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Flávio Soares Corrêa da Silva
Ary Fagundes Bressane Neto
        LIDET – USP
        Janeiro 2010
   Ary Fagundes Bressane Neto
       Graduação: BCC, UNESP/Bauru (2007)
       Mestrado: CC, USP/Butantã (conclusão prevista para 2010)
       Experiência diversificada em Ciência da Computação
       Pesquisador do LIDET

   Flávio Soares Corrêa da Silva
       Graduação: POLI-USP (1984)
       Mestrado: POLI-USP (1989)
       PhD: Inteligência Artificial, Edinburgh University (1992)
       Livre-docência: USP (1999)
       Experiência diversificada em CC, com foco em IA
       Pesquisador do LIDET
   Universidade de São Paulo

       Fundação: 1934
       Ranking internacional: aprox. 100ª no mundo
       56 mil alunos de graduação
       25 mil alunos de pós-graduação
       6 mil docentes
       Aprox. 26 % da produção científica do Brasil
   Departamento de Ciência da Computação

       Início de atividades: 1972
       Mais de mil alunos de graduação formados
       39 docentes em atividade
       Reconhecido centro de pesquisas e ensino, no Brasil e no
        Exterior
   LIDET: Laboratory of Interactivity and Digital
    Entertainment Technology
     Início de atividades: 2005
     Intensas atividades em pesquisa e ensino
         Inteligência Artificial Aplicada
         Jogos de Computador
         Sistemas Interativos Inteligentes
         Governabilidade Eletrônica
     Atividades em colaboração com LIAMF (Laboratório de Lógica,
      Inteligência Artificial e Métodos Formais da USP) e CCSL (Centro
      de Competência em Software Livre da USP)
     Cooperação internacional com centros de pesquisa no Chile,
      Reino Unido, Itália e Espanha

     Coordenador: Flávio Soares Corrêa da Silva
     Equipe: estudantes de mestrado (6) e doutorado (6)
 Área de pesquisas “inaugurada” em 1956, em um
workshop multidisciplinar organizado nos Estados
Unidos
 Objetivo 1: reconstrução de aspectos da inteligência
em artefatos projetados, com o objetivo de validar
teorias científicas a respeito da inteligência
 Objetivo 2: reconstrução de aspectos da inteligência
em artefatos projetados, com o objetivo de produzir
dispositivos (mais) úteis
 Produtos tecnológicos caracterizados pela
interatividade, em geral fundamentados em
tecnologias computacionais, com impacto cultural e
social, construídos para fins de entretenimento,
expressão artística e cultural e finalidades diversas
consolidadas através de metáforas de imersão e
interação com mundos virtuais
IA profunda   IA superficial   IA simulada
IA profunda
 Tem por objetivo reconstruir
              aspectos da inteligência em
              artefatos, constituindo dessa
              maneira efetivamente artefatos
              inteligentes, segundo teorias
IA profunda   científicas específicas que
              modelam cientificamente o
              fenômeno observável
              denominado Inteligência
IA superficial
 Tem por objetivo
reconstruir os                           A IA superficial
efeitos de aspectos                     não pretende
da inteligência em                      construir artefatos
artefatos,                              inteligentes,
constituindo dessa
maneira artefatos                       apenas artefatos
capazes de                              cuidadosamente
apresentar             IA superficial
                                        arquitetados e
comportamento                           capazes de se
inteligente, segundo
as mesmas teorias                       comportar como
científicas que                         se fossem
modelam a                               inteligentes
Inteligência
IA simulada
 Tem por objetivo dar a impressão
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                                      IA simulada
um usuário final sinta-se como se
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IA superficial –      IA simulada –
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Tecnologia          (comerciais ou não)
 Computação gráfica ainda deve se desenvolver
bastante, mas já atingiu níveis de satisfação muito
altos
 Oportunidades para desenvolvimento e inovação
tecno-científica:
       IA
       Usabilidade, interfaces
       Multicore, processamento distribuído
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LIDET USP Pesquisadores

