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O Rei é a peça mais importante e que
deve ser protegida para se evitar
perder o jogo ("Xeque Mate"). O Rei
pode se movimentar em qualquer
direção mas somente uma casa por
lance. O Rei pode andar para frente
ou para trás. O Rei ataca na mesma
direção do movimento. O rei nunca
pode fazer um movimento que
resulte em um Xeque Mate para ele.
A Rainha é a peça mais poderosa do
jogo. A Rainha pode se movimentar
uma ou mais casas pelo tabuleiro,
em qualquer direção: Na horizontal
e na vertical ou nas diagonais. A
Rainha pode andar para frente ou
para trás e a Rainha ataca na
mesma direção do movimento.
O Bispo pode se movimentar uma
ou mais casas pelo tabuleiro, mas
esta peça se movimenta somente
pelas diagonais. Note que existem
dois Bispos que se movimentam em
casas de cores opostas. O Bispo
ataca na mesma direção do
movimento. O Bispo pode andar
para frente ou para trás.
O Cavalo é a única peça que pode
"saltar" sobre outras peças. A
movimentação do cavalo é feita em
forma de "L", ou seja, anda 2 casas
em qualquer direção e depois mais
uma em sentido perpendicular ao
movimento inicial. Por exemplo: Se
o cavalo se movimentou duas casas
para frente ele deve terminar o
movimento em "L" virando uma
casa à direita ou à esquerda. O
Cavalo irá capturar uma peça caso
exista uma peça adversária na casa onde este Cavalo terminou seu
movimento. O Cavalo pode andar para frente ou para trás.
A Torre pode se movimentar uma
ou mais casas pelo tabuleiro, mas
somente de forma horizontal
(linhas do tabuleiro) ou vertical
(colunas do tabuleiro). Note que
existem duas Torres que se
movimentam em casas de cores
opostas. A Torre ataca na mesma
direção do movimento. A Torre
pode andar para frente ou para
trás.
Se um jogador conseguir capturar o Rei adversário (Xeque Mate) ou
deixá-lo em uma situação que qualquer movimento que este Rei faça
resulte em uma situação de captura, a partida termina e o jogador é
declarado o vencedor.
Movimento das Peças
O peão somente pode fazer movimentos
diretamente à frente isto é, não pode
retroceder nem se movimentar para os lados.
O peão, assim como o rei só pode deslocar-se 1
casa à frente por lance, no entanto, quando o
peão ainda está na sua posição inicial, este
pode dar um salto de 2 casas à frente. Um
peão, ao alcançar a
última linha do
tabuleiro (a primeira do lado do adversário)
é promovido a uma das seguintes peças:
Rainha, Torre, Bispo ou Cavalo. O peão
também possui uma forma diferente de
capturar peças, pois ele somente pode fazer
uma captura se houver uma peça do
adversário nas diagonais à sua frente (ou
seja, o peão se movimenta para frente, porém
captura nas diagonais).
Como jogar Xadrez
O jogo de xadrez é jogado entre dois
adversários, que movimentam peças num
tabuleiro quadriculado de 8x8, com 64
casas iguais, alternadamente claras (as
casas 'brancas') e escuras (as casas
'pretas'), chamado "tabuleiro de xadrez".
São 32 peças ao todo, sendo 16 peças
claras 'brancas' e 16 peças escuras 'pretas'.
O jogo inicia-se com o movimento das
peças claras.

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  • 1. O Rei é a peça mais importante e que deve ser protegida para se evitar perder o jogo ("Xeque Mate"). O Rei pode se movimentar em qualquer direção mas somente uma casa por lance. O Rei pode andar para frente ou para trás. O Rei ataca na mesma direção do movimento. O rei nunca pode fazer um movimento que resulte em um Xeque Mate para ele. A Rainha é a peça mais poderosa do jogo. A Rainha pode se movimentar uma ou mais casas pelo tabuleiro, em qualquer direção: Na horizontal e na vertical ou nas diagonais. A Rainha pode andar para frente ou para trás e a Rainha ataca na mesma direção do movimento. O Bispo pode se movimentar uma ou mais casas pelo tabuleiro, mas esta peça se movimenta somente pelas diagonais. Note que existem dois Bispos que se movimentam em casas de cores opostas. O Bispo ataca na mesma direção do movimento. O Bispo pode andar para frente ou para trás.
  • 2. O Cavalo é a única peça que pode "saltar" sobre outras peças. A movimentação do cavalo é feita em forma de "L", ou seja, anda 2 casas em qualquer direção e depois mais uma em sentido perpendicular ao movimento inicial. Por exemplo: Se o cavalo se movimentou duas casas para frente ele deve terminar o movimento em "L" virando uma casa à direita ou à esquerda. O Cavalo irá capturar uma peça caso exista uma peça adversária na casa onde este Cavalo terminou seu movimento. O Cavalo pode andar para frente ou para trás. A Torre pode se movimentar uma ou mais casas pelo tabuleiro, mas somente de forma horizontal (linhas do tabuleiro) ou vertical (colunas do tabuleiro). Note que existem duas Torres que se movimentam em casas de cores opostas. A Torre ataca na mesma direção do movimento. A Torre pode andar para frente ou para trás. Se um jogador conseguir capturar o Rei adversário (Xeque Mate) ou deixá-lo em uma situação que qualquer movimento que este Rei faça resulte em uma situação de captura, a partida termina e o jogador é declarado o vencedor. Movimento das Peças
  • 3. O peão somente pode fazer movimentos diretamente à frente isto é, não pode retroceder nem se movimentar para os lados. O peão, assim como o rei só pode deslocar-se 1 casa à frente por lance, no entanto, quando o peão ainda está na sua posição inicial, este pode dar um salto de 2 casas à frente. Um peão, ao alcançar a última linha do tabuleiro (a primeira do lado do adversário) é promovido a uma das seguintes peças: Rainha, Torre, Bispo ou Cavalo. O peão também possui uma forma diferente de capturar peças, pois ele somente pode fazer uma captura se houver uma peça do adversário nas diagonais à sua frente (ou seja, o peão se movimenta para frente, porém captura nas diagonais). Como jogar Xadrez O jogo de xadrez é jogado entre dois adversários, que movimentam peças num tabuleiro quadriculado de 8x8, com 64 casas iguais, alternadamente claras (as casas 'brancas') e escuras (as casas 'pretas'), chamado "tabuleiro de xadrez". São 32 peças ao todo, sendo 16 peças claras 'brancas' e 16 peças escuras 'pretas'. O jogo inicia-se com o movimento das peças claras.