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Apresentacao

  1. 1. IMPLEMENTAÇÃO DE UM APLICATIVO MOBILE PARA COMPRAS EM SUPERMERCADOS: UTILIZAÇÃO DE UMA PLATAFORMA HÍBRIDA ANDRÉ DA SILVA MEDEIROS GUILHERME DA ROSA RICARDO TEIXEIRA SILVEIRA Orientador: Gustavo Bisognin
  2. 2. OBJETIVO GERAL Aumentar a interação do usuário com a tecnologia mobile em ações simples do dia-a-dia, facilitando tarefas como pesquisa de preço, criação da lista de compras, pesquisa de produtos (a existência deles), entre outras.
  3. 3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Pesquisar as tecnologias HTML 5.0, PhoneGap, Javascript e CSS 3.0. Pesquisar ferramentas e técnicas de e-commerce. Desenvolver um protótipo mobile com suporte a multiplataformas. Estudar e aplicar o conceito de banco de dados do browser.
  4. 4. ORGANIZAÇÃO DA APRESENTAÇÃO REFERENCIAL TEÓRICO: Comércio Eletrônico; Tecnologias para desenvolvimento mobile. MODELO PROPOSTO: Elicitação de Requisitos; Prototipação; Desenvolvimento do Protótipo.
  5. 5. REFERENCIAL TEÓRICO > Comércio Eletrônico Histórico do Comércio Eletrônico Fonte: INDIKABEM (2013)
  6. 6. REFERENCIAL TEÓRICO > Comércio Eletrônico Definição do Comércio Eletrônico O comércio eletrônico é a realização de toda cadeia de valor dos processos de negócio num ambiente eletrônico. Albertin (2004).
  7. 7. REFERENCIAL TEÓRICO > Tecnologias para desenvolvimento mobile Android iOS HTML 5.0 CSS 3.0 Javascript JQuery mobile PhoneGap
  8. 8. REFERENCIAL TEÓRICO > Tecnologias para desenvolvimento mobile Fonte: GIANTBOMB (2013)
  9. 9. REFERENCIAL TEÓRICO > Tecnologias para desenvolvimento mobile Fonte: APPLE (2013)
  10. 10. REFERENCIAL TEÓRICO > Tecnologias para desenvolvimento mobile Fonte: TUDOPRAWORDPRESS (2013)
  11. 11. REFERENCIAL TEÓRICO > Tecnologias para desenvolvimento mobile Fonte: MICROSYSTEMINFO (2013)
  12. 12. REFERENCIAL TEÓRICO > Tecnologias para desenvolvimento mobile Fonte: TABLELESS (2013)
  13. 13. REFERENCIAL TEÓRICO > Tecnologias para desenvolvimento mobile Fonte: JQUERYMOBILE (2013)
  14. 14. REFERENCIAL TEÓRICO > Tecnologias para desenvolvimento mobile Fonte: PHONEGAP (2013)
  15. 15. MODELO PROPOSTO Cot’ai Fonte: Dos Autores (2013)
  16. 16. MODELO PROPOSTO Fonte: BLOGDOSBRINQUEDOS (2013)
  17. 17. MODELO PROPOSTO Outros aplicativos analisados Boa Lista Fonte: Dos Autores (2013)
  18. 18. MODELO PROPOSTO Out of Milk PRÓS: Aplicação de fácil utilização; Itens previamente definidos; Interatividade fácil para marcação de itens já comprados. CONTRAS: Não é possível comprar os itens diretamente pelo app; Serve somente para organização da lista de compras;
  19. 19. MODELO PROPOSTO Boa Lista PRÓS: Possível criar mais de uma lista de compras; As listas de compras podem ser categorizadas; Possível escolher estabelecimento para compras, demonstrando o local mais próximo. CONTRAS: Os valores dos itens são informados manualmente; Não é possível manipular a lista após finalizada; Muitas categorias, dificultando encontrar o item desejado.
  20. 20. MODELO PROPOSTO ELICITAÇÃO DE REQUISITOS Fonte: ICONESWEB (2013)
  21. 21. MODELO PROPOSTO > Elicitação de Requisitos Requisitos do Sistema: Criação de lista de produtos; Informações de preço, marca, quantidade e características principais; Pesquisa de preços dos produtos contidos em uma lista; Comparação de preços, individualmente e do valor total; Envio das informações dos produtos, pelos supermercados; Envio de sugestões de outros produtos de um mesmo gênero; Acesso à solução através de dispositivos mobiles independente da plataforma utilizada. Possibilitar a localização dos estabelecimentos conveniados.
  22. 22. MODELO PROPOSTO PROTOTIPAÇÃO DE TELAS Fonte: ICONESWEB (2013)
  23. 23. MODELO PROPOSTO > Prototipação das telas Fonte: Dos Autores (2013)
  24. 24. MODELO PROPOSTO DESENVOLVIMENTO Fonte: ICONESWEB (2013)
  25. 25. MODELO PROPOSTO > Desenvolvimento Cot’ai Fonte: Dos Autores (2013)
  26. 26. MODELO PROPOSTO > Desenvolvimento Framework Plataforma Híbrida DB do Browser Integração XML
  27. 27. PROTOTIPO DESENVOLVIDO Cot’ai Fonte: Dos Autores (2013)
  28. 28. CONCLUSÕES O protótipo pode ter boa aceitação por parte do usuário quanto do supermercado também, pois ambos saem ganhando. Comodidade de escolher o supermercado que lhe permite realizar suas compras com o menor valor montante. O mercado tem a chance de disponibilizar a lista de todos os seus produtos, fazendo combinações de produtos que se assemelham ou que normalmente são comprados juntos.
  29. 29. RECOMENDAÇÕES PARA TRABALHOS FUTUROS Implementação de um módulo administrador, para supermercados, onde é possível manipular os dados já armazenados; Implementação de uma área para publicidade e propaganda, agregando valor ao produto e abrindo mais uma forma de renda com o aplicativo; Implementação de relatórios gerenciais para verificar listas antigas, que tiveram sua compra efetivada.
  30. 30. INDIKABEM. Indikabem. 2013. Disponível em: < http://www.indikabem.com.br/tecnologia/2013/04/confianca-no-comercio- eletronico-2/ > . Acesso em: 22 jun. 2013. REFERÊNCIAS GIANTBONB. Giantbomb. 2013. Disponível em: <http://www.giantbomb.com> . Acesso em: 22 jun. 2013. TABLELESS. Tableless. 2013. Disponível em: <http://www.tableless.com> . Acesso em: 22 jun. 2013. APPLE. Apple. 2013. Disponível em: <http://www.apple.com> . Acesso em: 22 jun. 2013. PHONEGAP. Phonegap. 2013. Disponível em: <http://www.phonegap.com> . Acesso em: 22 jun. 2013. ALBERTIN, Alberto Luiz. Comércio eletrônico: modelo aspectos e contribuições de sua aplicação. São Paulo: Atlas, 2004.
  31. 31. AGRADECIMENTOS

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