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nas aulas de Tecnologia e
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Tema da aula Iniciando o primeiro projeto do curso
Conteúdo Projeto Tradutor: 01. Personagem, cenário e tradução
Duração aproximada 2 aulas
Objetivos de Aprendizagem
●Criar um personagem e um cenário a partir dos sprites disponíveis no
ambiente Scratch.
●Compreender o uso de blocos de evento para exibir uma frase na
tela.
●Conhecer e aplicar o recurso extensão para traduzir uma frase e/ou
palavra em um idioma escolhido pelo estudante.
Etapas de aula Recursos e estratégias
Evidências de
aprendizagem
● Identificar os projetos
que serão desenvolvidos
ao longo do curso
● Vídeo “Apresentação” do
curso”
● Criação do
projeto inicial do
tradutor no
Scratch
● Resolução dos
exercícios da
aula
● Iniciar o projeto Tradutor
● Vídeo “Criando o personagem
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● Resolver os exercícios de
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●Utilizar a estrutura de repetição para criar múltiplas perguntas.
●Explorar o recurso de tradução para conhecer diferentes palavras em
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Etapas de aula Recursos e estratégias
Evidências de
aprendizagem
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aula anterior
● Projeto da aula anterior
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projeto Tradutor no
Scratch
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estudantes
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no Scratch”
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o texto” + Faça como eu fiz
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Duração aproximada 2 aulas
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Scratch - Linguagem de programação
Para saber ainda mais sobre Scratch para Educadores,
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Etapas de aula Recursos e estratégias
Evidências de
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● Revisitar trecho do projeto
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Tradutor no Scratch
● Implementar melhorias
no projeto
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exercícios da aula
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Scratch com os estudantes
● Vídeo “Criando uma conta no Scratch”
● Finalizar o projeto Tradutor
● Vídeo “Criando o personagem e traduzindo o
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Explorando as extensões
● Entregar projeto ● Compartilhando o projeto
● Consolidar a
aprendizagem
● Exercícios da aula + Fóruns + O que
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Conteúdo Projeto Tradutor: 02. Finalizando o Tradutor
Duração aproximada 2 aulas
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  • 1. Live 03: Finalizando o projeto Tradutor nas aulas de Tecnologia e Inovação 11 de setembro, 2023
  • 2. Plataforma de Programação Professores: Joice Barbaresco e Peterson Gomes
  • 3. Todo o material será disponibilizado depois, aproveite o momento!
  • 4. Resgate do último encontro Live 04/09 Iniciando o primeiro projeto do curso Live 11/09 Finalizando o projeto Tradutor nas aulas de Tecnologia e Inovação Live 18/09
  • 5. Tema da aula Iniciando o primeiro projeto do curso Conteúdo Projeto Tradutor: 01. Personagem, cenário e tradução Duração aproximada 2 aulas Objetivos de Aprendizagem ●Criar um personagem e um cenário a partir dos sprites disponíveis no ambiente Scratch. ●Compreender o uso de blocos de evento para exibir uma frase na tela. ●Conhecer e aplicar o recurso extensão para traduzir uma frase e/ou palavra em um idioma escolhido pelo estudante.
