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FATEC SOROCABA
TEORIA DA AÇÃO
Como as
pessoas
agem?
HTTPS://INTEGRANTES.COM/ALEXANDRE_ARANTES-KAIKE_FONSECA-KAUAN_BERTI
ENGENHARIA COGNITIVA E
ENGENHARIA SEMIÓTICA
PAG. 2
1
SUMÁRIO:
INTRODUÇÃO A
TEORIA DA AÇÃO
2 DON NORMAN
3
4 OS 2 GOLFOS
5
6 CONCLUSÃO
AS 7 ETAPAS DA
TEORIA DA AÇÃO
TEORIA DA AÇÃO
PAG. 3
A teoria da ação é uma abordagem
que busca explicar como as
pessoas tomam decisões e agem em
determinadas situações. Segundo
essa teoria, as pessoas são
motivadas por objetivos e buscam
alcançá-los através de suas
ações.
Essa teoria tem grande
importância na Interação Humano
Computador, pois ajuda a
entender como os usuários
interagem com sistemas
computacionais. Compreender o
processo de tomada de decisão
dos usuários pode ajudar a
projetar interfaces mais
eficientes e intuitivas.
DON NORMAN
PAG. 4
Don Norman é um psicólogo
cognitivo e designer de
interação americano, conhecido
por seu trabalho em usabilidade
e design centrado no usuário.
Ele é autor de vários livros
importantes sobre design,
incluindo 'The Design of
Everyday Things' e 'Emotional
Design'.
Uma das principais contribuições
de Don Norman para a teoria da
ação é o conceito de design
centrado no usuário. O design
centrado no usuário pode levar a
sistemas mais intuitivos e
fáceis de usar, resultando em
maior satisfação do usuário e
produtividade.
ENGENHARIA COGNITIVA
PAG. 5
A Engenharia Cognitiva é uma
disciplina que se preocupa com o
projeto de sistemas interativos
que levam em consideração as
capacidades cognitivas dos
usuários.
Ao projetar sistemas com base na
Engenharia Cognitiva, os
designers podem criar interfaces
mais intuitivas e eficientes,
que reduzem a carga cognitiva
dos usuários e melhoram a
experiência geral do usuário.
ENGENHARIA SEMIÓTICA
PAG. 6
A Engenharia Semiótica é uma
disciplina que se concentra na
análise e no design de sistemas
interativos com base em
princípios da semiótica, ou
seja, o estudo dos signos e
símbolos utilizados na
comunicação.
Através da aplicação de teorias
semióticas, os designers podem
criar interfaces mais claras e
eficazes, que comunicam
informações de forma mais
precisa e intuitiva. Ao projetar
sistemas com base na Engenharia
Semiótica, os designers levam em
conta não apenas as capacidades
cognitivas dos usuários, mas
também suas experiências
GOLFOS
Refere-se à distância entre a
intenção do usuário e a ação
realizada no sistema
Refere-se à distância entre a
percepção do usuário sobre o
resultado de sua ação e o feedback
fornecido pelo sistema
GOLFO DA EXECUÇÃO GOLFO DA AVALIAÇÃO
PAG. 7
AS 7 ETAPAS DA TEORIA DA AÇÃO
PAG. 8
DETERMINAR PLANO
DE AÇÃO
1 META DO USUÁRIO
2
FORMULAR INTENÇÃO
IMEDIATA
3
4 EXECUTAR AÇÕES
5
6
INTERPRETAR
RESULTADO
PERCEBER ESTADO
RESULTANTE DA AÇÃO
7
AVALIAÇÃO DO
RESULTADO
EXEMPLO:
PAG. 9
CONCLUS
ÃO
PAG. 10
CONCLUS
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  • 1. FATEC SOROCABA TEORIA DA AÇÃO Como as pessoas agem? HTTPS://INTEGRANTES.COM/ALEXANDRE_ARANTES-KAIKE_FONSECA-KAUAN_BERTI
  • 2. ENGENHARIA COGNITIVA E ENGENHARIA SEMIÓTICA PAG. 2 1 SUMÁRIO: INTRODUÇÃO A TEORIA DA AÇÃO 2 DON NORMAN 3 4 OS 2 GOLFOS 5 6 CONCLUSÃO AS 7 ETAPAS DA TEORIA DA AÇÃO
  • 3. TEORIA DA AÇÃO PAG. 3 A teoria da ação é uma abordagem que busca explicar como as pessoas tomam decisões e agem em determinadas situações. Segundo essa teoria, as pessoas são motivadas por objetivos e buscam alcançá-los através de suas ações. Essa teoria tem grande importância na Interação Humano Computador, pois ajuda a entender como os usuários interagem com sistemas computacionais. Compreender o processo de tomada de decisão dos usuários pode ajudar a projetar interfaces mais eficientes e intuitivas.
  • 4. DON NORMAN PAG. 4 Don Norman é um psicólogo cognitivo e designer de interação americano, conhecido por seu trabalho em usabilidade e design centrado no usuário. Ele é autor de vários livros importantes sobre design, incluindo 'The Design of Everyday Things' e 'Emotional Design'. Uma das principais contribuições de Don Norman para a teoria da ação é o conceito de design centrado no usuário. O design centrado no usuário pode levar a sistemas mais intuitivos e fáceis de usar, resultando em maior satisfação do usuário e produtividade.
  • 5. ENGENHARIA COGNITIVA PAG. 5 A Engenharia Cognitiva é uma disciplina que se preocupa com o projeto de sistemas interativos que levam em consideração as capacidades cognitivas dos usuários. Ao projetar sistemas com base na Engenharia Cognitiva, os designers podem criar interfaces mais intuitivas e eficientes, que reduzem a carga cognitiva dos usuários e melhoram a experiência geral do usuário.
  • 6. ENGENHARIA SEMIÓTICA PAG. 6 A Engenharia Semiótica é uma disciplina que se concentra na análise e no design de sistemas interativos com base em princípios da semiótica, ou seja, o estudo dos signos e símbolos utilizados na comunicação. Através da aplicação de teorias semióticas, os designers podem criar interfaces mais claras e eficazes, que comunicam informações de forma mais precisa e intuitiva. Ao projetar sistemas com base na Engenharia Semiótica, os designers levam em conta não apenas as capacidades cognitivas dos usuários, mas também suas experiências
  • 7. GOLFOS Refere-se à distância entre a intenção do usuário e a ação realizada no sistema Refere-se à distância entre a percepção do usuário sobre o resultado de sua ação e o feedback fornecido pelo sistema GOLFO DA EXECUÇÃO GOLFO DA AVALIAÇÃO PAG. 7
  • 8. AS 7 ETAPAS DA TEORIA DA AÇÃO PAG. 8 DETERMINAR PLANO DE AÇÃO 1 META DO USUÁRIO 2 FORMULAR INTENÇÃO IMEDIATA 3 4 EXECUTAR AÇÕES 5 6 INTERPRETAR RESULTADO PERCEBER ESTADO RESULTANTE DA AÇÃO 7 AVALIAÇÃO DO RESULTADO