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Julio Cesar de Castro

nasceu em 1973, no Rio
de Janeiro, mas é capixaba de criação
e coração. Desde criança mantém uma
íntima relação com os videogames,
tendo a oportunidade de acompanhar o início desse revolucionário entretenimento e todas as transições
das gerações que ocorreram nos últimos anos.

"A Liga de Urantia

Ferreira

“Tento ser uma ponte entre o
retrógrado sistema educacional
e o jovem da geração Y que simplesmente não se adéqua mais
ao quadro negro convencional.
A vivência nos mundos digitais
e o contato direto com essa geração me ajudam a compreender
os anseios por uma nova forma
de aprender e a necessidade de
trabalhar nesse sentido.” (Júlio
César de Castro Ferreira)

	
Uma empresa especializada em videogames, em parceria com a maior organização de tecnologia do planeta, desenvolve uma inovadora versão do mais famoso jogo de MMORPG on-line, dotado de inteligência artificial para a criação de
missões personalizadas, e, um sistema de total imersão, que é possível através de
capacetes neurais.
	
Cinco jogadores deste game, internacionalmente conhecidos, com idade
entre 14 e 17 anos, foram selecionados para realizar os testes oficiais dessa inédita
plataforma, durante um evento sobre o tema, acompanhado de perto pela imprensa
mundial.
	
Porém, algo dá errado e os jogadores ficam aprisionados dentro do jogo.
Eles são obrigados a enfrentar missões impostas pelo sistema descontrolado, que,
para complicar ainda mais a situação, parecia ter o poder de refletir as conseqüências diretamente no mundo real.
	
Durante essa eletrizante aventura, um plano oculto e nefasto se revela por
trás de toda a trama, evidenciando as intenções perigosas de uma misteriosa organização secreta.
	
Heróis dentro e fora do mundo virtual correm contra o tempo para desvendar
essa intrigante conspiração e evitar que a civilização humana seja lançada em um
catastrófico desastre apocalíptico.

Julio Cesar de Castro Ferreira

É formado em Programação Neurolinguística, com ampla experiência em
administração e marketing digital.
Desenvolveu projetos educacionais,
especialmente na área do e-learning
(educação on-line). Uma de suas áreas de estudo é a aplicação dos games
na educação infanto-juvenil por intermédio de interfaces mais amigáveis
e empolgantes para o aluno contemporâneo.

é um romance que deixa o leitor grudado no livro, do início
ao fim, aprisionado dentro
de uma trama surpreendente
e original. É uma daquelas
obras que marcam sua geração. Em uma linguagem simplificada, apresenta questões
existenciais que podem levar
a reflexões interessantes e
profundas, além de um entretenimento fantástico, com
muita ação e mistério. Uma
leitura que pode transformar
concepções e transcender
conceitos. Simplesmente imperdível.”

ISBN: 978-85-913733-0-7

A Liga de Urântia / Daiana Araújo Martins / Nébadon Produtora e Editora

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