  • 6. Etapas de aula Recursos e estratégias Evidências de aprendizagem ● Identificar os projetos que serão desenvolvidos ao longo do curso ● Vídeo “Apresentação” do curso” ● Criação do projeto inicial do tradutor no Scratch ● Resolução dos exercícios da aula ● Iniciar o projeto Tradutor ● Vídeo “Criando o personagem e traduzindo o texto” ● Plataforma Scratch ● Resolver os exercícios de aula ● Exercícios da aula ● Finalizar a aula ● O que aprendemos? Tema da aula Iniciando o primeiro projeto do curso Conteúdo Projeto Tradutor: 01. Personagem, cenário e tradução Duração aproximada 2 aulas
  • 7. Onde estamos hoje? Live 04/09 Iniciando o primeiro projeto do curso Live 11/09 Finalizando o projeto Tradutor nas Aulas de Tecnologia e Inovação Live 18/09
  • 8. 1 Tradutor 01. Personagem, cenário e tradução 02. Finalizando o Tradutor 2 Adivinha quem é? 3 Pedra, papel, tesoura 03. Criando um novo projeto 04. Finalizando o jogo Adivinha quem é 05. Trocando fantasias com a estrutura repita 06. Finalizando o jogo Pedra, Papel e Tesoura Curso Scratch: desenvolvendo jogos através da programação 5 Aulas 4 Aulas 4 Aulas
  • 9. 1 Tradutor 01. Personagem, cenário e tradução 02. Finalizando o Tradutor 2 Adivinha quem é? 3 Pedra, papel, tesoura 03. Criando um novo projeto 04. Finalizando o jogo Adivinha quem é 05. Trocando fantasias com a estrutura repita 06. Finalizando o jogo Pedra, Papel e Tesoura Scratch: desenvolvendo jogos através da programação
  • 10. Tema da aula Finalizando o projeto Tradutor Conteúdo Projeto Tradutor: 02. Finalizando o tradutor Duração aproximada 2 aulas Objetivos de Aprendizagem ●Adicionar o recurso de extensão para que a personagem vocalize a frase em outro idioma. ●Utilizar a estrutura de repetição para criar múltiplas perguntas. ●Explorar o recurso de tradução para conhecer diferentes palavras em outros idiomas.
  • 11. Etapas de aula Recursos e estratégias Evidências de aprendizagem ● Revisitar trecho do projeto desenvolvido na aula anterior ● Projeto da aula anterior ● Finalização do projeto Tradutor no Scratch ● Implementar melhorias no projeto ● Fazer login na conta Scratch com os estudantes ● Vídeo “Criando uma conta no Scratch” ● Finalizar o projeto Tradutor ● Vídeo “Criando o personagem e traduzindo o texto” + Faça como eu fiz + Para saber mais: Explorando as extensões Tema da aula Finalizando o projeto Tradutor Conteúdo Projeto Tradutor: 02. Finalizando o Tradutor Duração aproximada 2 aulas
  • 12. Acesse a plataforma de programação SEMPRE via CMSP O acesso à Alura deve ser feito sempre pelo CMSP Plataforma Alura - Acesso via web
  • 13. Plataforma Alura - Acesso por dispositivo mobile 1 2
  • 14. Plataforma Alura - Acesso por dispositivo mobile
  • 16. Acesse diretamente o Scratch, na versão estudante ou docente, com qualquer e-mail Scratch - Linguagem de programação Para saber ainda mais sobre Scratch para Educadores, consulte: https://scratch.mit.edu/educators/faq
  • 18. Etapas de aula Recursos e estratégias Evidências de aprendizagem ● Revisitar trecho do projeto desenvolvido na aula anterior ● Projeto da aula anterior ● Finalização do projeto Tradutor no Scratch ● Implementar melhorias no projeto ● Compartilhamento do projeto ● Resolução dos exercícios da aula ● Fazer login na conta Scratch com os estudantes ● Vídeo “Criando uma conta no Scratch” ● Finalizar o projeto Tradutor ● Vídeo “Criando o personagem e traduzindo o texto” + Faça como eu fiz + Para saber mais: Explorando as extensões ● Entregar projeto ● Compartilhando o projeto ● Consolidar a aprendizagem ● Exercícios da aula + Fóruns + O que aprendemos? Tema da aula Finalizando o projeto Tradutor Conteúdo Projeto Tradutor: 02. Finalizando o Tradutor Duração aproximada 2 aulas
  • 19. Acesse os materiais de apoio disponíveis na Plataforma Material de apoio
  • 20. Utilize também os fóruns do curso para tirar dúvidas sobre os projetos Fóruns
  • 21. 1 Tradutor 01. Personagem, cenário e tradução 02. Finalizando o Tradutor 2 Adivinha quem é? 3 Pedra, papel, tesoura 03. Criando um novo projeto 04. Finalizando o jogo Adivinha quem é 05. Trocando fantasias com a estrutura repita 06. Finalizando o jogo Pedra, Papel e Tesoura Curso Scratch: desenvolvendo jogos através da programação 5 Aulas 4 Aulas 4 Aulas
  • 22. AGENDA DE LIVES 04/09 Iniciando o primeiro projeto do curso 11/09 Finalizando o projeto Tradutor nas aulas de Tecnologia e Inovação 18/09