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Edição51
Introdução
O Guten News é um periódico digital destinado ao público infantojuvenil que incentiva a leitura de maneira dinâmica e gamificada.
Semanalmente, uma nova Edição do Guten News apresenta 5 editorias aos seus leitores: Mundo, Brasil, Cultura, Bem-Estar e
Comportamento. Cada editoria busca informar e ampliar os horizontes do leitor, bem como motivá-lo a fazer conexões e procurar
conhecimentos adicionais relacionados ao tema. Atualidades são apresentadas para fomentar a observação da realidade, o questionamento
e a busca pela aplicação dos novos conhecimentos na prática. Dessa forma, o texto apresentado no Guten News é um ponto de partida.
Nosso time de jornalistas busca a apresentação de diferentes perspectivas, além de utilizar uma abordagem e linguagem que aproxima o
texto ao leitor infantojuvenil.
Além da Notícia, cada editoria do Guten News traz cerca de 4 atividades inseridas em cenários de jogos. As diferentes estratégias de leitura
são trabalhadas em todas etapas, antes e depois da leitura.
Para acionar os aspectos discursivos do texto, elaboramos questões para que o aluno possa pensar no contexto de produção e recepção da
notícia lida. As perguntas trazidas nas atividades levam o leitor a refletir sobre o fato do escritor ter elaborado a notícia em determinado
tempo e para determinado público. Ao refletir sobre as questões nas atividades de pré-leitura e pós-leitura, o aluno compreende que todo
texto traz um discurso, que tem características próprias e uma esfera de circulação prevista.
Considerando esse aspecto do discurso, o educador que trabalhar com o Guten News em sala de aula, ou fora dela, pode trazer a
importância histórica do gênero notícia, e ainda pensar com os alunos como o jornal trabalha com diversos gêneros dentro dele: a legenda,
a entrevista, a reportagem, a fotografia ou uma imagem que ilustra um gráfico.
Outras habilidades são acionadas, para além da percepção dos aspectos discursivos, como localizar uma informação no texto, compreender
as relações estabelecidas entre as informações, interpretar as notícias de acordo com seus conhecimentos de mundo.
A relação entre diferentes linguagens é também nosso objetivo. Por esse motivo, as atividades trarão outros gêneros que proporcionem uma
integração temática ou composicional com as notícias lidas.
Neste contexto, a leitura do Guten News é integrada às atividades pré e pós-leitura, constituindo um processo de reflexão e participação
ativa do estudante na ampliação de seu repertório, entendimento sobre o mundo e busca por novos conhecimentos.
Bom trabalho a todos!
(Continuação)
D10 – Identificar o conflito gerador do enredo e os elementos que constroem a
narrativa.
D11 – Estabelecer relação causa/consequência entre partes e elementos do texto.
D15 – Estabelecer relações lógico-discursivas presentes no texto, marcadas por
conjunções, advérbios etc.
D7 – Identificar a tese de um texto.
D8 – Estabelecer relação entre a tese e os argumentos oferecidos para sustentá-la.
D9 – Diferenciar as partes principais das secundárias em um texto.
Tópico V – Relações entre Recursos Expressivos e Efeitos de Sentido:
D16 – Identificar efeitos de ironia ou humor em textos variados.
D17 – identificar o efeito de sentido decorrente do uso da pontuação e outras
notações.
D18 – Reconhecer o efeito de sentido decorrente da escolha de uma determinada
palavra ou expressão.
D19 – Reconhecer o efeito de sentido decorrente da exploração de recursos
ortográficos e/ou morfossintáticos.
Tópico VI – Variação Linguística:
D13 – Identificar as marcas linguísticas que evidenciam o locutor e o interlocutor de
um texto.
Tópico I – Procedimentos de leitura:
D1 – Localizar informações explícitas em um texto.
D3 – Inferir o sentido de uma palavra ou expressão.
D4 – Inferir uma informação implícita em um texto.
D6 – Identificar o tema de um texto.
D14 – Distinguir um fato de uma opinião relativa a esse fato.
Tópico II – Implicações do Suporte, Gênero e/ou Enunciador na
Compreensão do Texto:
D5 – Interpretar texto com auxílio de material gráfico diverso (propaganda,
quadrinhos, foto etc).
D12 – Identificar a finalidade de textos de diferentes gêneros.
Tópico III – Relação entre textos:
D20 – Reconhecer diferentes formas de tratar uma informação na
comparação de textos que tratam do mesmo tema, em função das condições
em que ele foi produzido e daquela em que será recebido.
D21 – Reconhecer posições distintas entre duas ou mais opiniões relativas ao
mesmo fato ou ao mesmo tema.
Tópico IV – Coerência e Coesão no Processamento do Texto:
D2 – Estabelecer relações entre partes de um texto, identificando repetições
os substituições que contribuem para a continuidade de um texto.
Descritores das habilidades de leitura
Educador, você verá ao longo das Orientações que os descritores trabalhados estão descritos no item 1, denominado “O que trabalha”. Os indicadores
das habilidades aparecem na ordem das questões nos casos do Quiz e Pessoa/Objeto Misterioso, e como um descritor único que engloba toda a
atividade, no caso das Autorias e Associações. Os descritores estão agrupados por tópicos, em ordem crescente de aprofundamento e/ou ampliação
de conteúdos ou das habilidades exigidas. Segue abaixo a lista dos descritores trabalhados no Guten News, para sua referência:
Fonte: Plano de Desenvolvimento da Educação, Prova Brasil
1. Autoria – Crime na rede!
• O que trabalha? D5.
• Como é trabalhado? Os alunos elaborarão uma legenda para uma
imagem que sugere que meninas adolescentes estão provocando
uma colega, que parece triste ao olhar seu celular. A imagem remete
ao cyberbullying, um crime virtual, tema que será tratado na notícia.
• Sugestão ao professor: Essa atividade dispara boas discussões sobre
o uso da internet. Antes de ler a notícia, converse com os alunos
sobre o que eles conhecem das redes sociais, o que acessam no
computador, se ouviram falar de alguma situação constrangedora
que aconteceu com colegas ou com eles próprios. Veja se eles têm
alguma hipótese sobre os tipos de crimes que podem ocorrer no
mundo virtual.
2. Quiz – Há leis na internet!
• O que trabalha? D12, D3, D3, D2.
• Como é trabalhado? O jogo antecipa o gênero do texto que os
alunos encontrarão, o efeito de sentido de escrever “terra com lei”
na manchete da notícia, o que significa dizer “crime virtual” e ainda,
qual o fato que comprova a afirmação de que a lei existe.
• Sugestão ao professor: Após o Quiz, peça que os alunos cliquem na
notícia e releiam a manchete. Cada aluno deve elaborar uma nova
pergunta para o colega ao lado que possibilite aprofundar a
compreensão desse título.
PRÉ-LEITURA PÓS-LEITURA
3. Quiz – Fim dos crimes online
• O que trabalha? D6, D13, D4, D3, D3.
• Como é trabalhado? O Quiz verifica a compreensão da temática da
notícia, possibilita a reflexão sobre o tempo verbal indicando as vozes
presentes no texto, permite a inferência sobre as ações citadas pelo
jornalista e sobre o significado de “Código Penal” . E ainda, possibilita
inferir o sentido da palavra “apologia”.
• Sugestão ao professor: Após a realização da atividade, sugira que os
alunos busquem no dicionário o sentido da palavra “apologia” e a
expliquem para os colegas, apresentando outros contextos em que
ela pode aparecer.
4. Autoria – Dá para rastrear?
• O que trabalha? D6.
• Como é trabalhado? Os alunos farão uma síntese da notícia, que
explique o por que a internet não pode ser considerada uma “terra
sem leis”.
• Sugestão ao professor: Antes de os alunos iniciarem a produção,
discuta coletivamente com eles, que exemplo foi dado na notícia que
ilustra como a lei atua em casos de crimes na internet. Retome com
o grupo as hipóteses iniciais sobre os tipos de crimes que podem
acontecer e veja se eles têm algo a acrescentar ao que disseram na
atividade de pré-leitura 1.
Editoria: Brasil Notícia: Crimes virtuais# 51
1. Autoria – Como vivem as orcas?
• O que trabalha? D6.
• Como é trabalhado? Para antecipar a temática sobre a vida das
orcas e entender a relevância da notícia, os alunos pesquisarão
como vivem esses animais em seu habitat natural. Em seguida,
produzirão uma ficha com as informações descobertas sobre os
hábitos naturais, alimentação, peso etc.
• Sugestão ao professor: Para ajudá-los nessa busca, selecione
previamente alguns sites de pesquisa e aproveite para contar que
é preciso sempre fazer essa apuração de fontes confiáveis.
Seguem sugestões de busca:
• http://goo.gl/Z9BLZX
• http://goo.gl/GPUKdQ
2. Quiz – Fim do cativeiro!
• O que trabalha? D3, D4, D4, D1, D4, D12.
• Como é trabalhado? O jogo trabalha a inferência da palavra
“cativeiro”, dos termos “reprodução em cativeiro” e a
compreensão de quem sofria maus tratos no parque; e do que
motivou o parque a anunciar o fim da reprodução das orcas em
cativeiro. Além disso, a atividade aponta qual a função da
chamada da notícia, e a que “shows” seu texto se refere.
