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Realização
MELHORANDO AS EXPERIÊNCIAS DO USUÁRIO PARA
GANHAR EM PRODUTIVIDADE E VALOR
Rafael Burity P. do Amaral
II SDTA / 2016
O que é User Experience?
UX ou Experiência do Usuário existe desde sempre.
Nossa experiência independe do produto
ser digital. Qualquer produto possibilita
ao usuário uma experiência.
Experiência do Usuário é como uma
pessoa se sente ao usar um produto.
O que não é?
/misturando conceitos/
● Definir regras de negócio;
● Levantar requisitos do projeto;
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● A “cereja do bolo”;
● Deixar o projeto mais bonito;
● Sanar todas falhas de usabilidade.
Experiência do usuário, termo criado por
Donald Norman, é focar o projeto no usuário,
e saber conciliar sua satisfação com os
objetivos do produto.
Profissionais de uma equipe UX
● Entender os requisitos do usuário;
● Suas reais necessidades, expectativas e reações;
● Boa experiência;
● Segurança nas ações;
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● Maior proximidade entre o produto e o usuário
● Maior fidelidade, interações e navegação melhores
● Melhor comunicação, escolha correta de features e
feedback a todas as áreas do projeto.
A equipe de Interface (IHM)
Visual Designer
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Front-End Developer
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User Researcher
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Estudos de usabilidade
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Um projeto pode apenas atender às necessidades
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O que significa?
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(…) tecnologia não é o suficiente. (…) Nossos
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A Disney World foi projetada para ser um mundo
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realidade.
Cada mínimo detalhe é pensado e planejado com
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O Usuário não é burro.
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simplesmente vai embora.
Caso Netshoes
A empresa sabia que não bastava investir
em marketing para atrair clientes, uma vez
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Após a validação dos testes, os resultados
logo apareceram. “Registramos novas
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serem mudanças isoladas”, revela Zanatta.
Caso Amazon
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Design. Entre as muitas experiências
que faz nessa área, destaca-se, por
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Responsável pelo departamento de
UX Design, Charlie Claxton afirma
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um retorno entre 2 e 100 dólares
para cada dólar investido.
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“Nossas atualizações estão em constante
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e funcionalidades conforme as necessidades vão
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manter engessados”, Jefferson Nascimento, gerente
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Segundo o IBGE, 60% dos brasileiros acessam a
internet por meio de um dispositivo móvel. Isso
significa que há conteúdos e tecnologias específicas
para cada tela.
Ou para os que gostam de normas, de acordo com a
definição dada pela ISO 9241-210, são as respostas
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  • 1. Realização MELHORANDO AS EXPERIÊNCIAS DO USUÁRIO PARA GANHAR EM PRODUTIVIDADE E VALOR Rafael Burity P. do Amaral II SDTA / 2016
  • 2. O que é User Experience? UX ou Experiência do Usuário existe desde sempre. Nossa experiência independe do produto ser digital. Qualquer produto possibilita ao usuário uma experiência. Experiência do Usuário é como uma pessoa se sente ao usar um produto.
  • 3. O que não é? /misturando conceitos/ ● Definir regras de negócio; ● Levantar requisitos do projeto; ● Desenhar flows e wireframes; ● Realizar testes de usabilidade; ● A “cereja do bolo”; ● Deixar o projeto mais bonito; ● Sanar todas falhas de usabilidade.
  • 4. Experiência do usuário, termo criado por Donald Norman, é focar o projeto no usuário, e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
  • 5. Profissionais de uma equipe UX ● Entender os requisitos do usuário; ● Suas reais necessidades, expectativas e reações; ● Boa experiência; ● Segurança nas ações; ● Prover sentimentos de realização; ● Maior proximidade entre o produto e o usuário ● Maior fidelidade, interações e navegação melhores ● Melhor comunicação, escolha correta de features e feedback a todas as áreas do projeto.
  • 6.
  • 7. A equipe de Interface (IHM)
  • 8. Visual Designer Content Strategist Front-End Developer UX Strategist User Researcher Interaction Designer Business Analyst Information Architect Estudos de usabilidade Entrevistas e pesquisas Heurística de performance Voz do consumidor Estratégia de pesquisa Mapa de empatia e Personas Estratégia de negócio Definição de objetivos Voz do negócio Direção de arte (layouts) Identidade visual (guideline) Legibilidade (Tipografia) Estética HTML + CSS (Renderização) Interações (JavaScript) Otimizações (Páginas rápidas) Storyboards e wireframes Jornada do usuário Interfaces de usuário Modelagem de interação Modelo mental Flows (behaviors) Wireframes e Protótipos Taxonomia Documentação (requisitos) Personas Mapeamento, organização e desenvolvimento de conteúdo Planejamento Avaliação e medição
  • 9. Um projeto pode apenas atender às necessidades básicas do usuário e cumprir sua função, ou ir além tratando-o de maneira privilegiada através de uma experiência cuidadosamente projetada, conquistando sua confiança, fidelidade e preferência.
