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UTILIZAÇÃO DE TABLETS COMO PLATAFORMA EXPERENCIAL NO
                            CONTEXTO DE SERVIÇOS


Jeferson L. Feuser


RESUMO


      Na sociedade atual é mais que visível a relação que as pessoas têm com as
diversas plataformas tecnológicas, o ato de lançamento do iPad fez com esse
cenário se modificasse mais uma vez. Partindo-se dessa perspectiva, este artigo
buscou levantar os usos ou aplicações em que esses dispositivos touch têm sido
utilizados no contexto de serviços. De forma prática, a linha da pesquisa bibliográfica
considerou perspectivas que vão além das aplicações já conhecidas no meio
editorial, vindo a propor novas possibilidades de uso da plataforma em questão.


Palavras-chave: Plataformas touch; Tablets; Serviços.


1 INTRODUÇÃO


      Com o desenvolvimento e o constante aumento do número de pessoas que
utilizam devices móveis, mais especificamente tablets, o mercado tem buscado a
utilização destes dispositivos nas mais diversas situações e cenários ambientais. O
impacto dessa plataforma tecnológica é mais que evidente em meio ao universo
editorial, principalmente entre a mídia impressa. Nesses meios, apesar do estágio de
compreensão     desse   segmento     do   mercado,   várias iniciativas podem ser
observadas, algumas com mais destaque outras nem tanto, porém todas estão se
desenvolvendo e buscando o aprimoramento.
      Dessa forma, o objetivo deste artigo consiste na realização de um
levantamento do uso dos tablets em perspectivas que vão além do meio editorial e
dos anúncios em revistas e jornais, ou seja, esse estudo buscou evidenciar a
utilização dos tablets em um contexto diferente e ainda pouco evidenciado pelo
mercado. Por meio de posts em portais que abordam temas relacionados às
plataformas móveis e artigos acadêmicos, buscou-se por iniciativas da utilização dos
tablets em atividades ligadas aos diversos tipos de prestação de serviços, tanto nos
serviços públicos, quanto em pontos-de-venda, entre outros.


2 UTILIZAÇÃO DE TABLETS NO CONTEXTO DE SERVIÇOS


      De modo a buscar a utilização dos dispositivos touch nas atividades ligadas
ao segmento de serviços, esse capítulo encontra-se estruturado com base na
utilização de tais dispositivos como elemento de diferenciação na prestação de
serviços às pessoas, independente de uma atividade organizacional específica.
      Entre    os   principais   motivos     que   tem   levado    os    restaurantes    e
estabelecimentos correlatos a investirem na digitalização dos cardápios tradicionais
podem-se destacar a eliminação do risco de perda ou deterioração dos cardápios
em papel devido à gordura dos alimentos, ao molho ou condimentos como
mostarda, ketchup; a possibilidade dos menus interativos, que permite uma
automatização dos pedidos, agilidade no atendimento, redução na ocorrência de
erros nos pedidos. Esse aspecto também possibilita que os garçons trabalhem com
mais ênfase na promoção do relacionamento entre o estabelecimento e os clientes.
Em estabelecimentos que promovem shows ou espetáculos teatrais o tablet
possibilita também a redução na movimentação dos garçons durante a atração, visto
que existe o fato de que tal movimentação pode vir a prejudicar o acompanhamento
do espetáculo pelas pessoas (CASTELO, 2011; NASCIMENTO, 2010; KLIN, 2010;
GODARTH, 2010; FISCHMANN, 2010; BURGOS, 2010; BRIANEZI, 2011).
      Nos casos que vieram a ser observados pode-se visualizar todo o potencial
de entretenimento que os tablets podem vir a ter no ambiente dos restaurantes e
bares. As iniciativas podem abranger games, vídeos sobre o lançamento de novos
pratos e quando integrados com um sistema de CRM torna-se possível a criação e o
envio de ações específicas para determinado cliente com base em seu histórico de
consumo e preferências. Em alguns casos o próprio pagamento pode vir a ser feito
diretamente no tablet (SMAAL, 2010).
      A automatização de todo o ciclo de pedidos faz com que as organizações do
segmento      possam   vir   a   trabalhar   outros   aspectos    do    atendimento,    do
relacionamento e da fidelização dos clientes. Ou seja, o uso de tablets pode vir a ter
as mais diferentes aplicações dependendo da natureza do estabelecimento e da
segmentação gastronômica do mesmo.
Um potencial upgrade dos tablets consiste na utilização de mesas touch
(Teichert; et al., 2011) onde todas as perspectivas que vieram a ser relacionadas
nos parágrafos anteriores podem ser aproveitadas. Entretanto, o fato de se ter a
disposição uma superfície relativamente maior pode vir a incentivar o uso de
aplicativos mais aprimorados e o aumento nas possibilidades de contato e de
relacionamento com os consumidores, visto que quanto maior for o tamanho de uma
tela, mais amplas são as possibilidades.
      O varejo, pelo fato de possuir uma proximidade indiscutível com os
consumidores, é um dos segmentos de negócio que mais tem buscado utilizar os
dispositivos touch. Além dos restaurantes, as lojas ligadas ao universo do vestuário
tem utilizado esse tipo de dispositivo para oferecer uma experiência de compra cada
vez mais aprimorada para o consumidor.