• Sugestão ao professor: Para que os alunos pensem no papel da
chamada, convide-os a produzirem uma nova versão desse título
para a notícia, sem que o sentido seja alterado.
PRÉ-LEITURA PÓS-LEITURA
3. Quiz – Gigante enfurecido!
• O que trabalha? D4, D1, D1, D3, D1, D1.
• Como é trabalhado? Na primeira questão do jogo, o leitor inferirá
sobre os motivos que faziam o espetáculo em Sea World ser um
“sonho de muitas famílias”; localizará informação sobre o motivo
das baleias atacarem colegas de cativeiro, o objetivo e a
repercussão do documentário “BlackFish: Fúria Animal” . E ainda,
pensará sobre o termo “fazer jus a”.
• Sugestão ao professor: Caso ache oportuno, passe o trailer do
filme “BlackFish: Fúria Animal” para os alunos. Segue o link:
• http://goo.gl/rhfXCQ
4. Autoria – Vida em cativeiro
• O que trabalha? D6.
• Como é trabalhado? Os alunos estabelecerão uma relação entre
essa notícia e a da edição 48, intitulada “Santuário de Elefantes”.
Eles produzirão uma síntese do que compreenderam sobre os
fatos relatados em ambas as matérias.
• Sugestão ao professor: Para trabalhar a relação entre as notícias,
resgate os termos “cativeiro” e “santuário”. Segue o link da notícia
para que vocês possam reler juntos em classe:
• http://goo.gl/HtU9X0
Editoria: Mundo Notícia: Fim docativeiro# 51
1. Autoria – Games para todos!
• O que trabalha? D6.
• Como é trabalhado? Os alunos lerão a notícia sobre o índice de
meninas que jogam videogame. E descobrirão que o número de
meninas que jogam é maior do que o de meninos. Nessa
atividade, eles criarão um roteiro de jogo que agrade a ambos os
gêneros.
• Sugestão ao professor: Antes da atividade, converse com os
alunos e faça um levantamento dos games que eles gostam. Veja
qual foi o mais votado e elabore, coletivamente, o roteiro desse
jogo.
2. Quiz – Meninas que jogam!
• O que trabalha? D2, D18, D4, D17.
• Como é trabalhado? O jogo trabalha a percepção da relação
entre termos presentes na chamada e na manchete; permite
ainda a reflexão sobre o efeito de escrever que meninas
“também” jogam. E mais, possibilita que o aluno pense sobre o
que significa dizer que “a maior parte do público” de jogos é
feminina e qual o motivo da expressão “coisa de meninos”
aparecer entre aspas.
• Sugestão ao professor: Trabalhe com os alunos o efeito das
aspas nos textos. Qual o papel e em que situações elas podem
aparecer. Compreender o valor dessas pontuações enriquece a
leitura e repertoria os alunos para as suas próximas produções.
PRÉ-LEITURA PÓS-LEITURA
3. Game misterioso – É para quem gostar!
• O que trabalha? D1, D11, D4, D4, D14.
• Como é trabalhado? O leitor localizará informações sobre o que
levou a empresa de jogos Nintendo a vender seus produtos em
lojas de brinquedos, entenderá a relação de causa e consequência
da Nintendo ter escolhido vender seus jogos nas prateleiras de
brinquedos de meninos e poderá refletir sobre o que é fato e o
que é opinião entre as informações lidas. A cada clique certo, o
aluno ganha dicas sobre o Minecraft, game que faz muito sucesso
entre crianças e adultos.
• Sugestão ao professor: Peça que os alunos voltem ao texto e
releiam o trecho que fala sobre a escolha da Nintendo de colocar
os games nas prateleiras de brinquedos de meninos. Discuta com
os alunos os motivos dessa escolha. Qual a hipóteses deles? O que
eles acham sobre essa divisão entre os brinquedos?
4. Associação – Games clássicos!
• O que trabalha? D5.
• Como é trabalhado? O jogo trabalha a relação entre imagens e
textos informativos sobre os jogos clássicos como Alex Kid, Super
Mario World, Zelda etc. A ideia é ampliar o repertório dos alunos,
pois esses são jogos lançados entre os anos 80 e 90.
• Sugestão ao professor: Sugira que cada aluno escolha seu jogo
favorito e o ilustre. Não precisa ser um vídeogame. Caso o aluno
queira, pode ser um jogo de tabuleiro. Ao concluir a ilustração,
peça que eles façam uma legenda que descreva o jogo.
Editoria: Comportamento Notícia: Meninas novideogame# 51
1. Autoria – Em tupi-guarani...
• O que trabalha? D1.
• Como é trabalhado? Para fomentar a curiosidade e o interesse
sobre a notícia, os alunos pesquisarão palavras da língua
portuguesa que têm origem no tupi-guarani. A notícia apresenta
uma iniciativa de preservar a língua nativa na cultura indígena,
por meio do material didático usado nas escolas de uma
comunidade indígena.
