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Pós-Produção de Jogos
Digitais
ANDRÉ KISHIMOTO / RAFAEL MARTINS
BRASIL GAME SHOW 2018
André Kishimoto
• Microways
• Glu Mobile
• Electronic Arts
• Kishimoto Studios
• http://www.kishimoto.com.br
• Mestre em Engenharia Elétrica pela Universidade Presbiteriana Mackenzie
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Rafael Martins
• Skyzone Entertainment
• Electronic Arts
• Hive
• Cavylabs
• Doutorando em Engenharia Elétrica pela Universidade Presbiteriana Mackenzie
• Laboratório JAS3
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Jogos Multiplataforma
• Conhecimento em diferentes sistemas operacionais e hardware do mercado
• Possibilidade de trabalhar com tecnologias emergentes
• Maiores chances de ganhar visibilidade e reputação no mercado (... e dinheiro)
• Aprender a lidar com diferentes tipos de interação (game design)
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Build All
É só clicar em Build All
=
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Desafios
• Experiência em sistemas e linguagens diferentes
• Variações físicas e proporções de tela
• Sistema de arquivos
• Suporte a diferentes GPUs
• Integração de serviços
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
3 fatores importantes
Pré-
processamento
Interoperabilidade Compatibilidade
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Plataformas Emergentes
• VR / AR
• Sensores (3d input)
• IoT
Preciso pensar nisso:
◦ Geolocalização
◦ Game Design
◦ Segurança Fonte: https://www.theverge.com/2013/12/23/5237452/chasing-the-perfect-oculus-rift-vr-game
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Game Services
• Fundamental nos dias de hoje (era da informação)
• Disponibilizados via 3rd party ou agregadores
• Simplificam o desenvolvimento (tempo)
• Geração e análise de indicadores
• Retenção e aquisição de usuários
• Socialização
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Alguns players do mercado
• Unity Asset Store
http://assetstore.unity.com
• SDKBox
http://www.cocos2d-x.org/sdkbox
• Playfab
https://playfab.com
• Gamesparks
https://www.gamesparks.com
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Propaganda
• 60%+ da renda de jogos gratuitos ou Freemium (CGA, 2017)
• Banners (ex: Imagem posicionada no topo da tela)
• Interstitials (Fullscreen)
• Video-Ads (Recompensas)
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Propaganda (ads)
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Produtos (IAP)
• Um dos modelos mais utilizados para monetização em jogos (AppAnnie, 2018)
• Soft e Hard-Currency
• Integração rápida
• Aquisição de habilidades, vidas e tempo adicionais, atividades de tempo
• Bônus diário
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Buy Me!
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Leaderboards
• Primeiro serviço de jogo?
• Evolução x Social
• Base em regras específicas
• Geração de competição
• Viralização
Leaderboards do Angry Birds (Fonte:
https://9to5mac.com/guides/games-center-leaderboard/)
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Achievements
• Xbox 360
• Representação visual = medalhas,
troféus
• “One shot” ou progressivos
• Definição de arquétipos
• Gamificação (Não jogos)
SimCity Buildit (Fonte: http://www.youtube.com)
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Hora de lançar? Tem botão submit?
• Processo não é trivial
• Compreensão dos requerimentos de cada plataforma
• Preparação de material informativo e promocional
• Checklist (34.932 itens)
• Orgulhe-se!
BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
Guia de distribuição
Listagem:
Nome; descrição objetivo; vídeos
promocionais; telas; informações sobre a
empresa e contato; legal
Precificação:
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Produtos:
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Serviços:
Ranking; Achievements; multiplayer,
bibliotecas e serviços externos,
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Plataformas de distribuição
Plataforma Forma de submissão Preço
PC/Mac Steam, Nuuvem Steam Pass (U$99,00)
Android Google Play, Amazon Google Play (U$25,00)
iOS, tvOS AppStore Individual (U$99,00) e Enterprise
(U$299,00)
Universal Windows App Windows Store Individual (U$49,00) e Enterprise
(U$99,00)
VR Oculus Store, Samsung Apps Gratuito*
Leap Motion Leap App Center Gratuito
Instant Games Facebook Messenger Gratuito
Consoles Fabricantes Conteúdo restrito
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Um pouco de marketing
• Marketing é uma área complexa, inclusive dentro da área de jogos
• “O jogo é bom e não precisa de marketing agressivo”
• Estúdios estabilizados -> equipes de marketing
• Kickstarter
• Entendimento e técnicas de conversão de usuários
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Ações
 Identificação de audiência
 Soft Launch
 Hotsite, mala direta, Redes sociais
 Marketing de conteúdo
 Vídeos
 Imprensa / Kits
 Sites de reviews
 Medição de indicadores Fonte: http://www.gamingdebugged.com/2013/07/04/why-
your-game-marketing-sucks-and-what-to-do-about-it//
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Cases
• Angry Birds (Rovio, 2009)
• Call of Duty: Black Ops (Activision, 2012)
• Madden 15 (EA, 2015)
Madden 15 ( Fonte:
https://www.edology.com/blog/marketing/3-digital-
campaigns-in-gaming/)
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+ Cases
• Timberman (2013, Digital Melody)
• Fruit Ninja, Monster Dash,
• Jetpack Joyride (Halfbrick)
Timberman Arcade (Fonte: http://timberman.magicplay.us/)
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Perguntas?
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Referências
HOCKING, Joseph. Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#. Ed. Manning. 2016.
ENGELBERT, Roger. Cocos2d-x by Example: Beginner´s Guide. 2ª. Edição. Packt Publishing. 2015.
SABIN, Rabin. Introdução ao Desenvolvimento de Games. Volume 4. Cengage Learning. 2010.
FOXELL, N. Mobile Game Monetization. University of Jyväskylä. Information Systems. 2015.
SATOKANGAS, S. Effectiveness of Mobile In-Game Banner Advertising. Department of Marketing.
Oulun Yliopisto. University of Oulu. 2013.
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Pós-Produção de Jogos Digitais

  • 1. Pós-Produção de Jogos Digitais ANDRÉ KISHIMOTO / RAFAEL MARTINS BRASIL GAME SHOW 2018
  • 2. André Kishimoto • Microways • Glu Mobile • Electronic Arts • Kishimoto Studios • http://www.kishimoto.com.br • Mestre em Engenharia Elétrica pela Universidade Presbiteriana Mackenzie BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 3. Rafael Martins • Skyzone Entertainment • Electronic Arts • Hive • Cavylabs • Doutorando em Engenharia Elétrica pela Universidade Presbiteriana Mackenzie • Laboratório JAS3 BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 4. Jogos Multiplataforma • Conhecimento em diferentes sistemas operacionais e hardware do mercado • Possibilidade de trabalhar com tecnologias emergentes • Maiores chances de ganhar visibilidade e reputação no mercado (... e dinheiro) • Aprender a lidar com diferentes tipos de interação (game design) BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 5. Build All É só clicar em Build All = BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 6. Desafios • Experiência em sistemas e linguagens diferentes • Variações físicas e proporções de tela • Sistema de arquivos • Suporte a diferentes GPUs • Integração de serviços BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 7. 