      No Brasil, a Billabong veio a apresentar a primeira loja inteligente da América
Latina. Na loja, as tecnologias como RFID, realidade aumentada, multitouch, entre
outras, encontram-se distribuídas pelos mais diversos espaços, conforme se pode
visualizar a seguir (CARMO, 2011):
      a) Catálogo eletrônico: possibilita ao cliente virar as páginas do catálogo
         eletrônico com o movimento das mãos;
      b) Parede interativa: por meio de projeção e reconhecimento gestual,
         possibilita interatividade na parede da loja, despertando todos os sentidos e
         emoções dos clientes;
      c) QRCode: impressão, leitura, e processamento do código de resposta
         rápida. Permite marketing personalizado e interativo, além de sorteios de
         brindes;
      d) Jogos multitouch: jogos, interação e diversão multimídia. O quiosque
         permite vários toques simultâneos e disponibiliza conteúdo inovador e
         desafiador;
      e) Realidade aumentada: combina o mundo real com o virtual, por meio da
         leitura de um símbolo que se transforma em uma projeção gráfica do
         produto;
      f) Espelho interativo: permite ao cliente se ver no espelho usando o acessório
         virtual desejado. Integra realidade aumentada, e-mails e redes sociais;
g) Expositor inteligente: identifica o produto em exposição pelo RFID,
        mostrando seu mapa de localização na loja. Possibilita conhecer os
        produtos relacionados, cores e tamanhos disponíveis;
      h) Arara inteligente: utilizando a tecnologia RFID, a arara inteligente avisa
        sobre reposição de estoque e alerta para produtos colocados em locais
        errados;
      i) Provador inteligente: ao entrar no provador, o sistema reconhece as peças
        e sugere outras cores, tamanhos e produtos relacionados. Possibilita envio
        de torpedo ao vendedor para chamá-lo;
      j) PDV inteligente: faz a leitura automática dos produtos e permite o
        pagamento de múltiplas formas. Está integrado ao CFTV e ao sistema de
        previsão de perdas;
      k) Desativador inteligente: responsável pela desativação das tags de RFID
        após o produto ser passado no caixa, liberando o sistema antifurto;
      l) Prevenção de perdas: permite checar os produtos que foram pagos, lendo
        as etiquetas de RFID. Em caso de problemas, acionará o CFTV e gravará
        um vídeo;
      m) Recebimento/expedição: agiliza a entrada e a saída de produtos, utilizando
        as etiquetas de RFID e portais ou coletores móveis. Efetua o controle de
        estoque de forma eficiente;
      n) Inventário inteligente: efetua o inventário utilizando a tecnologia RFID. Está
        integrado a diversos coletores móveis e sistemas de inventários de
        mercado. Possibilita checar a localização de produtos;
      o) 3D: por meio de um conjunto de espelhos, pequenos objetos serão
        projetados como se estivessem em terceira dimensão. Trata-se de um
        protótipo de holografia, muito interessante e divertido.
      No exemplo relacionado acima, se consegue visualizar que a perspectiva de
utilização de recursos tecnológicos (além dos tablets) proporciona uma integração
com outras áreas de uma organização e facilita o controle dos mais diversos
processos organizacionais. Ou seja, além de proporcionar uma experiência
diferenciada de consumo para as pessoas, as plataformas tecnológicas configuram-
se como algo que reduz custos e que pode prover maior lucratividade para uma
organização.
Outro exemplo, porém mais específico, é o da loja Macy’s de Nova York, onde
os clientes entram em provadores que se encontram equipados com um espelho
multitouch de 72 polegadas, onde juntamente com um iPad podem escolher as
peças que desejam provar em um aplicativo e visualizam a sua imagem com a roupa
escolhida. A imagem da pessoa com tal roupa ainda pode ser compartilhada nas
redes sociais virtuais ou através de e-mail e SMS.
      Ainda no segmento de varejo, uma cafeteria localizada no metro de Nova
York buscou substituir suas caixas registradoras convencionais por iPads. Os
mesmos usam o sistema ShopKeep.com que é voltado para lojas que trabalhem
com menos de 150 itens. Com a utilização dos dispositivos os funcionários da
cafeteria poderão computar os pedidos, receber pagamentos em dinheiro, verificar
os estoques e imprimir comprovantes de compra (NASCIMENTO, 2011). Nesse caso
pode-se observar que a utilização de tablets acaba facilitando a organização dos
processos para negócios de micro e pequeno porte.
      Conforme pesquisa realizada por Beddall-Hill, Jabbar e Al Shehri (2011),
outra utilização que cabe ser destacada é a aplicação dos tablets e também dos
smartphones no contexto da coleta de dados em pesquisas qualitativas.
      Ao se utilizar de dispositivos como tablets, que são dotados de tecnologias
touch, recursos de registro de áudio e vídeo e conexão do dispositivo com a internet
por meio de 3G ou Wi-Fi, no campo da pesquisa, se estabelece um poder para o
pesquisador no sentido de acompanhar o entrevistado em movimento e de permitir o
registro das informações em vários formatos e em alguns casos até ter a
possibilidade de enviar as informações coletadas para um sistema de pesquisa
online ou, no caso de uma organização específica, para um banco de dados que
alimente sistemas de gestão, como por exemplo, CRM. Outra funcionalidade da
utilização desses devices consiste no registro, por meio do sistema de
posicionamento global, de dados referentes aos locais em que ocorrem as
abordagens em campo. O conceito de geolocalização também pode vir a
proporcionar a oferta de brindes personalizados para os entrevistados de acordo
com o perfil do mesmo e vindo a fomentar o início de um relacionamento com
determinada marca.
      Em termos de comparação de dispositivos como tablets e smartphones, pode-
se considerar que já existe um histórico de utilização de dispositivos similares aos
smartphones, é o caso dos palmtops, entretanto, vale destacar que tais dispositivos
encontram-se em um estágio de declínio em termos de popularidade, principalmente
se forem comparados com devices lançados recentemente. O que torna conveniente
o uso de tablets com foco em pesquisa é, além de todos os aspectos já
relacionados, a interface do equipamento com o usuário (touch), onde a interação
com os dados, sistemas e aplicações é cada vez mais natural.
      Outra aplicação da pesquisa pode ser observada em ações de ponto-de-
venda, onde por meio de promotores, as marcas podem vir a oferecer os mais
diversos tipos de serviços ou benefícios aos seus consumidores em troca de uma
absorção automática de informações a respeito de preferências, hábitos e perfil dos
mesmos. A realização de ações dessa natureza e envolvendo esse tipo de recurso
tecnológico normalmente ocorre tendo como base um aplicativo desenvolvido
especificamente para a ação promocional. Na maior parte dos casos esses apps
buscam oferecer uma experiência de consumo diferenciada e prover uma conexão
entre diferentes pontos de contato da marca com seus consumidores.
