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Desenvolvimento de Jogos: Analise da Arquitetura e sua Evolução Social

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Defesa final no "Curso de pós-graduação em Engenharia de Sistemas".

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Desenvolvimento de Jogos: Analise da Arquitetura e sua Evolução Social

  1. 1. Desenvolvimento de Jogos: Analise da Arquitetura e sua Evolução Social Orientador: Antonio Luiz Santana Aluno: Michel Pinheiro Montenegro Belém/PA - 2013
  2. 2. Michel P. Montenegro Justificativa Novos conceitos (Ex.: Gamification). Influencia direta no avanço tecnológico, tanto no Hardware (Ex.: Kinect) como no Software(Ex.: Simuladores). Novo mercado de trabalho (Ex.: Desenvolvedores de Jogos). Novas profissões (Ex.: Game Design). Meio de simulação mais interativo, influenciando diretamente em um novo modelo de ensino e comunicação entre pessoas (Ex.: Real Life, MMOG, etc.).
  3. 3. Michel P. Montenegro Problema, Objetivos e Metodologia Problema: Quais são os benefícios e malefícios da influencia dos jogos digitais na sociedade? Objetivo Geral: Verificar a importância e as influências dos jogos nos dias atuais, e as possibilidades que esse setor vem despertando tanto como entretenimento, quanto como ferramenta educativa em escolas ou espaços alternativos da sociedade. Metodologia: O desenvolvimento teórico do trabalho foi através da pesquisa bibliográfica, buscando informações em várias fontes: livros, internet, revistas, etc.
  4. 4. Michel P. Montenegro Principais conceitos Huizinga Kishimoto Três itens que estabelece as interações entre o jogoAcrescenta que o jogo se constitui em uma infantil e a educação:atividade universal anterior à própria cultura,uma vez que a cultura, mesmo em suas 1) recreação;definições menos rigorosas, procede asociedade humana e que os próprios animais 2) uso do jogo para favorecer o ensino de conteúdosjá realizavam atividades lúdicas. escolares; 3) diagnóstico da personalidade infantil e recursos para ajustar o ensino às necessidades infantis. “...o jogo é necessário para relaxamento das atividades que exige esforço físico, intelectual e escolar.”
  5. 5. Michel P. Montenegro Principais conceitos (2) comenta que os jogos, são inerentes ao Homem desde os primórdios, interligam-se com a história da evolução do mundo. Atividades de caça e pesca eram realizadas de forma lúdica e, dessa forma, serviam para entreter os participantes, transmitir de uma maneira agradável o conhecimento necessário para a realização daquela atividade e colocá-los em contacto com mais uma regra de convivência da sociedade.Gomes Para Groos, “o jogo é uma necessidade biológica, um instinto e, psicologicamente, um ato voluntário”. (apud BROUGÈRE, 1993, p. 182)Groos
  6. 6. Michel P. Montenegro Principais conceitos (3) Alves.“Na interação com os jogos eletrônicos, essas funções cognitivas são intensificadas acada dia, o que permite às crianças, (...) a descoberta de novas formas de conhecimento,que hoje também ocorrem por meio da simulação de novos mundos (ALVES, 2005, p. 22)”
  7. 7. Michel P. Montenegro Principais Resultados (Social)Remission A Mansão de Quelícera Gamification
  8. 8. Michel P. Montenegro Principais Resultados (Científicos e Sociais) Escolas e Lan Houses Faculdades e TecnologiasIntegração Virtual com Real Simuladores
  9. 9. Michel P. MontenegroPrincipais Resultados (Pesquisa Pratica) iled Map Editor
  10. 10. Michel P. Montenegro Conclusão – Limitações e Considerações finais• Durante toda a historia do homem, os jogos fizeram e ainda fazem parte de sua vida.• Durante o crescimento e aprendizagem o ser humano, utiliza os jogos como um meio de facilitar o aprendizado, conhecer a sim mesmo ou um ambiente (Através de estímulos e simulações).• A evolução tecnológica no que se refere a hardware e software, sofre uma grande influencia dos jogos digitais atualmente (Facilitar o aprendizado significa, facilitar os meios que usamos para aprender e ensinar, consequentemente os jogos acabam por evoluir também, pois fazem parte das ferramentas do homem para adquirir conhecimentos).• O tema violência e jogos, é algo que precisa de mais estudos, mas tudo recai sobre a mesma regra de outras mídias/tecnologias como é o caso do cinema com filmes.• A literatura a respeito desse tipo de estudo é bem escassa se comparado a outros temas, por se novo, isso deve mudar com o tempo.

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