DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
LIDET USP Pesquisadores
1. Flávio Soares Corrêa da Silva
Ary Fagundes Bressane Neto
LIDET – USP
Janeiro 2010
2. Ary Fagundes Bressane Neto
Graduação: BCC, UNESP/Bauru (2007)
Mestrado: CC, USP/Butantã (conclusão prevista para 2010)
Experiência diversificada em Ciência da Computação
Pesquisador do LIDET
Flávio Soares Corrêa da Silva
Graduação: POLI-USP (1984)
Mestrado: POLI-USP (1989)
PhD: Inteligência Artificial, Edinburgh University (1992)
Livre-docência: USP (1999)
Experiência diversificada em CC, com foco em IA
Pesquisador do LIDET
3. Universidade de São Paulo
Fundação: 1934
Ranking internacional: aprox. 100ª no mundo
56 mil alunos de graduação
25 mil alunos de pós-graduação
6 mil docentes
Aprox. 26 % da produção científica do Brasil
4. Departamento de Ciência da Computação
Início de atividades: 1972
Mais de mil alunos de graduação formados
39 docentes em atividade
Reconhecido centro de pesquisas e ensino, no Brasil e no
Exterior
5. LIDET: Laboratory of Interactivity and Digital
Entertainment Technology
Início de atividades: 2005
Intensas atividades em pesquisa e ensino
Inteligência Artificial Aplicada
Jogos de Computador
Sistemas Interativos Inteligentes
Governabilidade Eletrônica
Atividades em colaboração com LIAMF (Laboratório de Lógica,
Inteligência Artificial e Métodos Formais da USP) e CCSL (Centro
de Competência em Software Livre da USP)
Cooperação internacional com centros de pesquisa no Chile,
Reino Unido, Itália e Espanha
Coordenador: Flávio Soares Corrêa da Silva
Equipe: estudantes de mestrado (6) e doutorado (6)
6. Área de pesquisas “inaugurada” em 1956, em um
workshop multidisciplinar organizado nos Estados
Unidos
Objetivo 1: reconstrução de aspectos da inteligência
em artefatos projetados, com o objetivo de validar
teorias científicas a respeito da inteligência
Objetivo 2: reconstrução de aspectos da inteligência
em artefatos projetados, com o objetivo de produzir
dispositivos (mais) úteis
7. Produtos tecnológicos caracterizados pela
interatividade, em geral fundamentados em
tecnologias computacionais, com impacto cultural e
social, construídos para fins de entretenimento,
expressão artística e cultural e finalidades diversas
consolidadas através de metáforas de imersão e
interação com mundos virtuais
10. Tem por objetivo reconstruir
aspectos da inteligência em
artefatos, constituindo dessa
maneira efetivamente artefatos
inteligentes, segundo teorias
IA profunda científicas específicas que
modelam cientificamente o
fenômeno observável
denominado Inteligência
12. Tem por objetivo
reconstruir os A IA superficial
efeitos de aspectos não pretende
da inteligência em construir artefatos
artefatos, inteligentes,
constituindo dessa
maneira artefatos apenas artefatos
capazes de cuidadosamente
apresentar IA superficial
arquitetados e
comportamento capazes de se
inteligente, segundo
as mesmas teorias comportar como
científicas que se fossem
modelam a inteligentes
Inteligência
14. Tem por objetivo dar a impressão
de ter reconstruído aspectos da
inteligência em artefatos, para que
IA simulada
um usuário final sinta-se como se
estivesse interagindo com um
artefato inteligente
15. IA superficial – IA simulada –
IA profunda –
Ciência Aplicada, Indústria, Produtos
Ciência Básica
Tecnologia (comerciais ou não)
28. IA superficial – IA simulada –
Ciência Aplicada, Indústria, Produtos
Tecnologia (comerciais ou não)
29. IA superficial – IA simulada –
Ciência Aplicada, Indústria, Produtos
Tecnologia (comerciais ou não)
30. Computação gráfica ainda deve se desenvolver
bastante, mas já atingiu níveis de satisfação muito
altos
Oportunidades para desenvolvimento e inovação
tecno-científica:
IA
Usabilidade, interfaces
Multicore, processamento distribuído
Roteirização
Combinações criativas dos recursos existentes