      O uso de tablets no campo da pesquisa de mercado é algo que não configura
um diferencial tão evidente para as pessoas abordadas ou entrevistadas, nesse
caso o principal agente beneficiado são as organizações.
      Alinhado, de certa forma, com as perspectivas de pesquisa, o uso de tablets
também tem a sua evidência no ambiente escolar ou acadêmico. Os dispositivos
móveis, principalmente os tablets, tem o poder de proporcionar alguns benefícios
para o meio educacional, como por exemplo, a portabilidade, o acesso fácil e barato,
o potencial de aprendizado de maneira consideravelmente rápida e global, as
múltiplas possibilidades de conexão e convergência com outros dispositivos e
pessoas e o caráter individualizado e personalizado da plataforma.
      Com base nos benefícios e potencialidades dos tablets no contexto
educacional, pode-se observar e confirmar a peculiaridade e o diferencial
evidenciado pela plataforma no cotidiano das pessoas. Em termos de classificação
de produto, o device em questão encontra-se entre laptops e smartphones e isso se
deve ao fato de que os tablets são dispositivos que possibilitam a interação de forma
natural e prática (sem periféricos como teclado ou mouse), porém muitos deles já
possuem alta capacidade de processamento de dados, recursos como duas
câmeras, bluetooth, visualização de vídeos em HD, entre outros recursos
tecnológicos que até pouco tempo eram comuns somente em laptops.
Em situações que venham a exigir apresentações ou palestras, acadêmicas
ou não, o tablet pode facilitar a relação do apresentador com dispositivos como
projetores multimídia, onde por meio de um cabo próprio pode se ter um maior
controle sobre o conteúdo visualizado pelos ouvintes. Nesse caso ainda existe a
possibilidade de se integrar conteúdo off-line com alguma informação relevante na
web, sendo que esta pode vir ser representada de uma maneira muito rápida e
dinâmica (KENDALL, 2010).
      Os contextos ou ambientes em que se pode detectar o potencial para a
utilização de dispositivos como tablets são os mais diversos e envolvem vários
aspectos, porém todos buscam, de alguma forma, auxiliar ou contribuir com algo que
facilite o dia-a-dia das pessoas. Um exemplo que se encontra relacionado com as
apresentações de palestras, consiste na utilização do tablet em entrevistas ou em
processos seletivos que almejam uma determinada vaga. Nessa situação o papel do
device é de expor de maneira interativa e por meio de vários recursos, as
qualificações de um profissional, suas experiências, trabalhos ou projetos
desenvolvidos, publicações próprias, entre várias outras possibilidades que podem
variar conforme o campo de atuação do profissional e da oportunidade de trabalho
em questão. Para possibilitar uma visualização mais efetiva pode-se propor um
cenário hipotético em que um profissional da área de engenharia esteja participando
de um painel de entrevistas, supondo que o profissional possua um portfólio de
projetos já desenvolvidos (inclusive acadêmicos), ele pode demonstrar em 3D, com
uma liberdade de movimentos e ângulos de visualização muitos detalhes que
provavelmente não seriam possíveis utilizando-se de um método de apresentação
mais convencional (BAKER, 2011). Esse último caso não se aplica diretamente ao
contexto mercadológico ou ao contexto de serviços, entretanto pode indicar
potenciais usos da plataforma para organizações que desenvolvam atividades em
seu cotidiano.
      Um desses casos de utilização que buscam facilitar o cotidiano das pessoas
pode ser observado na cidade de Belo Horizonte, onde os chamados táxis especiais
também contam com o dispositivo. A cooperativa Coopertax optou por investir em
um aplicativo chamado Taxi One e equipar os carros com um Samsung Galaxy 8.9,
por meio dos equipamentos e do aplicativo desenvolvido os motoristas recebem o
nome completo do passageiro, local de origem, destino e contato da pessoa.
Conforme expõem um dos motoristas da empresa, o equipamento permite
que os motoristas acompanhem a situação do trânsito e que a empresa possa
verificar qual o veículo que se encontra mais próximo da rota, vindo a otimizar o
trabalho de toda a frota. Além disso, a digitalização de todo o processo que envolve
pedir um táxi, que antes eram feitos por meio de um sistema de radiocomunicação,
acabam por diminuir o tempo de espera do passageiro (PACELLI, 2011).
      Outra potencial utilização desses devices irá ocorrer na frota de viaturas da
polícia militar de São Paulo, onde até 2012 todos os onze mil carros serão
equipados com tablets de sete polegadas, rodando sistema operacional Android e
dotados de duas câmeras.
      Conforme veio a ser relatado pela Secretaria de Segurança Pública, o
investimento, que gira em torno de R$ 23 milhões, virá a permitir que os policiais
consultem em tempo real os bancos de dados criminais e civis, efetuem o registro de
boletins de ocorrência online, enviem informações para as delegacias e acessem o
GPS. A utilização dessa plataforma em viaturas oficiais pode vir a proporcionar
maior eficiência na realização dos trabalhos, além disso, o fato de ser um dispositivo
digital pode permitir que, conforme venham a surgir outras demandas, novos
aplicativos sejam desenvolvidos e novas finalidades venham a surgir (LIMA, 2011).
      O uso de tablets ou dispositivos touch em carros também veio a ser
observado no desenvolvimento do projeto Mio da Fiat, onde por meio de um painel
touch as pessoas podem executar diferentes aplicativos ou funções do carro. Nesse
caso especificamente trata-se de um uso ou de uma aplicação experimental, porém
a mesma indica uma tendência que possui muito potencial de ser utilizada a bordo
dos diversos tipos de automóveis.
      Em um vídeo em que a AgênciaClick Isobar e a Fiat apresentam o case do Fiat Mio
no Cannes Lions 2011 (2011), Pedro Cabral, CEO da AgênciaClick Isobar, colocou
que a próxima etapa do projeto Mio é “exatamente criar um market place de apps
para funcionarem dentro dos carros. Isso irá permitir que cada pessoa configure seu
carro de uma maneira diferente”. João Ciaco, Diretor de Publicidade e Marketing de
Relacionamento, complementa que “as pessoas no carro podem estudar, podem se
conectar as outras, podem se divertir, podem ter entretenimento. O carro não é mais
só transporte”.
