1. O futsal
E. E. Profª. Creuza Apª Della Coleta
Turma:____________________
Aluno (a):_________________
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Dia____/____2018
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2. RESUMO HISTÓRICO
A prática de futebol de salão, data da década
de 30 onde as peladas começaram a ser
adaptadas as quadras de basquete e pequenos
salões.
As primeiras regras surgidas foram
fundamentadas no futebol, basquete, handebol
e pólo aquático pelo professor Juan Carlos
Ceriani da ACM de Montevideo.
Na década de 90, surge então o termo “futsal”,
adotado hoje internacionalmente.
4. QUADRA DE JOGO
A quadra de jogo é um retângulo tendo
um comprimento mínimo de 25 metros e
máximo de 42 metros e a largura mínima
de 15 metros e máxima de 25 metros. As
linhas de maior comprimento,
denominam-se linhas laterais e as de
menor comprimento linhas de meta. Na
metade da quadra, localiza-se a linha
central (divisória), de uma extremidade a
outra das linhas laterais.
7. A BOLA
A circunferência e o peso da bola varia de
acordo com a categoria, feminina ou
masculina, adulto ou infantil.
8. NÚMERO DE JOGADORESNÚMERO DE JOGADORES
Uma equipe é formada de 05 jogadores, sendo
um o goleiro;
O número máximo de jogadores reservas para
substituições é de 07 jogadores;
É permitido um número indeterminado de
substituições, podendo ser realizado com a
bola em jogo ou fora de jogo.
O jogador que sai e o que entra deverá fazer a
substituição pela linha lateral, sendo que o que
entra deverá esperar o jogador substituído
transpor completamente a linha lateral da
quadra.
9. EQUIPAMENTOS
Os jogadores deverão estar devidamente
uniformizados, sendo que o goleiro deverá
usar camisa diferente dos demais
jogadores.
Não é permitido jogar de brinco, pulseira,
cordões, colares, anel.
As camisas deverão ter suas numerações
de 01 a 99.
10. DURAÇÃO DA PARTIDA
O Tempo de duração de uma partida é de
40 minutos , cronometrados, divididos em
dois períodos de 20 minutos cada, com
tempo máximo de 10 minutos para
descanso entre ambos.
É permitido as duas equipes solicitar 01
tempo técnico, em cada período da partida,
com 01 minuto de duração cada.
11. BOLA DE SAÍDABOLA DE SAÍDA
No início ou reinício do jogo ou após a
marcação de um gol, o jogo deverá ser
iniciado pela equipe no centro da quadra,
com cada equipe no seu próprio lado e sendo
a bola rolada para frente para dar sequência
ao jogo.
Será válido o gol se uma equipe chutar direto
para o gol em saída de bola.
12. TIRO LATERAL
Todo arremesso lateral o atleta deverá
colocar a bola em cima da linha e os pés
fora da quadra, se a bola sair da linha ou o
atleta pisar com todo o pé dentro da quadra
será uma reversão e a bola passará para
equipe adversária.
13. ARREMESSO DE METAARREMESSO DE META
O arremesso de meta, acontece sempre
que a bola atravessar inteiramente a linha
de meta pelo alto ou pelo solo, após ser
lançada por um jogador da equipe
adversária (atacante), e será executado,
sempre pelo goleiro com as mãos.
14. TIRO DE CANTO
O tiro de canto, acontece sempre que a
bola atravessar inteiramente a linha de
meta pelo alto ou pelo solo, após ser
lançada ou tocada por um jogador da
equipe defensiva, e será executado, do
canto mais próximo de onde saiu a bola,
por um jogador da equipe adversária, com
o uso dos pés.
15. FALTAS E INCORREÇÕES
As faltas serão penalizadas de duas formas:
Tiro livre direto e tiro livre indireto.
Será concedido um tiro livre direto se o
jogador cometer uma das seguintes infrações:
Dar ou tentar dar pontapé em adversário,
bater, empurrar, segurar, ou trancar o
adversário entre outras.
A cobrança do tiro livre direto será executado
pela equipe adversária no local onde ocorreu
a infração.
16. Será concedido um tiro livre indireto se o
jogador cometer uma das seguintes infrações:
Usar expressão verbal ou vocal para enganar o
adversário, prender a bola, segurar a bola para
ganhar tempo, imobilizar a bola por mais de 4
segundos entre outros.
Todo tiro livre indireto deverá tocar em uma
segunda pessoa para ser validado o gol. Caso
isso não aconteça a bola será iniciada pelas
mãos do goleiro.
17. FALTAS ACUMULATIVASFALTAS ACUMULATIVAS
Toda a falta de tiro livre direto é contada
como falta acumulativa, sendo que após a
5º falta, todas as infrações serão cobradas
sem formação de barreira na distância de
10 metros.
As faltas de tiro livre indireto, não são
acumulativas para a equipe e serão
punidas com tiros livres indiretos durante
toda a partida.
18. PENALIDADE MÁXIMA
Toda a falta que ocorrer dentro da área de
meta será concedido uma penalidade, que
será cobrada sobre a linha central da área
de meta a 6 metros do goleiro, sendo que o
goleiro no momento da cobrança não
poderá andar à frente, somente sobre a
linha do gol.