  • 1. Flávio Soares Corrêa da Silva Ary Fagundes Bressane Neto LIDET – USP Janeiro 2010
  • 2. Ary Fagundes Bressane Neto  Graduação: BCC, UNESP/Bauru (2007)  Mestrado: CC, USP/Butantã (conclusão prevista para 2010)  Experiência diversificada em Ciência da Computação  Pesquisador do LIDET  Flávio Soares Corrêa da Silva  Graduação: POLI-USP (1984)  Mestrado: POLI-USP (1989)  PhD: Inteligência Artificial, Edinburgh University (1992)  Livre-docência: USP (1999)  Experiência diversificada em CC, com foco em IA  Pesquisador do LIDET
  • 3. Universidade de São Paulo  Fundação: 1934  Ranking internacional: aprox. 100ª no mundo  56 mil alunos de graduação  25 mil alunos de pós-graduação  6 mil docentes  Aprox. 26 % da produção científica do Brasil
  • 4. Departamento de Ciência da Computação  Início de atividades: 1972  Mais de mil alunos de graduação formados  39 docentes em atividade  Reconhecido centro de pesquisas e ensino, no Brasil e no Exterior
  • 5. LIDET: Laboratory of Interactivity and Digital Entertainment Technology  Início de atividades: 2005  Intensas atividades em pesquisa e ensino  Inteligência Artificial Aplicada  Jogos de Computador  Sistemas Interativos Inteligentes  Governabilidade Eletrônica  Atividades em colaboração com LIAMF (Laboratório de Lógica, Inteligência Artificial e Métodos Formais da USP) e CCSL (Centro de Competência em Software Livre da USP)  Cooperação internacional com centros de pesquisa no Chile, Reino Unido, Itália e Espanha  Coordenador: Flávio Soares Corrêa da Silva  Equipe: estudantes de mestrado (6) e doutorado (6)
  • 6.  Área de pesquisas “inaugurada” em 1956, em um workshop multidisciplinar organizado nos Estados Unidos  Objetivo 1: reconstrução de aspectos da inteligência em artefatos projetados, com o objetivo de validar teorias científicas a respeito da inteligência  Objetivo 2: reconstrução de aspectos da inteligência em artefatos projetados, com o objetivo de produzir dispositivos (mais) úteis
  • 7.  Produtos tecnológicos caracterizados pela interatividade, em geral fundamentados em tecnologias computacionais, com impacto cultural e social, construídos para fins de entretenimento, expressão artística e cultural e finalidades diversas consolidadas através de metáforas de imersão e interação com mundos virtuais
  • 8. IA profunda IA superficial IA simulada
  • 10.  Tem por objetivo reconstruir aspectos da inteligência em artefatos, constituindo dessa maneira efetivamente artefatos inteligentes, segundo teorias IA profunda científicas específicas que modelam cientificamente o fenômeno observável denominado Inteligência
  • 12.  Tem por objetivo reconstruir os  A IA superficial efeitos de aspectos não pretende da inteligência em construir artefatos artefatos, inteligentes, constituindo dessa maneira artefatos apenas artefatos capazes de cuidadosamente apresentar IA superficial arquitetados e comportamento capazes de se inteligente, segundo as mesmas teorias comportar como científicas que se fossem modelam a inteligentes Inteligência
  • 14.  Tem por objetivo dar a impressão de ter reconstruído aspectos da inteligência em artefatos, para que IA simulada um usuário final sinta-se como se estivesse interagindo com um artefato inteligente
  • 15. IA superficial – IA simulada – IA profunda – Ciência Aplicada, Indústria, Produtos Ciência Básica Tecnologia (comerciais ou não)
  • 17. IA superficial – Ciência Aplicada, Tecnologia
  • 18. IA simulada – Indústria, Produtos (comerciais ou não)
  • 19. IA simulada – Indústria, Produtos (comerciais ou não)
  • 20. IA simulada – Indústria, Produtos (comerciais ou não)
  • 21. IA simulada – Indústria, Produtos (comerciais ou não)
  • 22. IA superficial – IA simulada – IA profunda – Ciência Aplicada, Indústria, Produtos Ciência Básica Tecnologia (comerciais ou não)
  • 23. IA superficial – IA simulada – IA profunda – Ciência Aplicada, Indústria, Produtos Ciência Básica Tecnologia (comerciais ou não)
  • 24. IA superficial – IA simulada – IA profunda – Ciência Aplicada, Indústria, Produtos Ciência Básica Tecnologia (comerciais ou não)
  • 25. IA superficial – IA simulada – IA profunda – Ciência Aplicada, Indústria, Produtos Ciência Básica Tecnologia (comerciais ou não)
  • 26.
  • 27. IA simulada – Indústria, Produtos (comerciais ou não)
  • 28. IA superficial – IA simulada – Ciência Aplicada, Indústria, Produtos Tecnologia (comerciais ou não)
  • 29. IA superficial – IA simulada – Ciência Aplicada, Indústria, Produtos Tecnologia (comerciais ou não)
  • 30.  Computação gráfica ainda deve se desenvolver bastante, mas já atingiu níveis de satisfação muito altos  Oportunidades para desenvolvimento e inovação tecno-científica:  IA  Usabilidade, interfaces  Multicore, processamento distribuído  Roteirização  Combinações criativas dos recursos existentes