      Projetos como o Fiat Mio evidenciam o uso de dispositivos touch em
ambientes cada vez mais diversificados, além dos carros, já se podem visualizar
algumas iniciativas no campo da automação residencial. Entre as aplicações dos
tablets nesse contexto tem-se o controle dos mais diversos equipamentos como
televisores, dvd player, home theater, ar-condicionado, iluminação, cortinas e os
mais diversos eletrodomésticos da cozinha (FISCHMANN, 2011). Para permitir uma
melhor visualização dessa aplicação dos tablets e do touch no contexto de
automação residencial, recomenda-se a visualização do vídeo The social web of
things (http://www.youtube.com/watch?v=i5AuzQXBsG4). Cabe destacar que, no
caso do vídeo mencionado, as pessoas poderão vir a controlar os mais diversos
equipamentos onde quer que estejam.             Tal amplitude tecnológica envolve
dispositivos de controle touch e a conexão de eletrônicos e eletrodomésticos à
internet.
       De modo a ilustrar um cenário mais comportamental envolvendo os tablets,
no próximo tópico pode-se observar uma pesquisa realizada recentemente que
buscou descobrir algumas informações sobre o uso dos tablets pelas pessoas no
dia-a-dia.


2.1 HÁBITOS DE USO DOS TABLETS PELAS PESSOAS


       Em uma pesquisa realizada recentemente pelo Google a respeito do uso dos
tablets pelas pessoas, algumas constatações encontradas acabam por fundamentar
ainda mais a importância que esses dispositivos têm atualmente na vida das
pessoas (SHAH, 2011):
       a) O uso dos tablets está crescendo e em alguns casos ultrapassa o tempo
            gasto no desktop e na TV, sendo que 43% dos entrevistados gastam mais
            tempo com seus tablets do que com o seu desktop ou laptop e um em cada
            três entrevistados gasta mais tempo com seu tablet do que assistindo TV;
       b) Os tablets são amplamente utilizados para jogar games, na busca por
            informações e no aceso ao e-mail: as atividades mais populares em tablets
            englobam jogos, com 84%, a busca por informação, com 78%, e e-mail,
            com 74%. Já as atividades menos populares envolvem compras com 42%,
            a leitura de e-books com 46% e o consumo de entretenimento que veio a
            atingir 51%;
c) 68% dos entrevistados têm ficado pelo menos uma hora por dia nos seus
           tablets, sendo que 82% utilizam o device principalmente quando estão em
           suas casas;
      d) 69% dos entrevistados relataram utilizar os tablets com mais frequência
           nos dias úteis e 62% disseram usar o mesmo durante a noite;
      e) 77% dos entrevistados posicionaram que o uso de desktops ou de laptops
           veio a diminuir depois de terem começado a utilizar os tablets. Além disso,
           28% dos entrevistados consideram que o tablet é o seu computador
           principal.
      O arcabouço amostral da pesquisa realizada pelo Google foi de 1430 pessoas
e ocorreu nos Estados Unidos durante o mês de março de 2011.


3 CONCLUSÃO


      Os aspectos encontrados na pesquisa determinam algo que consegue se
visualizar de uma maneira muito clara no cenário mercadológico atual, onde a
tendência de popularização dos dispositivos móveis, mais especificamente dos
tablets, é algo que se fundamenta em vários aspectos que vieram a ser abordados
nesse artigo, no entanto, se fosse cabível efetuar uma sintetização da natureza
dessa plataforma tecnológica pode-se afirmar que uma das questões que
impulsionam a popularidade dos tablets é a forma ou a maneira como as pessoas
interagem com tais dispositivos.
      O conceito que gira em torno dos tablets e mais amplamente dos dispositivos
touch se baseia no fator de conveniência, interatividade e ubiquidade. Conforme se
pôde observar no decorrer deste artigo, a utilização desses devices juntamente com
outras tecnologias possibilita uma infinidade de possibilidades para os mais
diferentes segmentos mercadológicos. Em linhas gerais, a tecnologia que envolve os
tablets tem se aprimorado constantemente e não faltam ideias, perspectivas,
pessoas e organizações pesquisando e buscando por novas formas de integrar essa
plataforma tecnológica aos seus respectivos negócios, objetivando proporcionar uma
experiência de consumo que possa torna o dia-a-dia dos seus clientes mais
divertido, dinâmico, interativo e o melhor tudo, nos mais diversos momentos e
lugares.
REFERÊNCIAS

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Utilização de tablets como plataforma experiencial no contexto de serviços

  • 1. UTILIZAÇÃO DE TABLETS COMO PLATAFORMA EXPERENCIAL NO CONTEXTO DE SERVIÇOS Jeferson L. Feuser RESUMO Na sociedade atual é mais que visível a relação que as pessoas têm com as diversas plataformas tecnológicas, o ato de lançamento do iPad fez com esse cenário se modificasse mais uma vez. Partindo-se dessa perspectiva, este artigo buscou levantar os usos ou aplicações em que esses dispositivos touch têm sido utilizados no contexto de serviços. De forma prática, a linha da pesquisa bibliográfica considerou perspectivas que vão além das aplicações já conhecidas no meio editorial, vindo a propor novas possibilidades de uso da plataforma em questão. Palavras-chave: Plataformas touch; Tablets; Serviços. 1 INTRODUÇÃO Com o desenvolvimento e o constante aumento do número de pessoas que utilizam devices móveis, mais especificamente tablets, o mercado tem buscado a utilização destes dispositivos nas mais diversas situações e cenários ambientais. O impacto dessa plataforma tecnológica é mais que evidente em meio ao universo editorial, principalmente entre a mídia impressa. Nesses meios, apesar do estágio de compreensão desse segmento do mercado, várias iniciativas podem ser observadas, algumas com mais destaque outras nem tanto, porém todas estão se desenvolvendo e buscando o aprimoramento. Dessa forma, o objetivo deste artigo consiste na realização de um levantamento do uso dos tablets em perspectivas que vão além do meio editorial e dos anúncios em revistas e jornais, ou seja, esse estudo buscou evidenciar a utilização dos tablets em um contexto diferente e ainda pouco evidenciado pelo mercado. Por meio de posts em portais que abordam temas relacionados às plataformas móveis e artigos acadêmicos, buscou-se por iniciativas da utilização dos
  • 2. tablets em atividades ligadas aos diversos tipos de prestação de serviços, tanto nos serviços públicos, quanto em pontos-de-venda, entre outros. 2 UTILIZAÇÃO DE TABLETS NO CONTEXTO DE SERVIÇOS De modo a buscar a utilização dos dispositivos touch nas atividades ligadas ao segmento de serviços, esse capítulo encontra-se estruturado com base na utilização de tais dispositivos como elemento de diferenciação na prestação de serviços às pessoas, independente de uma atividade organizacional específica. Entre os principais motivos que tem levado os restaurantes e estabelecimentos correlatos a investirem na digitalização dos cardápios tradicionais podem-se destacar a eliminação do risco de perda ou deterioração dos cardápios em papel devido à gordura dos alimentos, ao molho ou condimentos como mostarda, ketchup; a possibilidade dos menus interativos, que permite uma automatização dos pedidos, agilidade no atendimento, redução na ocorrência de erros nos pedidos. Esse aspecto também possibilita que os garçons trabalhem com mais ênfase na promoção do relacionamento entre o estabelecimento e os clientes. Em estabelecimentos que promovem shows ou espetáculos teatrais o tablet possibilita também a redução na movimentação dos garçons durante a atração, visto que existe o fato de que tal movimentação pode vir a prejudicar o acompanhamento do espetáculo pelas pessoas (CASTELO, 2011; NASCIMENTO, 2010; KLIN, 2010; GODARTH, 2010; FISCHMANN, 2010; BURGOS, 2010; BRIANEZI, 2011). Nos casos que vieram a ser observados pode-se visualizar todo o potencial de entretenimento que os tablets podem vir a ter no ambiente dos restaurantes e bares. As iniciativas podem abranger games, vídeos sobre o lançamento de novos pratos e quando integrados com um sistema de CRM torna-se possível a criação e o envio de ações específicas para determinado cliente com base em seu histórico de consumo e preferências. Em alguns casos o próprio pagamento pode vir a ser feito diretamente no tablet (SMAAL, 2010). A automatização de todo o ciclo de pedidos faz com que as organizações do segmento possam vir a trabalhar outros aspectos do atendimento, do relacionamento e da fidelização dos clientes. Ou seja, o uso de tablets pode vir a ter as mais diferentes aplicações dependendo da natureza do estabelecimento e da segmentação gastronômica do mesmo.
  • 3. Um potencial upgrade dos tablets consiste na utilização de mesas touch (Teichert; et al., 2011) onde todas as perspectivas que vieram a ser relacionadas nos parágrafos anteriores podem ser aproveitadas. Entretanto, o fato de se ter a disposição uma superfície relativamente maior pode vir a incentivar o uso de aplicativos mais aprimorados e o aumento nas possibilidades de contato e de relacionamento com os consumidores, visto que quanto maior for o tamanho de uma tela, mais amplas são as possibilidades. O varejo, pelo fato de possuir uma proximidade indiscutível com os consumidores, é um dos segmentos de negócio que mais tem buscado utilizar os dispositivos touch. Além dos restaurantes, as lojas ligadas ao universo do vestuário tem utilizado esse tipo de dispositivo para oferecer uma experiência de compra cada vez mais aprimorada para o consumidor. No Brasil, a Billabong veio a apresentar a primeira loja inteligente da América Latina. Na loja, as tecnologias como RFID, realidade aumentada, multitouch, entre outras, encontram-se distribuídas pelos mais diversos espaços, conforme se pode visualizar a seguir (CARMO, 2011): a) Catálogo eletrônico: possibilita ao cliente virar as páginas do catálogo eletrônico com o movimento das mãos; b) Parede interativa: por meio de projeção e reconhecimento gestual, possibilita interatividade na parede da loja, despertando todos os sentidos e emoções dos clientes; c) QRCode: impressão, leitura, e processamento do código de resposta rápida. Permite marketing personalizado e interativo, além de sorteios de brindes; d) Jogos multitouch: jogos, interação e diversão multimídia. O quiosque permite vários toques simultâneos e disponibiliza conteúdo inovador e desafiador; e) Realidade aumentada: combina o mundo real com o virtual, por meio da leitura de um símbolo que se transforma em uma projeção gráfica do produto; f) Espelho interativo: permite ao cliente se ver no espelho usando o acessório virtual desejado. Integra realidade aumentada, e-mails e redes sociais;
  • 4. g) Expositor inteligente: identifica o produto em exposição pelo RFID, mostrando seu mapa de localização na loja. Possibilita conhecer os produtos relacionados, cores e tamanhos disponíveis; h) Arara inteligente: utilizando a tecnologia RFID, a arara inteligente avisa sobre reposição de estoque e alerta para produtos colocados em locais errados; i) Provador inteligente: ao entrar no provador, o sistema reconhece as peças e sugere outras cores, tamanhos e produtos relacionados. Possibilita envio de torpedo ao vendedor para chamá-lo; j) PDV inteligente: faz a leitura automática dos produtos e permite o pagamento de múltiplas formas. Está integrado ao CFTV e ao sistema de previsão de perdas; k) Desativador inteligente: responsável pela desativação das tags de RFID após o produto ser passado no caixa, liberando o sistema antifurto; l) Prevenção de perdas: permite checar os produtos que foram pagos, lendo as etiquetas de RFID. Em caso de problemas, acionará o CFTV e gravará um vídeo; m) Recebimento/expedição: agiliza a entrada e a saída de produtos, utilizando as etiquetas de RFID e portais ou coletores móveis. Efetua o controle de estoque de forma eficiente; n) Inventário inteligente: efetua o inventário utilizando a tecnologia RFID. Está integrado a diversos coletores móveis e sistemas de inventários de mercado. Possibilita checar a localização de produtos; o) 3D: por meio de um conjunto de espelhos, pequenos objetos serão projetados como se estivessem em terceira dimensão. Trata-se de um protótipo de holografia, muito interessante e divertido. No exemplo relacionado acima, se consegue visualizar que a perspectiva de utilização de recursos tecnológicos (além dos tablets) proporciona uma integração com outras áreas de uma organização e facilita o controle dos mais diversos processos organizacionais. Ou seja, além de proporcionar uma experiência diferenciada de consumo para as pessoas, as plataformas tecnológicas configuram- se como algo que reduz custos e que pode prover maior lucratividade para uma organização.
  • 5. Outro exemplo, porém mais específico, é o da loja Macy’s de Nova York, onde os clientes entram em provadores que se encontram equipados com um espelho multitouch de 72 polegadas, onde juntamente com um iPad podem escolher as peças que desejam provar em um aplicativo e visualizam a sua imagem com a roupa escolhida. A imagem da pessoa com tal roupa ainda pode ser compartilhada nas redes sociais virtuais ou através de e-mail e SMS. Ainda no segmento de varejo, uma cafeteria localizada no metro de Nova York buscou substituir suas caixas registradoras convencionais por iPads. Os mesmos usam o sistema ShopKeep.com que é voltado para lojas que trabalhem com menos de 150 itens. Com a utilização dos dispositivos os funcionários da cafeteria poderão computar os pedidos, receber pagamentos em dinheiro, verificar os estoques e imprimir comprovantes de compra (NASCIMENTO, 2011). Nesse caso pode-se observar que a utilização de tablets acaba facilitando a organização dos processos para negócios de micro e pequeno porte. Conforme pesquisa realizada por Beddall-Hill, Jabbar e Al Shehri (2011), outra utilização que cabe ser destacada é a aplicação dos tablets e também dos smartphones no contexto da coleta de dados em pesquisas qualitativas. Ao se utilizar de dispositivos como tablets, que são dotados de tecnologias touch, recursos de registro de áudio e vídeo e conexão do dispositivo com a internet por meio de 3G ou Wi-Fi, no campo da pesquisa, se estabelece um poder para o pesquisador no sentido de acompanhar o entrevistado em movimento e de permitir o registro das informações em vários formatos e em alguns casos até ter a possibilidade de enviar as informações coletadas para um sistema de pesquisa online ou, no caso de uma organização específica, para um banco de dados que alimente sistemas de gestão, como por exemplo, CRM. Outra funcionalidade da utilização desses devices consiste no registro, por meio do sistema de posicionamento global, de dados referentes aos locais em que ocorrem as abordagens em campo. O conceito de geolocalização também pode vir a proporcionar a oferta de brindes personalizados para os entrevistados de acordo com o perfil do mesmo e vindo a fomentar o início de um relacionamento com determinada marca. Em termos de comparação de dispositivos como tablets e smartphones, pode- se considerar que já existe um histórico de utilização de dispositivos similares aos smartphones, é o caso dos palmtops, entretanto, vale destacar que tais dispositivos
  • 6. encontram-se em um estágio de declínio em termos de popularidade, principalmente se forem comparados com devices lançados recentemente. O que torna conveniente o uso de tablets com foco em pesquisa é, além de todos os aspectos já relacionados, a interface do equipamento com o usuário (touch), onde a interação com os dados, sistemas e aplicações é cada vez mais natural. Outra aplicação da pesquisa pode ser observada em ações de ponto-de- venda, onde por meio de promotores, as marcas podem vir a oferecer os mais diversos tipos de serviços ou benefícios aos seus consumidores em troca de uma absorção automática de informações a respeito de preferências, hábitos e perfil dos mesmos. A realização de ações dessa natureza e envolvendo esse tipo de recurso tecnológico normalmente ocorre tendo como base um aplicativo desenvolvido especificamente para a ação promocional. Na maior parte dos casos esses apps buscam oferecer uma experiência de consumo diferenciada e prover uma conexão entre diferentes pontos de contato da marca com seus consumidores. O uso de tablets no campo da pesquisa de mercado é algo que não configura um diferencial tão evidente para as pessoas abordadas ou entrevistadas, nesse caso o principal agente beneficiado são as organizações. Alinhado, de certa forma, com as perspectivas de pesquisa, o uso de tablets também tem a sua evidência no ambiente escolar ou acadêmico. Os dispositivos móveis, principalmente os tablets, tem o poder de proporcionar alguns benefícios para o meio educacional, como por exemplo, a portabilidade, o acesso fácil e barato, o potencial de aprendizado de maneira consideravelmente rápida e global, as múltiplas possibilidades de conexão e convergência com outros dispositivos e pessoas e o caráter individualizado e personalizado da plataforma. Com base nos benefícios e potencialidades dos tablets no contexto educacional, pode-se observar e confirmar a peculiaridade e o diferencial evidenciado pela plataforma no cotidiano das pessoas. Em termos de classificação de produto, o device em questão encontra-se entre laptops e smartphones e isso se deve ao fato de que os tablets são dispositivos que possibilitam a interação de forma natural e prática (sem periféricos como teclado ou mouse), porém muitos deles já possuem alta capacidade de processamento de dados, recursos como duas câmeras, bluetooth, visualização de vídeos em HD, entre outros recursos tecnológicos que até pouco tempo eram comuns somente em laptops.