2. Quiz – Línguas indígenas!
• O que trabalha? D12, D1, D4, D2, D12.
• Como é trabalhado? Os leitores refletirão sobre o gênero que
encontrarão, localizarão informações sobre o meio que a
comunidade indígena encontrou para preservar a sua língua
nativa e inferirão sobre o público que utilizará os livros didáticos
produzidos. E ainda, refletirão sobre os termos “povoado” e
“comunidade”, presentes na chamada e na manchete.
• Sugestão ao professor para atividades 1 e 2: Após a pesquisa
(pré-leitura 1) e a realização do Quiz (pré-leitura 2), peça que os
alunos entrevistem os funcionários da cantina da escola e façam
um levantamento de quantos alimentos ali presentes são
“batizados” com nomes de origem tupi-guarani. Se existir uma
quantidade significativa, proponha que eles façam um cartaz
divulgando as suas descobertas e refletindo sobre a história da
língua portuguesa e as suas influências.
PRÉ-LEITURA PÓS-LEITURA
3. Lugar Misterioso – Língua materna!
• O que trabalha? D2, D1, D4, D1, D1.
• Como é trabalhado? Para desvendar o estado do Amazonas
escondido no jogo, o aluno terá que relacionar termos do texto,
localizar informações sobre a língua aruák (citada na notícia),
inferir sobre o projeto de alfabetização proposto nos livros
didáticos, e localizar a informação sobre a importância da
preservação da língua nativa para a comunidade citada na notícia.
• Sugestão ao professor: Leia com os alunos as informações
presentes no site sugerido abaixo. É uma busca interativa dos
significados de diversas palavras de diferentes línguas indígenas:
• http://goo.gl/nkcagZ
4. Autoria – Idioma importante!
• O que trabalha? D6.
• Como é trabalhado? A atividade propõe a simulação de uma
situação em que a língua portuguesa será extinta e os alunos
serão os responsáveis por salvá-la . Eles criarão uma cartaz com
desenhos, imagens e textos que mostre a importância do idioma e
o motivo pelo qual ele não pode ser extinto.
• Sugestão ao professor: Analise com os alunos as produções e
peça que eles apresentem aos colegas os seus cartazes e
justifiquem as suas escolhas para salvar a língua portuguesa.
Editoria: Cultura Notícia: Cultura indígena# 51
1. Autoria – Robô humano?
• O que trabalha? D6.
• Como é trabalhado? A notícia apresenta o projeto de um
bilionário para transferir dados do cérebro humano para um
corpo robótico. Com base nessa ideia ousada, os alunos farão um
conto ficcional científico, cujo personagem principal será um robô
com personalidade humana.
• Sugestão ao professor: Para repertoriar os alunos sobre a
estrutura de um conto, converse com eles sobre as
características desse gênero. Seguem sugestões de leitura:
• http://goo.gl/CjeiNZ
• http://goo.gl/Fo9HaU
2. Quiz – Vida cibernética
• O que trabalha? D2, D6, D12.
• Como é trabalhado? Os alunos poderão estabelecer relação
entre os termos “imortalidade” e “vida eterna”, identificarão
também o gênero em que as informações serão apresentadas, e
em que editoria.
• Sugestão ao professor: Peça que os alunos compartilhem as
produções feitas na atividade 1, para que os colegas possam
conhecer os personagens e conflitos criados. Em seguida,
discutam a diferença entre os gêneros notícia, que apresenta
fatos reais, e conto, que relata uma história ficcional.
PRÉ-LEITURA PÓS-LEITURA
3. Quiz – Busca pela eternidade
• O que trabalha? D17, D18, D2, D4, D2, D3, D14, D1.
• Como é trabalhado? O jogo propicia a reflexão sobre as perguntas
realizadas no inicio da notícia, sobre o sentido das palavras
“rotineira” e “casa nova” no contexto da notícia; e mais, qual o
efeito de sentido de dizer que esse projeto, se der certo,
desenvolverá uma “forma de imortalidade”. E ainda, o leitor
identificará a opinião do jornalista, diferenciando de um fato
relatado pro ele.
• Sugestão ao professor: Para trabalhar a diferença entre fato e
opinião, peça que os alunos voltem ao texto e localizem mais uma
opinião presente no texto. Além disso, devem identificar quem a
emitiu.
4. Autoria – Ser imortal?
• O que trabalha? D6.
• Como é trabalhado? Para sistematizar as ideias apresentadas na
notícia, os alunos listarão as mudanças que imaginam que
aconteceriam com as pessoas e lugares caso fosse possível
alcançar a imortalidade.
• Sugestão ao professor: Ao final da produção, peça que os alunos
compartilhem suas ideias com os colegas. Pergunte aos alunos,
por exemplo, o que pensaram sobre a escola. Como ela seria?
Teria mudanças? O que mudaria? Os alunos podem sentar em
trios e discutir os efeitos da imortalidade!
Editoria: Bem- Estar Notícia: Imortalidade# 51

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  • 2. Introdução O Guten News é um periódico digital destinado ao público infantojuvenil que incentiva a leitura de maneira dinâmica e gamificada. Semanalmente, uma nova Edição do Guten News apresenta 5 editorias aos seus leitores: Mundo, Brasil, Cultura, Bem-Estar e Comportamento. Cada editoria busca informar e ampliar os horizontes do leitor, bem como motivá-lo a fazer conexões e procurar conhecimentos adicionais relacionados ao tema. Atualidades são apresentadas para fomentar a observação da realidade, o questionamento e a busca pela aplicação dos novos conhecimentos na prática. Dessa forma, o texto apresentado no Guten News é um ponto de partida. Nosso time de jornalistas busca a apresentação de diferentes perspectivas, além de utilizar uma abordagem e linguagem que aproxima o texto ao leitor infantojuvenil. Além da Notícia, cada editoria do Guten News traz cerca de 4 atividades inseridas em cenários de jogos. As diferentes estratégias de leitura são trabalhadas em todas etapas, antes e depois da leitura. Para acionar os aspectos discursivos do texto, elaboramos questões para que o aluno possa pensar no contexto de produção e recepção da notícia lida. As perguntas trazidas nas atividades levam o leitor a refletir sobre o fato do escritor ter elaborado a notícia em determinado tempo e para determinado público. Ao refletir sobre as questões nas atividades de pré-leitura e pós-leitura, o aluno compreende que todo texto traz um discurso, que tem características próprias e uma esfera de circulação prevista. Considerando esse aspecto do discurso, o educador que trabalhar com o Guten News em sala de aula, ou fora dela, pode trazer a importância histórica do gênero notícia, e ainda pensar com os alunos como o jornal trabalha com diversos gêneros dentro dele: a legenda, a entrevista, a reportagem, a fotografia ou uma imagem que ilustra um gráfico. Outras habilidades são acionadas, para além da percepção dos aspectos discursivos, como localizar uma informação no texto, compreender as relações estabelecidas entre as informações, interpretar as notícias de acordo com seus conhecimentos de mundo. A relação entre diferentes linguagens é também nosso objetivo. Por esse motivo, as atividades trarão outros gêneros que proporcionem uma integração temática ou composicional com as notícias lidas. Neste contexto, a leitura do Guten News é integrada às atividades pré e pós-leitura, constituindo um processo de reflexão e participação ativa do estudante na ampliação de seu repertório, entendimento sobre o mundo e busca por novos conhecimentos. Bom trabalho a todos!
  • 3. (Continuação) D10 – Identificar o conflito gerador do enredo e os elementos que constroem a narrativa. D11 – Estabelecer relação causa/consequência entre partes e elementos do texto. D15 – Estabelecer relações lógico-discursivas presentes no texto, marcadas por conjunções, advérbios etc. D7 – Identificar a tese de um texto. D8 – Estabelecer relação entre a tese e os argumentos oferecidos para sustentá-la. D9 – Diferenciar as partes principais das secundárias em um texto. Tópico V – Relações entre Recursos Expressivos e Efeitos de Sentido: D16 – Identificar efeitos de ironia ou humor em textos variados. D17 – identificar o efeito de sentido decorrente do uso da pontuação e outras notações. D18 – Reconhecer o efeito de sentido decorrente da escolha de uma determinada palavra ou expressão. D19 – Reconhecer o efeito de sentido decorrente da exploração de recursos ortográficos e/ou morfossintáticos. Tópico VI – Variação Linguística: D13 – Identificar as marcas linguísticas que evidenciam o locutor e o interlocutor de um texto. Tópico I – Procedimentos de leitura: D1 – Localizar informações explícitas em um texto. D3 – Inferir o sentido de uma palavra ou expressão. D4 – Inferir uma informação implícita em um texto. D6 – Identificar o tema de um texto. D14 – Distinguir um fato de uma opinião relativa a esse fato. Tópico II – Implicações do Suporte, Gênero e/ou Enunciador na Compreensão do Texto: D5 – Interpretar texto com auxílio de material gráfico diverso (propaganda, quadrinhos, foto etc). D12 – Identificar a finalidade de textos de diferentes