Storytelling o Design que conta Histórias

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Apresentação realizada no workshop "Glóbulo Apresenta - Storytelling o Design que conta Histórias" no RFloripa 2011, Encontro Regional Sul de Estudantes de Design, dia 17 de Setembro.

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Storytelling o Design que conta Histórias

  1. 1. apresenta:Storytelling o Design que conta estórias
  2. 2. Minha Estória(Auto-Biografia não Autorizada)
  3. 3. Sonho Comunicar ao mundo através de imagens e palavras.
  4. 4. Plano Fazer a faculdade de Comunicação e Expressão Visual e me tornar um Designer
  5. 5. DesafioPassar no VestibularSuperar a Gagueira
  6. 6. AçãoMuito EstudoFonodióloga
  7. 7. Resultado Passei no Vestibular Superei a Gagueira !
  8. 8. O que a minha estória ? tem a ver comtudo isso
  9. 9. PersonagemDesejoMotivaçãoConflitoAçãoResultado
  10. 10. E principalmente:Mudança nacarga de valor + -
  11. 11. Estória!Isso é uma
  12. 12. Estória ouHistória ?
  13. 13. EstóriaPadrão de estruturanarrativa ligado àficção
  14. 14. História Fatos históricos do passado ligados à realidade
  15. 15. minha minhaEstória História
  16. 16. Histórias sendocontas em Estórias
  17. 17. Vamos falar deEstórias
  18. 18. Porque EstóriasVendem !
  19. 19. “nossoschega Onde filmes, chegam nossos produtos. “ Roosevelt (Deus o tenha, pobre alma)
  20. 20. ? Eo QuécoE o que o Designtem a ver com tudo isso?
  21. 21. Estóriassão uma BAITAferramenta decomunicação
  22. 22. Desde a épocadas cavernas...
  23. 23. Conhecimentotransmitido através de estóriasmitologia < religião < ficção
  24. 24. A importância da Estória para a nossa Sociedade Educar Transmitir valores Observar a experiência humana com segurança
  25. 25. E hoje temosMídias
  26. 26. Revista Jogos de Música TabuleiroRádio muitasBlog Mídias TV Videocast Podcast Args
  27. 27. + Mídias + Estórias+ PODER
  28. 28. PoderProjetos AtraiServiçosProdutosEmpresasCausas
  29. 29. Estórias dão poderà comunicação
  30. 30. “ Estórias são um respiro no excesso de informação “ Richard Wurman
  31. 31. Storytelling como ferramenta para o Design
  32. 32. O Design deveencantar... ...como um bom filme
  33. 33. Todo designer deve ser umcontador deestórias
  34. 34. GrandesDesignsGrandesEstórias
  35. 35. Estórias são ferramentas para EngajarIdéias Projetos Marcas ProdutosEmpresas Causas Serviços Design
  36. 36. ? Como eu vendiaDesign semStorytelling
  37. 37. ? Memorial Descritivo Alternativas Refinamento Identidade Visual Aplicações
  38. 38. O bom Designentrega projetoO ótimo Designresultadoentrega
  39. 39. ! Como eu vendo Design com Storytellingo
  40. 40. ! Não há formulas mas há formas #comofas
  41. 41. 1 Idéia Trama 2 3Diagnóstico
  42. 42. 1Diagnóstico conheça o universo
  43. 43. Audiência O que eles querem?Qual seu perfil? O que eles sabem sobre o tema?
  44. 44. Contexto O Qual o alcance? Quais são as mídias?Quais são os recursos?
  45. 45. Objetivo“A estória como um meio”Qual o objetivo da ação?O que pretende causar?
  46. 46. 2 Idéia qual é a estória?
  47. 47. Ato 1IntroduçãoAto 2DesenvolvimentoAto 3Resolução
  48. 48. Elementos da EstóriaPersonagem AçãoMotivação ResultadoConflito Mudança
  49. 49. PersonagemCriar EmpatiaConduzir a Estória
  50. 50. Motivação O que ela quer?Porque ela quer?
  51. 51. Conflito O que a impede?Quem é a força contrária?
  52. 52. AçãoO que ela faz pararesolver essa situação?
  53. 53. ResultadoO que ele conquistou?Qual foi a mudança?
  54. 54. A tramacomo contar?
  55. 55. “ Uma boa estória é feita de boas escolhas. “ Robert McKee
  56. 56. Estratégiaspara contar sua estória
  57. 57. Metáfora
  58. 58. Suspense
  59. 59. Surpresa
  60. 60. ConflitoResolução
  61. 61. Humor
  62. 62. Questionamento
  63. 63. Provocação
  64. 64. Transmídia
  65. 65. Agora pega tudoemistura
  66. 66. Ato 1Apresente o universoApresente o personagemQual a sua motivação?Qual o seu conflito?
  67. 67. Ato 2Desenvolva a estóriaQual é a ação?Qual o desenvolvimentodo conflito?
  68. 68. Ato 3Resolução da estóriaDesfechoResultadoMudança
  69. 69. !Agoraé a sua vez
  70. 70. ! Um novo estúdio de design chega na cidade.
  71. 71. Buscam revolucionaro mercado de comunicaçãoregional com criatividade e qualidade de alto impacto.
  72. 72. Vocês são contratadospara desenvolver o nome, a marca e o lançamento desse estúdio através de Storytelling
  73. 73. Seu objetivo é atingir agências de publicidadese veículos de comunicação da cidade.
  74. 74. Sem limitações de mídiae recursos, mas tenha bom senso.
  75. 75. Desafio:Marca +Estória
  76. 76. Obrigadoguineves@globulo.com.br

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