3 fatores importantes Pré- processamento Interoperabilidade Compatibilidade BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 8. Plataformas Emergentes • VR / AR • Sensores (3d input) • IoT Preciso pensar nisso: ◦ Geolocalização ◦ Game Design ◦ Segurança Fonte: https://www.theverge.com/2013/12/23/5237452/chasing-the-perfect-oculus-rift-vr-game BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 9. Game Services • Fundamental nos dias de hoje (era da informação) • Disponibilizados via 3rd party ou agregadores • Simplificam o desenvolvimento (tempo) • Geração e análise de indicadores • Retenção e aquisição de usuários • Socialização BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 10. Alguns players do mercado • Unity Asset Store http://assetstore.unity.com • SDKBox http://www.cocos2d-x.org/sdkbox • Playfab https://playfab.com • Gamesparks https://www.gamesparks.com BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 11. Propaganda • 60%+ da renda de jogos gratuitos ou Freemium (CGA, 2017) • Banners (ex: Imagem posicionada no topo da tela) • Interstitials (Fullscreen) • Video-Ads (Recompensas) BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 12. Propaganda (ads) BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 13. Produtos (IAP) • Um dos modelos mais utilizados para monetização em jogos (AppAnnie, 2018) • Soft e Hard-Currency • Integração rápida • Aquisição de habilidades, vidas e tempo adicionais, atividades de tempo • Bônus diário BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 14. Buy Me! BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 15. Leaderboards • Primeiro serviço de jogo? • Evolução x Social • Base em regras específicas • Geração de competição • Viralização Leaderboards do Angry Birds (Fonte: https://9to5mac.com/guides/games-center-leaderboard/) BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 16. Achievements • Xbox 360 • Representação visual = medalhas, troféus • “One shot” ou progressivos • Definição de arquétipos • Gamificação (Não jogos) SimCity Buildit (Fonte: http://www.youtube.com) BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 17. Hora de lançar? Tem botão submit? • Processo não é trivial • Compreensão dos requerimentos de cada plataforma • Preparação de material informativo e promocional • Checklist (34.932 itens) • Orgulhe-se! BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 18. Guia de distribuição Listagem: Nome; descrição objetivo; vídeos promocionais; telas; informações sobre a empresa e contato; legal Precificação: Modelo de aquisição (pago, gratuito); países e contratos educacionais Rating: Público-alvo; idade mínima para uso Produtos: Detalhes de produtos vendidos (preço, consumível e não-consumível) Serviços: Ranking; Achievements; multiplayer, bibliotecas e serviços externos, autenticação social Requerimentos (Guidelines): Guias específicos de plataforma BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 19. Plataformas de distribuição Plataforma Forma de submissão Preço PC/Mac Steam, Nuuvem Steam Pass (U$99,00) Android Google Play, Amazon Google Play (U$25,00) iOS, tvOS AppStore Individual (U$99,00) e Enterprise (U$299,00) Universal Windows App Windows Store Individual (U$49,00) e Enterprise (U$99,00) VR Oculus Store, Samsung Apps Gratuito* Leap Motion Leap App Center Gratuito Instant Games Facebook Messenger Gratuito Consoles Fabricantes Conteúdo restrito BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 20. Um pouco de marketing • Marketing é uma área complexa, inclusive dentro da área de jogos • “O jogo é bom e não precisa de marketing agressivo” • Estúdios estabilizados -> equipes de marketing • Kickstarter • Entendimento e técnicas de conversão de usuários BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 21. Ações  Identificação de audiência  Soft Launch  Hotsite, mala direta, Redes sociais  Marketing de conteúdo  Vídeos  Imprensa / Kits  Sites de reviews  Medição de indicadores Fonte: http://www.gamingdebugged.com/2013/07/04/why- your-game-marketing-sucks-and-what-to-do-about-it// BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 22. Cases • Angry Birds (Rovio, 2009) • Call of Duty: Black Ops (Activision, 2012) • Madden 15 (EA, 2015) Madden 15 ( Fonte: https://www.edology.com/blog/marketing/3-digital- campaigns-in-gaming/) BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 23. + Cases • Timberman (2013, Digital Melody) • Fruit Ninja, Monster Dash, • Jetpack Joyride (Halfbrick) Timberman Arcade (Fonte: http://timberman.magicplay.us/) BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 24. Q&A Perguntas? BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 25. Obrigado! BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM
  • 26. Referências HOCKING, Joseph. Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#. Ed. Manning. 2016. ENGELBERT, Roger. Cocos2d-x by Example: Beginner´s Guide. 2ª. Edição. Packt Publishing. 2015. SABIN, Rabin. Introdução ao Desenvolvimento de Games. Volume 4. Cengage Learning. 2010. FOXELL, N. Mobile Game Monetization. University of Jyväskylä. Information Systems. 2015. SATOKANGAS, S. Effectiveness of Mobile In-Game Banner Advertising. Department of Marketing. Oulun Yliopisto. University of Oulu. 2013. BGS 2018 - ANDREKISHIMOTO@GMAIL.COM / RA.MARTINS13@GMAIL.COM