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O papel do UX em um time
multidisciplinar
Colaboração e comunicação com todas as frentes
Renata Aloy
Carioca, 26 anos
Trabalho com metodologias ágeis há 5 anos (Globosat, Oi - VML, MJV)
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○ Entender as necessidades do cliente e regras de negócio
○ Analisar os serviços, documentações e contratos
○ Pesquisas/testes com usuários
○ Validar wireframes e telas com o cliente
Time delivery
○ Refinamento técnico
• Explicar solução final para o time, já aprovada pelo cliente
○ Auxiliar o time em eventuais dúvidas
○ Acompanhar o que está sendo desenvolvido
○ Validar telas com os frontends (junto com o QA)
O requisito principal
Comunicação constante com o time
UX
Stakeholders P.O Devs Q.A
Colaboração de todas as frentes
UX + PO
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○ Entender as regras de negócio e critérios de aceite
○ Auxiliar na visão das necessidades e metas do cliente
○ Ponte com o cliente para aprovar as soluções propostas
○ Conseguir priorizar testes e outras metodologias importantes
○ Criar documentos necessários para a planning do time delivery
UX + Devs
Indispensável para propor soluções tecnicamente viáveis
○ Validar se o layout dá, de fato, para ser desenvolvido
○ Explicar o mindset do usuário e por que certas decisões foram tomadas
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desenvolvido e a melhor usabilidade para o usuário final
UX + QA
O designer pode, sem dúvidas, melhorar a qualidade de vida de um QA
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○ Ser mais uma voz para reclamar de bugs com os devs
○ Tirar dúvidas de regras de negócio/fluxos
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Designer também testa!!!
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  • 1.
  • 2. O papel do UX em um time multidisciplinar Colaboração e comunicação com todas as frentes
  • 3. Renata Aloy Carioca, 26 anos Trabalho com metodologias ágeis há 5 anos (Globosat, Oi - VML, MJV) Digital Product Designer na Concrete há 1 ano e meio
  • 4. Contextualizando o UX... Quem são? O que fazem? Do que se alimentam?
  • 5. User Experience UX é sobre tecnologia e, principalmente, sobre pessoas Comportamento do usuário em determinada situação
  • 6. Resumindo bastante ○ Design centrado no usuário ○ Usabilidade e interação ○ Testes, pesquisas, dinâmicas e metodologias ○ Arquitetura da informação ○ Prototipagem
  • 8. "O primeiro requisito para uma exemplar experiência do usuário é conhecer as necessidades exatas do cliente, sem confusão ou incômodo. Em seguida, vem simplicidade e elegância, que criam produtos que são uma alegria de possuir, uma alegria de usar." Don Norman e Jakob Nielsen Fonte: https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/
  • 9. UX não é só trabalho do designer, o time todo pode contribuir com a solução
  • 10. Tá, mas eai? Onde que entra a história do time multidisciplinar?
  • 11. Metodologias ágeis: Scrum Como o designer se encaixa no processo
  • 12. O UX designer deve estar sempre a frente, entendendo e validando os layouts junto aos stakeholders
  • 15. O designer deve atuar em ambas as esteiras
  • 16. Time discovery (sprint a frente) ○ Refinamentos • De negócios: Contato direto com o stakeholder, P.O e Q.A • Técnico: Contato direto com os devs ○ Entender as necessidades do cliente e regras de negócio ○ Analisar os serviços, documentações e contratos ○ Pesquisas/testes com usuários ○ Validar wireframes e telas com o cliente
  • 17. Time delivery ○ Refinamento técnico • Explicar solução final para o time, já aprovada pelo cliente ○ Auxiliar o time em eventuais dúvidas ○ Acompanhar o que está sendo desenvolvido ○ Validar telas com os frontends (junto com o QA)
  • 18. O requisito principal Comunicação constante com o time
  • 21. UX + PO A dupla que conhece melhor o negócio ○ Entender as regras de negócio e critérios de aceite ○ Auxiliar na visão das necessidades e metas do cliente ○ Ponte com o cliente para aprovar as soluções propostas ○ Conseguir priorizar testes e outras metodologias importantes ○ Criar documentos necessários para a planning do time delivery
  • 22. UX + Devs Indispensável para propor soluções tecnicamente viáveis ○ Validar se o layout dá, de fato, para ser desenvolvido ○ Explicar o mindset do usuário e por que certas decisões foram tomadas ○ Conhecer as limitações do serviço ○ Ponderar e escolher a melhor solução entre o mais fácil de ser desenvolvido e a melhor usabilidade para o usuário final
  • 23. UX + QA O designer pode, sem dúvidas, melhorar a qualidade de vida de um QA ○ Entregar as telas/protótipo para mapeamento dos cenários ○ Validar as specs para ter certeza de que foi tudo mapeado ○ Ser mais uma voz para reclamar de bugs com os devs ○ Tirar dúvidas de regras de negócio/fluxos ○ Ajudar a testar a feature e, principalmente, a validar o visual. Designer também testa!!!
  • 24. UX é muito mais do que telas
  • 25. O que concluímos com tudo isso? ○ Tem alguma dúvida sobre o layout? Chame sempre o UX do seu time ○ O P.O está ocupado? Talvez o UX possa te ajudar ○ Terminou de desenvolver uma task? Mostra pro UX também, não só pro QA ○ Encontrou um bug? Una forças com o UX pra mostrar o que está errado ○ Ah, e entendam quando a gente pede um minutinho, as vezes é difícil dar conta de tudo……...
  • 27. NÓS MOVEMOS O MUNDO. Centro Av. Presidente Wilson, 231  29º andar (21) 2240-2030 Cidade Monções Av. Nações Unidas, 11.541  3º andar (11) 4119-0449 Savassi Av. Getúlio Vargas, 671  Sala 800 - 8º andar (31) 3360-8900 Ilha do Leite Rua Sen. José Henrique, 199 2º andar (81) 3018-6299 WWW.CONCRETE.COM.BR