gêneros. Tópico III – Relação entre textos: D20 – Reconhecer diferentes formas de tratar uma informação na comparação de textos que tratam do mesmo tema, em função das condições em que ele foi produzido e daquela em que será recebido. D21 – Reconhecer posições distintas entre duas ou mais opiniões relativas ao mesmo fato ou ao mesmo tema. Tópico IV – Coerência e Coesão no Processamento do Texto: D2 – Estabelecer relações entre partes de um texto, identificando repetições os substituições que contribuem para a continuidade de um texto. Descritores das habilidades de leitura Educador, você verá ao longo das Orientações que os descritores trabalhados estão descritos no item 1, denominado “O que trabalha”. Os indicadores das habilidades aparecem na ordem das questões nos casos do Quiz e Pessoa/Objeto Misterioso, e como um descritor único que engloba toda a atividade, no caso das Autorias e Associações. Os descritores estão agrupados por tópicos, em ordem crescente de aprofundamento e/ou ampliação de conteúdos ou das habilidades exigidas. Segue abaixo a lista dos descritores trabalhados no Guten News, para sua referência: Fonte: Plano de Desenvolvimento da Educação, Prova Brasil
  • 4. 1. Autoria – Crime na rede! • O que trabalha? D5. • Como é trabalhado? Os alunos elaborarão uma legenda para uma imagem que sugere que meninas adolescentes estão provocando uma colega, que parece triste ao olhar seu celular. A imagem remete ao cyberbullying, um crime virtual, tema que será tratado na notícia. • Sugestão ao professor: Essa atividade dispara boas discussões sobre o uso da internet. Antes de ler a notícia, converse com os alunos sobre o que eles conhecem das redes sociais, o que acessam no computador, se ouviram falar de alguma situação constrangedora que aconteceu com colegas ou com eles próprios. Veja se eles têm alguma hipótese sobre os tipos de crimes que podem ocorrer no mundo virtual. 2. Quiz – Há leis na internet! • O que trabalha? D12, D3, D3, D2. • Como é trabalhado? O jogo antecipa o gênero do texto que os alunos encontrarão, o efeito de sentido de escrever “terra com lei” na manchete da notícia, o que significa dizer “crime virtual” e ainda, qual o fato que comprova a afirmação de que a lei existe. • Sugestão ao professor: Após o Quiz, peça que os alunos cliquem na notícia e releiam a manchete. Cada aluno deve elaborar uma nova pergunta para o colega ao lado que possibilite aprofundar a compreensão desse título. PRÉ-LEITURA PÓS-LEITURA 3. Quiz – Fim dos crimes online • O que trabalha? D6, D13, D4, D3, D3. • Como é trabalhado? O Quiz verifica a compreensão da temática da notícia, possibilita a reflexão sobre o tempo verbal indicando as vozes presentes no texto, permite a inferência sobre as ações citadas pelo jornalista e sobre o significado de “Código Penal” . E ainda, possibilita inferir o sentido da palavra “apologia”. • Sugestão ao professor: Após a realização da atividade, sugira que os alunos busquem no dicionário o sentido da palavra “apologia” e a expliquem para os colegas, apresentando outros contextos em que ela pode aparecer. 4. Autoria – Dá para rastrear? • O que trabalha? D6. • Como é trabalhado? Os alunos farão uma síntese da notícia, que explique o por que a internet não pode ser considerada uma “terra sem leis”. • Sugestão ao professor: Antes de os alunos iniciarem a produção, discuta coletivamente com eles, que exemplo foi dado na notícia que ilustra como a lei atua em casos de crimes na internet. Retome com o grupo as hipóteses iniciais sobre os tipos de crimes que podem acontecer e veja se eles têm algo a acrescentar ao que disseram na atividade de pré-leitura 1. Editoria: Brasil Notícia: Crimes virtuais# 51
  • 5. 1. Autoria – Como vivem as orcas? • O que trabalha? D6. • Como é trabalhado? Para antecipar a temática sobre a vida das orcas e entender a relevância da notícia, os alunos pesquisarão como vivem esses animais em seu habitat natural. Em seguida, produzirão uma ficha com as informações descobertas sobre os hábitos naturais, alimentação, peso etc. • Sugestão ao professor: Para ajudá-los nessa busca, selecione previamente alguns sites de pesquisa e aproveite para contar que é preciso sempre fazer essa apuração de fontes confiáveis. Seguem sugestões de busca: • http://goo.gl/Z9BLZX • http://goo.gl/GPUKdQ 2. Quiz – Fim do cativeiro! • O que trabalha? D3, D4, D4, D1, D4, D12. • Como é trabalhado? O jogo trabalha a inferência da palavra “cativeiro”, dos termos “reprodução em cativeiro” e a compreensão de quem sofria maus tratos no parque; e