Balaio de Roteiros - Resumão

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Resumo do conteúdo dos cinco primeiros encontros do Balaio de Roteiros.

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Balaio de Roteiros - Resumão

  1. 1. de Balaio RoteirosResumão Encontros 1 a 5
  2. 2. Encontro 1 Fundamentos da EstóriaEncontro 2 EstruturaEncontro 3 Ambiente e GêneroEncontro 4 PersonagemEncontro 5 Jornada do Herói
  3. 3. FundamentosEstórias como ferramentas paracomunicação (mitologias e religiões).Estória x HistóriaEstórias como meio para transmissãode idéias, mensagens e emoções.
  4. 4. Elementos da EstóriaEstruturaAmbienteGêneroPersonagemIdéia
  5. 5. Elementos da EstóriaEstruturaAmbienteGêneroPersonagem EscolhasIdéia
  6. 6. Estrutura “Estrutura é a seleção de eventos da estória da vida da personagem que écomposta em uma sequência estratégicapara estimular emoções específicas, e para expressar um ponto de vista específico”
  7. 7. EstruturaEstória da vida < Estória Contada < TRAMA { = Personagens AçãoTRAMA = Escolhas Conflitos EVENTOS Clima Imagens Diálogos
  8. 8. Eventos = Mudanças “Um evento cria uma mudança significativa na situação de vida de uma personagem que é expressa e experimentada em seus termos de valor”
  9. 9. Valor “Qualidades universais da experiência humana que pode muda do positivo (+) ao negativo (-) e vice-versa.”Morto/Vivo Fraco/Forte Amor/Ódio Liberdade/Escravidão Tédio/Excitação Verdade/Mentira Coragem/Covardia Lealdade/Traição Sabedoria/Estupidez Bom/Mau Esperança/Desespero Certo/Errado
  10. 10. CenasCena com mudança = EventoCena sem mudança = ExposiçãoMudanças sãomotivadas por conflitos
  11. 11. Cena > Beat“Beat é uma mudança de comportamento que ocorre por ação/reação beat a beat, esse comportamento em transformação molda o ponto de virada da cena.”
  12. 12. Sequência > Cena > Beat “Sequência é uma série de cenas que culminam com um impacto maior do que qualquer cena anterior”
  13. 13. Ato > Sequência > Cena > Beat “Ato é uma série de sequências que culminam em uma cena climática, causando grande reversão de valores, mais poderosa em seu impacto do queem qualquer cena ou sequência anterior”
  14. 14. TramaAto > Sequência > Cena > Beat
  15. 15. Design da Trama ArquitramaMinitrama Antitrama
  16. 16. “A fonte de todos os clichêsestá no desconhecimento do Universo da Estória”
  17. 17. AmbientePeríodoDuraçãoLocalizaçãoNíveis de Conflito
  18. 18. “Quanto maior o mundo, maisdiluído o conhecimento do autor, quanto menor o mundo, mais complexo o conhecimento.” Limitações Criativas e Respeito ao Universo da Estória
  19. 19. GêneroPadrões e Expectativas
  20. 20. Domine o gênero paraantecipar as antecipações. Domine o gênero para Reinventá-lo.
  21. 21. PeronagemMetáfora da natureza humana Conexão do público com a estória Envolvimento
  22. 22. Personagem XCaracterização
  23. 23. Personagem = suas escolhas Escolhas > Revelações > Essência da Personagem
  24. 24. Desejo XMotivação
  25. 25. Dimensão= amontoado de caracterizações= contradições
  26. 26. Protagonistaquem carrega o tema da estória+ DimensõesForça de Vontade e PróatividadeDesejo Consciente (e/ou Desejo Inconsciente)Realização MáximaSimpatia Opcional/Empatia Obrigatória
  27. 27. Jornadado HeróiO monomito de Joseph Campbell
  28. 28. Mundo Ordinário Retorno com Chamada à Aventura o Elixir Recusa da AventuraRessureição ato 3 ato 1 Conversa com mentorCaminho Travessia dode volta Primeiro Limiar ato 2 Recompensa Desafios, aliados e inimigos Provação
  29. 29. ArquétiposAspectos da psique das personagens
  30. 30. ArquétiposO Herói O EgoO Mentor O SelfO Guardião do Limiar A NeuroseO Mensageiro A MudançaO Camaleão A ContradiçãoA Sombra O TraumaO Aliado Personalidade ReprimidaO Bufão A Percepção do Aburdo
  31. 31. Fade Out.
  32. 32. Dever de casa

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