  • 10. O que significa? /experiência cuidadosamente projetada/ ● Incorporar a experiência na missão do produto; ● Considerar a conquista obtida em cada funcionalidade; ● Comunicar-se como humanos, e não como máquinas; ● Entender suas motivações, necessidades e reações.
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  • 16. (…) tecnologia não é o suficiente. (…) Nossos concorrentes estão olhando para isso como se fosse o próximo mercado de PCs. Essa não é a maneira correta. Estes são dispositivos pos-PC que precisam ser mais simples de usar do que um PC, mais intuitivos. (Steve Jobs) "
  • 17. Pirâmide de Maslow (humanização do sistema)
  • 18. ● Um sistema funcional atende apenas a base das necessidades de um ser humano. ● Além de necessidades básicas e da segurança, o ser humano busca afeto, auto-estima e realização pessoal; ● Não importa se o sistema possui testes cobrindo 100% do código, ou se a tecnologia utilizada nos servidores é de ponta. ● Se no fim o usuário é frustrado por péssima usabilidade, mensagens incompreensíveis, ou se ele simplesmente não se sente confortável em usar o produto você fracassou.
  • 19. Desenvolver um produto apenas funcional sem se preocupar com a experiência do usuário é como ir a um restaurante com boa comida e atendimento ruim: Quando você é maltratado, simplesmente NÃO sente mais vontade de VOLTAR.
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  • 21. Se todos os sistemas se focassem em fazer da experiência do usuário algo mágico, haveria muito menos frustração e muito mais produtividade.
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  • 23. A Disney World foi projetada para ser um mundo perfeito. O tal “lugar mais feliz do mundo” que eles tanto divulgam não é clichê, é simplesmente a realidade.
  • 24. Cada mínimo detalhe é pensado e planejado com apenas um objetivo macro em mente: os visitantes devem ter a melhor experiência de suas vidas.
  • 25. O Usuário não é burro. Você que é convencido demais. Se o produto não funcionar o usuário simplesmente vai embora.
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  • 29. Caso Netshoes A empresa sabia que não bastava investir em marketing para atrair clientes, uma vez que muitos teriam dificuldades em concluir a compra. Após a validação dos testes, os resultados logo apareceram. “Registramos novas implementações que geraram, de imediato, crescimento de 2% na conversão, o que pode ser considerado um valor alto por serem mudanças isoladas”, revela Zanatta.
  • 30. Caso Amazon A Amazon é uma referência em UX Design. Entre as muitas experiências que faz nessa área, destaca-se, por exemplo: a classificação das reviews e o botão 1-Clique. Responsável pelo departamento de UX Design, Charlie Claxton afirma que a experiência do usuário gera um retorno entre 2 e 100 dólares para cada dólar investido.
  • 31. Caso Oppa “Nossas atualizações estão em constante desenvolvimento, agregando novas personalizações e funcionalidades conforme as necessidades vão surgindo. Nosso DNA inovador não permite nos manter engessados”, Jefferson Nascimento, gerente de Marketing. Segundo o IBGE, 60% dos brasileiros acessam a internet por meio de um dispositivo móvel. Isso significa que há conteúdos e tecnologias específicas para cada tela.
  • 32. Ou para os que gostam de normas, de acordo com a definição dada pela ISO 9241-210, são as respostas e percepções de uma pessoa resultantes do uso de um produto, sistema ou serviço.
  • 33. OBRIGADO! www.atech.com.br contato@atech.com.br SÃO JOSÉ DOS CAMPOS Rodovia Presidente Dutra, KM 138 Bloco 3, Sala 302 +55 12 3878-4373 SÃO PAULO Rua do Rocio, 313 - 4° andar Vila Olímpia +55 11 3103-4600 ATECH Talks Apresentações e discussões sobre assuntos técnicos de interesse. SDTA Ciclo de palestras anual para compartilhamento de conhecimentos desenvolvidos e/ou de interesse dos colaboradores. UX CAFÉ Encontro mensal com o objetivo de debater sobre os temas usabilidade, design e experiência do usuário.