do que motivou o parque a anunciar o fim da reprodução das orcas em cativeiro. Além disso, a atividade aponta qual a função da chamada da notícia, e a que “shows” seu texto se refere. • Sugestão ao professor: Para que os alunos pensem no papel da chamada, convide-os a produzirem uma nova versão desse título para a notícia, sem que o sentido seja alterado. PRÉ-LEITURA PÓS-LEITURA 3. Quiz – Gigante enfurecido! • O que trabalha? D4, D1, D1, D3, D1, D1. • Como é trabalhado? Na primeira questão do jogo, o leitor inferirá sobre os motivos que faziam o espetáculo em Sea World ser um “sonho de muitas famílias”; localizará informação sobre o motivo das baleias atacarem colegas de cativeiro, o objetivo e a repercussão do documentário “BlackFish: Fúria Animal” . E ainda, pensará sobre o termo “fazer jus a”. • Sugestão ao professor: Caso ache oportuno, passe o trailer do filme “BlackFish: Fúria Animal” para os alunos. Segue o link: • http://goo.gl/rhfXCQ 4. Autoria – Vida em cativeiro • O que trabalha? D6. • Como é trabalhado? Os alunos estabelecerão uma relação entre essa notícia e a da edição 48, intitulada “Santuário de Elefantes”. Eles produzirão uma síntese do que compreenderam sobre os fatos relatados em ambas as matérias. • Sugestão ao professor: Para trabalhar a relação entre as notícias, resgate os termos “cativeiro” e “santuário”. Segue o link da notícia para que vocês possam reler juntos em classe: • http://goo.gl/HtU9X0 Editoria: Mundo Notícia: Fim docativeiro# 51
  • 6. 1. Autoria – Games para todos! • O que trabalha? D6. • Como é trabalhado? Os alunos lerão a notícia sobre o índice de meninas que jogam videogame. E descobrirão que o número de meninas que jogam é maior do que o de meninos. Nessa atividade, eles criarão um roteiro de jogo que agrade a ambos os gêneros. • Sugestão ao professor: Antes da atividade, converse com os alunos e faça um levantamento dos games que eles gostam. Veja qual foi o mais votado e elabore, coletivamente, o roteiro desse jogo. 2. Quiz – Meninas que jogam! • O que trabalha? D2, D18, D4, D17. • Como é trabalhado? O jogo trabalha a percepção da relação entre termos presentes na chamada e na manchete; permite ainda a reflexão sobre o efeito de escrever que meninas “também” jogam. E mais, possibilita que o aluno pense sobre o que significa dizer que “a maior parte do público” de jogos é feminina e qual o motivo da expressão “coisa de meninos” aparecer entre aspas. • Sugestão ao professor: Trabalhe com os alunos o efeito das aspas nos textos. Qual o papel e em que situações elas podem aparecer. Compreender o valor dessas pontuações enriquece a leitura e repertoria os alunos para as suas próximas produções. PRÉ-LEITURA PÓS-LEITURA 3. Game misterioso – É para quem gostar! • O que trabalha? D1, D11, D4, D4, D14. • Como é trabalhado? O leitor localizará informações sobre o que levou a empresa de jogos Nintendo a vender seus produtos em lojas de brinquedos, entenderá a relação de causa e consequência da Nintendo ter escolhido vender seus jogos nas prateleiras de brinquedos de meninos e poderá refletir sobre o que é fato e o que é opinião entre as informações lidas. A cada clique certo, o aluno ganha dicas sobre o Minecraft, game que faz muito sucesso entre crianças e adultos. • Sugestão ao professor: Peça que os alunos voltem ao texto e releiam o trecho que fala sobre a escolha da Nintendo de colocar os games nas prateleiras de brinquedos de meninos. Discuta com os alunos os motivos dessa escolha. Qual a hipóteses deles? O que eles acham sobre essa divisão entre os brinquedos? 4. Associação – Games clássicos! • O que trabalha? D5. • Como é trabalhado? O jogo trabalha a relação entre imagens e textos informativos sobre os jogos clássicos como Alex Kid, Super Mario World, Zelda etc. A ideia é ampliar o repertório dos alunos, pois esses são jogos lançados entre os anos 80 e 90. • Sugestão ao professor: Sugira que cada aluno escolha seu jogo favorito e o ilustre. Não precisa ser um vídeogame. Caso o aluno queira, pode ser um jogo de tabuleiro. Ao concluir a ilustração, peça que eles façam uma legenda que descreva o jogo. Editoria: Comportamento Notícia: Meninas novideogame# 51
