Apresentando o Programa
Gcompris
Esse software permite trabalhar com atividades diversas como:
ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR
ATIVIDADE DE DESCOBERTA
ATIVIDADES DE MATEMÁTICA
ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA
ATIVIDADES DE LEITURA
ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO
CONFIRMAÇÃO SE
DESEJA SAIR
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
TELA INICIAL
Atividades de Iniciação ao uso do Computador
∗ Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do peixe.
∗ Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e iniciar
o letramento digital.
∗ IDEAL PARA CRIANÇAS DOS ANOS INICIAIS
DENTRO DA OPÇÃO MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO
Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes.
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE
INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR
ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
Atividades de Descoberta
∗ Trabalha com som, cores ,memória visual e auditiva.
∗ PROBLEMA: Português de Portugal
∗ IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
Trabalha com som, cores e
memória visual e auditiva
PROBLEMA: Português de Portugal
IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICL
Trabalha com som, cores e
memória visual e auditiva
IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
Encontre a Saída
Compor o Mosaico
Atividade de Experiência
Indicado para todos os anos
Ajude o Tux pular no Barco.
Ciclo da Água
Faça o Tux tomar banho.
Atividade de Matemática
Matemática Financeira
Mastigadores de Números
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
1. ORGANIZE
E COLOQUE
O Nº DOS
ELEMENTOS
2. CHAPÉU
MÁGICO DA
ADIÇÃO
3. CHAPÉU
MÁGICO DA
SUBTRAÇÃO
As crianças adoram estas atividades. Se
motivam principalmente com o chapéu mágico.
2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO
Clique no chapéu mágico para aparecer os números
Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO
Clique no chapéu mágico para aparecer os números
Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO
JOGO
Atividades de Cálculo
Atividades de Raciocínio Lógico
APRESENTA 3 OPÇÕES
TANGRAM, HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA
1.
TANGRAM
2. TORRE
DE HANÓI
3. SUPER
INTELIGÊNCIA
1. TANGRAM
MONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS
Atividades de Leitura
∗ Ideal para o 1º e principalmente 2º ciclo.
Atividades de Leitura
1. TREM DAS
LETRAS
2. LETRAS NA
HORIZONTAL
3. LETRAS NA
VERTICAL
Necessita
de som e o
problema é
que a
pronuncia
é em
Português
de
Portugal
Estas atividades são
muito utilizadas, mas
podem ter palavras com
escrita de Português de
Portugal.
1. TREM DAS LETRAS
Ouvir o som e clicar na letra correspondente
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
SAIR DO
GCOMPRISCONFIGURAÇÃO
DO GCOMPRIS
SOM
OUVIR A
LETRA
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº
do dado pode ser
trocado em
qualquer momento
do jogo
2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA
Clique em “Eu estou pronto”
As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda
Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões:
SIM, estava lá .
NÃO, não estava lá
3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA
Clique em “Eu estou pronto”
As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda
Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois
botões:
SIM, estava lá
NÃO, não estava lá
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS

Tutorial Gcompris

  • 1.
  • 2.
    Esse software permitetrabalhar com atividades diversas como: ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR ATIVIDADE DE DESCOBERTA ATIVIDADES DE MATEMÁTICA ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA ATIVIDADES DE LEITURA ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO
  • 3.
    CONFIRMAÇÃO SE DESEJA SAIR CONFIGURAÇÃODO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO TELA INICIAL
  • 4.
    Atividades de Iniciaçãoao uso do Computador ∗ Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do peixe. ∗ Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e iniciar o letramento digital. ∗ IDEAL PARA CRIANÇAS DOS ANOS INICIAIS
  • 6.
    DENTRO DA OPÇÃOMOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS
  • 7.
    ATIVIDADE PARA PEGARO PEIXINHO Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  • 8.
    OBJETIVOS E MANUAL DOJOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR
  • 9.
    ATIVIDADES PARA APRENDERA DAR UM CLIQUE COM O MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  • 10.
    ATIVIDADES PARA APRENDERA DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  • 11.
    Atividades de Descoberta ∗Trabalha com som, cores ,memória visual e auditiva. ∗ PROBLEMA: Português de Portugal ∗ IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
  • 12.
    Trabalha com som,cores e memória visual e auditiva PROBLEMA: Português de Portugal IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICL Trabalha com som, cores e memória visual e auditiva IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    Ajude o Tuxpular no Barco.
  • 18.
    Ciclo da Água Façao Tux tomar banho.
  • 19.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
    2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS 1.ORGANIZE E COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO As crianças adoram estas atividades. Se motivam principalmente com o chapéu mágico.
  • 24.
    2. CHAPÉU MÁGICODA ADIÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo
  • 25.
    3. CHAPÉU MÁGICODA SUBTRAÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    APRESENTA 3 OPÇÕES TANGRAM,HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA 1. TANGRAM 2. TORRE DE HANÓI 3. SUPER INTELIGÊNCIA
  • 29.
    1. TANGRAM MONTE AFIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS
  • 30.
    Atividades de Leitura ∗Ideal para o 1º e principalmente 2º ciclo.
  • 31.
  • 32.
    1. TREM DAS LETRAS 2.LETRAS NA HORIZONTAL 3. LETRAS NA VERTICAL Necessita de som e o problema é que a pronuncia é em Português de Portugal Estas atividades são muito utilizadas, mas podem ter palavras com escrita de Português de Portugal.
  • 33.
    1. TREM DASLETRAS Ouvir o som e clicar na letra correspondente OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO SAIR DO GCOMPRISCONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS SOM OUVIR A LETRA NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo
  • 34.
    2. VERIFIQUE SEA PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA Clique em “Eu estou pronto” As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões: SIM, estava lá . NÃO, não estava lá
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    3. VERIFIQUE SEA PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA Clique em “Eu estou pronto” As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões: SIM, estava lá NÃO, não estava lá OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS