PROBLEMÁTICAS E SOLUÇÕES NA   CRIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS               Michel Montenegro
Quando estamos pensando em criarjogos nos deparamos com:1. O que eu quero fazer e qual o meu público   alvo?2. O que pode ...
Problemática• Quantas pessoas estão a minha disposição?• 2D, Isométrico ou 3D ?• Qual ferramenta vou utilizar ou vou criar...
Problemática• Sou um artista gráfico + programador +  <Tudo no universo> ??????• Fazer ou procurar modelos/imagens para o ...
Problemática• Objetos no mapa versus Objetos reais na  memoria?• Mapa continuo ou em pedaços (Loading...)?• Quais ações e ...
Problemática• Qual será o tipo de movimentação do  personagem? ou vai ter personagem e  movimento?• Qual o sistema de coli...
Problemática• Onde irei guardar os dados? Os dados serão  manipuláveis?Ex.: XML, TXT, BIN, Banco de Dados relacionalou ori...
Problemática• Jogo Multiplayer ou/e On-Line?Obs.: Multiplayer pode ser via rede ou internet,onde existe interação com outr...
Conclusão                E-mail    Michel.montenegro@gmail.com               Site      www.einformacao.com.br         Proj...
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Problemáticas e soluções na criação de jogos digitais

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Palestra sobre problemas comuns que enfrentamos ao criar um jogo digital, seja pertinente ao começo ou ao fim do projeto.

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  • Este modelo pode ser usado como arquivo de partida para apresentar materiais de treinamento em um cenário em grupo.SeçõesClique com o botão direito em um slide para adicionar seções. Seções podem ajudar a organizar slides ou a facilitar a colaboração entre vários autores.AnotaçõesUse a seção Anotações para anotações da apresentação ou para fornecer detalhes adicionais ao público. Exiba essas anotações no Modo de Exibição de Apresentação durante a sua apresentação. Considere o tamanho da fonte (importante para acessibilidade, visibilidade, gravação em vídeo e produção online)Cores coordenadas Preste atenção especial aos gráficos, tabelas e caixas de texto.Leve em consideração que os participantes irão imprimir em preto-e-branco ou escala de cinza. Execute uma impressão de teste para ter certeza de que as suas cores irão funcionar quando forem impressas em preto-e-branco puros e escala de cinza.Elementos gráficos, tabelas e gráficosMantenha a simplicidade: se possível, use estilos e cores consistentes e não confusos.Rotule todos os gráficos e tabelas.
  • Forneça uma breve visão geral da apresentação. Descreva o foco principal da apresentação e por que ela é importante.Introduza cada um dos principais tópicos.Para fornecer um roteiro para o público, você pode repita este slide de Visão Geral por toda a apresentação, realçando o tópico específico que você discutirá em seguida.
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  • Problemáticas e soluções na criação de jogos digitais

    1. 1. PROBLEMÁTICAS E SOLUÇÕES NA CRIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS Michel Montenegro
    2. 2. Quando estamos pensando em criarjogos nos deparamos com:1. O que eu quero fazer e qual o meu público alvo?2. O que pode ser feito com os recursos que tenho a mão? (Conhecimento, pessoas, IDE, Linguagem, etc.)3. O que vai me deixar satisfeito? (Até onde o projeto precisa ir para ser jogável)
    3. 3. Problemática• Quantas pessoas estão a minha disposição?• 2D, Isométrico ou 3D ?• Qual ferramenta vou utilizar ou vou criar a minha própria?• Qual linguagem de programação mais se adequa ao jogo que pretendo criar e possui mais recursos para o mesmo?Ex.: Game Browser pode ser PHP, Desktop C++, Celular Java,Consoles Microsoft C# , ...
    4. 4. Problemática• Sou um artista gráfico + programador + <Tudo no universo> ??????• Fazer ou procurar modelos/imagens para o projeto?• Criar ou procurar um editor de mapa?
    5. 5. Problemática• Objetos no mapa versus Objetos reais na memoria?• Mapa continuo ou em pedaços (Loading...)?• Quais ações e efeitos devem existir no mapa?
    6. 6. Problemática• Qual será o tipo de movimentação do personagem? ou vai ter personagem e movimento?• Qual o sistema de colisão será escolhido (Caso se aplique)?• Quais Status ou atributos a “Entidade” (Personagem, civilização, objeto principal, ...) terá?
    7. 7. Problemática• Onde irei guardar os dados? Os dados serão manipuláveis?Ex.: XML, TXT, BIN, Banco de Dados relacionalou orientado a objetos, etc.• Posso aplicar as regras de padrões de projeto usados em sistemas comerciais no desenvolvimento de jogos?
    8. 8. Problemática• Jogo Multiplayer ou/e On-Line?Obs.: Multiplayer pode ser via rede ou internet,onde existe interação com outras pessoas, o fatode ser somente online se refere a pegar recursosde uma base na internet por exemplo através deuma IA.• Qual estratégia devo adotar para um jogo Multiplayer/On-Line?
    9. 9. Conclusão E-mail Michel.montenegro@gmail.com Site www.einformacao.com.br Projeto Parallax

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