Tutorial Gcompris

232 visualizações

Publicada em

Programa Educacional

Publicada em: Educação
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
232
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
3
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
13
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Tutorial Gcompris

  1. 1. Apresentando o Programa Gcompris
  2. 2. Esse software permite trabalhar com atividades diversas como: ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR ATIVIDADE DE DESCOBERTA ATIVIDADES DE MATEMÁTICA ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA ATIVIDADES DE LEITURA ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO
  3. 3. CONFIRMAÇÃO SE DESEJA SAIR CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO TELA INICIAL
  4. 4. Atividades de Iniciação ao uso do Computador ∗ Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do peixe. ∗ Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e iniciar o letramento digital. ∗ IDEAL PARA CRIANÇAS DOS ANOS INICIAIS
  5. 5. DENTRO DA OPÇÃO MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS
  6. 6. ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  7. 7. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR
  8. 8. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  9. 9. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  10. 10. Atividades de Descoberta ∗ Trabalha com som, cores ,memória visual e auditiva. ∗ PROBLEMA: Português de Portugal ∗ IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
  11. 11. Trabalha com som, cores e memória visual e auditiva PROBLEMA: Português de Portugal IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICL Trabalha com som, cores e memória visual e auditiva IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
  12. 12. Encontre a Saída
  13. 13. Compor o Mosaico
  14. 14. Atividade de Experiência
  15. 15. Indicado para todos os anos
  16. 16. Ajude o Tux pular no Barco.
  17. 17. Ciclo da Água Faça o Tux tomar banho.
  18. 18. Atividade de Matemática
  19. 19. Matemática Financeira
  20. 20. Mastigadores de Números
  21. 21. 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS 1. ORGANIZE E COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO As crianças adoram estas atividades. Se motivam principalmente com o chapéu mágico.
  22. 22. 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo
  23. 23. 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  24. 24. Atividades de Cálculo
  25. 25. Atividades de Raciocínio Lógico
  26. 26. APRESENTA 3 OPÇÕES TANGRAM, HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA 1. TANGRAM 2. TORRE DE HANÓI 3. SUPER INTELIGÊNCIA
  27. 27. 1. TANGRAM MONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS
  28. 28. Atividades de Leitura ∗ Ideal para o 1º e principalmente 2º ciclo.
  29. 29. Atividades de Leitura
  30. 30. 1. TREM DAS LETRAS 2. LETRAS NA HORIZONTAL 3. LETRAS NA VERTICAL Necessita de som e o problema é que a pronuncia é em Português de Portugal Estas atividades são muito utilizadas, mas podem ter palavras com escrita de Português de Portugal.
  31. 31. 1. TREM DAS LETRAS Ouvir o som e clicar na letra correspondente OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO SAIR DO GCOMPRISCONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS SOM OUVIR A LETRA NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo
  32. 32. 2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA Clique em “Eu estou pronto” As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões: SIM, estava lá . NÃO, não estava lá
  33. 33. 3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA Clique em “Eu estou pronto” As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões: SIM, estava lá NÃO, não estava lá OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

×