  • 7. 1. Autoria – Em tupi-guarani... • O que trabalha? D1. • Como é trabalhado? Para fomentar a curiosidade e o interesse sobre a notícia, os alunos pesquisarão palavras da língua portuguesa que têm origem no tupi-guarani. A notícia apresenta uma iniciativa de preservar a língua nativa na cultura indígena, por meio do material didático usado nas escolas de uma comunidade indígena. 2. Quiz – Línguas indígenas! • O que trabalha? D12, D1, D4, D2, D12. • Como é trabalhado? Os leitores refletirão sobre o gênero que encontrarão, localizarão informações sobre o meio que a comunidade indígena encontrou para preservar a sua língua nativa e inferirão sobre o público que utilizará os livros didáticos produzidos. E ainda, refletirão sobre os termos “povoado” e “comunidade”, presentes na chamada e na manchete. • Sugestão ao professor para atividades 1 e 2: Após a pesquisa (pré-leitura 1) e a realização do Quiz (pré-leitura 2), peça que os alunos entrevistem os funcionários da cantina da escola e façam um levantamento de quantos alimentos ali presentes são “batizados” com nomes de origem tupi-guarani. Se existir uma quantidade significativa, proponha que eles façam um cartaz divulgando as suas descobertas e refletindo sobre a história da língua portuguesa e as suas influências. PRÉ-LEITURA PÓS-LEITURA 3. Lugar Misterioso – Língua materna! • O que trabalha? D2, D1, D4, D1, D1. • Como é trabalhado? Para desvendar o estado do Amazonas escondido no jogo, o aluno terá que relacionar termos do texto, localizar informações sobre a língua aruák (citada na notícia), inferir sobre o projeto de alfabetização proposto nos livros didáticos, e localizar a informação sobre a importância da preservação da língua nativa para a comunidade citada na notícia. • Sugestão ao professor: Leia com os alunos as informações presentes no site sugerido abaixo. É uma busca interativa dos significados de diversas palavras de diferentes línguas indígenas: • http://goo.gl/nkcagZ 4. Autoria – Idioma importante! • O que trabalha? D6. • Como é trabalhado? A atividade propõe a simulação de uma situação em que a língua portuguesa será extinta e os alunos serão os responsáveis por salvá-la . Eles criarão uma cartaz com desenhos, imagens e textos que mostre a importância do idioma e o motivo pelo qual ele não pode ser extinto. • Sugestão ao professor: Analise com os alunos as produções e peça que eles apresentem aos colegas os seus cartazes e justifiquem as suas escolhas para salvar a língua portuguesa. Editoria: Cultura Notícia: Cultura indígena# 51
  • 8. 1. Autoria – Robô humano? • O que trabalha? D6. • Como é trabalhado? A notícia apresenta o projeto de um bilionário para transferir dados do cérebro humano para um corpo robótico. Com base nessa ideia ousada, os alunos farão um conto ficcional científico, cujo personagem principal será um robô com personalidade humana. • Sugestão ao professor: Para repertoriar os alunos sobre a estrutura de um conto, converse com eles sobre as características desse gênero. Seguem sugestões de leitura: • http://goo.gl/CjeiNZ • http://goo.gl/Fo9HaU 2. Quiz – Vida cibernética • O que trabalha? D2, D6, D12. • Como é trabalhado? Os alunos poderão estabelecer relação entre os termos “imortalidade” e “vida eterna”, identificarão também o gênero em que as informações serão apresentadas, e em que editoria. • Sugestão ao professor: Peça que os alunos compartilhem as produções feitas na atividade 1, para que os colegas possam conhecer os personagens e conflitos criados. Em seguida, discutam a diferença entre os gêneros notícia, que apresenta fatos reais, e conto, que relata uma história ficcional. PRÉ-LEITURA PÓS-LEITURA 3. Quiz – Busca pela eternidade • O que trabalha? D17, D18, D2, D4, D2, D3, D14, D1. • Como é trabalhado? O jogo propicia a reflexão sobre as perguntas realizadas no inicio da notícia, sobre o sentido das palavras “rotineira” e “casa nova” no contexto da notícia; e mais, qual o efeito de sentido de dizer que esse projeto, se der certo, desenvolverá uma “forma de imortalidade”. E ainda, o leitor identificará a opinião do jornalista, diferenciando de um fato relatado pro ele. • Sugestão ao professor: Para trabalhar a diferença entre fato e opinião, peça que os alunos voltem ao texto e localizem mais uma opinião presente no texto. Além disso, devem identificar quem a emitiu. 4. Autoria – Ser imortal? • O que trabalha? D6. • Como é trabalhado? Para sistematizar as ideias apresentadas na notícia, os alunos listarão as mudanças que imaginam que aconteceriam com as pessoas e lugares caso fosse possível alcançar a imortalidade. • Sugestão ao professor: Ao final da produção, peça que os alunos compartilhem suas ideias com os colegas. Pergunte aos alunos, por exemplo, o que pensaram sobre a escola. Como ela seria? Teria mudanças? O que mudaria? Os alunos podem sentar em trios e discutir os efeitos da imortalidade! Editoria: Bem- Estar Notícia: Imortalidade# 51