOLUÇÃO] NO AGE OF EMPIRES...
Patches 1.0, 1.0a, 1.0b, 1.0c (...)
Apesar de pacotes de atualizações significativas para
o jogo através do lançamento de Patches, a Inovação
no Age of Empires se dava de forma lenta.
87. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...
SEO
O combo OnPage + Offpage abre espaço para:
• Social
• Local
• Mobile
• Conteúdo único e qualificado
• Busca semântica
88. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...
PPC
+ Sofisticado (Extensões de Leads, CPA Optimizers)
+ Caro (cpc de ‘desentupidora sp’ já está em R$80+)
+ Atrelado à Social (Facebook, Likedin)
+ Personalizável (Scripts e APIs)
+ Alinhado com conteúdo
+ Remarketing
91. Em
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...
BH
• Bid Managers* pra facebook
*** Bid Managers:
Plataformas de
gerenciamento de midias de
performance.
Automatização e otimização de anúncios no FB
92. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...
SOCIAL
• Conteúdo personalizado (Ex.: Filtros de Localização
para postagens para Facebook e Remarketing
Nativo Manual)
• Content Remarketing
96. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...
DISPLAY
• Compras + personalizadas
• Compras + assertivas (Real Time Bidding)
• Compras por audiência
1. Canais >
2. Palavras-Chave >
3. Audiência (Escolaridade, Intenção, Estado Civil, etc.)
97. Em
[#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...
BH
DISPLAY – AD EXCHANGES
*** AdExchanges:
Plataformas de
tecnologia que
facilitam a compra (em
tempo real) de inventários
de várias redes de mídia
display.
14 AdExchanges
98. [#5 EVOLUÇÃO] NO MKT DIGITAL...
PRIVACIDADE
Preocupação crescente com o
uso de cookies e utilização de
informações pessoais na web.
112. PESSOALMENTE, TAMBÉM EVOLUÍMOS...
E mesmo tendo trocado Age of Empires pelo
marketing digital...
...continua se sentindo todos os dias como o
mesmo moleque estrategista de 12 anos atrás.