  • 7. Em situações que venham a exigir apresentações ou palestras, acadêmicas ou não, o tablet pode facilitar a relação do apresentador com dispositivos como projetores multimídia, onde por meio de um cabo próprio pode se ter um maior controle sobre o conteúdo visualizado pelos ouvintes. Nesse caso ainda existe a possibilidade de se integrar conteúdo off-line com alguma informação relevante na web, sendo que esta pode vir ser representada de uma maneira muito rápida e dinâmica (KENDALL, 2010). Os contextos ou ambientes em que se pode detectar o potencial para a utilização de dispositivos como tablets são os mais diversos e envolvem vários aspectos, porém todos buscam, de alguma forma, auxiliar ou contribuir com algo que facilite o dia-a-dia das pessoas. Um exemplo que se encontra relacionado com as apresentações de palestras, consiste na utilização do tablet em entrevistas ou em processos seletivos que almejam uma determinada vaga. Nessa situação o papel do device é de expor de maneira interativa e por meio de vários recursos, as qualificações de um profissional, suas experiências, trabalhos ou projetos desenvolvidos, publicações próprias, entre várias outras possibilidades que podem variar conforme o campo de atuação do profissional e da oportunidade de trabalho em questão. Para possibilitar uma visualização mais efetiva pode-se propor um cenário hipotético em que um profissional da área de engenharia esteja participando de um painel de entrevistas, supondo que o profissional possua um portfólio de projetos já desenvolvidos (inclusive acadêmicos), ele pode demonstrar em 3D, com uma liberdade de movimentos e ângulos de visualização muitos detalhes que provavelmente não seriam possíveis utilizando-se de um método de apresentação mais convencional (BAKER, 2011). Esse último caso não se aplica diretamente ao contexto mercadológico ou ao contexto de serviços, entretanto pode indicar potenciais usos da plataforma para organizações que desenvolvam atividades em seu cotidiano. Um desses casos de utilização que buscam facilitar o cotidiano das pessoas pode ser observado na cidade de Belo Horizonte, onde os chamados táxis especiais também contam com o dispositivo. A cooperativa Coopertax optou por investir em um aplicativo chamado Taxi One e equipar os carros com um Samsung Galaxy 8.9, por meio dos equipamentos e do aplicativo desenvolvido os motoristas recebem o nome completo do passageiro, local de origem, destino e contato da pessoa.
  • 8. Conforme expõem um dos motoristas da empresa, o equipamento permite que os motoristas acompanhem a situação do trânsito e que a empresa possa verificar qual o veículo que se encontra mais próximo da rota, vindo a otimizar o trabalho de toda a frota. Além disso, a digitalização de todo o processo que envolve pedir um táxi, que antes eram feitos por meio de um sistema de radiocomunicação, acabam por diminuir o tempo de espera do passageiro (PACELLI, 2011). Outra potencial utilização desses devices irá ocorrer na frota de viaturas da polícia militar de São Paulo, onde até 2012 todos os onze mil carros serão equipados com tablets de sete polegadas, rodando sistema operacional Android e dotados de duas câmeras. Conforme veio a ser relatado pela Secretaria de Segurança Pública, o investimento, que gira em torno de R$ 23 milhões, virá a permitir que os policiais consultem em tempo real os bancos de dados criminais e civis, efetuem o registro de boletins de ocorrência online, enviem informações para as delegacias e acessem o GPS. A utilização dessa plataforma em viaturas oficiais pode vir a proporcionar maior eficiência na realização dos trabalhos, além disso, o fato de ser um dispositivo digital pode permitir que, conforme venham a surgir outras demandas, novos aplicativos sejam desenvolvidos e novas finalidades venham a surgir (LIMA, 2011). O uso de tablets ou dispositivos touch em carros também veio a ser observado no desenvolvimento do projeto Mio da Fiat, onde por meio de um painel touch as pessoas podem executar diferentes aplicativos ou funções do carro. Nesse caso especificamente trata-se de um uso ou de uma aplicação experimental, porém a mesma indica uma tendência que possui muito potencial de ser utilizada a bordo dos diversos tipos de automóveis. Em um vídeo em que a AgênciaClick Isobar e a Fiat apresentam o case do Fiat Mio no Cannes Lions 2011 (2011), Pedro Cabral, CEO da AgênciaClick Isobar, colocou que a próxima etapa do projeto Mio é “exatamente criar um market place de apps para funcionarem dentro dos carros. Isso irá permitir que cada pessoa configure seu carro de uma maneira diferente”. João Ciaco, Diretor de Publicidade e Marketing de Relacionamento, complementa que “as pessoas no carro podem estudar, podem se conectar as outras, podem se divertir, podem ter entretenimento. O carro não é mais só transporte”. Projetos como o Fiat Mio evidenciam o uso de dispositivos touch em ambientes cada vez mais diversificados, além dos carros, já se podem visualizar
  • 9. algumas iniciativas no campo da automação residencial. Entre as aplicações dos tablets nesse contexto tem-se o controle dos mais diversos equipamentos como televisores, dvd player, home theater, ar-condicionado, iluminação, cortinas e os mais diversos eletrodomésticos da cozinha (FISCHMANN, 2011). Para permitir uma melhor visualização dessa aplicação dos tablets e do touch no contexto de automação residencial, recomenda-se a visualização do vídeo The social web of things (http://www.youtube.com/watch?v=i5AuzQXBsG4). Cabe destacar que, no caso do vídeo mencionado, as pessoas poderão vir a controlar os mais diversos equipamentos onde quer que estejam. Tal amplitude tecnológica envolve dispositivos de controle touch e a conexão de eletrônicos e eletrodomésticos à internet. De modo a ilustrar um cenário mais comportamental envolvendo os tablets, no próximo tópico pode-se observar uma pesquisa