Ciclo de palestras anual para compartilhamento de conhecimentos desenvolvidos e/ou de interesse dos colaboradores. Disseminar e divulgar conhecimento entre os colaboradores da empresa, bem como com clientes convidados. Tem como objetivo aumentar a integração entre os colaboradores e projetos e o fortalecimento da marca em relação aos clientes.
2. Inovação e Produto
Requisitos Tecnológicos
Rastreamento de Tecnologias
Definição de Roadmap (priorização)
Engenharia de
Sistemas
Engenharia de
Tecnologia
Planejamento
Monitoramento
Integração / inserção
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3. Engenharia de Tecnologia - definições
Meio para melhorar nosso arredor.
Tecnologia
Controle do mundo em que
vivemos.
Conhecimento para uso de ferramentas e
máquinas para executar tarefas de forma
eficiente.
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4. Engenharia de Tecnologia - definições
Tecnologia
Pessoas utilizando conhecimento,
ferramentas e sistemas para tornar suas
vidas mais simples e melhores.
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5. Engenharia de Tecnologia - definições
Tecnologia
Conjunto de ferramentas (mentais e
concretas), materiais e componentes
desenvolvidos pelo homem diretamente
empregada em tarefas de engenharia no
mundo real.
Manuais
Métodos
Procedimentos
também!
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6. Engenharia de Tecnologia - definições
Conhecimento Sistêmico Comum
Meta-tecnologia
Ferramenta para o desenvolvimento
da engenharia de qualquer
tecnologia
Válido e aplicável a qualquer tecnologia.
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7. Engenharia de Tecnologia - definições
Análise de meta-sistema e meta-tecnologia
Engenharia
de Sistemas
Identificação e desenvolvimento de
diferentes estruturas de modelagem de
sistemas complexos heterogêneos.
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8. Engenharia de Tecnologia - definições
Aplicação de paradigmas da engenharia.
Engenharia de
Tecnologia Conhecimento independente de domínio
orientado a metas para algumas classes
de sistemas = meta-tecnologia.
Desenvolvimento e melhoria de diferentes
tecnologias.
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9. Engenharia de Tecnologia - definições
Meio para resolver problemas da meta-
engenharia:
Reuso
Reengenharia
Segurança
Engenharia de
Tecnologia
Processo abstrato de tomada de decisão
independente de domínio e orientado à
execução.
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10. Inovação e Produto
Framework Tecnológico (Classes de Sistemas)
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11. Inovação e Produto
Flexibilidade
Redução de custo de propriedade
Redução no tempo de entrega
Consciência Situacional Aumentada
Arquitetura (Classes de Sistemas)
Utilização de padrões abertos
Reuso sistemático de soluções
Facilidade de integração
IHM customizável
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13. Atech System of Systems Platform
Agrupamento de
Capacidades Operacionais
Sistema 1
Agrupamento de
Capacidades Operacionais
Sistema 2
System of Systems - SoS
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14. Atech System of Systems Platform
Sistema não preparado para
integraçãoAdaptador
Capacidades Integradas
ao Sistema de Sistemas
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15. Blocos Construtivos
Planejamento e controle de missão
Vigilância - Vídeo
Visualização 3D
Capacidades Operacionais
Atech SoS Platform
Reconhecimento Biométrico
Visão integrada de agentes e da
eletrônica veicular
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16. Blocos Construtivos
Capacidade
Operacional
Atech SoS Platform
Blocos Construtivos
Atech Communication Hub
Atech ESB
Visualização 3D
Atech WorldX
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17. Inovação e Produto
Reuso de código e especificação.
Autônomos e versionados.
Disponibilizados em catálogos de binários.
Gestão de configuração.
Implementação – Building Blocks
Reuso sistemático
Evolução Funcional
Evolução Tecnológica
Maturidade
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18. Inovação e Produto
Building Blocks
Esta informação é propriedade da Atech e não pode ser usada ou reproduzida sem autorização por escrito
19. Inovação e Produto
Building Blocks
Esta informação é propriedade da Atech e não pode ser usada ou reproduzida sem autorização por escrito
20. Inovação e Produto
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21. OBRIGADO!
www.atech.com.br
contato@atech.com.br
SÃO JOSÉ DOS CAMPOS
Rodovia Presidente Dutra, KM 138
Bloco 3, Sala 302
+55 12 3878-4373
SÃO PAULO
Rua do Rocio, 313 - 4° andar
Vila Olímpia
+55 11 3103-4600
ATECH Talks
Apresentações e discussões sobre assuntos
técnicos de interesse.
SDTA
Ciclo de palestras anual para compartilhamento
de conhecimentos desenvolvidos e/ou de
interesse dos colaboradores.
UX CAFÉ
Encontro mensal com o objetivo de debater sobre
os temas usabilidade, design e experiência do
usuário.