realizada recentemente que buscou descobrir algumas informações sobre o uso dos tablets pelas pessoas no dia-a-dia. 2.1 HÁBITOS DE USO DOS TABLETS PELAS PESSOAS Em uma pesquisa realizada recentemente pelo Google a respeito do uso dos tablets pelas pessoas, algumas constatações encontradas acabam por fundamentar ainda mais a importância que esses dispositivos têm atualmente na vida das pessoas (SHAH, 2011): a) O uso dos tablets está crescendo e em alguns casos ultrapassa o tempo gasto no desktop e na TV, sendo que 43% dos entrevistados gastam mais tempo com seus tablets do que com o seu desktop ou laptop e um em cada três entrevistados gasta mais tempo com seu tablet do que assistindo TV; b) Os tablets são amplamente utilizados para jogar games, na busca por informações e no aceso ao e-mail: as atividades mais populares em tablets englobam jogos, com 84%, a busca por informação, com 78%, e e-mail, com 74%. Já as atividades menos populares envolvem compras com 42%, a leitura de e-books com 46% e o consumo de entretenimento que veio a atingir 51%;
  • 10. c) 68% dos entrevistados têm ficado pelo menos uma hora por dia nos seus tablets, sendo que 82% utilizam o device principalmente quando estão em suas casas; d) 69% dos entrevistados relataram utilizar os tablets com mais frequência nos dias úteis e 62% disseram usar o mesmo durante a noite; e) 77% dos entrevistados posicionaram que o uso de desktops ou de laptops veio a diminuir depois de terem começado a utilizar os tablets. Além disso, 28% dos entrevistados consideram que o tablet é o seu computador principal. O arcabouço amostral da pesquisa realizada pelo Google foi de 1430 pessoas e ocorreu nos Estados Unidos durante o mês de março de 2011. 3 CONCLUSÃO Os aspectos encontrados na pesquisa determinam algo que consegue se visualizar de uma maneira muito clara no cenário mercadológico atual, onde a tendência de popularização dos dispositivos móveis, mais especificamente dos tablets, é algo que se fundamenta em vários aspectos que vieram a ser abordados nesse artigo, no entanto, se fosse cabível efetuar uma sintetização da natureza dessa plataforma tecnológica pode-se afirmar que uma das questões que impulsionam a popularidade dos tablets é a forma ou a maneira como as pessoas interagem com tais dispositivos. O conceito que gira em torno dos tablets e mais amplamente dos dispositivos touch se baseia no fator de conveniência, interatividade e ubiquidade. Conforme se pôde observar no decorrer deste artigo, a utilização desses devices juntamente com outras tecnologias possibilita uma infinidade de possibilidades para os mais diferentes segmentos mercadológicos. Em linhas gerais, a tecnologia que envolve os tablets tem se aprimorado constantemente e não faltam ideias, perspectivas, pessoas e organizações pesquisando e buscando por novas formas de integrar essa plataforma tecnológica aos seus respectivos negócios, objetivando proporcionar uma experiência de consumo que possa torna o dia-a-dia dos seus clientes mais divertido, dinâmico, interativo e o melhor tudo, nos mais diversos momentos e lugares.
  • 11. REFERÊNCIAS AgênciaClick Isobar e Fiat apresentam o case do Fiat Mio no Cannes Lions 2011. Programa Reclame. 2011. Disponível em: <http://www.youtube.com/watch?v=X4DJAfm4WAU>. Acesso em: 06 set. 2011. BAKER, Sarah. Marketing for the future: iPad technology takes PR, marketing into new realm. Daily News, Memphis, v. 126, n. 67, 06 abr. 2011. Disponível em: <http://www.memphisdailynews.com/editorial/Article.aspx?id=57595>. Acesso em: 08 set. 2011. BEDDALL-HILL, N., JABBAR, A., AL SHEHRI, S. Social Mobile Devices as Tools for Qualitative Research in Education: iPhones and iPads in Ethnography, Interviewing, and Design-Based Research. Journal of the Research Center for Educational Technology, América do Norte, 7 abr. 2011. Disponível em: <http://www.rcetj.org/index.php/rcetj/article/view/153/238>. Acesso em: 04 set. 2011. BRIANEZI, Flavio. Usar iPad como menu, vira moda na China. 2011. Disponível em: <http://blogipad.com.br/2011/05/usar-ipad-como-menu-vira-moda-na-china/>. Acesso em: 26 ago. 2011. BURGOS, Pedro. Bar em São Paulo usa iPad como cardápio e garçom. 2010. Disponível em: <http://www.gizmodo.com.br/conteudo/bar-em-sao-paulo-usa-ipad- como-cardapio-e-garcom/>. Acesso em: 02 set. 2011. CARMO. João do. O futuro das lojas: Billabong apresenta a primeira loja inteligente da América Latina. 2011. Disponível em: <http://varejo.espm.br/1916/o-futuro-das- lojas-billabong-apresenta-a-primeira-loja-inteligente-da-america-latina>. Acesso em: 04 set. 2011. CASTELO, Marcelo. Comedians Club: sai cardápio, entra aplicativo para Galaxy Tab. 2011. Disponível em <http://www.proxxima.com.br/proxxima/negocios/conectados/20110830-Comedians- Club-sai-cardapio-entra-aplicativo-para-Galaxy-Tab.html>. Acesso em: 05 set. 2011. FISCHMANN, Rafael. Blumenau ganhará em breve um novo restaurante japonês com pedidos feitos via iPads. 2010. Disponível em: <http://macmagazine.com.br/2010/10/07/blumenau-ganhara-em-breve-um-novo- restaurante-japones-com-pedidos-feitos-via-ipads>. Acesso em: 23 ago. 2011. FISCHMANN, Rafael. Fast Shop firma parcerias em projetos de automação residencial que fazem uso de iPads. 2011. Disponível em: <http://macmagazine.com.br/2011/06/08/fast-shop-firma-parcerias-em-projetos-de- automacao-residencial-que-fazem-uso-de-ipads/>. Acesso em: 06 set. 2011. GODARTH, Eduardo. No Japão, iPad é utilizado até para fazer pedidos no restaurante. 2010. Disponível em: <http://www.tecmundo.com.br/5037-no-japao- ipad-e-utilizado-ate-para-fazer-pedidos-no-restaurante.htm>. Acesso em: 29 ago. 2011.
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  • 13. ZUINI, Priscila. iPad atrai consumidores e ajuda a aumentar vendas. 2011. Disponível em: <http://exame.abril.com.br/pme/noticias/ipad-atrai-consumidores-e- ajuda-a-aumentar-vendas>. Acesso em: 20 ago. 2011.